Lo que ves
El puesto de avanzada Farpoint es un centro con cuatro salas de runas alrededor. Cada sala tiene máquinas de runas, plantas y runas para mover. Hay esclusas entre las salas y el centro. Cuando las máquinas correctas del centro están encendidas y las dos plantas de energía del centro están energizadas, el macrófago del centro suelta las dos llaves del canalizador theta.
Estas salas no tienen una única solución guardada. El estado inicial siempre es el mismo, pero puedes resolver cada sala en más de un orden. Esta página da las reglas y el inicio exacto de cada sala.
Cómo funciona
El propio texto del juego lo dice así:
Las runas con forma de cruz parecen referirse a objetos, mientras que las triangulares son... ¿acciones?
- Hay dos tipos de runa. Las runas de objeto (con forma de cruz) nombran algo de la sala, como una planta. Las runas de acción (triangulares) nombran un efecto.
- Una máquina de runas tiene dos ranuras: una para una runa de objeto y otra para una runa de acción.
- Una máquina de entrada está encendida mientras el objeto de su ranura tiene en ese momento la acción de su ranura. Con una ranura vacía está apagada.
- Cada máquina de salida recibe energía de una máquina de entrada. Algunas máquinas de salida siempre tienen energía.
- Mientras una máquina de salida tiene energía y contiene ambas runas, le da su acción a todos los objetos de ese tipo en la sala.
- Si sacas una runa o cortas la energía, la acción se quita de nuevo. Esto pasa incluso si otra máquina le da la misma acción al mismo objeto.
- Cada flor cantora escucha a un Pushcoli. Si ese Pushcoli tiene Activar cuando llega a la flor cantora, obtiene Observar. Si todavía no tiene Activar, obtiene Observar en cuanto lo recibe.
- Las runas salen de tres lugares: las ranuras de las máquinas al inicio, los gabinetes de intercambio y los objetos recogibles.
- Esclusas: cuando pones una runa en la máquina de la esclusa, todas las runas de ese conjunto salen de tu inventario. La esclusa de entrada se lleva las runas de Norček del centro; la esclusa de salida se lleva las runas de la sala. La esclusa solo termina cuando ningún jugador tiene runas de ese conjunto, así que ambos jugadores deben vaciar sus bolsillos.
- Después de una esclusa de salida, un dispensador entrega runas de Norček para el centro. Funciona una vez y le da todo el conjunto al jugador que lo usa.
Las plantas vigía (el ojo) siguen a cada jugador por separado. Una guía de la comunidad dice que las máquinas que usan el ojo solo funcionan mientras este ve a un jugador. No lo hemos confirmado en el código del juego.
Runas de acción
| Runa de acción | Qué hace |
|---|---|
| Un Pushcoli con Activar obtiene Observar en una flor cantora. En una planta de energía del centro cuenta para la fase final. | |
| Probablemente agranda el objeto. | |
| Probablemente achica el objeto. | |
| Varias máquinas de entrada la esperan, por ejemplo un Pushcoli o una planta vigía con Observar. | |
| En una planta de energía del centro cuenta para la fase final. No hay ninguna runa de Energía colocada en el puesto de avanzada ni entregada por un dispensador. | |
| Probablemente hace atravesable una planta bloqueadora. |
“Probablemente” significa que los archivos del juego muestran el efecto solo a través del nombre y la configuración del objeto, no en código que hayamos leído.
Lean las máquinas en voz alta como oraciones: “La salida 1 da Fantasma a la planta bloqueadora A, con energía de la entrada 1”. Así es más fácil seguir juntos la causa y el efecto.
Estado inicial, sala por sala
El juego muestra las runas solo como símbolos. Los nombres de aquí vienen de los archivos del juego (traducidos), para que puedas identificar cada ícono. Las zonas son como los archivos del juego dividen cada sala. Todavía no podemos decir qué zona es qué parte de la sala.
Sala uno
Objetos
- Zona 1
Planta bloqueadora A - Zona 2
Planta bloqueadora B
Planta bloqueadora C
Pushcoli A
Flor cantora - Zona 3
Planta plataforma
Pushcoli B
Flor cantora
Máquinas de runas
| Zona | Máquina | Ranura de objeto | Ranura de acción | Al inicio |
|---|---|---|---|---|
| Zona 1 | Entrada 1 | Encendida mientras Pushcoli A tiene Observar. | ||
| Zona 1 | Entrada 2 | Encendida mientras Pushcoli B tiene Observar. | ||
| Zona 1 | Salida 1 | Da Fantasma a cada Planta bloqueadora A. Recibe energía de la entrada 1. | ||
| Zona 1 | Salida 2 | Da Fantasma a cada Planta plataforma. Recibe energía de la entrada 2. | ||
| Zona 2 | Salida 3 | Da Fantasma a cada Planta bloqueadora B. Siempre tiene energía. | ||
| Zona 4 | Salida 4 | vacía | Todavía no hace nada: hay una ranura vacía. Siempre tiene energía. |
Runas para recoger
- Gabinete de intercambio, zona 3vacío
- Gabinete de intercambio, zona 4
Planta bloqueadora B
Planta bloqueadora C - Objetos recogibles, zona 2
Planta bloqueadora C
Flores cantoras
- Zona 2: Pushcoli A obtiene Observar en la flor cantora si tiene Activar.
- Zona 3: Pushcoli B obtiene Observar en la flor cantora si tiene Activar.
Esclusas
- Esta sala no tiene esclusa de entrada.
- Esclusa de salida: se lleva todas las runas de esta sala. Luego el dispensador entrega:
Activar (Norček)
Sala dos
Objetos
- Zona 1
Planta bloqueadora C
Planta de energía (solo gancho)
Planta plataforma
Pushcoli A
Máquinas de runas
| Zona | Máquina | Ranura de objeto | Ranura de acción | Al inicio |
|---|---|---|---|---|
| Zona 1 | Entrada 1 | Encendida mientras Planta vigía tiene Observar. | ||
| Zona 1 | Salida 1 | Da Pequeño a cada Planta de energía (solo gancho). Recibe energía de la entrada 1. | ||
| Zona 1 | Salida 2 | vacía | vacía | Todavía no hace nada: hay una ranura vacía. Siempre tiene energía. |
| Zona 2 | Entrada 2 | vacía | vacía | Apagada: hay una ranura vacía. |
| Zona 2 | Salida 3 | vacía | Todavía no hace nada: hay una ranura vacía. Recibe energía de la entrada 2. |
Runas para recoger
- Gabinete de intercambio, zona 1
Grande
Planta plataforma
Pequeño - Objetos recogibles, zona 1
Planta bloqueadora C
Planta de energía (solo gancho) - Objetos recogibles, zona 2
Grande
Planta bloqueadora C
Planta plataforma
Pequeño
Plantas vigía
- Zona 1
Planta vigía ×2
Esclusas
- Esclusa de entrada: se lleva todas tus runas de Norček.
- Esclusa de salida: se lleva todas las runas de esta sala. Luego el dispensador entrega:
Planta bloqueadora A (Norček)
Activar (Norček)
Planta bloqueadora C (Norček)
Fantasma (Norček)
Sala tres
Objetos
- Zona 1
Planta bloqueadora B
Planta bloqueadora C
Planta de energía
Pushcoli A
Flor cantora - Zona 3
Planta bloqueadora A
Máquinas de runas
| Zona | Máquina | Ranura de objeto | Ranura de acción | Al inicio |
|---|---|---|---|---|
| Zona 1 | Entrada 1 | vacía | vacía | Apagada: hay una ranura vacía. |
| Zona 1 | Entrada 2 | Encendida mientras Planta bloqueadora C tiene Pequeño. | ||
| Zona 1 | Salida 1 | vacía | vacía | Todavía no hace nada: hay una ranura vacía. Recibe energía de la entrada 4. |
| Zona 1 | Salida 2 | Da Fantasma a cada Planta bloqueadora A. Recibe energía de la entrada 1. | ||
| Zona 1 | Salida 3 | Da Fantasma a cada Pushcoli A. Recibe energía de la entrada 2. | ||
| Zona 2 | Entrada 3 | Encendida mientras Planta bloqueadora C tiene Fantasma. | ||
| Zona 2 | Entrada 4 | vacía | vacía | Apagada: hay una ranura vacía. |
| Zona 2 | Entrada 5 | Encendida mientras Pushcoli A tiene Activar. | ||
| Zona 2 | Salida 4 | Da Fantasma a cada Pushcoli A. Recibe energía de la entrada 3. | ||
| Zona 2 | Salida 5 | vacía | vacía | Todavía no hace nada: hay una ranura vacía. Recibe energía de la entrada 5. |
Runas para recoger
- Gabinete de intercambio, zona 1
Activar
Planta bloqueadora B
Planta bloqueadora C
Fantasma
Observar - Gabinete de intercambio, zona 2
Planta bloqueadora B
Planta bloqueadora C
Planta de energía
Observar
Pushcoli A - Objetos recogibles, zona 1
Activar
Planta de energía
Pushcoli A
Pequeño - Objetos recogibles, zona 2
Activar
Planta vigía
Flores cantoras
- Zona 1: el área de escucha de esta flor cantora no está conectada a ningún objeto, así que no hace nada.
Plantas vigía
- Zona 2
Planta vigía
Esclusas
- Esclusa de entrada: se lleva todas tus runas de Norček.
- Esclusa de salida: se lleva todas las runas de esta sala. Luego el dispensador entrega:
Activar (Norček) ×2
Planta bloqueadora C (Norček)
Planta de energía (Norček)
Pushcoli (Norček)
Fantasma (Norček)
Planta bloqueadora A (Norček)
Planta de energía (solo gancho) (Norček)
Observar (Norček)
Sala cuatro
Objetos
- Sala
Planta bloqueadora C - Zona 1
Planta bloqueadora A
Planta bloqueadora B
Pushcoli A
Flor cantora - Zona 2
Planta de energía (solo gancho)
Planta plataforma
Máquinas de runas
| Zona | Máquina | Ranura de objeto | Ranura de acción | Al inicio |
|---|---|---|---|---|
| Zona 1 | Entrada 1 | vacía | vacía | Apagada: hay una ranura vacía. |
| Zona 1 | Entrada 2 | vacía | vacía | Apagada: hay una ranura vacía. |
| Zona 1 | Entrada 3 | Encendida mientras Flor cantora tiene Activar. | ||
| Zona 1 | Salida 1 | vacía | vacía | Todavía no hace nada: hay una ranura vacía. Recibe energía de la entrada 4. |
| Zona 1 | Salida 2 | Da Grande a cada Planta bloqueadora A. Recibe energía de la entrada 3. | ||
| Zona 2 | Entrada 4 | vacía | vacía | Apagada: hay una ranura vacía. |
| Zona 2 | Entrada 5 | Encendida mientras Planta de energía (solo gancho) tiene Activar. | ||
| Zona 2 | Salida 3 | vacía | vacía | Todavía no hace nada: hay una ranura vacía. Recibe energía de la entrada 2. |
| Zona 2 | Salida 4 | vacía | vacía | Todavía no hace nada: hay una ranura vacía. Recibe energía de la entrada 1. |
| Zona 2 | Salida 5 | Da Pequeño a cada Planta bloqueadora B. Recibe energía de la entrada 5. |
Runas para recoger
- Gabinete de intercambio, zona 1
Planta de energía
Fantasma
Planta plataforma
Pequeño - Gabinete de intercambio, zona 2
Fantasma
Observar
Pushcoli A
Pequeño - Gabinete de intercambio, zona 2
Planta plataforma
Pushcoli A
Flor cantora ×2 - Objetos recogibles, zona 1
Planta bloqueadora C
Observar
Planta vigía - Objetos recogibles, zona 2
Activar
Grande
Planta de energía (solo gancho) ×2
Flores cantoras
- Zona 1: Pushcoli A obtiene Observar en la flor cantora si tiene Activar.
Plantas vigía
- Zona 2
Planta vigía ×2
Esclusas
- Esclusa de entrada: se lleva todas tus runas de Norček.
- Esclusa de salida: se lleva todas las runas de esta sala. Luego el dispensador entrega:
Activar (Norček) ×4
Planta bloqueadora C (Norček)
Observar (Norček)
Planta de energía (Norček) ×2
Pushcoli (Norček)
Fantasma (Norček)
Planta bloqueadora A (Norček)
Centro
Objetos
- Zona 1
Planta bloqueadora A (Norček)
Planta de energía (solo gancho) (Norček)
Pushcoli (Norček) - Zona 2
Planta bloqueadora C (Norček)
Planta de energía (Norček)
Flor cantora (Norček)
Máquinas de runas
| Zona | Máquina | Ranura de objeto | Ranura de acción | Al inicio |
|---|---|---|---|---|
| Zona 1 | Entrada 1 | vacía | vacía | Apagada: hay una ranura vacía. |
| Zona 1 | Entrada 2 | vacía | vacía | Apagada: hay una ranura vacía. |
| Zona 1 | Salida 1 | vacía | vacía | Todavía no hace nada: hay una ranura vacía. Recibe energía de la entrada 1. |
| Zona 1 | Salida 2 | vacía | vacía | Todavía no hace nada: hay una ranura vacía. Recibe energía de la entrada 2. |
| Zona 2 | Entrada 3 | vacía | vacía | Apagada: hay una ranura vacía. |
| Zona 2 | Entrada 4 | vacía | vacía | Apagada: hay una ranura vacía. |
| Zona 2 | Salida 3 | vacía | vacía | Todavía no hace nada: hay una ranura vacía. Recibe energía de la entrada 3. |
| Zona 2 | Salida 4 | vacía | vacía | Todavía no hace nada: hay una ranura vacía. Recibe energía de la entrada 4. |
Runas para recoger
- Gabinete de intercambio, zona 1
Planta bloqueadora A (Norček) - Gabinete de intercambio, zona 2
Activar (Norček) - Objetos recogibles, zona 1
Planta bloqueadora C (Norček) - Objetos recogibles, zona 2
Planta de energía (Norček) ×2
Pushcoli (Norček)
Flores cantoras
- Zona 2: Pushcoli (Norček) obtiene Observar en la flor cantora si tiene Activar.
Plantas vigía
- Zona 1
Planta vigía (Norček)
Fase final en el centro
Mostrar pista
La nota de Emily dice que todo se reduce a causa y efecto. Lee cada máquina de salida como una oración: dale esta acción a este objeto. Luego revisa qué máquina de entrada le da energía y qué espera esa entrada.
Mostrar pista
Trabaja hacia atrás desde lo que te bloquea. Encuentra la máquina de salida que podría cambiar ese objeto y luego averigua cómo encender su entrada.
Mostrar el objetivo finalSpoiler
El macrófago del centro empieza su fase final cuando se cumplen estas dos condiciones:
- Estas 6 máquinas del centro están encendidas:
- Entrada 1 (Zona 1)
- Entrada 2 (Zona 1)
- Salida 1 (Zona 1)
- Salida 2 (Zona 1)
- Entrada 3 (Zona 2)
- Salida 3 (Zona 2)
- Las dos plantas de energía del centro (la planta de energía y la planta de energía solo para el gancho) tienen Activar o Energía.
No forman parte de esta comprobación: Entrada 4 (Zona 2), Salida 4 (Zona 2).
Entonces el macrófago libera las dos llaves del canalizador theta. Cada jugador toma una: Más allá de la grieta
Llave de runa de acción
Llave de runa de objeto
Documentos con pistas
El texto de las pistas aparece en tu idioma tal como lo tiene el juego; abre el original en inglés si la traducción suena rara.

Original en inglés

Original en inglés

Original en inglés
Errores comunes
- Esperar conservar runas al pasar por una esclusa. Todas las runas de ese conjunto salen de tu inventario, y la esclusa espera hasta que ningún jugador tenga ninguna.
- Dar la misma acción dos veces y luego sacar una runa. La acción se quita, aunque la otra máquina siga dándola.
- Esperar a la flor cantora de la sala tres, zona 1. No está conectada a nada.
- Esperar que un dispensador reparta sus runas. Funciona una vez y le da todo al jugador que lo usa.
Logro

Farpoint
Discovered the Human Outpost
Cómo se desbloquea (spoiler)
Ambos jugadores cargan en la entrada del puesto de avanzada Farpoint (el área de la entrada a la sala uno).

Essentia Emendare
Finished the expedition team’s project
Cómo se desbloquea (spoiler)
Recoge las dos llaves del canalizador theta del macrófago en el centro del puesto de avanzada Farpoint.
Leído de los archivos del juego de la versión 1.0 (sin suposiciones). ¿Algo no coincide en tu partida? Avísanos y lo revisamos. Reportar un problema