Cosa vedi
L’Avamposto Farpoint è un’area centrale con quattro stanze delle rune intorno. Ogni stanza ha macchine delle rune, piante e rune da spostare. Tra le stanze e l’area centrale ci sono delle camere stagne. Quando le macchine giuste dell’area centrale sono attive ed entrambe le piante energetiche dell’area centrale sono energizzate, il macrofago dell’area centrale rilascia le due chiavi del convertitore theta.
Queste stanze non hanno un’unica soluzione memorizzata. Lo stato iniziale è sempre lo stesso, ma puoi risolvere ogni stanza in più di un ordine. Questa pagina fornisce le regole e l’esatto inizio di ogni stanza.
Come funziona
Il testo del gioco stesso lo spiega così:
Le rune a forma di "più" sembrano indicare degli oggetti, mentre quelle triangolari indicano... azioni?
- Ci sono due tipi di runa. Le rune di oggetto (a forma di “più”) indicano una cosa nella stanza, come una pianta. Le rune di azione (triangolari) indicano un effetto.
- Una macchina delle rune ha due alloggiamenti: uno per una runa di oggetto e uno per una runa di azione.
- Una macchina di input è attiva mentre l’oggetto nel suo alloggiamento ha in quel momento l’azione nel suo alloggiamento. Con un alloggiamento vuoto è spenta.
- Ogni macchina di output è alimentata da una macchina di input. Alcune macchine di output sono sempre alimentate.
- Mentre una macchina di output è alimentata e contiene entrambe le rune, conferisce la sua azione a ogni oggetto di quel tipo nella stanza.
- Se togli una runa, o interrompi l’alimentazione, l’azione viene di nuovo rimossa. Questo succede anche se un’altra macchina conferisce la stessa azione allo stesso oggetto.
- Ogni fiore canterino ascolta un Pushcoli. Se quel Pushcoli ha Attivazione quando raggiunge il fiore canterino, ottiene Osservazione. Se non ha ancora Attivazione, ottiene Osservazione non appena la riceve.
- Le rune provengono da tre posti: gli alloggiamenti delle macchine all’inizio, gli armadietti di scambio e gli oggetti da raccogliere.
- Camere stagne: quando metti una runa nella macchina della camera stagna, ogni runa di quella serie lascia il tuo inventario. La camera stagna d’ingresso prende le rune Norček dell’area centrale; quella d’uscita prende le rune della stanza. La camera stagna si completa solo quando nessuno dei due giocatori ha rune di quella serie, quindi entrambi devono svuotarsi le tasche.
- Dopo una camera stagna d’uscita, un distributore consegna le rune Norček per l’area centrale. Funziona una sola volta e dà l’intera serie al giocatore che lo usa.
Le piante osservatrici (l’occhio) seguono ogni giocatore separatamente. Secondo una guida della community, le macchine che usano l’occhio funzionano solo mentre vede un giocatore. Non l’abbiamo confermato dal codice del gioco.
Rune di azione
| Runa di azione | Cosa fa |
|---|---|
| Un Pushcoli con Attivazione ottiene Osservazione a un fiore canterino. Su una pianta energetica dell’area centrale conta per la fase finale. | |
| Probabilmente rende l’oggetto più grande. | |
| Probabilmente rende l’oggetto più piccolo. | |
| Diverse macchine di input la aspettano, per esempio un Pushcoli o una pianta osservatrice con Osservazione. | |
| Su una pianta energetica dell’area centrale conta per la fase finale. Nell’avamposto nessuna runa Energia è collocata o consegnata da un distributore. | |
| Probabilmente rende attraversabile una pianta bloccante. |
“Probabilmente” significa che i file di gioco mostrano l’effetto solo tramite il nome e la configurazione dell’oggetto, non in codice che abbiamo letto.
Leggete le macchine ad alta voce come frasi: “L’output 1 conferisce Fantasma a Pianta bloccante A, alimentato dall’input 1”. È più facile seguire insieme causa ed effetto.
Stato iniziale, stanza per stanza
Il gioco mostra le rune solo come simboli. I nomi qui vengono dai file di gioco, così puoi abbinare ogni icona. Le zone sono il modo in cui i file di gioco suddividono ogni stanza. Non possiamo ancora dire quale zona corrisponda a quale parte della stanza.
Stanza uno
Oggetti
- Zona 1
Pianta bloccante A - Zona 2
Pianta bloccante B
Pianta bloccante C
Pushcoli A
Fiore canterino - Zona 3
Pianta piattaforma
Pushcoli B
Fiore canterino
Macchine delle rune
| Zona | Macchina | Alloggiamento oggetto | Alloggiamento azione | All’inizio |
|---|---|---|---|---|
| Zona 1 | Input 1 | Attiva mentre Pushcoli A ha Osservazione. | ||
| Zona 1 | Input 2 | Attiva mentre Pushcoli B ha Osservazione. | ||
| Zona 1 | Output 1 | Conferisce Fantasma a ogni Pianta bloccante A. Alimentata dall’input 1. | ||
| Zona 1 | Output 2 | Conferisce Fantasma a ogni Pianta piattaforma. Alimentata dall’input 2. | ||
| Zona 2 | Output 3 | Conferisce Fantasma a ogni Pianta bloccante B. Sempre alimentata. | ||
| Zona 4 | Output 4 | vuoto | Per ora non fa nulla: un alloggiamento è vuoto. Sempre alimentata. |
Rune da raccogliere
- Armadietto di scambio, zona 3vuoto
- Armadietto di scambio, zona 4
Pianta bloccante B
Pianta bloccante C - Oggetti da raccogliere, zona 2
Pianta bloccante C
Fiori canterini
- Zona 2: Pushcoli A ottiene Osservazione al fiore canterino se ha Attivazione.
- Zona 3: Pushcoli B ottiene Osservazione al fiore canterino se ha Attivazione.
Camere stagne
- Questa stanza non ha una camera stagna d’ingresso.
- Camera stagna d’uscita: prende tutte le rune di questa stanza. Poi il distributore consegna:
Attivazione (Norček)
Stanza due
Oggetti
- Zona 1
Pianta bloccante C
Pianta energetica (solo rampino)
Pianta piattaforma
Pushcoli A
Macchine delle rune
| Zona | Macchina | Alloggiamento oggetto | Alloggiamento azione | All’inizio |
|---|---|---|---|---|
| Zona 1 | Input 1 | Attiva mentre Pianta osservatrice ha Osservazione. | ||
| Zona 1 | Output 1 | Conferisce Rimpicciolimento a ogni Pianta energetica (solo rampino). Alimentata dall’input 1. | ||
| Zona 1 | Output 2 | vuoto | vuoto | Per ora non fa nulla: un alloggiamento è vuoto. Sempre alimentata. |
| Zona 2 | Input 2 | vuoto | vuoto | Spenta: un alloggiamento è vuoto. |
| Zona 2 | Output 3 | vuoto | Per ora non fa nulla: un alloggiamento è vuoto. Alimentata dall’input 2. |
Rune da raccogliere
- Armadietto di scambio, zona 1
Ingrandimento
Pianta piattaforma
Rimpicciolimento - Oggetti da raccogliere, zona 1
Pianta bloccante C
Pianta energetica (solo rampino) - Oggetti da raccogliere, zona 2
Ingrandimento
Pianta bloccante C
Pianta piattaforma
Rimpicciolimento
Piante osservatrici
- Zona 1
Pianta osservatrice ×2
Camere stagne
- Camera stagna d’ingresso: prende tutte le tue rune Norček.
- Camera stagna d’uscita: prende tutte le rune di questa stanza. Poi il distributore consegna:
Pianta bloccante A (Norček)
Attivazione (Norček)
Pianta bloccante C (Norček)
Fantasma (Norček)
Stanza tre
Oggetti
- Zona 1
Pianta bloccante B
Pianta bloccante C
Pianta energetica
Pushcoli A
Fiore canterino - Zona 3
Pianta bloccante A
Macchine delle rune
| Zona | Macchina | Alloggiamento oggetto | Alloggiamento azione | All’inizio |
|---|---|---|---|---|
| Zona 1 | Input 1 | vuoto | vuoto | Spenta: un alloggiamento è vuoto. |
| Zona 1 | Input 2 | Attiva mentre Pianta bloccante C ha Rimpicciolimento. | ||
| Zona 1 | Output 1 | vuoto | vuoto | Per ora non fa nulla: un alloggiamento è vuoto. Alimentata dall’input 4. |
| Zona 1 | Output 2 | Conferisce Fantasma a ogni Pianta bloccante A. Alimentata dall’input 1. | ||
| Zona 1 | Output 3 | Conferisce Fantasma a ogni Pushcoli A. Alimentata dall’input 2. | ||
| Zona 2 | Input 3 | Attiva mentre Pianta bloccante C ha Fantasma. | ||
| Zona 2 | Input 4 | vuoto | vuoto | Spenta: un alloggiamento è vuoto. |
| Zona 2 | Input 5 | Attiva mentre Pushcoli A ha Attivazione. | ||
| Zona 2 | Output 4 | Conferisce Fantasma a ogni Pushcoli A. Alimentata dall’input 3. | ||
| Zona 2 | Output 5 | vuoto | vuoto | Per ora non fa nulla: un alloggiamento è vuoto. Alimentata dall’input 5. |
Rune da raccogliere
- Armadietto di scambio, zona 1
Attivazione
Pianta bloccante B
Pianta bloccante C
Fantasma
Osservazione - Armadietto di scambio, zona 2
Pianta bloccante B
Pianta bloccante C
Pianta energetica
Osservazione
Pushcoli A - Oggetti da raccogliere, zona 1
Attivazione
Pianta energetica
Pushcoli A
Rimpicciolimento - Oggetti da raccogliere, zona 2
Attivazione
Pianta osservatrice
Fiori canterini
- Zona 1: l’area di ascolto di questo fiore canterino non è collegata a nessun oggetto, quindi non fa nulla.
Piante osservatrici
- Zona 2
Pianta osservatrice
Camere stagne
- Camera stagna d’ingresso: prende tutte le tue rune Norček.
- Camera stagna d’uscita: prende tutte le rune di questa stanza. Poi il distributore consegna:
Attivazione (Norček) ×2
Pianta bloccante C (Norček)
Pianta energetica (Norček)
Pushcoli (Norček)
Fantasma (Norček)
Pianta bloccante A (Norček)
Pianta energetica (solo rampino) (Norček)
Osservazione (Norček)
Stanza quattro
Oggetti
- Stanza
Pianta bloccante C - Zona 1
Pianta bloccante A
Pianta bloccante B
Pushcoli A
Fiore canterino - Zona 2
Pianta energetica (solo rampino)
Pianta piattaforma
Macchine delle rune
| Zona | Macchina | Alloggiamento oggetto | Alloggiamento azione | All’inizio |
|---|---|---|---|---|
| Zona 1 | Input 1 | vuoto | vuoto | Spenta: un alloggiamento è vuoto. |
| Zona 1 | Input 2 | vuoto | vuoto | Spenta: un alloggiamento è vuoto. |
| Zona 1 | Input 3 | Attiva mentre Fiore canterino ha Attivazione. | ||
| Zona 1 | Output 1 | vuoto | vuoto | Per ora non fa nulla: un alloggiamento è vuoto. Alimentata dall’input 4. |
| Zona 1 | Output 2 | Conferisce Ingrandimento a ogni Pianta bloccante A. Alimentata dall’input 3. | ||
| Zona 2 | Input 4 | vuoto | vuoto | Spenta: un alloggiamento è vuoto. |
| Zona 2 | Input 5 | Attiva mentre Pianta energetica (solo rampino) ha Attivazione. | ||
| Zona 2 | Output 3 | vuoto | vuoto | Per ora non fa nulla: un alloggiamento è vuoto. Alimentata dall’input 2. |
| Zona 2 | Output 4 | vuoto | vuoto | Per ora non fa nulla: un alloggiamento è vuoto. Alimentata dall’input 1. |
| Zona 2 | Output 5 | Conferisce Rimpicciolimento a ogni Pianta bloccante B. Alimentata dall’input 5. |
Rune da raccogliere
- Armadietto di scambio, zona 1
Pianta energetica
Fantasma
Pianta piattaforma
Rimpicciolimento - Armadietto di scambio, zona 2
Fantasma
Osservazione
Pushcoli A
Rimpicciolimento - Armadietto di scambio, zona 2
Pianta piattaforma
Pushcoli A
Fiore canterino ×2 - Oggetti da raccogliere, zona 1
Pianta bloccante C
Osservazione
Pianta osservatrice - Oggetti da raccogliere, zona 2
Attivazione
Ingrandimento
Pianta energetica (solo rampino) ×2
Fiori canterini
- Zona 1: Pushcoli A ottiene Osservazione al fiore canterino se ha Attivazione.
Piante osservatrici
- Zona 2
Pianta osservatrice ×2
Camere stagne
- Camera stagna d’ingresso: prende tutte le tue rune Norček.
- Camera stagna d’uscita: prende tutte le rune di questa stanza. Poi il distributore consegna:
Attivazione (Norček) ×4
Pianta bloccante C (Norček)
Osservazione (Norček)
Pianta energetica (Norček) ×2
Pushcoli (Norček)
Fantasma (Norček)
Pianta bloccante A (Norček)
Area centrale
Oggetti
- Zona 1
Pianta bloccante A (Norček)
Pianta energetica (solo rampino) (Norček)
Pushcoli (Norček) - Zona 2
Pianta bloccante C (Norček)
Pianta energetica (Norček)
Fiore canterino (Norček)
Macchine delle rune
| Zona | Macchina | Alloggiamento oggetto | Alloggiamento azione | All’inizio |
|---|---|---|---|---|
| Zona 1 | Input 1 | vuoto | vuoto | Spenta: un alloggiamento è vuoto. |
| Zona 1 | Input 2 | vuoto | vuoto | Spenta: un alloggiamento è vuoto. |
| Zona 1 | Output 1 | vuoto | vuoto | Per ora non fa nulla: un alloggiamento è vuoto. Alimentata dall’input 1. |
| Zona 1 | Output 2 | vuoto | vuoto | Per ora non fa nulla: un alloggiamento è vuoto. Alimentata dall’input 2. |
| Zona 2 | Input 3 | vuoto | vuoto | Spenta: un alloggiamento è vuoto. |
| Zona 2 | Input 4 | vuoto | vuoto | Spenta: un alloggiamento è vuoto. |
| Zona 2 | Output 3 | vuoto | vuoto | Per ora non fa nulla: un alloggiamento è vuoto. Alimentata dall’input 3. |
| Zona 2 | Output 4 | vuoto | vuoto | Per ora non fa nulla: un alloggiamento è vuoto. Alimentata dall’input 4. |
Rune da raccogliere
- Armadietto di scambio, zona 1
Pianta bloccante A (Norček) - Armadietto di scambio, zona 2
Attivazione (Norček) - Oggetti da raccogliere, zona 1
Pianta bloccante C (Norček) - Oggetti da raccogliere, zona 2
Pianta energetica (Norček) ×2
Pushcoli (Norček)
Fiori canterini
- Zona 2: Pushcoli (Norček) ottiene Osservazione al fiore canterino se ha Attivazione.
Piante osservatrici
- Zona 1
Pianta osservatrice (Norček)
Fase finale nell’area centrale
Mostra l’indizio
La nota di Emily dice che è solo questione di causa ed effetto. Leggi ogni macchina di output come una frase: dai questa azione a questo oggetto. Poi controlla quale macchina di input la alimenta, e cosa aspetta quell’input.
Mostra l’indizio
Ragiona a ritroso partendo da ciò che ti blocca. Trova la macchina di output che potrebbe cambiare quell’oggetto, poi capisci come attivare il suo input.
Mostra l’obiettivo finaleSpoiler
Il macrofago dell’area centrale avvia la sua fase finale quando sono vere entrambe queste condizioni:
- Queste 6 macchine dell’area centrale sono attive:
- Input 1 (Zona 1)
- Input 2 (Zona 1)
- Output 1 (Zona 1)
- Output 2 (Zona 1)
- Input 3 (Zona 2)
- Output 3 (Zona 2)
- Entrambe le piante energetiche dell’area centrale (la pianta energetica e quella solo per il rampino) hanno Attivazione o Energia.
Non fanno parte di questo controllo: Input 4 (Zona 2), Output 4 (Zona 2).
Allora il macrofago libera le due chiavi del convertitore theta. Ogni giocatore ne prende una: Oltre la frattura
Chiave con runa di azione
Chiave con runa di oggetto
Documenti con indizi
Il testo degli indizi è mostrato nella tua lingua esattamente come nel gioco; apri l’originale inglese se la traduzione suona strana.

Originale inglese

Originale inglese

Originale inglese
Errori comuni
- Aspettarsi di tenere le rune attraverso una camera stagna. Ogni runa di quella serie lascia il tuo inventario, e la camera stagna aspetta finché nessuno dei due giocatori ne ha.
- Conferire due volte la stessa azione e poi togliere una runa. L’azione viene rimossa, anche se l’altra macchina la conferisce ancora.
- Aspettare il fiore canterino nella stanza tre, zona 1. Non è collegato a nulla.
- Aspettarsi che un distributore divida le sue rune. Funziona una sola volta e dà tutto al giocatore che lo usa.
Obiettivo

Farpoint
Discovered the Human Outpost
Come si sblocca (spoiler)
Entrambi i giocatori caricano l’ingresso dell’Avamposto Farpoint (area tra l’ingresso e la stanza uno).

Essentia Emendare
Finished the expedition team’s project
Come si sblocca (spoiler)
Raccogli entrambe le chiavi del convertitore theta dal macrofago nell’area centrale dell’Avamposto Farpoint.
Letto dai file di gioco della versione 1.0 (niente congetture). Nel tuo gioco c’è qualcosa di diverso? Segnalacelo e lo verificheremo. Segnala un problema