Stanza · Quartier Generale: R&S
Orientamento

Il punto da cui parte ogni visita al quartier generale: la stanza del risveglio, il corridoio fuori e, giù con l’ascensore a due piattaforme, la suite di riabilitazione. Il suo primo enigma e poi le stanze dell’arrampicata, della macchina di trasferimento e delle serrande vi insegnano a collaborare. Vi risvegliate di nuovo qui all’inizio del Capitolo 4 e del Capitolo 6.
Checkpoint
- 2-1 Orientamento · si parte da qui: entrambi i giocatori
- 2-2 Controllo sanitario · si parte da qui: entrambi i giocatori
- 4-1 Cos'è successo? · si parte da qui: entrambi i giocatori
- 6-1 Proprietà Norček · si parte da qui: entrambi i giocatori
Chi ci va: Entrambi i giocatori. I numeri del menu dei checkpoint: aprite un checkpoint per vederne i passi nella guida.
Mappa
Vista dall’alto senza soffitti, disegnata dai file di gioco. I numeri corrispondono agli elenchi qui sotto; selezionatene uno per andarci. Ciò che potete raggiungere solo in un checkpoint successivo è attenuato.
Cosa c’è qui
Enigmi (1)
- 1
Oggetti da raccogliere (1)
- 2
Nel lungo corridoio con il pavimento verde e i tubi arancioni in cima alla parete. È appoggiata sopra la piccola cassa verde contro il muro.
Obiettivi (1)
- 3
Stanze di “Quartier Generale: R&S”
Tutte le aree e le stanze · Mappa del viaggio
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