Rama Reveladaa câmara de Rama e a estrada até o local da queda

É igual em todas as partidas: a solução abaixo sempre funciona.

Também chamado de: Rama Revealed · Rama · We Are Friends · Rama · tradução · pústulas

O que você vê

7-2 vai da sala onde vocês chegam até o local do acidente de 7-3. Primeiro um portão e a câmara redonda onde Rama fala com vocês, depois duas estradas: uma com caminhos de gravidade e um bloqueio, outra com uma bateria, uma parede de escalada, pedras e uma última teia.

Como funciona

  • O portão precisa que a corrente e a barra de pendurar dele sejam seguradas ao mesmo tempo. Uma corrente aceita uma mão ou um gancho; uma barra de pendurar precisa de um jogador pendurado nela. Quando as duas estão seguradas, elas travam e o portão fica aberto.
  • A tampa do chão da câmara abre 16,5 segundos depois que vocês dois ficam no ponto do meio (o jogo confere cada um de vocês separadamente).
  • No fundo do buraco, qualquer carga de gosma que vocês estejam levando é apagada.
  • Num caminho de gravidade, o chão acompanha o caminho, então dá para andar por ele de cabeça para baixo.
  • O bloqueio na primeira estrada se afasta para o lado enquanto as duas barras de pendurar estão seguradas; aí as barras travam e ele fica aberto. Quando vocês dois passam dele, ele fecha de vez.
  • A bateria na segunda estrada recebe fantasma como toda bateria além da Fenda: gosma carregada na fonte de fantasma, ou os dois ganchos do jogador da pistola de gancho na fonte e na bateria. O fantasma abre duas paredes de águas-vivas, e aqui elas ficam abertas.
  • A parede de escalada tem dois pares de pústulas. Enquanto o jogador da pistola de gancho segura as duas pústulas de um par com os ganchos (um gancho em cada), as plataformas desse par se estendem; soltem qualquer uma e elas recuam.
  • Os nós de gosma viram saliências quando o jogador da pistola de gosma os enche de gosma.
  • Uma pedra que o jogador da pistola de gancho puxa para fora da parede fica para fora enquanto um de vocês está em cima dela, e volta deslizando 0,25 segundos depois que vocês dois descem.

Avisem quando estiverem na corrente ou na barra, e esperem o outro antes de soltar.

Mapas

Vistas de cima sem o teto, com o norte para cima. Um número significa a mesma coisa em todos os mapas; pontinhos traçam os caminhos de gravidade.

O portão e a câmara onde Rama fala

Vista de cima: O portão e a câmara onde Rama fala, com marcadores numerados123465 m
Vista de cima, com o norte para cima.
  1. 1Onde vocês começam
  2. 2Corrente
  3. 3Barra de pendurar
  4. 4Portão de águas-vivas
  5. 6O ponto para vocês dois
  6. 5Entrada da câmara: ponto de salvamento e We Are Friends (no marcador 6)
  7. 7Tampa do chão (no marcador 6)
  8. 8Teletransportadores no fundo do buraco (no marcador 6)

A estrada com o bloqueio

Vista de cima: A estrada com o bloqueio, com marcadores numerados91011121213145 m
Vista de cima, com o norte para cima.
  1. 9Onde vocês chegam
  2. 10Caminho de gravidade A
  3. 11Caminho de gravidade B
  4. 12As duas barras de pendurar
  5. 13Bloqueio
  6. 14O ponto depois do bloqueio (ele fecha atrás de vocês)
  7. Caminhos de gravidade

A estrada até o local do acidente

Vista de cima: A estrada até o local do acidente, com marcadores numerados15161717181920212121212223245 m
Vista de cima, com o norte para cima.
  1. 15Fonte de fantasma
  2. 16Bateria, no alto da parede
  3. 17Paredes de águas-vivas que o fantasma abre
  4. 18Pústulas, par norte
  5. 19Pústulas, par sul
  6. 20Barra de pendurar que move uma plataforma
  7. 21Pedras para puxar
  8. 22Última teia
  9. 23Últimas paredes de águas-vivas
  10. 24Ponto de salvamento do local do acidente (A Junção Theta)
  11. Caminhos de gravidade
  12. Nós de gosma

Solução

Mostrar dica

No portão, um de vocês pega a corrente e o outro a barra de pendurar. Na câmara, fiquem juntos no ponto e esperem.

Na segunda estrada, o fantasma vai para a bateria antes de qualquer outra coisa.

Mostrar a soluçãoSpoiler

O portão e a câmara onde Rama fala

1. Vocês começam na sala norte (1). O caminho para o sul é um portão de águas-vivas (4) com uma corrente no lado oeste (2) e uma barra de pendurar no alto do lado leste (3).

2. Um de vocês puxa a corrente e a segura enquanto o outro se pendura na barra (o jogador da pistola de gancho pode segurar a corrente com o gancho). Com as duas seguradas, o portão abre e fica aberto.

3. Sigam para o sul e desçam até a câmara redonda. Entrar nela salva o jogo e desbloqueia We Are Friends (5).

4. Vocês dois ficam no ponto do meio (6). Rama fala; 16,5 segundos depois a tampa do chão (7) some.

5. Pulem pelo buraco. Os teletransportadores no fundo (8) mandam cada um de vocês para a primeira estrada; as cargas de gosma de vocês são apagadas ali.

A estrada com o bloqueio

6. Vocês chegam na ponta nordeste da estrada (9). Dois caminhos de gravidade (10, 11) fazem uma curva para o sudoeste e descem até as barras de pendurar.

7. Os dois se penduram ao mesmo tempo nas duas barras (12). O bloqueio (13) se afasta para o lado e fica aberto.

8. Passem. Assim que vocês dois chegam ao ponto depois dele (14), o bloqueio fecha atrás de vocês.

A estrada até o local do acidente

9. Logo depois fica a fonte de fantasma (15). Coloquem fantasma na bateria no alto da parede à frente (16): o jogador da pistola de gosma dispara nela gosma carregada na fonte, ou o jogador da pistola de gancho prende os ganchos na fonte e na bateria. As duas paredes de águas-vivas (17) abrem.

10. Parede de escalada: o jogador da pistola de gancho prende as duas pústulas de um par (18 norte, 19 sul) de uma vez e segura enquanto vocês escalam as plataformas que elas estendem. A barra de pendurar (20) move mais uma plataforma, com um nó de gosma nela, enquanto um de vocês fica pendurado. O jogador da pistola de gosma enche os nós de gosma para criar saliências.

11. Mais a leste, um caminho de gravidade leva vocês até quatro pedras (21). O jogador da pistola de gancho as puxa da parede uma por uma; fiquem em cima de cada uma para mantê-la para fora enquanto atravessam.

12. Jogador da pistola de gancho: puxe a última teia, no alto da parede (22). As duas paredes de águas-vivas depois dela (23) abrem de vez.

13. Caminhos de gravidade levam até o local do acidente (24): 7-3, A Junção Theta.

Não está nos arquivos do jogo: Qual plataforma cada par move e em que ordem vocês as escalam.

Erros comuns

  • Puxar a barra de pendurar do portão com o gancho: ela precisa de um de vocês pendurado nela.
  • Só um de vocês no ponto da câmara: o chão abre para os dois ou não abre.
  • Trazer uma carga de gosma da câmara: ela é apagada no fundo do buraco. Carreguem na fonte de fantasma da segunda estrada.
  • Esperar poder voltar depois de passar do bloqueio: ele fecha de vez.
  • Soltar um dos ganchos na parede de escalada: as plataformas do par recuam na hora.
  • Descer de uma pedra puxada antes que o outro tenha atravessado: ela volta deslizando para dentro da parede.

Conquista

We Are Friends!

Got acquainted with an alien lifeform

Como desbloquear (spoiler)

Desbloqueia sozinha quando você entra na câmara de 7-2 Rama Revelada.

Os dois jogadores desbloqueiam2,3% dos jogadores da Steam

Lido dos arquivos do jogo da versão 1.1.1 (sem achismo). Algo diferente no seu jogo? Avise a gente que vamos conferir. Relatar um problema