Guida
Capitoli e checkpoint numerati esattamente come nel menu dei checkpoint del gioco, con gli enigmi, gli obiettivi e i documenti di ciascuno.
“Capitolo 4 · Checkpoint 3” è il nome che gli dà il menu dei checkpoint del gioco, così puoi saltarci direttamente con Continua.
Capitolo 1: Il litorale
- 1-1
La ricerca Checkpoint 1
Nessuna soluzione memorizzata qui: esplorazione e storia.
Capitolo 2: Quartier Generale: R&S
- 2-1
Orientamento Checkpoint 1
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- Obiettivi
- Corporate Exercise
- 2-2
Controllo sanitario Checkpoint 2
- Controllo sanitario (simboli e dispositivi del tutorial)
- Pezzi del puzzle (12 pezzi nascosti)
- Documenti da leggere
- 3
- Collezionabili
- 7
- 2-3
Il laboratorio di Dahne Checkpoint 3
- Griglia della stampante 3D (griglia a pavimento 4×4)
- Porte dei floppy disk (quadranti grandi e piccoli)
- Miscela di resina 3D (cappa chimica)
- Abbinamento dei circuiti (chip della scheda)
- Obiettivi
- Micromanagement
- Documenti da leggere
- 12
- Collezionabili
- 3
- 2-4
Prototipi sperimentali Checkpoint 4
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- Documenti da leggere
- 11
- Collezionabili
- 6
- 2-5
La stazione di interscambio Checkpoint 5
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- Documenti da leggere
- 5
- Collezionabili
- 6
Capitolo 3: Laboratorio di Materia Esotica
- 3-1
LME Checkpoint 1
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- Obiettivi
- All Matters Exotic
- Documenti da leggere
- 1
- 3-2
La catena di montaggio Checkpoint 2
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- Documenti da leggere
- 5
- 3-3
Montacarichi Checkpoint 3
- Serratura dell’acceleratore di particelle (serratura a simboli PAT)
- Obiettivi
- This is fine
- Documenti da leggere
- 1
- 3-4
Instabilità al 99% Checkpoint 4
- Modalità manuale P.A.T. (attivazione manuale)
- Obiettivi
- Ensnared Potential
- Documenti da leggere
- 1
- 3-5
Lo stabilizzatore magnetico Checkpoint 5
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- Obiettivi
- MAGNETS!
- Documenti da leggere
- 6
- Registrazioni audio
- 1
- 3-6
Instabilità al 96% Checkpoint 6
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- Documenti da leggere
- 7
- Registrazioni audio
- 1
- 3-7
Puntamento dell'acceleratore Checkpoint 7
- Cristalli laser (Puntamento dell’acceleratore)
- Obiettivi
- Any Colour You Like
- Documenti da leggere
- 13
- Registrazioni audio
- 1
- Collezionabili
- 1
- 3-8
Instabilità al 91% Checkpoint 8
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- Documenti da leggere
- 14
- Registrazioni audio
- 1
- Collezionabili
- 1
- 3-9
Il reparto di gravitonica Checkpoint 9
- Sei anelli (pulsanti delle pale nella Sala delle turbine)
- Obiettivi
- Spiraling
- Documenti da leggere
- 1
- 3-10
Gli uffici del futuro Checkpoint 10
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- Obiettivi
- Relativity
- Documenti da leggere
- 22
- 3-11
La sala di controllo Checkpoint 11
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- Documenti da leggere
- 1
- Registrazioni audio
- 1
Capitolo 4: Quartier Generale: R&S
- 4-1
Cos'è successo? Checkpoint 1
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- 4-2
Alloggi del personale Checkpoint 2
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- Documenti da leggere
- 19
- Registrazioni audio
- 1
- Collezionabili
- 2
- 4-3
Distribuzione energia Checkpoint 3
- Distribuzione energia (enigma dei cavi nella sala server)
- Documenti da leggere
- 19
- Registrazioni audio
- 1
- Collezionabili
- 2
- 4-4
Spionaggio industriale Checkpoint 4
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- Documenti da leggere
- 26
- Registrazioni audio
- 1
- Collezionabili
- 12
- 4-5
Prototipi potenziati Checkpoint 5
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- Documenti da leggere
- 5
- Collezionabili
- 6
Capitolo 5: Centro di Ricerca sul Tempo
- 5-1
CRT Checkpoint 1
- Trasferimento elementale (pannelli dei simboli G-46C)
- Attivazione della macchina del tempo (leve del codice di attivazione)
- Documenti da leggere
- 14
- Registrazioni audio
- 1
- Collezionabili
- 2
- 5-2
A piena potenza Checkpoint 2
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- Documenti da leggere
- 18
- Registrazioni audio
- 2
- Collezionabili
- 1
- 5-3
Ladri di tempo Checkpoint 3
- Ladri di tempo (scatole dei fusibili del labirinto temporale)
- Obiettivi
- Forward to the Past
- Documenti da leggere
- 20
- Registrazioni audio
- 3
- 5-4
Invasione della vegetazione Checkpoint 4
- Serra (semi, acqua e luce)
- Obiettivi
- All Grown Up
- Documenti da leggere
- 32
- Registrazioni audio
- 4
- Collezionabili
- 1
- 5-5
Ritorno al futuro Checkpoint 5
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- Documenti da leggere
- 15
- Registrazioni audio
- 2
- Collezionabili
- 1
- 5-6
Fantasmi del passato Checkpoint 6
- Fantasmi del passato (fantasmi del loop temporale)
- Obiettivi
- Eternal Recurrence
Capitolo 6: Quartier Generale: R&S
- 6-1
Proprietà Norček Checkpoint 1
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- Documenti da leggere
- 7
- Collezionabili
- 13
- 6-2
Prototipi V3 Checkpoint 2
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- Documenti da leggere
- 5
- Collezionabili
- 6
Capitolo 7: Il mondo oltre la frattura
- 7-1
Il mondo oltre la frattura Checkpoint 1
- Oltre la frattura (saluto alle meduse, convertitore theta e scelta finale)
- Obiettivi
- Through the Looking Glass
- 7-2
Rama svelata Checkpoint 2
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- Obiettivi
- We Are Friends!
- 7-3
Il convertitore theta Checkpoint 3
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- Documenti da leggere
- 2
- 7-4
Avamposto Farpoint Checkpoint 4
- Avamposto Farpoint (stanze delle rune DNA)
- Obiettivi
- Essentia Emendare
- Documenti da leggere
- 15
- Registrazioni audio
- 13
- Collezionabili
- 1
- 7-5
Il destino di due mondi Checkpoint 5
Nessuna soluzione memorizzata qui: esplorazione e storia.
- Documenti da leggere
- 10
- 7-6
Riconoscimenti Checkpoint 6
Nessuna soluzione memorizzata qui: esplorazione e storia.