你会看到什么
远点前哨站是一个中枢,四周环绕着四个符文房间。每个房间里都有符文机器、植物和可以挪动的符文。房间与中枢之间隔着气闸。当中枢里正确的机器开启,并且中枢的两株能量植物都充能后,中枢里的巨噬细胞就会放出两把西塔接合器钥匙。
这些房间没有单一的存储答案。初始状态始终相同,但每个房间都可以按不止一种顺序解开。本页给出规则以及每个房间的确切初始状态。
机制
游戏自己的文字是这样说的:
十字形的符文似乎指代物体,而三角形的……是指动作?
- 符文有两种。物体符文(十字形)指代房间里的某样东西,比如一株植物。动作符文(三角形)指代一种效果。
- 符文机器有两个槽:一个放物体符文,一个放动作符文。
- 当输入机器槽里的物体当前具有槽里的动作时,这台输入机器就是开启的。有空槽时它是关闭的。
- 每台输出机器由一台输入机器供电。有些输出机器始终有电。
- 输出机器有电并且装着两个符文时,会把它的动作赋予房间里所有该类型的物体。
- 拿走一个符文或者切断电源,该动作就会再次被移除。即使另一台机器也给同一个物体赋予了同样的动作,也会这样。
- 每朵歌花只聆听一个 Pushcoli。如果那个 Pushcoli 到达歌花时具有“激活”,它就会获得“观察”。如果它当时还没有“激活”,则会在获得“激活”时获得“观察”。
- 符文有三个来源:初始时机器槽里的符文、交换柜和拾取物。
- 气闸:把一个符文放进气闸机器时,该组的所有符文都会离开你的物品栏。入口气闸收走中枢的诺切克符文;出口气闸收走房间的符文。只有当两位玩家都不再持有该组的任何符文时,气闸才会完成,所以双方都必须把口袋清空。
- 通过出口气闸后,一台分发器会给出中枢用的诺切克符文。它只能用一次,并把整组符文都给使用它的那位玩家。
观察者植物(眼睛)会分别追踪每位玩家。一份社区攻略说,用到眼睛的机器只在它看到玩家时才会工作。我们尚未从游戏代码中证实这一点。
动作符文
| 动作符文 | 作用 |
|---|---|
| 具有“激活”的 Pushcoli 在歌花处会获得“观察”。作用于中枢的能量植物时,计入最终阶段。 | |
| 可能使物体变大。 | |
| 可能使物体变小。 | |
| 有几台输入机器在等待它,例如具有“观察”的 Pushcoli 或观察者植物。 | |
| 作用于中枢的能量植物时,计入最终阶段。前哨站里没有放置“能量”符文,分发器也不会给出。 | |
| 可能使阻挡植物变得可以穿过。 |
“可能”表示游戏文件只通过物体的名称和设置体现了这个效果,而不是在我们读过的代码中。
把机器大声读成句子:“输出 1 把幽灵赋予阻挡植物 A,由输入 1 供电”。两个人一起理清因果关系会更容易。
各房间初始状态
游戏中符文只以符号显示。这里的名称来自游戏文件,方便你对应每个图标。 区域是游戏文件划分每个房间的方式。我们目前还说不清哪个区域对应房间的哪一部分。
一号房间
物体
- 区域 1
阻挡植物 A - 区域 2
阻挡植物 B
阻挡植物 C
Pushcoli A
歌花 - 区域 3
平台植物
Pushcoli B
歌花
符文机器
| 区域 | 机器 | 物体槽 | 动作槽 | 初始状态 |
|---|---|---|---|---|
| 区域 1 | 输入 1 | 当Pushcoli A具有观察时开启。 | ||
| 区域 1 | 输入 2 | 当Pushcoli B具有观察时开启。 | ||
| 区域 1 | 输出 1 | 把幽灵赋予每个阻挡植物 A。 由输入 1 供电。 | ||
| 区域 1 | 输出 2 | 把幽灵赋予每个平台植物。 由输入 2 供电。 | ||
| 区域 2 | 输出 3 | 把幽灵赋予每个阻挡植物 B。 始终有电。 | ||
| 区域 4 | 输出 4 | 空 | 暂时不起作用:有一个槽是空的。 始终有电。 |
可收集的符文
- 交换柜,区域 3空
- 交换柜,区域 4
阻挡植物 B
阻挡植物 C - 拾取物,区域 2
阻挡植物 C
歌花
- 区域 2:如果Pushcoli A具有激活,就会在歌花处获得观察。
- 区域 3:如果Pushcoli B具有激活,就会在歌花处获得观察。
气闸
- 这个房间没有入口气闸。
- 出口气闸:收走这个房间的所有符文。然后分发器给出:
激活 (诺切克)
二号房间
物体
- 区域 1
阻挡植物 C
能量植物(仅限钩爪)
平台植物
Pushcoli A
符文机器
| 区域 | 机器 | 物体槽 | 动作槽 | 初始状态 |
|---|---|---|---|---|
| 区域 1 | 输入 1 | 当观察者植物具有观察时开启。 | ||
| 区域 1 | 输出 1 | 把小赋予每个能量植物(仅限钩爪)。 由输入 1 供电。 | ||
| 区域 1 | 输出 2 | 空 | 空 | 暂时不起作用:有一个槽是空的。 始终有电。 |
| 区域 2 | 输入 2 | 空 | 空 | 关闭:有一个槽是空的。 |
| 区域 2 | 输出 3 | 空 | 暂时不起作用:有一个槽是空的。 由输入 2 供电。 |
可收集的符文
- 交换柜,区域 1
大
平台植物
小 - 拾取物,区域 1
阻挡植物 C
能量植物(仅限钩爪) - 拾取物,区域 2
大
阻挡植物 C
平台植物
小
观察者植物
- 区域 1
观察者植物 ×2
气闸
- 入口气闸:收走你所有的诺切克符文。
- 出口气闸:收走这个房间的所有符文。然后分发器给出:
阻挡植物 A (诺切克)
激活 (诺切克)
阻挡植物 C (诺切克)
幽灵 (诺切克)
三号房间
物体
- 区域 1
阻挡植物 B
阻挡植物 C
能量植物
Pushcoli A
歌花 - 区域 3
阻挡植物 A
符文机器
| 区域 | 机器 | 物体槽 | 动作槽 | 初始状态 |
|---|---|---|---|---|
| 区域 1 | 输入 1 | 空 | 空 | 关闭:有一个槽是空的。 |
| 区域 1 | 输入 2 | 当阻挡植物 C具有小时开启。 | ||
| 区域 1 | 输出 1 | 空 | 空 | 暂时不起作用:有一个槽是空的。 由输入 4 供电。 |
| 区域 1 | 输出 2 | 把幽灵赋予每个阻挡植物 A。 由输入 1 供电。 | ||
| 区域 1 | 输出 3 | 把幽灵赋予每个Pushcoli A。 由输入 2 供电。 | ||
| 区域 2 | 输入 3 | 当阻挡植物 C具有幽灵时开启。 | ||
| 区域 2 | 输入 4 | 空 | 空 | 关闭:有一个槽是空的。 |
| 区域 2 | 输入 5 | 当Pushcoli A具有激活时开启。 | ||
| 区域 2 | 输出 4 | 把幽灵赋予每个Pushcoli A。 由输入 3 供电。 | ||
| 区域 2 | 输出 5 | 空 | 空 | 暂时不起作用:有一个槽是空的。 由输入 5 供电。 |
可收集的符文
- 交换柜,区域 1
激活
阻挡植物 B
阻挡植物 C
幽灵
观察 - 交换柜,区域 2
阻挡植物 B
阻挡植物 C
能量植物
观察
Pushcoli A - 拾取物,区域 1
激活
能量植物
Pushcoli A
小 - 拾取物,区域 2
激活
观察者植物
歌花
- 区域 1:这朵歌花的聆听范围没有连接到任何物体,所以不起作用。
观察者植物
- 区域 2
观察者植物
气闸
- 入口气闸:收走你所有的诺切克符文。
- 出口气闸:收走这个房间的所有符文。然后分发器给出:
激活 (诺切克) ×2
阻挡植物 C (诺切克)
能量植物 (诺切克)
Pushcoli (诺切克)
幽灵 (诺切克)
阻挡植物 A (诺切克)
能量植物(仅限钩爪) (诺切克)
观察 (诺切克)
四号房间
物体
- 房间
阻挡植物 C - 区域 1
阻挡植物 A
阻挡植物 B
Pushcoli A
歌花 - 区域 2
能量植物(仅限钩爪)
平台植物
符文机器
| 区域 | 机器 | 物体槽 | 动作槽 | 初始状态 |
|---|---|---|---|---|
| 区域 1 | 输入 1 | 空 | 空 | 关闭:有一个槽是空的。 |
| 区域 1 | 输入 2 | 空 | 空 | 关闭:有一个槽是空的。 |
| 区域 1 | 输入 3 | 当歌花具有激活时开启。 | ||
| 区域 1 | 输出 1 | 空 | 空 | 暂时不起作用:有一个槽是空的。 由输入 4 供电。 |
| 区域 1 | 输出 2 | 把大赋予每个阻挡植物 A。 由输入 3 供电。 | ||
| 区域 2 | 输入 4 | 空 | 空 | 关闭:有一个槽是空的。 |
| 区域 2 | 输入 5 | 当能量植物(仅限钩爪)具有激活时开启。 | ||
| 区域 2 | 输出 3 | 空 | 空 | 暂时不起作用:有一个槽是空的。 由输入 2 供电。 |
| 区域 2 | 输出 4 | 空 | 空 | 暂时不起作用:有一个槽是空的。 由输入 1 供电。 |
| 区域 2 | 输出 5 | 把小赋予每个阻挡植物 B。 由输入 5 供电。 |
可收集的符文
- 交换柜,区域 1
能量植物
幽灵
平台植物
小 - 交换柜,区域 2
幽灵
观察
Pushcoli A
小 - 交换柜,区域 2
平台植物
Pushcoli A
歌花 ×2 - 拾取物,区域 1
阻挡植物 C
观察
观察者植物 - 拾取物,区域 2
激活
大
能量植物(仅限钩爪) ×2
歌花
- 区域 1:如果Pushcoli A具有激活,就会在歌花处获得观察。
观察者植物
- 区域 2
观察者植物 ×2
气闸
- 入口气闸:收走你所有的诺切克符文。
- 出口气闸:收走这个房间的所有符文。然后分发器给出:
激活 (诺切克) ×4
阻挡植物 C (诺切克)
观察 (诺切克)
能量植物 (诺切克) ×2
Pushcoli (诺切克)
幽灵 (诺切克)
阻挡植物 A (诺切克)
中枢
物体
- 区域 1
阻挡植物 A (诺切克)
能量植物(仅限钩爪) (诺切克)
Pushcoli (诺切克) - 区域 2
阻挡植物 C (诺切克)
能量植物 (诺切克)
歌花 (诺切克)
符文机器
| 区域 | 机器 | 物体槽 | 动作槽 | 初始状态 |
|---|---|---|---|---|
| 区域 1 | 输入 1 | 空 | 空 | 关闭:有一个槽是空的。 |
| 区域 1 | 输入 2 | 空 | 空 | 关闭:有一个槽是空的。 |
| 区域 1 | 输出 1 | 空 | 空 | 暂时不起作用:有一个槽是空的。 由输入 1 供电。 |
| 区域 1 | 输出 2 | 空 | 空 | 暂时不起作用:有一个槽是空的。 由输入 2 供电。 |
| 区域 2 | 输入 3 | 空 | 空 | 关闭:有一个槽是空的。 |
| 区域 2 | 输入 4 | 空 | 空 | 关闭:有一个槽是空的。 |
| 区域 2 | 输出 3 | 空 | 空 | 暂时不起作用:有一个槽是空的。 由输入 3 供电。 |
| 区域 2 | 输出 4 | 空 | 空 | 暂时不起作用:有一个槽是空的。 由输入 4 供电。 |
可收集的符文
- 交换柜,区域 1
阻挡植物 A (诺切克) - 交换柜,区域 2
激活 (诺切克) - 拾取物,区域 1
阻挡植物 C (诺切克) - 拾取物,区域 2
能量植物 (诺切克) ×2
Pushcoli (诺切克)
歌花
- 区域 2:如果Pushcoli (诺切克)具有激活,就会在歌花处获得观察。
观察者植物
- 区域 1
观察者植物 (诺切克)
中枢的最终阶段
显示提示
艾米莉的笔记说,这不过是因果律。把每台输出机器读成一句话:把这个动作赋予这个物体。然后查看是哪台输入机器给它供电,以及那台输入机器在等待什么。
显示提示
从挡住你的东西倒推。找到能改变那个物体的输出机器,再想办法让它的输入机器开启。
显示最终目标剧透
当以下两个条件都满足时,中枢里的巨噬细胞会开始最终阶段:
- 以下 6 台中枢机器处于开启状态:
- 输入 1 (区域 1)
- 输入 2 (区域 1)
- 输出 1 (区域 1)
- 输出 2 (区域 1)
- 输入 3 (区域 2)
- 输出 3 (区域 2)
- 中枢的两株能量植物(能量植物和仅限钩爪的能量植物)都具有“激活”或“能量”。
不属于这项检查:输入 4 (区域 2), 输出 4 (区域 2)。
然后巨噬细胞会释放两把西塔接合器钥匙。每位玩家各拿一把: 裂隙之外的世界
动作符文钥匙
物体符文钥匙
线索文件
线索文本按游戏中的原样以你的语言显示;如果译文读起来很怪,可以展开英文原文。

英文原文


英文原文
常见错误
- 以为能带着符文通过气闸。该组的所有符文都会离开你的物品栏,而且气闸会一直等到两位玩家都不持有为止。
- 给同一个动作赋予两次,然后拿走一个符文。即使另一台机器仍在赋予它,该动作也会被移除。
- 在三号房间区域 1 等待歌花。它没有连接到任何东西。
- 以为分发器会平分符文。它只能用一次,并把所有符文都给使用它的那位玩家。
成就

Farpoint
Discovered the Human Outpost
解锁方式(剧透)
双方玩家都载入远点前哨站入口(入口至一号房间区域)。

Essentia Emendare
Finished the expedition team’s project
解锁方式(剧透)
从远点前哨站中枢的巨噬细胞处取得两把西塔接合器钥匙。
读取自 1.0 版本的游戏文件(没有任何猜测)。你的游戏里情况不一样?告诉我们,我们会核查。 报告问题