Sala · As Bases de P&D
Integração

Onde começa cada visita às Bases: a sala de despertar, o corredor do lado de fora e, descendo pelo elevador de duas plataformas, a suíte de reabilitação. O primeiro enigma dela e as salas de escalada, da máquina de transferência e das comportas que vêm depois ensinam vocês a trabalhar juntos. Vocês acordam aqui de novo no início do Capítulo 4 e do Capítulo 6.
Checkpoints
- 2-1 Integração · vocês começam aqui: os dois jogadores
- 2-2 Avaliação de Bem-Estar · vocês começam aqui: os dois jogadores
- 4-1 O que Acabou de Acontecer? · vocês começam aqui: os dois jogadores
- 6-1 Propriedade da Norček · vocês começam aqui: os dois jogadores
Quem vai até aqui: Os dois jogadores. Os números do menu de checkpoints: abra um checkpoint para ver os passos dele no detonado.
Mapa
Visto bem de cima, sem os tetos, desenhado a partir dos arquivos do jogo. Os números correspondem às listas abaixo; selecione um para ir até ele. O que só dá para alcançar num checkpoint posterior aparece esmaecido.
O que há aqui
Enigmas (1)
- 1
Itens para pegar (1)
- 2
Bateria do tutoriala partir de 2-1
No corredor comprido de chão verde com canos laranja no alto da parede. Ela está em cima do caixotinho verde encostado na parede.
Conquistas (1)
- 3
Salas em As Bases de P&D
Todas as áreas e salas · Mapa da jornada
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