Itens
Todos os 89 itens que você pode segurar nas mãos, agrupados pelo lugar onde você os encontra. Para cada um: o enigma ou a porta a que ele serve e onde ele está. Os itens que você precisa procurar ganham um mapa e uma vista de perto do local.
Nenhum local de item é aleatório: os arquivos do jogo colocam cada item no mesmo lugar em todas as partidas. Alguns itens existem em várias cópias ao mesmo tempo, como os fusíveis do Labirinto do Tempo.
Bases de P&D
A bateria do tutorial, os dois cartões que abrem portas no Laboratório do Dr. Dahne, o cartucho dos mostradores e os chips da protoboard.

Cartão de acesso laranja
Vai no leitor de cartão da entrada, no andar de baixo, a uns 17 m.

Livro (um)
Fica ao lado de dois encaixes de livro na mesma prateleira. O que preenchê-los faz não está nos nossos dados.

Livro (dois)
Fica ao lado de dois encaixes de livro na mesma prateleira. O que preenchê-los faz não está nos nossos dados.

Cartucho
Os jogadores chamam de disco amarelo ou cartão de memória. Só um jogador encolhido consegue pegá-lo. Vai no encaixe dos mostradores, a uns 12 m. Até ele estar colocado, os mostradores não fazem nada.

Cartão de acesso verde
Começa desligado: aparece na portinhola da Impressora 3D quando a grade é resolvida. Vai no leitor de cartão de acesso de uma porta no andar do laboratório.

Chip de circuito (Verde · Azul · Roxo)
Um dos seis chips da bandeja ao lado da protoboard.

Chip de circuito (Verde · Azul · Amarelo)
Um dos seis chips da bandeja ao lado da protoboard.

Chip de circuito (Verde · Cinza · Amarelo)
Um dos seis chips da bandeja ao lado da protoboard.

Chip de circuito (Vermelho · Azul · Roxo)
Um dos seis chips da bandeja ao lado da protoboard.

Chip de circuito (Vermelho · Cinza · Roxo)
Um dos seis chips da bandeja ao lado da protoboard.

Chip de circuito (Vermelho · Cinza · Amarelo)
Um dos seis chips da bandeja ao lado da protoboard.

Bateria do tutorial
Cabe em três encaixes de bateria do tutorial. Dois deles fazem parte da lição de passar itens um para o outro.
Onde achar os itens
Pelos arquivos do jogo, a área é carregada nestes checkpoints. Em alguns deles, uma porta no caminho ainda pode estar trancada.
Cartão de acesso laranja
Bases de P&D, Laboratório do Dr. Dahne, plataforma das mesas
Sala: Laboratório do Dr. DahneComo encontrar
Suba a escada até a plataforma elevada com o corrimão amarelo, onde ficam mesas brancas inclinadas. Ele está numa dessas mesas, ao lado de um vaso de planta.
Checkpoints em que esta área é carregada
- 2-3 Laboratório do Dr. Dahne · os dois jogadores
- 2-4 Protótipos Experimentais · os dois jogadores
- 2-5 Estação de Trânsito · os dois jogadores
- 4-4 Espionagem Corporativa · os dois jogadores
- 4-5 Protótipos Aprimorados · os dois jogadores
- 6-1 Propriedade da Norček · os dois jogadores
- 6-2 Protótipos V3 · os dois jogadores
5 mVisto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Livros
Bases de P&D, Laboratório do Dr. Dahne, gaiola do porquinho-da-índia2 aqui
Sala: Laboratório do Dr. DahneComo encontrar
Na prateleira à direita da gaiola do porquinho-da-índia. Os dois livros estão nela, bem ao lado dos dois encaixes de livro.
Cartucho
Bases de P&D, Laboratório do Dr. Dahne, gaiola do porquinho-da-índiaSó o jogador encolhido
Sala: Laboratório do Dr. DahneComo encontrar
Dentro da gaiola de grades com o telhado vermelho arredondado: a casa do Clive, o porquinho-da-índia do Dr. Dahne. Ele está no chão branco da gaiola, entre as tigelas do bichinho. Só o jogador encolhido consegue pegá-lo.
5 mVisto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Cartão de acesso verde
Bases de P&D, Laboratório do Dr. Dahne, Impressora 3D
Sala: Laboratório do Dr. DahneComo encontrar
No começo ele não está lá. Quando a grade da Impressora 3D é resolvida, ele aparece na portinhola da impressora: a máquina ao lado do quadro branco com rodinhas, perto das plantas.
5 mVisto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Chips de circuito
Bases de P&D, Laboratório do Dr. Dahne, junto à protoboardSó o jogador encolhido6 aqui
Sala: Laboratório do Dr. DahneComo encontrar
No console ao lado da grande protoboard verde, a poucos passos da gaiola do porquinho-da-índia. Os seis chips ficam numa bandeja na borda da frente, ao lado do alto-falante laranja redondo.
5 mVisto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Como encontrar
No corredor comprido de chão verde com canos laranja no alto da parede. Ela está em cima do caixotinho verde encostado na parede.
5 mVisto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
Laboratório de Matéria Exótica
Uma bateria, um fusível e as chaves coloridas, além dos cristais das salas do laser.

Bateria do elevador do andaime
Alimenta o elevador do andaime no mesmo salão, a uns 16 m do depósito.

Fusível
Preso na garra de um pequeno guindaste sobre a linha de montagem. Vai no encaixe de fusível de uma porta a uns 19 m e 7 m mais abaixo.

Chave verde
Existem duas. A da linha de montagem vai no console do elevador de carga, junto com a chave roxa. A de Direcionando o Acelerador vai numa fechadura verde dessa área.

Chave roxa
Vai no console do elevador de carga, ao lado da chave verde.

Cristal laranja de mira
Coloque num pilar para mandar o feixe adiante.
- Para
- Cristais do Laser
- Onde
- Sala 1: 3
Sala 3: 14
Sala 2: 7

Cristal roxo vertical
Coloque num pilar para mandar o feixe para cima ou para baixo.
- Para
- Cristais do Laser
- Onde
- Sala 1: 2
Sala 3: 10
Sala 2: 4
Onde achar os itens
Pelos arquivos do jogo, a área é carregada nestes checkpoints. Em alguns deles, uma porta no caminho ainda pode estar trancada.
Como encontrar
No pequeno depósito com uma mesa inclinada, um calendário da Norček na parede e uma cadeira roxa. Ela está na mesa.
Checkpoints em que esta área é carregada
- 3-1 EML · os dois jogadores
5 mVisto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Como encontrar
Preso na garra do pequeno guindaste acima da esteira. Puxar e segurar a corrente do guindaste na passarela leste faz o guindaste descer; aí dá para puxar o fusível do chão do salão, logo abaixo dele.
Checkpoints em que esta área é carregada
- 3-2 Linha de Montagem · os dois jogadores
5 mVisto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Chave verde 1
Laboratório de Matéria Exótica, Direcionando o Acelerador
Sala: Direcionando o AceleradorComo encontrar
No escritório de carpete roxo. Ela está numa das mesas atrás da divisória de vidro.
5 mVisto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Como encontrar
Na câmara de chão branco com os sete cubos escuros. Ela está no chão entre os cubos, perto da parede do fundo.
Checkpoints em que esta área é carregada
- 3-2 Linha de Montagem · os dois jogadores
5 mVisto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Como encontrar
No fim da esteira estreita na calha escura, embaixo de uma grade de ventilação, a uns 3 m do chão.
Checkpoints em que esta área é carregada
- 3-2 Linha de Montagem · os dois jogadores
5 mVisto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
Centro de Pesquisa Temporal
Os cartões de acesso, o projetor da ponte e os fusíveis do Labirinto do Tempo, e os bulbos de bateria. O Labirinto do Tempo tem fusíveis próprios em cada era: o jogador da pistola de gancho pega os do Presente, e o jogador da pistola de gosma, os da Construção.

Projetor da ponte
Um projetor num tripé na Construção; os jogadores também chamam de câmera. Ele tem dois lugares onde pode ficar, a base A e a base B. Na base A, ele cria uma ponte no Presente, de norte a sul ao longo do lado oeste do salão; na base B, a outra ponte, de oeste a leste ao longo do lado norte. Só existe uma ponte por vez.

Fusível laranja
As cinco caixas de fusíveis aceitam fusíveis laranja. Eles estão espalhados por todo o labirinto, nas duas eras.

Fusível roxo
As caixas do Escritório de Segurança, do Cofre e do laser aceitam fusíveis roxos.

Fusível verde
Só as duas caixas do laser no Presente aceitam fusíveis verdes. Os únicos fusíveis verdes ficam no depósito de fusíveis, quatro em cada era.

Cartão de acesso do Labirinto do Tempo
Fica no Escritório de Segurança do Labirinto do Tempo, no Presente. Vai num dos dois leitores de cartão de acesso do labirinto; o leitor da porta da passarela também o aceita.

Bulbo de bateria
Cresce na planta Ultimate no vaso C e só aparece quando a planta está totalmente crescida: uma fica pendurada na planta e seis caem em volta dela. Vai no encaixe de bateria da máquina do tempo no salão principal, no Presente.

Cartão de acesso da passarela
Vai no leitor de cartão de acesso da porta entre a passarela e o salão principal, no Presente. Os dois leitores de cartão de acesso do Labirinto do Tempo também o aceitam.
Onde achar os itens
- Construção: as caixas de fusíveis de lá precisam de 7 × laranja, 3 × roxo. O labirinto tem 4 × verde, 15 × laranja, 7 × roxo.
- Presente: as caixas de fusíveis de lá precisam de 4 × verde, 4 × laranja, 4 × roxo. O labirinto tem 4 × verde, 5 × laranja, 8 × roxo.
Pelos arquivos do jogo, a área é carregada nestes checkpoints. Em alguns deles, uma porta no caminho ainda pode estar trancada.
Como encontrar
No andar de cima, na plataforma de pouso laranja com as marcas da Norček, ao lado de uma placa amarela de piso molhado. Ele está num tripé no meio da plataforma.
Checkpoints em que esta área é carregada
- 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma
Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.
Como encontrar
Suba a escada comprida de carpete vermelho. No fim do corredor depois dela, o fusível está na pilha de caixas de papelão ao lado de uma tela de parede.
Checkpoints em que esta área é carregada
- 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma
Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.
5 mVisto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Fusível laranja 2
Labirinto do Tempo, caixa de fusíveis da EntradaConstrução3 aqui
Sala: Pesquisa TemporalComo encontrar
Bem junto à caixa de fusíveis da Entrada: três fusíveis laranja estão nos caixotes escuros ao lado dela.
Checkpoints em que esta área é carregada
- 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma
Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.
Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Como encontrar
Em cima da parede branca curva ao lado da plataforma laranja do projetor, a uns 3 m acima da plataforma, perto de duas caixas de papelão.
Checkpoints em que esta área é carregada
- 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma
Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.
Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Como encontrar
Na borda do labirinto onde crescem plantas lá embaixo: em cima de uma pilha de maletas de equipamento pretas, encostada no andaime verde.
Checkpoints em que esta área é carregada
- 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma
Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.
Como encontrar
Dentro do duto de ventilação cinza perto da caixa de fusíveis do Escritório de Segurança, lá no fundo do duto. Como tirá-lo de lá ainda não está nos nossos dados.
Checkpoints em que esta área é carregada
- 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma
Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.
Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Fusível laranja 6
Labirinto do Tempo, caixa de fusíveis do Escritório de SegurançaConstrução2 aqui
Sala: Pesquisa TemporalComo encontrar
A poucos passos da caixa de fusíveis do Escritório de Segurança: dois fusíveis estão numa pequena maleta preta no chão, ao lado da coluna branca com uma grade de ventilação.
Checkpoints em que esta área é carregada
- 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma
Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.
Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Como encontrar
No Escritório de Segurança, a sala ao lado da caixa de fusíveis dele: dois fusíveis estão no console branco junto à janela.
Checkpoints em que esta área é carregada
- 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma
Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.
5 mVisto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Como encontrar
Dentro da estrutura do andaime verde, em cima da caixa laranja.
Checkpoints em que esta área é carregada
- 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma
Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.
Como encontrar
Embaixo dos canos do andaime verde, a poucos passos depois da caixa laranja, ao lado de um manual laranja aberto.
Checkpoints em que esta área é carregada
- 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma
Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.
Fusível laranja 10
Labirinto do Tempo, sala grande depois do Escritório de SegurançaConstrução
Sala: Pesquisa TemporalComo encontrar
Lá no alto, a uns 6 m do chão: em cima da parede branca no canto da sala grande, embaixo de uma grade de ventilação. Olhe para cima.
Checkpoints em que esta área é carregada
- 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma
Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.
Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Depósito de fusíveis 11
Fusível verde
Fusível laranja
Fusível roxoLabirinto do Tempo, depósito de fusíveisConstrução10 aqui
Sala: Pesquisa TemporalComo encontrar
O depósito de fusíveis: dez fusíveis (quatro verdes, cinco roxos, um laranja) na salinha com os batentes de janela laranja, a uns 6 m da caixa de fusíveis do Cofre. Eles estão em cima e em volta das caixas de papelão.
Checkpoints em que esta área é carregada
- 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma
Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.
Como encontrar
Na mesma sala do depósito de fusíveis, no módulo de parede branco com o cano preto, junto à porta.
Checkpoints em que esta área é carregada
- 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma
Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.
Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Fusível laranja 13
Labirinto do Tempo, sala grande depois do Escritório de SegurançaConstrução
Sala: Pesquisa TemporalComo encontrar
Na plataforma branca baixa ao longo da parede, no meio de ferramentas e caixinhas, perto da porta com o acabamento laranja.
Checkpoints em que esta área é carregada
- 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma
Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.
Como encontrar
No corredor no alto da escada de carpete vermelho: dentro do armário de parede com a faixa vermelha, no compartimento da direita.
5 mVisto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Como encontrar
Dentro do duto de ventilação cinza perto da caixa de fusíveis do Escritório de Segurança, lá no fundo do duto. Como tirá-lo de lá ainda não está nos nossos dados.
5 mVisto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Como encontrar
No Escritório de Segurança, a salinha com o tapete verde-azulado: dois fusíveis estão no balcão junto à porta, ao lado de plantinhas.
Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Como encontrar
No escritório lá no fundo do labirinto, perto das rochas com neve: no chão, ao lado da mesa inclinada sobre o tapete redondo verde-azulado.
5 mVisto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Depósito de fusíveis 18
Fusível verde
Fusível laranja
Fusível roxoLabirinto do Tempo, depósito de fusíveisPresente10 aqui
Sala: Pesquisa TemporalComo encontrar
O depósito de fusíveis: dez fusíveis (quatro verdes, cinco roxos, um laranja) na salinha com os batentes de janela laranja, a uns 6 m da caixa de fusíveis do Cofre. Eles estão em cima e em volta das caixas de papelão.
Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Como encontrar
Na mesma sala do depósito de fusíveis, no módulo de parede branco com o cano preto, junto à porta.
Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Fusível laranja 20
Labirinto do Tempo, oficina junto ao corredor compridoPresente
Sala: Pesquisa TemporalComo encontrar
Lá no alto, a uns 4 m do chão: em cima do batente da porta entre a oficina bagunçada e o corredor comprido azul-claro. Olhe para cima.
5 mVisto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Cartão de acesso do Labirinto do Tempo
Labirinto do Tempo, Escritório de SegurançaPresente
Sala: Pesquisa TemporalComo encontrar
No Escritório de Segurança, a salinha com o tapete verde-azulado. Ele está na mesa junto à janela; dá para vê-lo pela janela, do corredor.
Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Bulbo de bateria
Centro de Pesquisa Temporal, estufa da Xenobotânica, vaso CPresente7 aqui
Sala: XenobotânicaComo encontrar
Na sala redonda com janelas altas em arco, em volta do grande vaso redondo gradeado no meio (vaso C). Elas só aparecem quando a planta Ultimate nele está totalmente crescida: uma fica pendurada na planta, seis caem no chão em volta dela.
5 mVisto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Cartão de acesso da passarela
Centro de Pesquisa Temporal, escritório junto à passarelaPresente
Sala: PassarelaComo encontrar
No escritório de carpete vermelho ao lado dos degraus vermelhos largos. Ele está na mesa branca inclinada, ao lado da cadeira de escritório laranja e do computador.
Checkpoints em que esta área é carregada
- 5-1 Centro de Pesquisa Tática · os dois jogadores
5 mVisto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
Sementes da estufa
As sementes dos vasos da estufa. Elas saem de dispensadores que nunca se esgotam, então perder uma semente nunca é problema.

Semente Ultimate
Não fica num dispensador de sementes: ela está num recipiente próprio no Presente, que também nunca se esgota.

Semente Arbusto
- Para
- Estufa
- Onde
- Do seu dispensador na estufa

Semente Área elétrica
- Para
- Estufa
- Onde
- Do seu dispensador na estufa

Semente Degrau
- Para
- Estufa
- Onde
- Do seu dispensador na estufa

Semente Escada
- Para
- Estufa
- Onde
- Do seu dispensador na estufa

Semente Escada (falsa)
- Para
- Estufa
- Onde
- Do seu dispensador na estufa

Semente Estragada
- Para
- Estufa
- Onde
- Não aparece em nenhuma fase

Semente Gancho elétrico
- Para
- Estufa
- Onde
- Do seu dispensador na estufa

Semente Luz
- Para
- Estufa
- Onde
- Do seu dispensador na estufa
Onde achar os itens
Pelos arquivos do jogo, a área é carregada nestes checkpoints. Em alguns deles, uma porta no caminho ainda pode estar trancada.
Como encontrar
Na sala de piso de tijolos com os arquivos cinza e um quadro branco. Ela está no recipiente redondo escuro no meio do chão.
5 mVisto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
Além da Fenda
As chaves do último capítulo.

Chave escondida um
Na sala da direita, no caminho para o elevador final. O encaixe dela fica na mesma sala.

Chave escondida dois
Na sala da esquerda, no caminho para o elevador final. O encaixe dela fica na mesma sala.

Chave da runa de ação
Vai no encaixe esquerdo da máquina da Junção Theta.
- Para
- Além da Fenda
- Onde
- Só se solta num momento roteirizado (veja a página do enigma)

Chave da runa de objeto
Vai no encaixe direito da máquina da Junção Theta.
- Para
- Além da Fenda
- Onde
- Só se solta num momento roteirizado (veja a página do enigma)
Onde achar os itens
Pelos arquivos do jogo, a área é carregada nestes checkpoints. Em alguns deles, uma porta no caminho ainda pode estar trancada.
Como encontrar
Na sala da direita, no caminho para o elevador: em cima da caixa de papelão ao lado do carrinho médico cinza com tela e teclado, perto de um sofá azul.
5 mVisto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Como encontrar
Na sala da esquerda, no caminho para o elevador: dentro da caixa de papelão encostada na parede, embaixo da janela com os canos amarelos.
5 mVisto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
Runas do Posto Muito Avançado Mesmo
As runas das eclusas do Posto Muito Avançado Mesmo. Elas ficam nas salas ou nas máquinas de runas; os dispensadores das eclusas entregam mais.

Runa Ativar
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Sala quatro: 3
Sala três: 4
Sala dois: 1

Runa Ativar (Norček)
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Centro: 1
Dispensador da eclusa: Sala um, Sala dois, Sala três, Sala quatro

Runa Energia
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Não aparece em nenhuma fase

Runa Fantasma
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Sala quatro: 2
Sala um: 3
Sala três: 5

Runa Fantasma (Norček)
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Dispensador da eclusa: Sala dois, Sala três, Sala quatro

Runa Flor cantante
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Sala quatro: 3

Runa Flor cantante (Norček)
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Não aparece em nenhuma fase

Runa Grande
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Sala quatro: 2
Sala dois: 2

Runa Observar
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Sala quatro: 2
Sala um: 2
Sala três: 2
Sala dois: 1

Runa Observar (Norček)
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Dispensador da eclusa: Sala três, Sala quatro

Runa Pequeno
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Sala quatro: 3
Sala um: 1
Sala três: 2
Sala dois: 3

Runa Planta bloqueadora A
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Sala quatro: 1
Sala um: 1
Sala três: 1

Runa Planta bloqueadora A (Norček)
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Centro: 1
Dispensador da eclusa: Sala dois, Sala três, Sala quatro

Runa Planta bloqueadora B
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Sala quatro: 1
Sala um: 2
Sala três: 2

Runa Planta bloqueadora B (Norček)
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Não aparece em nenhuma fase

Runa Planta bloqueadora C
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Sala quatro: 1
Sala um: 2
Sala três: 4
Sala dois: 2

Runa Planta bloqueadora C (Norček)
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Centro: 1
Dispensador da eclusa: Sala dois, Sala três, Sala quatro

Runa Planta de energia
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Sala quatro: 1
Sala três: 2

Runa Planta de energia (Norček)
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Centro: 2
Dispensador da eclusa: Sala três, Sala quatro

Runa Planta de energia (só gancho)
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Sala quatro: 3
Sala dois: 2

Runa Planta de energia (só gancho) (Norček)
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Dispensador da eclusa: Sala três

Runa Planta plataforma
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Sala quatro: 2
Sala um: 1
Sala dois: 2

Runa Planta vigia
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Sala quatro: 1
Sala três: 1
Sala dois: 1

Runa Planta vigia (Norček)
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Não aparece em nenhuma fase

Runa Pushcoli (Norček)
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Centro: 1
Dispensador da eclusa: Sala três, Sala quatro

Runa Pushcoli A
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Sala quatro: 2
Sala um: 1
Sala três: 5

Runa Pushcoli B
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Sala um: 1

Runa Sinapse
- Para
- Posto Muito Avançado Mesmo
- Onde
- Não aparece em nenhuma fase
Pelúcias e peças do quebra-cabeça
As oito pelúcias do Octodoc e as peças do quebra-cabeça. Cada uma tem o próprio mapa e instruções na página de colecionáveis.

Octodoc #1

Octodoc #2

Octodoc #3

Octodoc #4

Octodoc #5

Octodoc #6

Octodoc #7

Octodoc #8












Nas suas mãos
Nada para encontrar: o que o jogo mostra na sua mão.

Mão vazia
- Onde
- Aparece quando você não está segurando nada.

Pistola de gancho
- Onde
- A ferramenta do jogador da pistola de gancho.

Pistola de gosma
- Onde
- A ferramenta do jogador da pistola de gosma.























