Stanza · Quartier Generale: R&S

Orientamento

Orientamento ad altezza d’occhi
Ad altezza d’occhi, disegnata dai file di gioco.

Il punto da cui parte ogni visita al quartier generale: la stanza del risveglio, il corridoio fuori e, giù con l’ascensore a due piattaforme, la suite di riabilitazione. Il suo primo enigma e poi le stanze dell’arrampicata, della macchina di trasferimento e delle serrande vi insegnano a collaborare. Vi risvegliate di nuovo qui all’inizio del Capitolo 4 e del Capitolo 6.

Checkpoint

Chi ci va: Entrambi i giocatori. I numeri del menu dei checkpoint: aprite un checkpoint per vederne i passi nella guida.

Mappa

Mostra cosa c’è in base al checkpoint:
Mappa dall’alto: Orientamento12310 m

Vista dall’alto senza soffitti, disegnata dai file di gioco. I numeri corrispondono agli elenchi qui sotto; selezionatene uno per andarci. Ciò che potete raggiungere solo in un checkpoint successivo è attenuato.

Cosa c’è qui

Enigmi (1)

Oggetti da raccogliere (1)

  • 2

    Batteria del tutorialda 2-1

    Nel lungo corridoio con il pavimento verde e i tubi arancioni in cima alla parete. È appoggiata sopra la piccola cassa verde contro il muro.

Obiettivi (1)

Stanze di “Quartier Generale: R&S”

  1. Orientamento
  2. Sala comune
  3. Il laboratorio di Dahne
  4. Prototipi sperimentali
  5. La stazione di interscambio
  6. Alloggi del personale

Tutte le aree e le stanze · Mappa del viaggio

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