Що ви бачите
Форпост «Фарпойнт» — це центральна зала з чотирма кімнатами рун навколо. У кожній кімнаті є рунні машини, рослини й руни, які можна переносити. Між кімнатами й центральною залою розташовані шлюзи. Коли потрібні машини центральної зали ввімкнено й обидві енергорослини зали заряджено, макрофаг у залі відпускає два ключі тета-сплайсу.
Ці кімнати не мають однієї збереженої відповіді. Початковий стан завжди однаковий, але кожну кімнату можна пройти в різному порядку. Ця сторінка подає правила й точний початковий стан кожної кімнати.
Як це працює
Сама гра пояснює це так:
Схоже, руни у формі плюса позначають предмети, а трикутні руни — це… дії?
- Руни бувають двох видів. Руни предметів (у формі плюса) позначають річ у кімнаті, наприклад рослину. Руни дій (трикутні) позначають ефект.
- Рунна машина має два гнізда: одне для руни предмета й одне для руни дії.
- Вхідна машина ввімкнена, поки предмет у її гнізді має дію з її гнізда. Якщо гніздо порожнє, вона вимкнена.
- Кожну вихідну машину живить одна вхідна машина. Деякі вихідні машини мають живлення завжди.
- Поки вихідна машина має живлення й містить обидві руни, вона надає свою дію кожному предмету цього типу в кімнаті.
- Вийміть руну або вимкніть живлення — і дію знову буде знято. Так стається, навіть якщо інша машина надає ту саму дію тому самому предмету.
- Кожна співоча квітка слухає одну Пушколі. Якщо ця Пушколі має «Активацію», коли дістається до співочої квітки, вона отримує «Спостереження». Якщо «Активації» в неї ще немає, вона отримає «Спостереження», щойно здобуде її.
- Руни беруться з трьох місць: гнізда машин на початку, шафи обміну та предмети, які можна підняти.
- Шлюзи: коли ви кладете руну в машину шлюзу, кожна руна цього набору зникає з вашого інвентарю. Вхідний шлюз забирає руни Norček центральної зали; вихідний — руни кімнати. Шлюз завершує роботу лише тоді, коли жоден гравець не тримає жодної руни цього набору, тож обидва гравці мають спорожнити кишені.
- Після вихідного шлюзу роздавач видає руни Norček для центральної зали. Він спрацьовує один раз і віддає весь набір гравцеві, який ним скористався.
Рослини-спостерігачі (око) стежать за кожним гравцем окремо. Один гайд спільноти стверджує, що машини, які використовують око, працюють лише тоді, коли воно бачить гравця. Ми не підтвердили цього за кодом гри.
Руни дій
| Руна дії | Що робить |
|---|---|
| Пушколі з «Активацією» отримує «Спостереження» біля співочої квітки. На енергорослині центральної зали вона зараховується до фінальної фази. | |
| Імовірно, збільшує предмет. | |
| Імовірно, зменшує предмет. | |
| На неї чекають кілька вхідних машин, наприклад Пушколі чи рослина-спостерігач зі «Спостереженням». | |
| На енергорослині центральної зали вона зараховується до фінальної фази. Жодної руни «Енергія» не розміщено у форпості й не видає жоден роздавач. | |
| Імовірно, робить рослину-перешкоду прохідною. |
«Імовірно» означає, що файли гри показують ефект лише через назву й налаштування предмета, а не в коді, який ми прочитали.
Читайте машини вголос як речення: «Вихід 1 надає „Примарність“ Рослині-перешкоді A, живлення від входу 1». Так легше разом стежити за причиною й наслідком.
Початковий стан, кімната за кімнатою
Гра показує руни лише як символи. Назви тут узято з файлів гри, щоб ви могли зіставити кожну іконку. Зони — це те, як файли гри ділять кожну кімнату. Поки що ми не можемо сказати, яка зона відповідає якій частині кімнати.
Кімната один
Предмети
- Зона 1
Рослина-перешкода A - Зона 2
Рослина-перешкода B
Рослина-перешкода C
Пушколі A
Співоча квітка - Зона 3
Рослина-платформа
Пушколі B
Співоча квітка
Рунні машини
| Зона | Машина | Гніздо предмета | Гніздо дії | На початку |
|---|---|---|---|---|
| Зона 1 | Вхід 1 | Увімкнена, поки «Пушколі A» має «Спостереження». | ||
| Зона 1 | Вхід 2 | Увімкнена, поки «Пушколі B» має «Спостереження». | ||
| Зона 1 | Вихід 1 | Надає «Примарність» кожному предмету «Рослина-перешкода A». Живлення від входу 1. | ||
| Зона 1 | Вихід 2 | Надає «Примарність» кожному предмету «Рослина-платформа». Живлення від входу 2. | ||
| Зона 2 | Вихід 3 | Надає «Примарність» кожному предмету «Рослина-перешкода B». Живлення завжди. | ||
| Зона 4 | Вихід 4 | порожньо | Поки нічого не робить: гніздо порожнє. Живлення завжди. |
Руни, які можна зібрати
- Шафа обміну, зона 3порожньо
- Шафа обміну, зона 4
Рослина-перешкода B
Рослина-перешкода C - Предмети для підбору, зона 2
Рослина-перешкода C
Співочі квітки
- Зона 2: «Пушколі A» отримує «Спостереження» біля співочої квітки, якщо має «Активація».
- Зона 3: «Пушколі B» отримує «Спостереження» біля співочої квітки, якщо має «Активація».
Шлюзи
- У цій кімнаті немає вхідного шлюзу.
- Вихідний шлюз: забирає всі руни цієї кімнати. Потім роздавач видає:
Активація (Norček)
Кімната два
Предмети
- Зона 1
Рослина-перешкода C
Енергорослина (лише для гака)
Рослина-платформа
Пушколі A
Рунні машини
| Зона | Машина | Гніздо предмета | Гніздо дії | На початку |
|---|---|---|---|---|
| Зона 1 | Вхід 1 | Увімкнена, поки «Рослина-спостерігач» має «Спостереження». | ||
| Зона 1 | Вихід 1 | Надає «Зменшення» кожному предмету «Енергорослина (лише для гака)». Живлення від входу 1. | ||
| Зона 1 | Вихід 2 | порожньо | порожньо | Поки нічого не робить: гніздо порожнє. Живлення завжди. |
| Зона 2 | Вхід 2 | порожньо | порожньо | Вимкнена: гніздо порожнє. |
| Зона 2 | Вихід 3 | порожньо | Поки нічого не робить: гніздо порожнє. Живлення від входу 2. |
Руни, які можна зібрати
- Шафа обміну, зона 1
Збільшення
Рослина-платформа
Зменшення - Предмети для підбору, зона 1
Рослина-перешкода C
Енергорослина (лише для гака) - Предмети для підбору, зона 2
Збільшення
Рослина-перешкода C
Рослина-платформа
Зменшення
Рослини-спостерігачі
- Зона 1
Рослина-спостерігач ×2
Шлюзи
- Вхідний шлюз: забирає всі ваші руни Norček.
- Вихідний шлюз: забирає всі руни цієї кімнати. Потім роздавач видає:
Рослина-перешкода A (Norček)
Активація (Norček)
Рослина-перешкода C (Norček)
Примарність (Norček)
Кімната три
Предмети
- Зона 1
Рослина-перешкода B
Рослина-перешкода C
Енергорослина
Пушколі A
Співоча квітка - Зона 3
Рослина-перешкода A
Рунні машини
| Зона | Машина | Гніздо предмета | Гніздо дії | На початку |
|---|---|---|---|---|
| Зона 1 | Вхід 1 | порожньо | порожньо | Вимкнена: гніздо порожнє. |
| Зона 1 | Вхід 2 | Увімкнена, поки «Рослина-перешкода C» має «Зменшення». | ||
| Зона 1 | Вихід 1 | порожньо | порожньо | Поки нічого не робить: гніздо порожнє. Живлення від входу 4. |
| Зона 1 | Вихід 2 | Надає «Примарність» кожному предмету «Рослина-перешкода A». Живлення від входу 1. | ||
| Зона 1 | Вихід 3 | Надає «Примарність» кожному предмету «Пушколі A». Живлення від входу 2. | ||
| Зона 2 | Вхід 3 | Увімкнена, поки «Рослина-перешкода C» має «Примарність». | ||
| Зона 2 | Вхід 4 | порожньо | порожньо | Вимкнена: гніздо порожнє. |
| Зона 2 | Вхід 5 | Увімкнена, поки «Пушколі A» має «Активація». | ||
| Зона 2 | Вихід 4 | Надає «Примарність» кожному предмету «Пушколі A». Живлення від входу 3. | ||
| Зона 2 | Вихід 5 | порожньо | порожньо | Поки нічого не робить: гніздо порожнє. Живлення від входу 5. |
Руни, які можна зібрати
- Шафа обміну, зона 1
Активація
Рослина-перешкода B
Рослина-перешкода C
Примарність
Спостереження - Шафа обміну, зона 2
Рослина-перешкода B
Рослина-перешкода C
Енергорослина
Спостереження
Пушколі A - Предмети для підбору, зона 1
Активація
Енергорослина
Пушколі A
Зменшення - Предмети для підбору, зона 2
Активація
Рослина-спостерігач
Співочі квітки
- Зона 1: зона слухання цієї співочої квітки не пов'язана з жодним предметом, тож вона нічого не робить.
Рослини-спостерігачі
- Зона 2
Рослина-спостерігач
Шлюзи
- Вхідний шлюз: забирає всі ваші руни Norček.
- Вихідний шлюз: забирає всі руни цієї кімнати. Потім роздавач видає:
Активація (Norček) ×2
Рослина-перешкода C (Norček)
Енергорослина (Norček)
Пушколі (Norček)
Примарність (Norček)
Рослина-перешкода A (Norček)
Енергорослина (лише для гака) (Norček)
Спостереження (Norček)
Кімната чотири
Предмети
- Кімната
Рослина-перешкода C - Зона 1
Рослина-перешкода A
Рослина-перешкода B
Пушколі A
Співоча квітка - Зона 2
Енергорослина (лише для гака)
Рослина-платформа
Рунні машини
| Зона | Машина | Гніздо предмета | Гніздо дії | На початку |
|---|---|---|---|---|
| Зона 1 | Вхід 1 | порожньо | порожньо | Вимкнена: гніздо порожнє. |
| Зона 1 | Вхід 2 | порожньо | порожньо | Вимкнена: гніздо порожнє. |
| Зона 1 | Вхід 3 | Увімкнена, поки «Співоча квітка» має «Активація». | ||
| Зона 1 | Вихід 1 | порожньо | порожньо | Поки нічого не робить: гніздо порожнє. Живлення від входу 4. |
| Зона 1 | Вихід 2 | Надає «Збільшення» кожному предмету «Рослина-перешкода A». Живлення від входу 3. | ||
| Зона 2 | Вхід 4 | порожньо | порожньо | Вимкнена: гніздо порожнє. |
| Зона 2 | Вхід 5 | Увімкнена, поки «Енергорослина (лише для гака)» має «Активація». | ||
| Зона 2 | Вихід 3 | порожньо | порожньо | Поки нічого не робить: гніздо порожнє. Живлення від входу 2. |
| Зона 2 | Вихід 4 | порожньо | порожньо | Поки нічого не робить: гніздо порожнє. Живлення від входу 1. |
| Зона 2 | Вихід 5 | Надає «Зменшення» кожному предмету «Рослина-перешкода B». Живлення від входу 5. |
Руни, які можна зібрати
- Шафа обміну, зона 1
Енергорослина
Примарність
Рослина-платформа
Зменшення - Шафа обміну, зона 2
Примарність
Спостереження
Пушколі A
Зменшення - Шафа обміну, зона 2
Рослина-платформа
Пушколі A
Співоча квітка ×2 - Предмети для підбору, зона 1
Рослина-перешкода C
Спостереження
Рослина-спостерігач - Предмети для підбору, зона 2
Активація
Збільшення
Енергорослина (лише для гака) ×2
Співочі квітки
- Зона 1: «Пушколі A» отримує «Спостереження» біля співочої квітки, якщо має «Активація».
Рослини-спостерігачі
- Зона 2
Рослина-спостерігач ×2
Шлюзи
- Вхідний шлюз: забирає всі ваші руни Norček.
- Вихідний шлюз: забирає всі руни цієї кімнати. Потім роздавач видає:
Активація (Norček) ×4
Рослина-перешкода C (Norček)
Спостереження (Norček)
Енергорослина (Norček) ×2
Пушколі (Norček)
Примарність (Norček)
Рослина-перешкода A (Norček)
Центральна зала
Предмети
- Зона 1
Рослина-перешкода A (Norček)
Енергорослина (лише для гака) (Norček)
Пушколі (Norček) - Зона 2
Рослина-перешкода C (Norček)
Енергорослина (Norček)
Співоча квітка (Norček)
Рунні машини
| Зона | Машина | Гніздо предмета | Гніздо дії | На початку |
|---|---|---|---|---|
| Зона 1 | Вхід 1 | порожньо | порожньо | Вимкнена: гніздо порожнє. |
| Зона 1 | Вхід 2 | порожньо | порожньо | Вимкнена: гніздо порожнє. |
| Зона 1 | Вихід 1 | порожньо | порожньо | Поки нічого не робить: гніздо порожнє. Живлення від входу 1. |
| Зона 1 | Вихід 2 | порожньо | порожньо | Поки нічого не робить: гніздо порожнє. Живлення від входу 2. |
| Зона 2 | Вхід 3 | порожньо | порожньо | Вимкнена: гніздо порожнє. |
| Зона 2 | Вхід 4 | порожньо | порожньо | Вимкнена: гніздо порожнє. |
| Зона 2 | Вихід 3 | порожньо | порожньо | Поки нічого не робить: гніздо порожнє. Живлення від входу 3. |
| Зона 2 | Вихід 4 | порожньо | порожньо | Поки нічого не робить: гніздо порожнє. Живлення від входу 4. |
Руни, які можна зібрати
- Шафа обміну, зона 1
Рослина-перешкода A (Norček) - Шафа обміну, зона 2
Активація (Norček) - Предмети для підбору, зона 1
Рослина-перешкода C (Norček) - Предмети для підбору, зона 2
Енергорослина (Norček) ×2
Пушколі (Norček)
Співочі квітки
- Зона 2: «Пушколі (Norček)» отримує «Спостереження» біля співочої квітки, якщо має «Активація».
Рослини-спостерігачі
- Зона 1
Рослина-спостерігач (Norček)
Фінальна фаза в центральній залі
Показати підказку
У нотатці Емілі сказано, що це просто причина й наслідок. Читайте кожну вихідну машину як речення: надай цю дію цьому предмету. Потім перевірте, яка вхідна машина її живить і на що ця вхідна машина чекає.
Показати підказку
Ідіть від того, що вас блокує. Знайдіть вихідну машину, яка могла б змінити цей предмет, а потім з'ясуйте, як увімкнути її вхід.
Показати фінальну метуСпойлер
Макрофаг у центральній залі починає фінальну фазу, коли виконано обидві умови:
- Увімкнено ці машини центральної зали (6):
- Вхід 1 (Зона 1)
- Вхід 2 (Зона 1)
- Вихід 1 (Зона 1)
- Вихід 2 (Зона 1)
- Вхід 3 (Зона 2)
- Вихід 3 (Зона 2)
- Обидві енергорослини центральної зали (енергорослина й енергорослина лише для гака) мають «Активацію» або «Енергію».
Не входять до цієї перевірки: Вхід 4 (Зона 2), Вихід 4 (Зона 2).
Тоді макрофаг вивільняє два ключі тета-сплайсу. Кожен гравець бере по одному: Світ за Розломом
Ключ із руною дії
Ключ із руною предмета
Документи з підказками
Текст підказок подано вашою мовою саме так, як у грі; якщо переклад звучить дивно, відкрийте англійський оригінал.

Англійський оригінал

Англійський оригінал

Англійський оригінал
Типові помилки
- Сподіватися пронести руни крізь шлюз. Кожна руна цього набору зникає з інвентарю, а шлюз чекає, доки в обох гравців їх не залишиться.
- Надати ту саму дію двічі, а потім вийняти одну руну. Дію буде знято, хоча інша машина досі її надає.
- Чекати на співочу квітку в кімнаті три, зона 1. Вона ні з чим не пов'язана.
- Сподіватися, що роздавач поділить руни. Він спрацьовує один раз і віддає все гравцеві, який ним скористався.
Досягнення

Farpoint
Discovered the Human Outpost
Як отримати (спойлер)
Обидва гравці завантажуються біля входу до форпосту «Фарпойнт» (зона від входу до першої кімнати).

Essentia Emendare
Finished the expedition team’s project
Як отримати (спойлер)
Заберіть обидва ключі тета-сплайсу з макрофага в центральній залі форпосту «Фарпойнт».
Зчитано з файлів гри версії 1.0 (без здогадок). У вашій грі щось не так? Напишіть нам, і ми перевіримо. Повідомити про проблему