O que você vê
7-2 vai da sala onde vocês chegam até o local do acidente de 7-3. Primeiro um portão e a câmara redonda onde Rama fala com vocês, depois duas estradas: uma com caminhos de gravidade e um bloqueio, outra com uma bateria, uma parede de escalada, pedras e uma última teia.
Como funciona
- O portão precisa que a corrente e a barra de pendurar dele sejam seguradas ao mesmo tempo. Uma corrente aceita uma mão ou um gancho; uma barra de pendurar precisa de um jogador pendurado nela. Quando as duas estão seguradas, elas travam e o portão fica aberto.
- A tampa do chão da câmara abre 16,5 segundos depois que vocês dois ficam no ponto do meio (o jogo confere cada um de vocês separadamente).
- No fundo do buraco, qualquer carga de gosma que vocês estejam levando é apagada.
- Num caminho de gravidade, o chão acompanha o caminho, então dá para andar por ele de cabeça para baixo.
- O bloqueio na primeira estrada se afasta para o lado enquanto as duas barras de pendurar estão seguradas; aí as barras travam e ele fica aberto. Quando vocês dois passam dele, ele fecha de vez.
- A bateria na segunda estrada recebe fantasma como toda bateria além da Fenda: gosma carregada na fonte de fantasma, ou os dois ganchos do jogador da pistola de gancho na fonte e na bateria. O fantasma abre duas paredes de águas-vivas, e aqui elas ficam abertas.
- A parede de escalada tem dois pares de pústulas. Enquanto o jogador da pistola de gancho segura as duas pústulas de um par com os ganchos (um gancho em cada), as plataformas desse par se estendem; soltem qualquer uma e elas recuam.
- Os nós de gosma viram saliências quando o jogador da pistola de gosma os enche de gosma.
- Uma pedra que o jogador da pistola de gancho puxa para fora da parede fica para fora enquanto um de vocês está em cima dela, e volta deslizando 0,25 segundos depois que vocês dois descem.
Avisem quando estiverem na corrente ou na barra, e esperem o outro antes de soltar.
Mapas
Vistas de cima sem o teto, com o norte para cima. Um número significa a mesma coisa em todos os mapas; pontinhos traçam os caminhos de gravidade.
O portão e a câmara onde Rama fala
123465 m- 1Onde vocês começam
- 2Corrente
- 3Barra de pendurar
- 4Portão de águas-vivas
- 6O ponto para vocês dois
- 5Entrada da câmara: ponto de salvamento e We Are Friends (no marcador 6)
- 7Tampa do chão (no marcador 6)
- 8Teletransportadores no fundo do buraco (no marcador 6)
A estrada com o bloqueio
91011121213145 m- 9Onde vocês chegam
- 10Caminho de gravidade A
- 11Caminho de gravidade B
- 12As duas barras de pendurar
- 13Bloqueio
- 14O ponto depois do bloqueio (ele fecha atrás de vocês)
- Caminhos de gravidade
A estrada até o local do acidente
15161717181920212121212223245 m- 15Fonte de fantasma
- 16Bateria, no alto da parede
- 17Paredes de águas-vivas que o fantasma abre
- 18Pústulas, par norte
- 19Pústulas, par sul
- 20Barra de pendurar que move uma plataforma
- 21Pedras para puxar
- 22Última teia
- 23Últimas paredes de águas-vivas
- 24Ponto de salvamento do local do acidente (A Junção Theta)
- Caminhos de gravidade
- Nós de gosma
Solução
Mostrar dica
No portão, um de vocês pega a corrente e o outro a barra de pendurar. Na câmara, fiquem juntos no ponto e esperem.
Na segunda estrada, o fantasma vai para a bateria antes de qualquer outra coisa.
Mostrar a soluçãoSpoiler
O portão e a câmara onde Rama fala
1. Vocês começam na sala norte (1). O caminho para o sul é um portão de águas-vivas (4) com uma corrente no lado oeste (2) e uma barra de pendurar no alto do lado leste (3).
2. Um de vocês puxa a corrente e a segura enquanto o outro se pendura na barra (o jogador da pistola de gancho pode segurar a corrente com o gancho). Com as duas seguradas, o portão abre e fica aberto.
3. Sigam para o sul e desçam até a câmara redonda. Entrar nela salva o jogo e desbloqueia We Are Friends (5).
4. Vocês dois ficam no ponto do meio (6). Rama fala; 16,5 segundos depois a tampa do chão (7) some.
5. Pulem pelo buraco. Os teletransportadores no fundo (8) mandam cada um de vocês para a primeira estrada; as cargas de gosma de vocês são apagadas ali.
A estrada com o bloqueio
6. Vocês chegam na ponta nordeste da estrada (9). Dois caminhos de gravidade (10, 11) fazem uma curva para o sudoeste e descem até as barras de pendurar.
7. Os dois se penduram ao mesmo tempo nas duas barras (12). O bloqueio (13) se afasta para o lado e fica aberto.
8. Passem. Assim que vocês dois chegam ao ponto depois dele (14), o bloqueio fecha atrás de vocês.
A estrada até o local do acidente
9. Logo depois fica a fonte de fantasma (15). Coloquem fantasma na bateria no alto da parede à frente (16): o jogador da pistola de gosma dispara nela gosma carregada na fonte, ou o jogador da pistola de gancho prende os ganchos na fonte e na bateria. As duas paredes de águas-vivas (17) abrem.
10. Parede de escalada: o jogador da pistola de gancho prende as duas pústulas de um par (18 norte, 19 sul) de uma vez e segura enquanto vocês escalam as plataformas que elas estendem. A barra de pendurar (20) move mais uma plataforma, com um nó de gosma nela, enquanto um de vocês fica pendurado. O jogador da pistola de gosma enche os nós de gosma para criar saliências.
11. Mais a leste, um caminho de gravidade leva vocês até quatro pedras (21). O jogador da pistola de gancho as puxa da parede uma por uma; fiquem em cima de cada uma para mantê-la para fora enquanto atravessam.
12. Jogador da pistola de gancho: puxe a última teia, no alto da parede (22). As duas paredes de águas-vivas depois dela (23) abrem de vez.
13. Caminhos de gravidade levam até o local do acidente (24): 7-3, A Junção Theta.
Não está nos arquivos do jogo: Qual plataforma cada par move e em que ordem vocês as escalam.
Erros comuns
- Puxar a barra de pendurar do portão com o gancho: ela precisa de um de vocês pendurado nela.
- Só um de vocês no ponto da câmara: o chão abre para os dois ou não abre.
- Trazer uma carga de gosma da câmara: ela é apagada no fundo do buraco. Carreguem na fonte de fantasma da segunda estrada.
- Esperar poder voltar depois de passar do bloqueio: ele fecha de vez.
- Soltar um dos ganchos na parede de escalada: as plataformas do par recuam na hora.
- Descer de uma pedra puxada antes que o outro tenha atravessado: ela volta deslizando para dentro da parede.
Conquista

We Are Friends!
Got acquainted with an alien lifeform
Como desbloquear (spoiler)
Desbloqueia sozinha quando você entra na câmara de 7-2 Rama Revelada.
Lido dos arquivos do jogo da versão 1.1.1 (sem achismo). Algo diferente no seu jogo? Avise a gente que vamos conferir. Relatar um problema