Форпост «Фарпойнт»кімнати з рунами ДНК

Кімната однакова в кожній грі, але єдиного маршруту, який можна скопіювати, немає: ця сторінка пояснює, як вона влаштована.

Інші назви: Farpoint Outpost · Farpoint · rune puzzle · DNA runes · Фарпойнт · руни · головоломка з рунами · руни ДНК

Що ви бачите

Форпост «Фарпойнт» — це центральна зала з чотирма кімнатами рун навколо. У кожній кімнаті є рунні машини, рослини й руни, які можна переносити. Між кімнатами й центральною залою розташовані шлюзи. Коли потрібні машини центральної зали ввімкнено й обидві енергорослини зали заряджено, макрофаг у залі відпускає два ключі тета-сплайсу.

Ці кімнати не мають однієї збереженої відповіді. Початковий стан завжди однаковий, але кожну кімнату можна пройти в різному порядку. Ця сторінка подає правила й точний початковий стан кожної кімнати.

Як це працює

Сама гра пояснює це так:

Схоже, руни у формі плюса позначають предмети, а трикутні руни — це… дії?
  1. Руни бувають двох видів. Руни предметів (у формі плюса) позначають річ у кімнаті, наприклад рослину. Руни дій (трикутні) позначають ефект.
  2. Рунна машина має два гнізда: одне для руни предмета й одне для руни дії.
  3. Вхідна машина ввімкнена, поки предмет у її гнізді має дію з її гнізда. Якщо гніздо порожнє, вона вимкнена.
  4. Кожну вихідну машину живить одна вхідна машина. Деякі вихідні машини мають живлення завжди.
  5. Поки вихідна машина має живлення й містить обидві руни, вона надає свою дію кожному предмету цього типу в кімнаті.
  6. Вийміть руну або вимкніть живлення — і дію знову буде знято. Так стається, навіть якщо інша машина надає ту саму дію тому самому предмету.
  7. Кожна співоча квітка слухає одну Пушколі. Якщо ця Пушколі має «Активацію», коли дістається до співочої квітки, вона отримує «Спостереження». Якщо «Активації» в неї ще немає, вона отримає «Спостереження», щойно здобуде її.
  8. Руни беруться з трьох місць: гнізда машин на початку, шафи обміну та предмети, які можна підняти.
  9. Шлюзи: коли ви кладете руну в машину шлюзу, кожна руна цього набору зникає з вашого інвентарю. Вхідний шлюз забирає руни Norček центральної зали; вихідний — руни кімнати. Шлюз завершує роботу лише тоді, коли жоден гравець не тримає жодної руни цього набору, тож обидва гравці мають спорожнити кишені.
  10. Після вихідного шлюзу роздавач видає руни Norček для центральної зали. Він спрацьовує один раз і віддає весь набір гравцеві, який ним скористався.

Рослини-спостерігачі (око) стежать за кожним гравцем окремо. Один гайд спільноти стверджує, що машини, які використовують око, працюють лише тоді, коли воно бачить гравця. Ми не підтвердили цього за кодом гри.

Руни дій

Руна діїЩо робить
АктиваціяПушколі з «Активацією» отримує «Спостереження» біля співочої квітки. На енергорослині центральної зали вона зараховується до фінальної фази.
ЗбільшенняІмовірно, збільшує предмет.
ЗменшенняІмовірно, зменшує предмет.
СпостереженняНа неї чекають кілька вхідних машин, наприклад Пушколі чи рослина-спостерігач зі «Спостереженням».
ЕнергіяНа енергорослині центральної зали вона зараховується до фінальної фази. Жодної руни «Енергія» не розміщено у форпості й не видає жоден роздавач.
ПримарністьІмовірно, робить рослину-перешкоду прохідною.

«Імовірно» означає, що файли гри показують ефект лише через назву й налаштування предмета, а не в коді, який ми прочитали.

Читайте машини вголос як речення: «Вихід 1 надає „Примарність“ Рослині-перешкоді A, живлення від входу 1». Так легше разом стежити за причиною й наслідком.

Початковий стан, кімната за кімнатою

Гра показує руни лише як символи. Назви тут узято з файлів гри, щоб ви могли зіставити кожну іконку. Зони — це те, як файли гри ділять кожну кімнату. Поки що ми не можемо сказати, яка зона відповідає якій частині кімнати.

Кімната один

Предмети

  • Зона 1Рослина-перешкода A
  • Зона 2Рослина-перешкода BРослина-перешкода CПушколі AСпівоча квітка
  • Зона 3Рослина-платформаПушколі BСпівоча квітка

Рунні машини

ЗонаМашинаГніздо предметаГніздо діїНа початку
Зона 1Вхід 1Пушколі AСпостереженняУвімкнена, поки «Пушколі A» має «Спостереження».
Зона 1Вхід 2Пушколі BСпостереженняУвімкнена, поки «Пушколі B» має «Спостереження».
Зона 1Вихід 1Рослина-перешкода AПримарністьНадає «Примарність» кожному предмету «Рослина-перешкода A». Живлення від входу 1.
Зона 1Вихід 2Рослина-платформаПримарністьНадає «Примарність» кожному предмету «Рослина-платформа». Живлення від входу 2.
Зона 2Вихід 3Рослина-перешкода BПримарністьНадає «Примарність» кожному предмету «Рослина-перешкода B». Живлення завжди.
Зона 4Вихід 4порожньоЗменшенняПоки нічого не робить: гніздо порожнє. Живлення завжди.

Руни, які можна зібрати

  • Шафа обміну, зона 3порожньо
  • Шафа обміну, зона 4Рослина-перешкода BРослина-перешкода C
  • Предмети для підбору, зона 2Рослина-перешкода C

Співочі квітки

  • Зона 2: «Пушколі A» отримує «Спостереження» біля співочої квітки, якщо має «Активація».
  • Зона 3: «Пушколі B» отримує «Спостереження» біля співочої квітки, якщо має «Активація».

Шлюзи

  • У цій кімнаті немає вхідного шлюзу.
  • Вихідний шлюз: забирає всі руни цієї кімнати. Потім роздавач видає:Активація (Norček)

Кімната два

Предмети

  • Зона 1Рослина-перешкода CЕнергорослина (лише для гака)Рослина-платформаПушколі A

Рунні машини

ЗонаМашинаГніздо предметаГніздо діїНа початку
Зона 1Вхід 1Рослина-спостерігачСпостереженняУвімкнена, поки «Рослина-спостерігач» має «Спостереження».
Зона 1Вихід 1Енергорослина (лише для гака)ЗменшенняНадає «Зменшення» кожному предмету «Енергорослина (лише для гака)». Живлення від входу 1.
Зона 1Вихід 2порожньопорожньоПоки нічого не робить: гніздо порожнє. Живлення завжди.
Зона 2Вхід 2порожньопорожньоВимкнена: гніздо порожнє.
Зона 2Вихід 3порожньоАктиваціяПоки нічого не робить: гніздо порожнє. Живлення від входу 2.

Руни, які можна зібрати

  • Шафа обміну, зона 1ЗбільшенняРослина-платформаЗменшення
  • Предмети для підбору, зона 1Рослина-перешкода CЕнергорослина (лише для гака)
  • Предмети для підбору, зона 2ЗбільшенняРослина-перешкода CРослина-платформаЗменшення

Рослини-спостерігачі

  • Зона 1Рослина-спостерігач ×2

Шлюзи

  • Вхідний шлюз: забирає всі ваші руни Norček.
  • Вихідний шлюз: забирає всі руни цієї кімнати. Потім роздавач видає:Рослина-перешкода A (Norček)Активація (Norček)Рослина-перешкода C (Norček)Примарність (Norček)

Кімната три

Предмети

  • Зона 1Рослина-перешкода BРослина-перешкода CЕнергорослинаПушколі AСпівоча квітка
  • Зона 3Рослина-перешкода A

Рунні машини

ЗонаМашинаГніздо предметаГніздо діїНа початку
Зона 1Вхід 1порожньопорожньоВимкнена: гніздо порожнє.
Зона 1Вхід 2Рослина-перешкода CЗменшенняУвімкнена, поки «Рослина-перешкода C» має «Зменшення».
Зона 1Вихід 1порожньопорожньоПоки нічого не робить: гніздо порожнє. Живлення від входу 4.
Зона 1Вихід 2Рослина-перешкода AПримарністьНадає «Примарність» кожному предмету «Рослина-перешкода A». Живлення від входу 1.
Зона 1Вихід 3Пушколі AПримарністьНадає «Примарність» кожному предмету «Пушколі A». Живлення від входу 2.
Зона 2Вхід 3Рослина-перешкода CПримарністьУвімкнена, поки «Рослина-перешкода C» має «Примарність».
Зона 2Вхід 4порожньопорожньоВимкнена: гніздо порожнє.
Зона 2Вхід 5Пушколі AАктиваціяУвімкнена, поки «Пушколі A» має «Активація».
Зона 2Вихід 4Пушколі AПримарністьНадає «Примарність» кожному предмету «Пушколі A». Живлення від входу 3.
Зона 2Вихід 5порожньопорожньоПоки нічого не робить: гніздо порожнє. Живлення від входу 5.

Руни, які можна зібрати

  • Шафа обміну, зона 1АктиваціяРослина-перешкода BРослина-перешкода CПримарністьСпостереження
  • Шафа обміну, зона 2Рослина-перешкода BРослина-перешкода CЕнергорослинаСпостереженняПушколі A
  • Предмети для підбору, зона 1АктиваціяЕнергорослинаПушколі AЗменшення
  • Предмети для підбору, зона 2АктиваціяРослина-спостерігач

Співочі квітки

  • Зона 1: зона слухання цієї співочої квітки не пов'язана з жодним предметом, тож вона нічого не робить.

Рослини-спостерігачі

  • Зона 2Рослина-спостерігач

Шлюзи

  • Вхідний шлюз: забирає всі ваші руни Norček.
  • Вихідний шлюз: забирає всі руни цієї кімнати. Потім роздавач видає:Активація (Norček) ×2Рослина-перешкода C (Norček)Енергорослина (Norček)Пушколі (Norček)Примарність (Norček)Рослина-перешкода A (Norček)Енергорослина (лише для гака) (Norček)Спостереження (Norček)

Кімната чотири

Предмети

  • КімнатаРослина-перешкода C
  • Зона 1Рослина-перешкода AРослина-перешкода BПушколі AСпівоча квітка
  • Зона 2Енергорослина (лише для гака)Рослина-платформа

Рунні машини

ЗонаМашинаГніздо предметаГніздо діїНа початку
Зона 1Вхід 1порожньопорожньоВимкнена: гніздо порожнє.
Зона 1Вхід 2порожньопорожньоВимкнена: гніздо порожнє.
Зона 1Вхід 3Співоча квіткаАктиваціяУвімкнена, поки «Співоча квітка» має «Активація».
Зона 1Вихід 1порожньопорожньоПоки нічого не робить: гніздо порожнє. Живлення від входу 4.
Зона 1Вихід 2Рослина-перешкода AЗбільшенняНадає «Збільшення» кожному предмету «Рослина-перешкода A». Живлення від входу 3.
Зона 2Вхід 4порожньопорожньоВимкнена: гніздо порожнє.
Зона 2Вхід 5Енергорослина (лише для гака)АктиваціяУвімкнена, поки «Енергорослина (лише для гака)» має «Активація».
Зона 2Вихід 3порожньопорожньоПоки нічого не робить: гніздо порожнє. Живлення від входу 2.
Зона 2Вихід 4порожньопорожньоПоки нічого не робить: гніздо порожнє. Живлення від входу 1.
Зона 2Вихід 5Рослина-перешкода BЗменшенняНадає «Зменшення» кожному предмету «Рослина-перешкода B». Живлення від входу 5.

Руни, які можна зібрати

  • Шафа обміну, зона 1ЕнергорослинаПримарністьРослина-платформаЗменшення
  • Шафа обміну, зона 2ПримарністьСпостереженняПушколі AЗменшення
  • Шафа обміну, зона 2Рослина-платформаПушколі AСпівоча квітка ×2
  • Предмети для підбору, зона 1Рослина-перешкода CСпостереженняРослина-спостерігач
  • Предмети для підбору, зона 2АктиваціяЗбільшенняЕнергорослина (лише для гака) ×2

Співочі квітки

  • Зона 1: «Пушколі A» отримує «Спостереження» біля співочої квітки, якщо має «Активація».

Рослини-спостерігачі

  • Зона 2Рослина-спостерігач ×2

Шлюзи

  • Вхідний шлюз: забирає всі ваші руни Norček.
  • Вихідний шлюз: забирає всі руни цієї кімнати. Потім роздавач видає:Активація (Norček) ×4Рослина-перешкода C (Norček)Спостереження (Norček)Енергорослина (Norček) ×2Пушколі (Norček)Примарність (Norček)Рослина-перешкода A (Norček)

Центральна зала

Предмети

  • Зона 1Рослина-перешкода A (Norček)Енергорослина (лише для гака) (Norček)Пушколі (Norček)
  • Зона 2Рослина-перешкода C (Norček)Енергорослина (Norček)Співоча квітка (Norček)

Рунні машини

ЗонаМашинаГніздо предметаГніздо діїНа початку
Зона 1Вхід 1порожньопорожньоВимкнена: гніздо порожнє.
Зона 1Вхід 2порожньопорожньоВимкнена: гніздо порожнє.
Зона 1Вихід 1порожньопорожньоПоки нічого не робить: гніздо порожнє. Живлення від входу 1.
Зона 1Вихід 2порожньопорожньоПоки нічого не робить: гніздо порожнє. Живлення від входу 2.
Зона 2Вхід 3порожньопорожньоВимкнена: гніздо порожнє.
Зона 2Вхід 4порожньопорожньоВимкнена: гніздо порожнє.
Зона 2Вихід 3порожньопорожньоПоки нічого не робить: гніздо порожнє. Живлення від входу 3.
Зона 2Вихід 4порожньопорожньоПоки нічого не робить: гніздо порожнє. Живлення від входу 4.

Руни, які можна зібрати

  • Шафа обміну, зона 1Рослина-перешкода A (Norček)
  • Шафа обміну, зона 2Активація (Norček)
  • Предмети для підбору, зона 1Рослина-перешкода C (Norček)
  • Предмети для підбору, зона 2Енергорослина (Norček) ×2Пушколі (Norček)

Співочі квітки

  • Зона 2: «Пушколі (Norček)» отримує «Спостереження» біля співочої квітки, якщо має «Активація».

Рослини-спостерігачі

  • Зона 1Рослина-спостерігач (Norček)

Фінальна фаза в центральній залі

Показати підказку

У нотатці Емілі сказано, що це просто причина й наслідок. Читайте кожну вихідну машину як речення: надай цю дію цьому предмету. Потім перевірте, яка вхідна машина її живить і на що ця вхідна машина чекає.

Показати підказку

Ідіть від того, що вас блокує. Знайдіть вихідну машину, яка могла б змінити цей предмет, а потім з'ясуйте, як увімкнути її вхід.

Показати фінальну метуСпойлер

Макрофаг у центральній залі починає фінальну фазу, коли виконано обидві умови:

  1. Увімкнено ці машини центральної зали (6):
    • Вхід 1 (Зона 1)
    • Вхід 2 (Зона 1)
    • Вихід 1 (Зона 1)
    • Вихід 2 (Зона 1)
    • Вхід 3 (Зона 2)
    • Вихід 3 (Зона 2)
  2. Обидві енергорослини центральної зали (енергорослина й енергорослина лише для гака) мають «Активацію» або «Енергію».

Не входять до цієї перевірки: Вхід 4 (Зона 2), Вихід 4 (Зона 2).

Тоді макрофаг вивільняє два ключі тета-сплайсу. Кожен гравець бере по одному: Світ за Розломом

  • Ключ із руною дії
  • Ключ із руною предмета

Документи з підказками

Текст підказок подано вашою мовою саме так, як у грі; якщо переклад звучить дивно, відкрийте англійський оригінал.

Я тижнями бився над цим, а все виявилося до смішного просто! Це просто причина й
У грі
Я тижнями бився над цим, а все виявилося до смішного просто! Це просто причина й наслідок! Ось у чому секрет цих «рун». Схоже, руни у формі плюса позначають предмети, а трикутні руни — це… дії?
Англійський оригінал
I banged my head against this for weeks, and it was so simple! It's just cause and effect! That's the secret sauce to these "runes."
Ізолюйте експерименти! Нічого не впускайте, нічого не випускайте!
У грі
Ізолюйте експерименти! Нічого не впускайте, нічого не випускайте!
Англійський оригінал
Keep the experiments isolated! Nothing enters, nothing leaves!
Макрофаг нізащо не хоче зрушити з місця! Нам конче потрібні ці модулі. Але навіт
У грі
Макрофаг нізащо не хоче зрушити з місця! Нам конче потрібні ці модулі. Але навіть дві рослини разом не виробляють достатньо енергії, щоб їх вивільнити.
Англійський оригінал
The macrophage just won't budge! We really need those modules. But, even both plants together don't supply enough energy to release them.

Типові помилки

  • Сподіватися пронести руни крізь шлюз. Кожна руна цього набору зникає з інвентарю, а шлюз чекає, доки в обох гравців їх не залишиться.
  • Надати ту саму дію двічі, а потім вийняти одну руну. Дію буде знято, хоча інша машина досі її надає.
  • Чекати на співочу квітку в кімнаті три, зона 1. Вона ні з чим не пов'язана.
  • Сподіватися, що роздавач поділить руни. Він спрацьовує один раз і віддає все гравцеві, який ним скористався.

Досягнення

Farpoint

Discovered the Human Outpost

Як отримати (спойлер)

Обидва гравці завантажуються біля входу до форпосту «Фарпойнт» (зона від входу до першої кімнати).

Отримують обидва гравці1,8% гравців Steam

Essentia Emendare

Finished the expedition team’s project

Як отримати (спойлер)

Заберіть обидва ключі тета-сплайсу з макрофага в центральній залі форпосту «Фарпойнт».

Отримують обидва гравці0,8% гравців Steam

Зчитано з файлів гри версії 1.0 (без здогадок). У вашій грі щось не так? Напишіть нам, і ми перевіримо. Повідомити про проблему