Itens

Todos os 89 itens que você pode segurar nas mãos, agrupados pelo lugar onde você os encontra. Para cada um: o enigma ou a porta a que ele serve e onde ele está. Os itens que você precisa procurar ganham um mapa e uma vista de perto do local.

Nenhum local de item é aleatório: os arquivos do jogo colocam cada item no mesmo lugar em todas as partidas. Alguns itens existem em várias cópias ao mesmo tempo, como os fusíveis do Labirinto do Tempo.

Locais de itens encontrados: 0 / 38

As marcações ficam salvas só neste navegador.

Bases de P&D

A bateria do tutorial, os dois cartões que abrem portas no Laboratório do Dr. Dahne, o cartucho dos mostradores e os chips da protoboard.

Onde achar os itens

Pelos arquivos do jogo, a área é carregada nestes checkpoints. Em alguns deles, uma porta no caminho ainda pode estar trancada.

  1. Cartão de acesso laranja

    Bases de P&D, Laboratório do Dr. Dahne, plataforma das mesas

    Sala: Laboratório do Dr. Dahne

    Como encontrar

    Suba a escada até a plataforma elevada com o corrimão amarelo, onde ficam mesas brancas inclinadas. Ele está numa dessas mesas, ao lado de um vaso de planta.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 2-3 Laboratório do Dr. Dahne · os dois jogadores
    • 2-4 Protótipos Experimentais · os dois jogadores
    • 2-5 Estação de Trânsito · os dois jogadores
    • 4-4 Espionagem Corporativa · os dois jogadores
    • 4-5 Protótipos Aprimorados · os dois jogadores
    • 6-1 Propriedade da Norček · os dois jogadores
    • 6-2 Protótipos V3 · os dois jogadores
    Mapa em corte visto de cima, com o local de Cartão de acesso laranja marcado5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Cartão de acesso laranja visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  2. Livros

    Bases de P&D, Laboratório do Dr. Dahne, gaiola do porquinho-da-índia2 aqui

    Sala: Laboratório do Dr. Dahne

    Como encontrar

    Na prateleira à direita da gaiola do porquinho-da-índia. Os dois livros estão nela, bem ao lado dos dois encaixes de livro.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 2-3 Laboratório do Dr. Dahne · os dois jogadores
    • 2-4 Protótipos Experimentais · os dois jogadores
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Livros visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  3. Cartucho

    Bases de P&D, Laboratório do Dr. Dahne, gaiola do porquinho-da-índiaSó o jogador encolhido

    Sala: Laboratório do Dr. Dahne

    Como encontrar

    Dentro da gaiola de grades com o telhado vermelho arredondado: a casa do Clive, o porquinho-da-índia do Dr. Dahne. Ele está no chão branco da gaiola, entre as tigelas do bichinho. Só o jogador encolhido consegue pegá-lo.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 2-3 Laboratório do Dr. Dahne · os dois jogadores
    • 2-4 Protótipos Experimentais · os dois jogadores
    Mapa em corte visto de cima, com o local de Cartucho marcado5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Cartucho visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  4. Cartão de acesso verde

    Bases de P&D, Laboratório do Dr. Dahne, Impressora 3D

    Sala: Laboratório do Dr. Dahne

    Como encontrar

    No começo ele não está lá. Quando a grade da Impressora 3D é resolvida, ele aparece na portinhola da impressora: a máquina ao lado do quadro branco com rodinhas, perto das plantas.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 2-3 Laboratório do Dr. Dahne · os dois jogadores
    • 2-4 Protótipos Experimentais · os dois jogadores
    Mapa em corte visto de cima, com o local de Cartão de acesso verde marcado5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Cartão de acesso verde visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  5. Chips de circuito

    Bases de P&D, Laboratório do Dr. Dahne, junto à protoboardSó o jogador encolhido6 aqui

    Sala: Laboratório do Dr. Dahne

    Como encontrar

    No console ao lado da grande protoboard verde, a poucos passos da gaiola do porquinho-da-índia. Os seis chips ficam numa bandeja na borda da frente, ao lado do alto-falante laranja redondo.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 2-3 Laboratório do Dr. Dahne · os dois jogadores
    • 2-4 Protótipos Experimentais · os dois jogadores
    Mapa em corte visto de cima, com o local de Chips de circuito marcado5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Chips de circuito visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  6. Bateria do tutorial

    Bases de P&D, corredor do tutorial

    Sala: Integração

    Como encontrar

    No corredor comprido de chão verde com canos laranja no alto da parede. Ela está em cima do caixotinho verde encostado na parede.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 2-1 Integração · os dois jogadores
    • 2-2 Avaliação de Bem-Estar · os dois jogadores
    • 4-1 O que Acabou de Acontecer? · os dois jogadores
    • 6-1 Propriedade da Norček · os dois jogadores
    Mapa em corte visto de cima, com o local de Bateria do tutorial marcado5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Bateria do tutorial visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).

Laboratório de Matéria Exótica

Uma bateria, um fusível e as chaves coloridas, além dos cristais das salas do laser.

Onde achar os itens

Pelos arquivos do jogo, a área é carregada nestes checkpoints. Em alguns deles, uma porta no caminho ainda pode estar trancada.

  1. Bateria do elevador do andaime

    Laboratório de Matéria Exótica, depósito

    Sala: Armazém

    Como encontrar

    No pequeno depósito com uma mesa inclinada, um calendário da Norček na parede e uma cadeira roxa. Ela está na mesa.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 3-1 EML · os dois jogadores
    Mapa em corte visto de cima, com o local de Bateria do elevador do andaime marcado5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Bateria do elevador do andaime visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  2. Fusível

    Laboratório de Matéria Exótica, linha de montagem

    Sala: Linha de Montagem

    Como encontrar

    Preso na garra do pequeno guindaste acima da esteira. Puxar e segurar a corrente do guindaste na passarela leste faz o guindaste descer; aí dá para puxar o fusível do chão do salão, logo abaixo dele.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 3-2 Linha de Montagem · os dois jogadores
    Mapa em corte visto de cima, com o local de Fusível marcado5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Fusível visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  3. Chave verde 1

    Laboratório de Matéria Exótica, Direcionando o Acelerador

    Sala: Direcionando o Acelerador

    Como encontrar

    No escritório de carpete roxo. Ela está numa das mesas atrás da divisória de vidro.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 3-7 Direcionando o Acelerador · os dois jogadores
    • 3-8 Instabilidade em 91% · os dois jogadores
    Mapa em corte visto de cima, com o local de Chave verde 1 marcado5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Chave verde 1 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  4. Chave verde 2

    Laboratório de Matéria Exótica, linha de montagem

    Sala: Linha de Montagem

    Como encontrar

    Na câmara de chão branco com os sete cubos escuros. Ela está no chão entre os cubos, perto da parede do fundo.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 3-2 Linha de Montagem · os dois jogadores
    Mapa em corte visto de cima, com o local de Chave verde 2 marcado5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Chave verde 2 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  5. Chave roxa

    Laboratório de Matéria Exótica, linha de montagem

    Sala: Linha de Montagem

    Como encontrar

    No fim da esteira estreita na calha escura, embaixo de uma grade de ventilação, a uns 3 m do chão.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 3-2 Linha de Montagem · os dois jogadores
    Mapa em corte visto de cima, com o local de Chave roxa marcado5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Chave roxa visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).

Centro de Pesquisa Temporal

Os cartões de acesso, o projetor da ponte e os fusíveis do Labirinto do Tempo, e os bulbos de bateria. O Labirinto do Tempo tem fusíveis próprios em cada era: o jogador da pistola de gancho pega os do Presente, e o jogador da pistola de gosma, os da Construção.

Onde achar os itens

  • Construção: as caixas de fusíveis de lá precisam de 7 × laranja, 3 × roxo. O labirinto tem 4 × verde, 15 × laranja, 7 × roxo.
  • Presente: as caixas de fusíveis de lá precisam de 4 × verde, 4 × laranja, 4 × roxo. O labirinto tem 4 × verde, 5 × laranja, 8 × roxo.

Pelos arquivos do jogo, a área é carregada nestes checkpoints. Em alguns deles, uma porta no caminho ainda pode estar trancada.

  1. Projetor da ponte

    Labirinto do Tempo, plataforma do projetorConstrução

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    No andar de cima, na plataforma de pouso laranja com as marcas da Norček, ao lado de uma placa amarela de piso molhado. Ele está num tripé no meio da plataforma.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Projetor da ponte marcado235 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Projetor da ponte visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  2. Fusível laranja 1

    Labirinto do Tempo, alto da escada vermelhaConstrução

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    Suba a escada comprida de carpete vermelho. No fim do corredor depois dela, o fusível está na pilha de caixas de papelão ao lado de uma tela de parede.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Fusível laranja 1 marcado5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Fusível laranja 1 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  3. Fusível laranja 2

    Labirinto do Tempo, caixa de fusíveis da EntradaConstrução3 aqui

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    Bem junto à caixa de fusíveis da Entrada: três fusíveis laranja estão nos caixotes escuros ao lado dela.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Fusível laranja 2 marcado•5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Fusível laranja 2 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  4. Fusível laranja 3

    Labirinto do Tempo, plataforma do projetorConstrução

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    Em cima da parede branca curva ao lado da plataforma laranja do projetor, a uns 3 m acima da plataforma, perto de duas caixas de papelão.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Fusível laranja 3 marcado•5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Fusível laranja 3 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  5. Fusível laranja 4

    Labirinto do Tempo, borda junto às plantasConstrução

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    Na borda do labirinto onde crescem plantas lá embaixo: em cima de uma pilha de maletas de equipamento pretas, encostada no andaime verde.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Fusível laranja 4 marcado895 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Fusível laranja 4 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  6. Fusível roxo 5

    Labirinto do Tempo, duto de ventilaçãoConstrução

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    Dentro do duto de ventilação cinza perto da caixa de fusíveis do Escritório de Segurança, lá no fundo do duto. Como tirá-lo de lá ainda não está nos nossos dados.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Fusível roxo 5 marcado65 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Fusível roxo 5 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  7. Fusível laranja 6

    Labirinto do Tempo, caixa de fusíveis do Escritório de SegurançaConstrução2 aqui

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    A poucos passos da caixa de fusíveis do Escritório de Segurança: dois fusíveis estão numa pequena maleta preta no chão, ao lado da coluna branca com uma grade de ventilação.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Fusível laranja 6 marcado55 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Fusível laranja 6 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  8. Fusível laranja 7

    Labirinto do Tempo, Escritório de SegurançaConstrução2 aqui

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    No Escritório de Segurança, a sala ao lado da caixa de fusíveis dele: dois fusíveis estão no console branco junto à janela.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Fusível laranja 7 marcado5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Fusível laranja 7 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  9. Fusível roxo 8

    Labirinto do Tempo, andaime verdeConstrução

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    Dentro da estrutura do andaime verde, em cima da caixa laranja.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Fusível roxo 8 marcado495 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Fusível roxo 8 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  10. Fusível laranja 9

    Labirinto do Tempo, andaime verdeConstrução

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    Embaixo dos canos do andaime verde, a poucos passos depois da caixa laranja, ao lado de um manual laranja aberto.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Fusível laranja 9 marcado485 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Fusível laranja 9 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  11. Fusível laranja 10

    Labirinto do Tempo, sala grande depois do Escritório de SegurançaConstrução

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    Lá no alto, a uns 6 m do chão: em cima da parede branca no canto da sala grande, embaixo de uma grade de ventilação. Olhe para cima.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Fusível laranja 10 marcado135 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Fusível laranja 10 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  12. Depósito de fusíveis 11

    Fusível verdeFusível laranjaFusível roxo

    Labirinto do Tempo, depósito de fusíveisConstrução10 aqui

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    O depósito de fusíveis: dez fusíveis (quatro verdes, cinco roxos, um laranja) na salinha com os batentes de janela laranja, a uns 6 m da caixa de fusíveis do Cofre. Eles estão em cima e em volta das caixas de papelão.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Depósito de fusíveis 11 marcado12135 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Depósito de fusíveis 11 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  13. Fusível laranja 12

    Labirinto do Tempo, depósito de fusíveisConstrução

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    Na mesma sala do depósito de fusíveis, no módulo de parede branco com o cano preto, junto à porta.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Fusível laranja 12 marcado115 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Fusível laranja 12 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  14. Fusível laranja 13

    Labirinto do Tempo, sala grande depois do Escritório de SegurançaConstrução

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    Na plataforma branca baixa ao longo da parede, no meio de ferramentas e caixinhas, perto da porta com o acabamento laranja.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Fusível laranja 13 marcado10115 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Fusível laranja 13 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  15. Fusível laranja 14

    Labirinto do Tempo, alto da escada vermelhaPresente

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    No corredor no alto da escada de carpete vermelho: dentro do armário de parede com a faixa vermelha, no compartimento da direita.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gancho
    • 5-4 Supercrescimento · jogador da pistola de gancho

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Fusível laranja 14 marcado5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Fusível laranja 14 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  16. Fusível roxo 15

    Labirinto do Tempo, duto de ventilaçãoPresente

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    Dentro do duto de ventilação cinza perto da caixa de fusíveis do Escritório de Segurança, lá no fundo do duto. Como tirá-lo de lá ainda não está nos nossos dados.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gancho
    • 5-4 Supercrescimento · jogador da pistola de gancho

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Fusível roxo 15 marcado5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Fusível roxo 15 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  17. Fusível roxo 16

    Labirinto do Tempo, Escritório de SegurançaPresente2 aqui

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    No Escritório de Segurança, a salinha com o tapete verde-azulado: dois fusíveis estão no balcão junto à porta, ao lado de plantinhas.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gancho
    • 5-4 Supercrescimento · jogador da pistola de gancho

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Fusível roxo 16 marcado•5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Fusível roxo 16 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  18. Fusível laranja 17

    Labirinto do Tempo, escritório do tapete redondoPresente

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    No escritório lá no fundo do labirinto, perto das rochas com neve: no chão, ao lado da mesa inclinada sobre o tapete redondo verde-azulado.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gancho
    • 5-4 Supercrescimento · jogador da pistola de gancho

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Fusível laranja 17 marcado5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Fusível laranja 17 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  19. Depósito de fusíveis 18

    Fusível verdeFusível laranjaFusível roxo

    Labirinto do Tempo, depósito de fusíveisPresente10 aqui

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    O depósito de fusíveis: dez fusíveis (quatro verdes, cinco roxos, um laranja) na salinha com os batentes de janela laranja, a uns 6 m da caixa de fusíveis do Cofre. Eles estão em cima e em volta das caixas de papelão.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gancho
    • 5-4 Supercrescimento · jogador da pistola de gancho

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Depósito de fusíveis 18 marcado195 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Depósito de fusíveis 18 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  20. Fusível laranja 19

    Labirinto do Tempo, depósito de fusíveisPresente

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    Na mesma sala do depósito de fusíveis, no módulo de parede branco com o cano preto, junto à porta.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gancho
    • 5-4 Supercrescimento · jogador da pistola de gancho

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Fusível laranja 19 marcado185 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Fusível laranja 19 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  21. Fusível laranja 20

    Labirinto do Tempo, oficina junto ao corredor compridoPresente

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    Lá no alto, a uns 4 m do chão: em cima do batente da porta entre a oficina bagunçada e o corredor comprido azul-claro. Olhe para cima.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gancho
    • 5-4 Supercrescimento · jogador da pistola de gancho

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Fusível laranja 20 marcado5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Fusível laranja 20 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  22. Cartão de acesso do Labirinto do Tempo

    Labirinto do Tempo, Escritório de SegurançaPresente

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    No Escritório de Segurança, a salinha com o tapete verde-azulado. Ele está na mesa junto à janela; dá para vê-lo pela janela, do corredor.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gancho
    • 5-4 Supercrescimento · jogador da pistola de gancho

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Cartão de acesso do Labirinto do Tempo marcado165 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Cartão de acesso do Labirinto do Tempo visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  23. Bulbo de bateria

    Centro de Pesquisa Temporal, estufa da Xenobotânica, vaso CPresente7 aqui

    Sala: Xenobotânica

    Como encontrar

    Na sala redonda com janelas altas em arco, em volta do grande vaso redondo gradeado no meio (vaso C). Elas só aparecem quando a planta Ultimate nele está totalmente crescida: uma fica pendurada na planta, seis caem no chão em volta dela.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-4 Supercrescimento · jogador da pistola de gancho
    • 5-5 De Volta Para o Futuro · jogador da pistola de gancho

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Bulbo de bateria marcado5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Bulbo de bateria visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  24. Cartão de acesso da passarela

    Centro de Pesquisa Temporal, escritório junto à passarelaPresente

    Sala: Passarela

    Como encontrar

    No escritório de carpete vermelho ao lado dos degraus vermelhos largos. Ele está na mesa branca inclinada, ao lado da cadeira de escritório laranja e do computador.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-1 Centro de Pesquisa Tática · os dois jogadores
    Mapa em corte visto de cima, com o local de Cartão de acesso da passarela marcado5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Cartão de acesso da passarela visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).

Sementes da estufa

As sementes dos vasos da estufa. Elas saem de dispensadores que nunca se esgotam, então perder uma semente nunca é problema.

Onde achar os itens

Pelos arquivos do jogo, a área é carregada nestes checkpoints. Em alguns deles, uma porta no caminho ainda pode estar trancada.

  1. Semente Ultimate

    Centro de Pesquisa Temporal, estufa da XenobotânicaPresente

    Sala: Xenobotânica

    Como encontrar

    Na sala de piso de tijolos com os arquivos cinza e um quadro branco. Ela está no recipiente redondo escuro no meio do chão.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-4 Supercrescimento · jogador da pistola de gancho
    • 5-5 De Volta Para o Futuro · jogador da pistola de gancho

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Semente Ultimate marcado5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Semente Ultimate visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).

Além da Fenda

As chaves do último capítulo.

Onde achar os itens

Pelos arquivos do jogo, a área é carregada nestes checkpoints. Em alguns deles, uma porta no caminho ainda pode estar trancada.

  1. Chave escondida um

    Além da Fenda, sala da direita

    Sala: Sala de Controle

    Como encontrar

    Na sala da direita, no caminho para o elevador: em cima da caixa de papelão ao lado do carrinho médico cinza com tela e teclado, perto de um sofá azul.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 7-3 A Junção Theta · os dois jogadores
    • 7-5 O Destino de Dois Mundos · os dois jogadores
    Mapa em corte visto de cima, com o local de Chave escondida um marcado5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Chave escondida um visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  2. Chave escondida dois

    Além da Fenda, sala da esquerda

    Sala: Sala de Controle

    Como encontrar

    Na sala da esquerda, no caminho para o elevador: dentro da caixa de papelão encostada na parede, embaixo da janela com os canos amarelos.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 7-3 A Junção Theta · os dois jogadores
    • 7-5 O Destino de Dois Mundos · os dois jogadores
    Mapa em corte visto de cima, com o local de Chave escondida dois marcado5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Chave escondida dois visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).

Runas do Posto Muito Avançado Mesmo

As runas das eclusas do Posto Muito Avançado Mesmo. Elas ficam nas salas ou nas máquinas de runas; os dispensadores das eclusas entregam mais.

Pelúcias e peças do quebra-cabeça

As oito pelúcias do Octodoc e as peças do quebra-cabeça. Cada uma tem o próprio mapa e instruções na página de colecionáveis.

Nas suas mãos

Nada para encontrar: o que o jogo mostra na sua mão.

  • Mão vazia

    Onde
    Aparece quando você não está segurando nada.
  • Pistola de gancho

    Onde
    A ferramenta do jogador da pistola de gancho.
  • Pistola de gosma

    Onde
    A ferramenta do jogador da pistola de gosma.