Puesto de avanzada Farpointsalas de runas de ADN

La sala es igual en todas las partidas, pero no hay una única ruta para copiar: esta página explica cómo funciona.

También llamado: Farpoint Outpost · Farpoint · acertijo de runas · runas de ADN · DNA

Lo que ves

El puesto de avanzada Farpoint es un centro con cuatro salas de runas alrededor. Cada sala tiene máquinas de runas, plantas y runas para mover. Hay esclusas entre las salas y el centro. Cuando las máquinas correctas del centro están encendidas y las dos plantas de energía del centro están energizadas, el macrófago del centro suelta las dos llaves del canalizador theta.

Estas salas no tienen una única solución guardada. El estado inicial siempre es el mismo, pero puedes resolver cada sala en más de un orden. Esta página da las reglas y el inicio exacto de cada sala.

Cómo funciona

El propio texto del juego lo dice así:

Las runas con forma de cruz parecen referirse a objetos, mientras que las triangulares son... ¿acciones?
  1. Hay dos tipos de runa. Las runas de objeto (con forma de cruz) nombran algo de la sala, como una planta. Las runas de acción (triangulares) nombran un efecto.
  2. Una máquina de runas tiene dos ranuras: una para una runa de objeto y otra para una runa de acción.
  3. Una máquina de entrada está encendida mientras el objeto de su ranura tiene en ese momento la acción de su ranura. Con una ranura vacía está apagada.
  4. Cada máquina de salida recibe energía de una máquina de entrada. Algunas máquinas de salida siempre tienen energía.
  5. Mientras una máquina de salida tiene energía y contiene ambas runas, le da su acción a todos los objetos de ese tipo en la sala.
  6. Si sacas una runa o cortas la energía, la acción se quita de nuevo. Esto pasa incluso si otra máquina le da la misma acción al mismo objeto.
  7. Cada flor cantora escucha a un Pushcoli. Si ese Pushcoli tiene Activar cuando llega a la flor cantora, obtiene Observar. Si todavía no tiene Activar, obtiene Observar en cuanto lo recibe.
  8. Las runas salen de tres lugares: las ranuras de las máquinas al inicio, los gabinetes de intercambio y los objetos recogibles.
  9. Esclusas: cuando pones una runa en la máquina de la esclusa, todas las runas de ese conjunto salen de tu inventario. La esclusa de entrada se lleva las runas de Norček del centro; la esclusa de salida se lleva las runas de la sala. La esclusa solo termina cuando ningún jugador tiene runas de ese conjunto, así que ambos jugadores deben vaciar sus bolsillos.
  10. Después de una esclusa de salida, un dispensador entrega runas de Norček para el centro. Funciona una vez y le da todo el conjunto al jugador que lo usa.

Las plantas vigía (el ojo) siguen a cada jugador por separado. Una guía de la comunidad dice que las máquinas que usan el ojo solo funcionan mientras este ve a un jugador. No lo hemos confirmado en el código del juego.

Runas de acción

Runa de acciónQué hace
ActivarUn Pushcoli con Activar obtiene Observar en una flor cantora. En una planta de energía del centro cuenta para la fase final.
GrandeProbablemente agranda el objeto.
PequeñoProbablemente achica el objeto.
ObservarVarias máquinas de entrada la esperan, por ejemplo un Pushcoli o una planta vigía con Observar.
EnergíaEn una planta de energía del centro cuenta para la fase final. No hay ninguna runa de Energía colocada en el puesto de avanzada ni entregada por un dispensador.
FantasmaProbablemente hace atravesable una planta bloqueadora.

“Probablemente” significa que los archivos del juego muestran el efecto solo a través del nombre y la configuración del objeto, no en código que hayamos leído.

Lean las máquinas en voz alta como oraciones: “La salida 1 da Fantasma a la planta bloqueadora A, con energía de la entrada 1”. Así es más fácil seguir juntos la causa y el efecto.

Estado inicial, sala por sala

El juego muestra las runas solo como símbolos. Los nombres de aquí vienen de los archivos del juego (traducidos), para que puedas identificar cada ícono. Las zonas son como los archivos del juego dividen cada sala. Todavía no podemos decir qué zona es qué parte de la sala.

Sala uno

Objetos

  • Zona 1Planta bloqueadora A
  • Zona 2Planta bloqueadora BPlanta bloqueadora CPushcoli AFlor cantora
  • Zona 3Planta plataformaPushcoli BFlor cantora

Máquinas de runas

ZonaMáquinaRanura de objetoRanura de acciónAl inicio
Zona 1Entrada 1Pushcoli AObservarEncendida mientras Pushcoli A tiene Observar.
Zona 1Entrada 2Pushcoli BObservarEncendida mientras Pushcoli B tiene Observar.
Zona 1Salida 1Planta bloqueadora AFantasmaDa Fantasma a cada Planta bloqueadora A. Recibe energía de la entrada 1.
Zona 1Salida 2Planta plataformaFantasmaDa Fantasma a cada Planta plataforma. Recibe energía de la entrada 2.
Zona 2Salida 3Planta bloqueadora BFantasmaDa Fantasma a cada Planta bloqueadora B. Siempre tiene energía.
Zona 4Salida 4vacíaPequeñoTodavía no hace nada: hay una ranura vacía. Siempre tiene energía.

Runas para recoger

  • Gabinete de intercambio, zona 3vacío
  • Gabinete de intercambio, zona 4Planta bloqueadora BPlanta bloqueadora C
  • Objetos recogibles, zona 2Planta bloqueadora C

Flores cantoras

  • Zona 2: Pushcoli A obtiene Observar en la flor cantora si tiene Activar.
  • Zona 3: Pushcoli B obtiene Observar en la flor cantora si tiene Activar.

Esclusas

  • Esta sala no tiene esclusa de entrada.
  • Esclusa de salida: se lleva todas las runas de esta sala. Luego el dispensador entrega:Activar (Norček)

Sala dos

Objetos

  • Zona 1Planta bloqueadora CPlanta de energía (solo gancho)Planta plataformaPushcoli A

Máquinas de runas

ZonaMáquinaRanura de objetoRanura de acciónAl inicio
Zona 1Entrada 1Planta vigíaObservarEncendida mientras Planta vigía tiene Observar.
Zona 1Salida 1Planta de energía (solo gancho)PequeñoDa Pequeño a cada Planta de energía (solo gancho). Recibe energía de la entrada 1.
Zona 1Salida 2vacíavacíaTodavía no hace nada: hay una ranura vacía. Siempre tiene energía.
Zona 2Entrada 2vacíavacíaApagada: hay una ranura vacía.
Zona 2Salida 3vacíaActivarTodavía no hace nada: hay una ranura vacía. Recibe energía de la entrada 2.

Runas para recoger

  • Gabinete de intercambio, zona 1GrandePlanta plataformaPequeño
  • Objetos recogibles, zona 1Planta bloqueadora CPlanta de energía (solo gancho)
  • Objetos recogibles, zona 2GrandePlanta bloqueadora CPlanta plataformaPequeño

Plantas vigía

  • Zona 1Planta vigía ×2

Esclusas

  • Esclusa de entrada: se lleva todas tus runas de Norček.
  • Esclusa de salida: se lleva todas las runas de esta sala. Luego el dispensador entrega:Planta bloqueadora A (Norček)Activar (Norček)Planta bloqueadora C (Norček)Fantasma (Norček)

Sala tres

Objetos

  • Zona 1Planta bloqueadora BPlanta bloqueadora CPlanta de energíaPushcoli AFlor cantora
  • Zona 3Planta bloqueadora A

Máquinas de runas

ZonaMáquinaRanura de objetoRanura de acciónAl inicio
Zona 1Entrada 1vacíavacíaApagada: hay una ranura vacía.
Zona 1Entrada 2Planta bloqueadora CPequeñoEncendida mientras Planta bloqueadora C tiene Pequeño.
Zona 1Salida 1vacíavacíaTodavía no hace nada: hay una ranura vacía. Recibe energía de la entrada 4.
Zona 1Salida 2Planta bloqueadora AFantasmaDa Fantasma a cada Planta bloqueadora A. Recibe energía de la entrada 1.
Zona 1Salida 3Pushcoli AFantasmaDa Fantasma a cada Pushcoli A. Recibe energía de la entrada 2.
Zona 2Entrada 3Planta bloqueadora CFantasmaEncendida mientras Planta bloqueadora C tiene Fantasma.
Zona 2Entrada 4vacíavacíaApagada: hay una ranura vacía.
Zona 2Entrada 5Pushcoli AActivarEncendida mientras Pushcoli A tiene Activar.
Zona 2Salida 4Pushcoli AFantasmaDa Fantasma a cada Pushcoli A. Recibe energía de la entrada 3.
Zona 2Salida 5vacíavacíaTodavía no hace nada: hay una ranura vacía. Recibe energía de la entrada 5.

Runas para recoger

  • Gabinete de intercambio, zona 1ActivarPlanta bloqueadora BPlanta bloqueadora CFantasmaObservar
  • Gabinete de intercambio, zona 2Planta bloqueadora BPlanta bloqueadora CPlanta de energíaObservarPushcoli A
  • Objetos recogibles, zona 1ActivarPlanta de energíaPushcoli APequeño
  • Objetos recogibles, zona 2ActivarPlanta vigía

Flores cantoras

  • Zona 1: el área de escucha de esta flor cantora no está conectada a ningún objeto, así que no hace nada.

Plantas vigía

  • Zona 2Planta vigía

Esclusas

  • Esclusa de entrada: se lleva todas tus runas de Norček.
  • Esclusa de salida: se lleva todas las runas de esta sala. Luego el dispensador entrega:Activar (Norček) ×2Planta bloqueadora C (Norček)Planta de energía (Norček)Pushcoli (Norček)Fantasma (Norček)Planta bloqueadora A (Norček)Planta de energía (solo gancho) (Norček)Observar (Norček)

Sala cuatro

Objetos

  • SalaPlanta bloqueadora C
  • Zona 1Planta bloqueadora APlanta bloqueadora BPushcoli AFlor cantora
  • Zona 2Planta de energía (solo gancho)Planta plataforma

Máquinas de runas

ZonaMáquinaRanura de objetoRanura de acciónAl inicio
Zona 1Entrada 1vacíavacíaApagada: hay una ranura vacía.
Zona 1Entrada 2vacíavacíaApagada: hay una ranura vacía.
Zona 1Entrada 3Flor cantoraActivarEncendida mientras Flor cantora tiene Activar.
Zona 1Salida 1vacíavacíaTodavía no hace nada: hay una ranura vacía. Recibe energía de la entrada 4.
Zona 1Salida 2Planta bloqueadora AGrandeDa Grande a cada Planta bloqueadora A. Recibe energía de la entrada 3.
Zona 2Entrada 4vacíavacíaApagada: hay una ranura vacía.
Zona 2Entrada 5Planta de energía (solo gancho)ActivarEncendida mientras Planta de energía (solo gancho) tiene Activar.
Zona 2Salida 3vacíavacíaTodavía no hace nada: hay una ranura vacía. Recibe energía de la entrada 2.
Zona 2Salida 4vacíavacíaTodavía no hace nada: hay una ranura vacía. Recibe energía de la entrada 1.
Zona 2Salida 5Planta bloqueadora BPequeñoDa Pequeño a cada Planta bloqueadora B. Recibe energía de la entrada 5.

Runas para recoger

  • Gabinete de intercambio, zona 1Planta de energíaFantasmaPlanta plataformaPequeño
  • Gabinete de intercambio, zona 2FantasmaObservarPushcoli APequeño
  • Gabinete de intercambio, zona 2Planta plataformaPushcoli AFlor cantora ×2
  • Objetos recogibles, zona 1Planta bloqueadora CObservarPlanta vigía
  • Objetos recogibles, zona 2ActivarGrandePlanta de energía (solo gancho) ×2

Flores cantoras

  • Zona 1: Pushcoli A obtiene Observar en la flor cantora si tiene Activar.

Plantas vigía

  • Zona 2Planta vigía ×2

Esclusas

  • Esclusa de entrada: se lleva todas tus runas de Norček.
  • Esclusa de salida: se lleva todas las runas de esta sala. Luego el dispensador entrega:Activar (Norček) ×4Planta bloqueadora C (Norček)Observar (Norček)Planta de energía (Norček) ×2Pushcoli (Norček)Fantasma (Norček)Planta bloqueadora A (Norček)

Centro

Objetos

  • Zona 1Planta bloqueadora A (Norček)Planta de energía (solo gancho) (Norček)Pushcoli (Norček)
  • Zona 2Planta bloqueadora C (Norček)Planta de energía (Norček)Flor cantora (Norček)

Máquinas de runas

ZonaMáquinaRanura de objetoRanura de acciónAl inicio
Zona 1Entrada 1vacíavacíaApagada: hay una ranura vacía.
Zona 1Entrada 2vacíavacíaApagada: hay una ranura vacía.
Zona 1Salida 1vacíavacíaTodavía no hace nada: hay una ranura vacía. Recibe energía de la entrada 1.
Zona 1Salida 2vacíavacíaTodavía no hace nada: hay una ranura vacía. Recibe energía de la entrada 2.
Zona 2Entrada 3vacíavacíaApagada: hay una ranura vacía.
Zona 2Entrada 4vacíavacíaApagada: hay una ranura vacía.
Zona 2Salida 3vacíavacíaTodavía no hace nada: hay una ranura vacía. Recibe energía de la entrada 3.
Zona 2Salida 4vacíavacíaTodavía no hace nada: hay una ranura vacía. Recibe energía de la entrada 4.

Runas para recoger

  • Gabinete de intercambio, zona 1Planta bloqueadora A (Norček)
  • Gabinete de intercambio, zona 2Activar (Norček)
  • Objetos recogibles, zona 1Planta bloqueadora C (Norček)
  • Objetos recogibles, zona 2Planta de energía (Norček) ×2Pushcoli (Norček)

Flores cantoras

  • Zona 2: Pushcoli (Norček) obtiene Observar en la flor cantora si tiene Activar.

Plantas vigía

  • Zona 1Planta vigía (Norček)

Fase final en el centro

Mostrar pista

La nota de Emily dice que todo se reduce a causa y efecto. Lee cada máquina de salida como una oración: dale esta acción a este objeto. Luego revisa qué máquina de entrada le da energía y qué espera esa entrada.

Mostrar pista

Trabaja hacia atrás desde lo que te bloquea. Encuentra la máquina de salida que podría cambiar ese objeto y luego averigua cómo encender su entrada.

Mostrar el objetivo finalSpoiler

El macrófago del centro empieza su fase final cuando se cumplen estas dos condiciones:

  1. Estas 6 máquinas del centro están encendidas:
    • Entrada 1 (Zona 1)
    • Entrada 2 (Zona 1)
    • Salida 1 (Zona 1)
    • Salida 2 (Zona 1)
    • Entrada 3 (Zona 2)
    • Salida 3 (Zona 2)
  2. Las dos plantas de energía del centro (la planta de energía y la planta de energía solo para el gancho) tienen Activar o Energía.

No forman parte de esta comprobación: Entrada 4 (Zona 2), Salida 4 (Zona 2).

Entonces el macrófago libera las dos llaves del canalizador theta. Cada jugador toma una: Más allá de la grieta

  • Llave de runa de acción
  • Llave de runa de objeto

Documentos con pistas

El texto de las pistas aparece en tu idioma tal como lo tiene el juego; abre el original en inglés si la traducción suena rara.

¡Me rompí la cabeza con esto durante semanas y era tan sencillo! ¡Todo se reduce
En el juego
¡Me rompí la cabeza con esto durante semanas y era tan sencillo! ¡Todo se reduce a causa y efecto! ¡Ese es el ingrediente secreto de estas "runas"! Las runas con forma de cruz parecen referirse a objetos, mientras que las triangulares son... ¿acciones?
Original en inglés
I banged my head against this for weeks, and it was so simple! It's just cause and effect! That's the secret sauce to these "runes."
¡Mantengan los experimentos aislados! ¡Nada entra, nada sale!
En el juego
¡Mantengan los experimentos aislados! ¡Nada entra, nada sale!
Original en inglés
Keep the experiments isolated! Nothing enters, nothing leaves!
¡La macrófaga no se mueve! Necesitamos esos módulos como sea. Pero ni siquiera l
En el juego
¡La macrófaga no se mueve! Necesitamos esos módulos como sea. Pero ni siquiera las dos plantas juntas generan suficiente energía para liberarlos.
Original en inglés
The macrophage just won't budge! We really need those modules. But, even both plants together don't supply enough energy to release them.

Errores comunes

  • Esperar conservar runas al pasar por una esclusa. Todas las runas de ese conjunto salen de tu inventario, y la esclusa espera hasta que ningún jugador tenga ninguna.
  • Dar la misma acción dos veces y luego sacar una runa. La acción se quita, aunque la otra máquina siga dándola.
  • Esperar a la flor cantora de la sala tres, zona 1. No está conectada a nada.
  • Esperar que un dispensador reparta sus runas. Funciona una vez y le da todo al jugador que lo usa.

Logro

Farpoint

Discovered the Human Outpost

Cómo se desbloquea (spoiler)

Ambos jugadores cargan en la entrada del puesto de avanzada Farpoint (el área de la entrada a la sala uno).

Lo desbloquean ambos jugadores1.8% de los jugadores de Steam

Essentia Emendare

Finished the expedition team’s project

Cómo se desbloquea (spoiler)

Recoge las dos llaves del canalizador theta del macrófago en el centro del puesto de avanzada Farpoint.

Lo desbloquean ambos jugadores0.8% de los jugadores de Steam

Leído de los archivos del juego de la versión 1.0 (sin suposiciones). ¿Algo no coincide en tu partida? Avísanos y lo revisamos. Reportar un problema