远点前哨站DNA 符文房间

这个房间每局都一样,但没有一条可以照搬的固定路线:本页讲解它的运作方式。

又称:Farpoint Outpost · 前哨站 · 符文谜题 · DNA 符文

你会看到什么

远点前哨站是一个中枢,四周环绕着四个符文房间。每个房间里都有符文机器、植物和可以挪动的符文。房间与中枢之间隔着气闸。当中枢里正确的机器开启,并且中枢的两株能量植物都充能后,中枢里的巨噬细胞就会放出两把西塔接合器钥匙。

这些房间没有单一的存储答案。初始状态始终相同,但每个房间都可以按不止一种顺序解开。本页给出规则以及每个房间的确切初始状态。

机制

游戏自己的文字是这样说的:

十字形的符文似乎指代物体,而三角形的……是指动作?
  1. 符文有两种。物体符文(十字形)指代房间里的某样东西,比如一株植物。动作符文(三角形)指代一种效果。
  2. 符文机器有两个槽:一个放物体符文,一个放动作符文。
  3. 当输入机器槽里的物体当前具有槽里的动作时,这台输入机器就是开启的。有空槽时它是关闭的。
  4. 每台输出机器由一台输入机器供电。有些输出机器始终有电。
  5. 输出机器有电并且装着两个符文时,会把它的动作赋予房间里所有该类型的物体。
  6. 拿走一个符文或者切断电源,该动作就会再次被移除。即使另一台机器也给同一个物体赋予了同样的动作,也会这样。
  7. 每朵歌花只聆听一个 Pushcoli。如果那个 Pushcoli 到达歌花时具有“激活”,它就会获得“观察”。如果它当时还没有“激活”,则会在获得“激活”时获得“观察”。
  8. 符文有三个来源:初始时机器槽里的符文、交换柜和拾取物。
  9. 气闸:把一个符文放进气闸机器时,该组的所有符文都会离开你的物品栏。入口气闸收走中枢的诺切克符文;出口气闸收走房间的符文。只有当两位玩家都不再持有该组的任何符文时,气闸才会完成,所以双方都必须把口袋清空。
  10. 通过出口气闸后,一台分发器会给出中枢用的诺切克符文。它只能用一次,并把整组符文都给使用它的那位玩家。

观察者植物(眼睛)会分别追踪每位玩家。一份社区攻略说,用到眼睛的机器只在它看到玩家时才会工作。我们尚未从游戏代码中证实这一点。

动作符文

动作符文作用
激活具有“激活”的 Pushcoli 在歌花处会获得“观察”。作用于中枢的能量植物时,计入最终阶段。
大可能使物体变大。
小可能使物体变小。
观察有几台输入机器在等待它,例如具有“观察”的 Pushcoli 或观察者植物。
能量作用于中枢的能量植物时,计入最终阶段。前哨站里没有放置“能量”符文,分发器也不会给出。
幽灵可能使阻挡植物变得可以穿过。

“可能”表示游戏文件只通过物体的名称和设置体现了这个效果,而不是在我们读过的代码中。

把机器大声读成句子:“输出 1 把幽灵赋予阻挡植物 A,由输入 1 供电”。两个人一起理清因果关系会更容易。

各房间初始状态

游戏中符文只以符号显示。这里的名称来自游戏文件,方便你对应每个图标。 区域是游戏文件划分每个房间的方式。我们目前还说不清哪个区域对应房间的哪一部分。

一号房间

物体

  • 区域 1阻挡植物 A
  • 区域 2阻挡植物 B阻挡植物 CPushcoli A歌花
  • 区域 3平台植物Pushcoli B歌花

符文机器

区域机器物体槽动作槽初始状态
区域 1输入 1Pushcoli A观察当Pushcoli A具有观察时开启。
区域 1输入 2Pushcoli B观察当Pushcoli B具有观察时开启。
区域 1输出 1阻挡植物 A幽灵把幽灵赋予每个阻挡植物 A。 由输入 1 供电。
区域 1输出 2平台植物幽灵把幽灵赋予每个平台植物。 由输入 2 供电。
区域 2输出 3阻挡植物 B幽灵把幽灵赋予每个阻挡植物 B。 始终有电。
区域 4输出 4空小暂时不起作用:有一个槽是空的。 始终有电。

可收集的符文

  • 交换柜,区域 3空
  • 交换柜,区域 4阻挡植物 B阻挡植物 C
  • 拾取物,区域 2阻挡植物 C

歌花

  • 区域 2:如果Pushcoli A具有激活,就会在歌花处获得观察。
  • 区域 3:如果Pushcoli B具有激活,就会在歌花处获得观察。

气闸

  • 这个房间没有入口气闸。
  • 出口气闸:收走这个房间的所有符文。然后分发器给出:激活 (诺切克)

二号房间

物体

  • 区域 1阻挡植物 C能量植物(仅限钩爪)平台植物Pushcoli A

符文机器

区域机器物体槽动作槽初始状态
区域 1输入 1观察者植物观察当观察者植物具有观察时开启。
区域 1输出 1能量植物(仅限钩爪)小把小赋予每个能量植物(仅限钩爪)。 由输入 1 供电。
区域 1输出 2空空暂时不起作用:有一个槽是空的。 始终有电。
区域 2输入 2空空关闭:有一个槽是空的。
区域 2输出 3空激活暂时不起作用:有一个槽是空的。 由输入 2 供电。

可收集的符文

  • 交换柜,区域 1大平台植物小
  • 拾取物,区域 1阻挡植物 C能量植物(仅限钩爪)
  • 拾取物,区域 2大阻挡植物 C平台植物小

观察者植物

  • 区域 1观察者植物 ×2

气闸

  • 入口气闸:收走你所有的诺切克符文。
  • 出口气闸:收走这个房间的所有符文。然后分发器给出:阻挡植物 A (诺切克)激活 (诺切克)阻挡植物 C (诺切克)幽灵 (诺切克)

三号房间

物体

  • 区域 1阻挡植物 B阻挡植物 C能量植物Pushcoli A歌花
  • 区域 3阻挡植物 A

符文机器

区域机器物体槽动作槽初始状态
区域 1输入 1空空关闭:有一个槽是空的。
区域 1输入 2阻挡植物 C小当阻挡植物 C具有小时开启。
区域 1输出 1空空暂时不起作用:有一个槽是空的。 由输入 4 供电。
区域 1输出 2阻挡植物 A幽灵把幽灵赋予每个阻挡植物 A。 由输入 1 供电。
区域 1输出 3Pushcoli A幽灵把幽灵赋予每个Pushcoli A。 由输入 2 供电。
区域 2输入 3阻挡植物 C幽灵当阻挡植物 C具有幽灵时开启。
区域 2输入 4空空关闭:有一个槽是空的。
区域 2输入 5Pushcoli A激活当Pushcoli A具有激活时开启。
区域 2输出 4Pushcoli A幽灵把幽灵赋予每个Pushcoli A。 由输入 3 供电。
区域 2输出 5空空暂时不起作用:有一个槽是空的。 由输入 5 供电。

可收集的符文

  • 交换柜,区域 1激活阻挡植物 B阻挡植物 C幽灵观察
  • 交换柜,区域 2阻挡植物 B阻挡植物 C能量植物观察Pushcoli A
  • 拾取物,区域 1激活能量植物Pushcoli A小
  • 拾取物,区域 2激活观察者植物

歌花

  • 区域 1:这朵歌花的聆听范围没有连接到任何物体,所以不起作用。

观察者植物

  • 区域 2观察者植物

气闸

  • 入口气闸:收走你所有的诺切克符文。
  • 出口气闸:收走这个房间的所有符文。然后分发器给出:激活 (诺切克) ×2阻挡植物 C (诺切克)能量植物 (诺切克)Pushcoli (诺切克)幽灵 (诺切克)阻挡植物 A (诺切克)能量植物(仅限钩爪) (诺切克)观察 (诺切克)

四号房间

物体

  • 房间阻挡植物 C
  • 区域 1阻挡植物 A阻挡植物 BPushcoli A歌花
  • 区域 2能量植物(仅限钩爪)平台植物

符文机器

区域机器物体槽动作槽初始状态
区域 1输入 1空空关闭:有一个槽是空的。
区域 1输入 2空空关闭:有一个槽是空的。
区域 1输入 3歌花激活当歌花具有激活时开启。
区域 1输出 1空空暂时不起作用:有一个槽是空的。 由输入 4 供电。
区域 1输出 2阻挡植物 A大把大赋予每个阻挡植物 A。 由输入 3 供电。
区域 2输入 4空空关闭:有一个槽是空的。
区域 2输入 5能量植物(仅限钩爪)激活当能量植物(仅限钩爪)具有激活时开启。
区域 2输出 3空空暂时不起作用:有一个槽是空的。 由输入 2 供电。
区域 2输出 4空空暂时不起作用:有一个槽是空的。 由输入 1 供电。
区域 2输出 5阻挡植物 B小把小赋予每个阻挡植物 B。 由输入 5 供电。

可收集的符文

  • 交换柜,区域 1能量植物幽灵平台植物小
  • 交换柜,区域 2幽灵观察Pushcoli A小
  • 交换柜,区域 2平台植物Pushcoli A歌花 ×2
  • 拾取物,区域 1阻挡植物 C观察观察者植物
  • 拾取物,区域 2激活大能量植物(仅限钩爪) ×2

歌花

  • 区域 1:如果Pushcoli A具有激活,就会在歌花处获得观察。

观察者植物

  • 区域 2观察者植物 ×2

气闸

  • 入口气闸:收走你所有的诺切克符文。
  • 出口气闸:收走这个房间的所有符文。然后分发器给出:激活 (诺切克) ×4阻挡植物 C (诺切克)观察 (诺切克)能量植物 (诺切克) ×2Pushcoli (诺切克)幽灵 (诺切克)阻挡植物 A (诺切克)

中枢

物体

  • 区域 1阻挡植物 A (诺切克)能量植物(仅限钩爪) (诺切克)Pushcoli (诺切克)
  • 区域 2阻挡植物 C (诺切克)能量植物 (诺切克)歌花 (诺切克)

符文机器

区域机器物体槽动作槽初始状态
区域 1输入 1空空关闭:有一个槽是空的。
区域 1输入 2空空关闭:有一个槽是空的。
区域 1输出 1空空暂时不起作用:有一个槽是空的。 由输入 1 供电。
区域 1输出 2空空暂时不起作用:有一个槽是空的。 由输入 2 供电。
区域 2输入 3空空关闭:有一个槽是空的。
区域 2输入 4空空关闭:有一个槽是空的。
区域 2输出 3空空暂时不起作用:有一个槽是空的。 由输入 3 供电。
区域 2输出 4空空暂时不起作用:有一个槽是空的。 由输入 4 供电。

可收集的符文

  • 交换柜,区域 1阻挡植物 A (诺切克)
  • 交换柜,区域 2激活 (诺切克)
  • 拾取物,区域 1阻挡植物 C (诺切克)
  • 拾取物,区域 2能量植物 (诺切克) ×2Pushcoli (诺切克)

歌花

  • 区域 2:如果Pushcoli (诺切克)具有激活,就会在歌花处获得观察。

观察者植物

  • 区域 1观察者植物 (诺切克)

中枢的最终阶段

显示提示

艾米莉的笔记说,这不过是因果律。把每台输出机器读成一句话:把这个动作赋予这个物体。然后查看是哪台输入机器给它供电,以及那台输入机器在等待什么。

显示提示

从挡住你的东西倒推。找到能改变那个物体的输出机器,再想办法让它的输入机器开启。

显示最终目标剧透

当以下两个条件都满足时,中枢里的巨噬细胞会开始最终阶段:

  1. 以下 6 台中枢机器处于开启状态:
    • 输入 1 (区域 1)
    • 输入 2 (区域 1)
    • 输出 1 (区域 1)
    • 输出 2 (区域 1)
    • 输入 3 (区域 2)
    • 输出 3 (区域 2)
  2. 中枢的两株能量植物(能量植物和仅限钩爪的能量植物)都具有“激活”或“能量”。

不属于这项检查:输入 4 (区域 2), 输出 4 (区域 2)。

然后巨噬细胞会释放两把西塔接合器钥匙。每位玩家各拿一把: 裂隙之外的世界

  • 动作符文钥匙
  • 物体符文钥匙

线索文件

线索文本按游戏中的原样以你的语言显示;如果译文读起来很怪,可以展开英文原文。

我为这事愁了好几周,结果竟然这么简单!这不就是因果律嘛!这就是破解这些“符文”的秘诀。
游戏内画面
我为这事愁了好几周,结果竟然这么简单!这不就是因果律嘛!这就是破解这些“符文”的秘诀。
英文原文
I banged my head against this for weeks, and it was so simple! It's just cause and effect! That's the secret sauce to these "runes."
实验必须隔离!严禁出入!
游戏内画面
实验必须隔离!严禁出入!
英文原文
Keep the experiments isolated! Nothing enters, nothing leaves!
巨噬细胞就是纹丝不动!我们真的很需要那些模块。可是,就算两株植物一起,能量也不够把它们释放出来。
游戏内画面
巨噬细胞就是纹丝不动!我们真的很需要那些模块。可是,就算两株植物一起,能量也不够把它们释放出来。
英文原文
The macrophage just won't budge! We really need those modules. But, even both plants together don't supply enough energy to release them.

常见错误

  • 以为能带着符文通过气闸。该组的所有符文都会离开你的物品栏,而且气闸会一直等到两位玩家都不持有为止。
  • 给同一个动作赋予两次,然后拿走一个符文。即使另一台机器仍在赋予它,该动作也会被移除。
  • 在三号房间区域 1 等待歌花。它没有连接到任何东西。
  • 以为分发器会平分符文。它只能用一次,并把所有符文都给使用它的那位玩家。

成就

Farpoint

Discovered the Human Outpost

解锁方式(剧透)

双方玩家都载入远点前哨站入口(入口至一号房间区域)。

双方玩家都会解锁1.8% 的 Steam 玩家

Essentia Emendare

Finished the expedition team’s project

解锁方式(剧透)

从远点前哨站中枢的巨噬细胞处取得两把西塔接合器钥匙。

双方玩家都会解锁0.8% 的 Steam 玩家

读取自 1.0 版本的游戏文件(没有任何猜测)。你的游戏里情况不一样?告诉我们,我们会核查。 报告问题