Avamposto Farpointstanze delle rune DNA

La stanza è uguale in ogni partita, ma non c’è un unico percorso da copiare: questa pagina spiega come funziona.

Chiamato anche: Farpoint Outpost · Farpoint · enigma delle rune · rune DNA · DNA runes

Cosa vedi

L’Avamposto Farpoint è un’area centrale con quattro stanze delle rune intorno. Ogni stanza ha macchine delle rune, piante e rune da spostare. Tra le stanze e l’area centrale ci sono delle camere stagne. Quando le macchine giuste dell’area centrale sono attive ed entrambe le piante energetiche dell’area centrale sono energizzate, il macrofago dell’area centrale rilascia le due chiavi del convertitore theta.

Queste stanze non hanno un’unica soluzione memorizzata. Lo stato iniziale è sempre lo stesso, ma puoi risolvere ogni stanza in più di un ordine. Questa pagina fornisce le regole e l’esatto inizio di ogni stanza.

Come funziona

Il testo del gioco stesso lo spiega così:

Le rune a forma di "più" sembrano indicare degli oggetti, mentre quelle triangolari indicano... azioni?
  1. Ci sono due tipi di runa. Le rune di oggetto (a forma di “più”) indicano una cosa nella stanza, come una pianta. Le rune di azione (triangolari) indicano un effetto.
  2. Una macchina delle rune ha due alloggiamenti: uno per una runa di oggetto e uno per una runa di azione.
  3. Una macchina di input è attiva mentre l’oggetto nel suo alloggiamento ha in quel momento l’azione nel suo alloggiamento. Con un alloggiamento vuoto è spenta.
  4. Ogni macchina di output è alimentata da una macchina di input. Alcune macchine di output sono sempre alimentate.
  5. Mentre una macchina di output è alimentata e contiene entrambe le rune, conferisce la sua azione a ogni oggetto di quel tipo nella stanza.
  6. Se togli una runa, o interrompi l’alimentazione, l’azione viene di nuovo rimossa. Questo succede anche se un’altra macchina conferisce la stessa azione allo stesso oggetto.
  7. Ogni fiore canterino ascolta un Pushcoli. Se quel Pushcoli ha Attivazione quando raggiunge il fiore canterino, ottiene Osservazione. Se non ha ancora Attivazione, ottiene Osservazione non appena la riceve.
  8. Le rune provengono da tre posti: gli alloggiamenti delle macchine all’inizio, gli armadietti di scambio e gli oggetti da raccogliere.
  9. Camere stagne: quando metti una runa nella macchina della camera stagna, ogni runa di quella serie lascia il tuo inventario. La camera stagna d’ingresso prende le rune Norček dell’area centrale; quella d’uscita prende le rune della stanza. La camera stagna si completa solo quando nessuno dei due giocatori ha rune di quella serie, quindi entrambi devono svuotarsi le tasche.
  10. Dopo una camera stagna d’uscita, un distributore consegna le rune Norček per l’area centrale. Funziona una sola volta e dà l’intera serie al giocatore che lo usa.

Le piante osservatrici (l’occhio) seguono ogni giocatore separatamente. Secondo una guida della community, le macchine che usano l’occhio funzionano solo mentre vede un giocatore. Non l’abbiamo confermato dal codice del gioco.

Rune di azione

Runa di azioneCosa fa
AttivazioneUn Pushcoli con Attivazione ottiene Osservazione a un fiore canterino. Su una pianta energetica dell’area centrale conta per la fase finale.
IngrandimentoProbabilmente rende l’oggetto più grande.
RimpicciolimentoProbabilmente rende l’oggetto più piccolo.
OsservazioneDiverse macchine di input la aspettano, per esempio un Pushcoli o una pianta osservatrice con Osservazione.
EnergiaSu una pianta energetica dell’area centrale conta per la fase finale. Nell’avamposto nessuna runa Energia è collocata o consegnata da un distributore.
FantasmaProbabilmente rende attraversabile una pianta bloccante.

“Probabilmente” significa che i file di gioco mostrano l’effetto solo tramite il nome e la configurazione dell’oggetto, non in codice che abbiamo letto.

Leggete le macchine ad alta voce come frasi: “L’output 1 conferisce Fantasma a Pianta bloccante A, alimentato dall’input 1”. È più facile seguire insieme causa ed effetto.

Stato iniziale, stanza per stanza

Il gioco mostra le rune solo come simboli. I nomi qui vengono dai file di gioco, così puoi abbinare ogni icona. Le zone sono il modo in cui i file di gioco suddividono ogni stanza. Non possiamo ancora dire quale zona corrisponda a quale parte della stanza.

Stanza uno

Oggetti

  • Zona 1Pianta bloccante A
  • Zona 2Pianta bloccante BPianta bloccante CPushcoli AFiore canterino
  • Zona 3Pianta piattaformaPushcoli BFiore canterino

Macchine delle rune

ZonaMacchinaAlloggiamento oggettoAlloggiamento azioneAll’inizio
Zona 1Input 1Pushcoli AOsservazioneAttiva mentre Pushcoli A ha Osservazione.
Zona 1Input 2Pushcoli BOsservazioneAttiva mentre Pushcoli B ha Osservazione.
Zona 1Output 1Pianta bloccante AFantasmaConferisce Fantasma a ogni Pianta bloccante A. Alimentata dall’input 1.
Zona 1Output 2Pianta piattaformaFantasmaConferisce Fantasma a ogni Pianta piattaforma. Alimentata dall’input 2.
Zona 2Output 3Pianta bloccante BFantasmaConferisce Fantasma a ogni Pianta bloccante B. Sempre alimentata.
Zona 4Output 4vuotoRimpicciolimentoPer ora non fa nulla: un alloggiamento è vuoto. Sempre alimentata.

Rune da raccogliere

  • Armadietto di scambio, zona 3vuoto
  • Armadietto di scambio, zona 4Pianta bloccante BPianta bloccante C
  • Oggetti da raccogliere, zona 2Pianta bloccante C

Fiori canterini

  • Zona 2: Pushcoli A ottiene Osservazione al fiore canterino se ha Attivazione.
  • Zona 3: Pushcoli B ottiene Osservazione al fiore canterino se ha Attivazione.

Camere stagne

  • Questa stanza non ha una camera stagna d’ingresso.
  • Camera stagna d’uscita: prende tutte le rune di questa stanza. Poi il distributore consegna:Attivazione (Norček)

Stanza due

Oggetti

  • Zona 1Pianta bloccante CPianta energetica (solo rampino)Pianta piattaformaPushcoli A

Macchine delle rune

ZonaMacchinaAlloggiamento oggettoAlloggiamento azioneAll’inizio
Zona 1Input 1Pianta osservatriceOsservazioneAttiva mentre Pianta osservatrice ha Osservazione.
Zona 1Output 1Pianta energetica (solo rampino)RimpicciolimentoConferisce Rimpicciolimento a ogni Pianta energetica (solo rampino). Alimentata dall’input 1.
Zona 1Output 2vuotovuotoPer ora non fa nulla: un alloggiamento è vuoto. Sempre alimentata.
Zona 2Input 2vuotovuotoSpenta: un alloggiamento è vuoto.
Zona 2Output 3vuotoAttivazionePer ora non fa nulla: un alloggiamento è vuoto. Alimentata dall’input 2.

Rune da raccogliere

  • Armadietto di scambio, zona 1IngrandimentoPianta piattaformaRimpicciolimento
  • Oggetti da raccogliere, zona 1Pianta bloccante CPianta energetica (solo rampino)
  • Oggetti da raccogliere, zona 2IngrandimentoPianta bloccante CPianta piattaformaRimpicciolimento

Piante osservatrici

  • Zona 1Pianta osservatrice ×2

Camere stagne

  • Camera stagna d’ingresso: prende tutte le tue rune Norček.
  • Camera stagna d’uscita: prende tutte le rune di questa stanza. Poi il distributore consegna:Pianta bloccante A (Norček)Attivazione (Norček)Pianta bloccante C (Norček)Fantasma (Norček)

Stanza tre

Oggetti

  • Zona 1Pianta bloccante BPianta bloccante CPianta energeticaPushcoli AFiore canterino
  • Zona 3Pianta bloccante A

Macchine delle rune

ZonaMacchinaAlloggiamento oggettoAlloggiamento azioneAll’inizio
Zona 1Input 1vuotovuotoSpenta: un alloggiamento è vuoto.
Zona 1Input 2Pianta bloccante CRimpicciolimentoAttiva mentre Pianta bloccante C ha Rimpicciolimento.
Zona 1Output 1vuotovuotoPer ora non fa nulla: un alloggiamento è vuoto. Alimentata dall’input 4.
Zona 1Output 2Pianta bloccante AFantasmaConferisce Fantasma a ogni Pianta bloccante A. Alimentata dall’input 1.
Zona 1Output 3Pushcoli AFantasmaConferisce Fantasma a ogni Pushcoli A. Alimentata dall’input 2.
Zona 2Input 3Pianta bloccante CFantasmaAttiva mentre Pianta bloccante C ha Fantasma.
Zona 2Input 4vuotovuotoSpenta: un alloggiamento è vuoto.
Zona 2Input 5Pushcoli AAttivazioneAttiva mentre Pushcoli A ha Attivazione.
Zona 2Output 4Pushcoli AFantasmaConferisce Fantasma a ogni Pushcoli A. Alimentata dall’input 3.
Zona 2Output 5vuotovuotoPer ora non fa nulla: un alloggiamento è vuoto. Alimentata dall’input 5.

Rune da raccogliere

  • Armadietto di scambio, zona 1AttivazionePianta bloccante BPianta bloccante CFantasmaOsservazione
  • Armadietto di scambio, zona 2Pianta bloccante BPianta bloccante CPianta energeticaOsservazionePushcoli A
  • Oggetti da raccogliere, zona 1AttivazionePianta energeticaPushcoli ARimpicciolimento
  • Oggetti da raccogliere, zona 2AttivazionePianta osservatrice

Fiori canterini

  • Zona 1: l’area di ascolto di questo fiore canterino non è collegata a nessun oggetto, quindi non fa nulla.

Piante osservatrici

  • Zona 2Pianta osservatrice

Camere stagne

  • Camera stagna d’ingresso: prende tutte le tue rune Norček.
  • Camera stagna d’uscita: prende tutte le rune di questa stanza. Poi il distributore consegna:Attivazione (Norček) ×2Pianta bloccante C (Norček)Pianta energetica (Norček)Pushcoli (Norček)Fantasma (Norček)Pianta bloccante A (Norček)Pianta energetica (solo rampino) (Norček)Osservazione (Norček)

Stanza quattro

Oggetti

  • StanzaPianta bloccante C
  • Zona 1Pianta bloccante APianta bloccante BPushcoli AFiore canterino
  • Zona 2Pianta energetica (solo rampino)Pianta piattaforma

Macchine delle rune

ZonaMacchinaAlloggiamento oggettoAlloggiamento azioneAll’inizio
Zona 1Input 1vuotovuotoSpenta: un alloggiamento è vuoto.
Zona 1Input 2vuotovuotoSpenta: un alloggiamento è vuoto.
Zona 1Input 3Fiore canterinoAttivazioneAttiva mentre Fiore canterino ha Attivazione.
Zona 1Output 1vuotovuotoPer ora non fa nulla: un alloggiamento è vuoto. Alimentata dall’input 4.
Zona 1Output 2Pianta bloccante AIngrandimentoConferisce Ingrandimento a ogni Pianta bloccante A. Alimentata dall’input 3.
Zona 2Input 4vuotovuotoSpenta: un alloggiamento è vuoto.
Zona 2Input 5Pianta energetica (solo rampino)AttivazioneAttiva mentre Pianta energetica (solo rampino) ha Attivazione.
Zona 2Output 3vuotovuotoPer ora non fa nulla: un alloggiamento è vuoto. Alimentata dall’input 2.
Zona 2Output 4vuotovuotoPer ora non fa nulla: un alloggiamento è vuoto. Alimentata dall’input 1.
Zona 2Output 5Pianta bloccante BRimpicciolimentoConferisce Rimpicciolimento a ogni Pianta bloccante B. Alimentata dall’input 5.

Rune da raccogliere

  • Armadietto di scambio, zona 1Pianta energeticaFantasmaPianta piattaformaRimpicciolimento
  • Armadietto di scambio, zona 2FantasmaOsservazionePushcoli ARimpicciolimento
  • Armadietto di scambio, zona 2Pianta piattaformaPushcoli AFiore canterino ×2
  • Oggetti da raccogliere, zona 1Pianta bloccante COsservazionePianta osservatrice
  • Oggetti da raccogliere, zona 2AttivazioneIngrandimentoPianta energetica (solo rampino) ×2

Fiori canterini

  • Zona 1: Pushcoli A ottiene Osservazione al fiore canterino se ha Attivazione.

Piante osservatrici

  • Zona 2Pianta osservatrice ×2

Camere stagne

  • Camera stagna d’ingresso: prende tutte le tue rune Norček.
  • Camera stagna d’uscita: prende tutte le rune di questa stanza. Poi il distributore consegna:Attivazione (Norček) ×4Pianta bloccante C (Norček)Osservazione (Norček)Pianta energetica (Norček) ×2Pushcoli (Norček)Fantasma (Norček)Pianta bloccante A (Norček)

Area centrale

Oggetti

  • Zona 1Pianta bloccante A (Norček)Pianta energetica (solo rampino) (Norček)Pushcoli (Norček)
  • Zona 2Pianta bloccante C (Norček)Pianta energetica (Norček)Fiore canterino (Norček)

Macchine delle rune

ZonaMacchinaAlloggiamento oggettoAlloggiamento azioneAll’inizio
Zona 1Input 1vuotovuotoSpenta: un alloggiamento è vuoto.
Zona 1Input 2vuotovuotoSpenta: un alloggiamento è vuoto.
Zona 1Output 1vuotovuotoPer ora non fa nulla: un alloggiamento è vuoto. Alimentata dall’input 1.
Zona 1Output 2vuotovuotoPer ora non fa nulla: un alloggiamento è vuoto. Alimentata dall’input 2.
Zona 2Input 3vuotovuotoSpenta: un alloggiamento è vuoto.
Zona 2Input 4vuotovuotoSpenta: un alloggiamento è vuoto.
Zona 2Output 3vuotovuotoPer ora non fa nulla: un alloggiamento è vuoto. Alimentata dall’input 3.
Zona 2Output 4vuotovuotoPer ora non fa nulla: un alloggiamento è vuoto. Alimentata dall’input 4.

Rune da raccogliere

  • Armadietto di scambio, zona 1Pianta bloccante A (Norček)
  • Armadietto di scambio, zona 2Attivazione (Norček)
  • Oggetti da raccogliere, zona 1Pianta bloccante C (Norček)
  • Oggetti da raccogliere, zona 2Pianta energetica (Norček) ×2Pushcoli (Norček)

Fiori canterini

  • Zona 2: Pushcoli (Norček) ottiene Osservazione al fiore canterino se ha Attivazione.

Piante osservatrici

  • Zona 1Pianta osservatrice (Norček)

Fase finale nell’area centrale

Mostra l’indizio

La nota di Emily dice che è solo questione di causa ed effetto. Leggi ogni macchina di output come una frase: dai questa azione a questo oggetto. Poi controlla quale macchina di input la alimenta, e cosa aspetta quell’input.

Mostra l’indizio

Ragiona a ritroso partendo da ciò che ti blocca. Trova la macchina di output che potrebbe cambiare quell’oggetto, poi capisci come attivare il suo input.

Mostra l’obiettivo finaleSpoiler

Il macrofago dell’area centrale avvia la sua fase finale quando sono vere entrambe queste condizioni:

  1. Queste 6 macchine dell’area centrale sono attive:
    • Input 1 (Zona 1)
    • Input 2 (Zona 1)
    • Output 1 (Zona 1)
    • Output 2 (Zona 1)
    • Input 3 (Zona 2)
    • Output 3 (Zona 2)
  2. Entrambe le piante energetiche dell’area centrale (la pianta energetica e quella solo per il rampino) hanno Attivazione o Energia.

Non fanno parte di questo controllo: Input 4 (Zona 2), Output 4 (Zona 2).

Allora il macrofago libera le due chiavi del convertitore theta. Ogni giocatore ne prende una: Oltre la frattura

  • Chiave con runa di azione
  • Chiave con runa di oggetto

Documenti con indizi

Il testo degli indizi è mostrato nella tua lingua esattamente come nel gioco; apri l’originale inglese se la traduzione suona strana.

"Ci ho sbattuto la testa per settimane, ed era così semplice! È solo questione d
Nel gioco
"Ci ho sbattuto la testa per settimane, ed era così semplice! È solo questione di causa ed effetto! È questo il segreto di queste "rune" Le rune a forma di "più" sembrano indicare degli oggetti, mentre quelle triangolari indicano... azioni?
Originale inglese
I banged my head against this for weeks, and it was so simple! It's just cause and effect! That's the secret sauce to these "runes."
Tenete isolati gli esperimenti! Niente entra, niente esce!
Nel gioco
Tenete isolati gli esperimenti! Niente entra, niente esce!
Originale inglese
Keep the experiments isolated! Nothing enters, nothing leaves!
Il macrofago non si muove! Abbiamo davvero bisogno di quei moduli. Ma nemmeno le
Nel gioco
Il macrofago non si muove! Abbiamo davvero bisogno di quei moduli. Ma nemmeno le due piante insieme forniscono abbastanza energia per liberarli.
Originale inglese
The macrophage just won't budge! We really need those modules. But, even both plants together don't supply enough energy to release them.

Errori comuni

  • Aspettarsi di tenere le rune attraverso una camera stagna. Ogni runa di quella serie lascia il tuo inventario, e la camera stagna aspetta finché nessuno dei due giocatori ne ha.
  • Conferire due volte la stessa azione e poi togliere una runa. L’azione viene rimossa, anche se l’altra macchina la conferisce ancora.
  • Aspettare il fiore canterino nella stanza tre, zona 1. Non è collegato a nulla.
  • Aspettarsi che un distributore divida le sue rune. Funziona una sola volta e dà tutto al giocatore che lo usa.

Obiettivo

Farpoint

Discovered the Human Outpost

Come si sblocca (spoiler)

Entrambi i giocatori caricano l’ingresso dell’Avamposto Farpoint (area tra l’ingresso e la stanza uno).

Lo sbloccano entrambi i giocatori1,8% dei giocatori di Steam

Essentia Emendare

Finished the expedition team’s project

Come si sblocca (spoiler)

Raccogli entrambe le chiavi del convertitore theta dal macrofago nell’area centrale dell’Avamposto Farpoint.

Lo sbloccano entrambi i giocatori0,8% dei giocatori di Steam

Letto dai file di gioco della versione 1.0 (niente congetture). Nel tuo gioco c’è qualcosa di diverso? Segnalacelo e lo verificheremo. Segnala un problema