ファーポイント拠点DNAルーンの部屋

部屋はどのゲームでも同じですが、そのまままねできる決まったルートはありません。このページでは仕組みを解説します。

別名:Farpoint Outpost · ルーンパズル · DNAルーン

見えるもの

ファーポイント拠点は、周囲に4つのルーン部屋があるハブです。各部屋にはルーンマシン、植物、動かせるルーンがあります。部屋とハブの間にはエアロックがあります。ハブの正しいマシンがオンになり、ハブの2つのエネルギー植物が両方ともエネルギーを帯びると、ハブのマクロファージが2つのシータ・スプライスの鍵を放します。

これらの部屋には、保存された唯一の答えはありません。初期状態は常に同じですが、各部屋は複数の順番で解けます。このページではルールと、すべての部屋の正確な初期状態を掲載しています。

仕組み

ゲーム内の文章では、こう書かれています:

プラスのルーンは物体を、三角のルーンは… 行動を表している?
  1. ルーンには2種類あります。物体ルーン(プラス形)は、植物など部屋の中のものを指します。行動ルーン(三角形)は効果を指します。
  2. ルーンマシンにはスロットが2つあります:物体ルーン用と行動ルーン用です。
  3. 入力マシンは、スロットの物体が現在スロットの行動を持っている間オンになります。スロットが空ならオフです。
  4. 各出力マシンは、1つの入力マシンから電力を受けます。常に電力が入っている出力マシンもあります。
  5. 出力マシンは、電力が入っていて両方のルーンが入っている間、その行動を部屋の中にある同じ種類のすべての物体に与えます。
  6. ルーンを抜くか電力を切ると、その行動は再び取り除かれます。別のマシンが同じ物体に同じ行動を与えていても、取り除かれます。
  7. 各ソングフラワーは、1体のプッシュコリを待っています。そのプッシュコリがソングフラワーに着いたときにアクティベートを持っていれば、観察を得ます。まだアクティベートを持っていなければ、手に入れた時点で観察を得ます。
  8. ルーンの入手先は3つあります:最初からマシンのスロットにあるもの、交換キャビネット、拾えるアイテムです。
  9. エアロック:エアロックのマシンにルーンを入れると、そのセットのルーンがすべて所持品から消えます。入口のエアロックはハブのNorčekルーンを、出口のエアロックはその部屋のルーンを回収します。どちらのプレイヤーもそのセットのルーンを1つも持っていない状態になって初めてエアロックが完了するので、2人とも手持ちを空にする必要があります。
  10. 出口のエアロックを通った後、ディスペンサーがハブ用のNorčekルーンを配ります。使えるのは1回だけで、使ったプレイヤーにセットをすべて渡します。

監視植物(目)は各プレイヤーを別々に追跡します。コミュニティのガイドによると、目を使うマシンは目がプレイヤーを見ている間だけ動作するそうです。ゲームのコードではこれを確認できていません。

行動ルーン

行動ルーン効果
アクティベートアクティベートを持つプッシュコリは、ソングフラワーで観察を得ます。ハブのエネルギー植物に与えると、最終フェーズの条件に数えられます。
大きくおそらく物体を大きくします。
小さくおそらく物体を小さくします。
観察いくつかの入力マシンがこれを待っています。たとえば観察を持つプッシュコリや監視植物です。
エネルギーハブのエネルギー植物に与えると、最終フェーズの条件に数えられます。エネルギーのルーンは拠点内のどこにも置かれておらず、ディスペンサーからも配られません。
ゴーストおそらくブロッカー植物を通り抜けられるようにします。

「おそらく」は、ゲームファイルでその効果が物体の名前と設定からしか読み取れず、私たちが読んだコードでは確認できていないことを意味します。

マシンを文として読み上げましょう:「出力1はブロッカー植物Aにゴーストを与える、入力1から電力供給」。2人で一緒に因果関係を追いやすくなります。

部屋ごとの初期状態

ゲーム内ではルーンはシンボルでしか表示されません。ここでの名前はゲームファイルから取ったものなので、各アイコンと照らし合わせられます。 ゾーンは、ゲームファイルが各部屋を分割している単位です。どのゾーンが部屋のどの部分にあたるかは、まだわかりません。

部屋1

物体

  • ゾーン1ブロッカー植物A
  • ゾーン2ブロッカー植物Bブロッカー植物CプッシュコリAソングフラワー
  • ゾーン3足場植物プッシュコリBソングフラワー

ルーンマシン

ゾーンマシン物体スロット行動スロット初期状態
ゾーン1入力1プッシュコリA観察プッシュコリAが観察を持っている間オン。
ゾーン1入力2プッシュコリB観察プッシュコリBが観察を持っている間オン。
ゾーン1出力1ブロッカー植物Aゴーストすべてのブロッカー植物Aにゴーストを与える。 入力1から電力供給。
ゾーン1出力2足場植物ゴーストすべての足場植物にゴーストを与える。 入力2から電力供給。
ゾーン2出力3ブロッカー植物Bゴーストすべてのブロッカー植物Bにゴーストを与える。 常に電力供給。
ゾーン4出力4空小さくまだ何もしない:スロットが空です。 常に電力供給。

集めるルーン

  • 交換キャビネット、ゾーン3空
  • 交換キャビネット、ゾーン4ブロッカー植物Bブロッカー植物C
  • 拾えるアイテム、ゾーン2ブロッカー植物C

ソングフラワー

  • ゾーン2:プッシュコリAがアクティベートを持っていれば、ソングフラワーで観察を得る。
  • ゾーン3:プッシュコリBがアクティベートを持っていれば、ソングフラワーで観察を得る。

エアロック

  • この部屋には入口のエアロックがありません。
  • 出口のエアロック:この部屋のルーンをすべて回収します。その後、ディスペンサーが次のものを配ります:アクティベート (Norček)

部屋2

物体

  • ゾーン1ブロッカー植物Cエネルギー植物(フック専用)足場植物プッシュコリA

ルーンマシン

ゾーンマシン物体スロット行動スロット初期状態
ゾーン1入力1監視植物観察監視植物が観察を持っている間オン。
ゾーン1出力1エネルギー植物(フック専用)小さくすべてのエネルギー植物(フック専用)に小さくを与える。 入力1から電力供給。
ゾーン1出力2空空まだ何もしない:スロットが空です。 常に電力供給。
ゾーン2入力2空空オフ:スロットが空です。
ゾーン2出力3空アクティベートまだ何もしない:スロットが空です。 入力2から電力供給。

集めるルーン

  • 交換キャビネット、ゾーン1大きく足場植物小さく
  • 拾えるアイテム、ゾーン1ブロッカー植物Cエネルギー植物(フック専用)
  • 拾えるアイテム、ゾーン2大きくブロッカー植物C足場植物小さく

監視植物

  • ゾーン1監視植物 ×2

エアロック

  • 入口のエアロック:Norčekルーンをすべて回収します。
  • 出口のエアロック:この部屋のルーンをすべて回収します。その後、ディスペンサーが次のものを配ります:ブロッカー植物A (Norček)アクティベート (Norček)ブロッカー植物C (Norček)ゴースト (Norček)

部屋3

物体

  • ゾーン1ブロッカー植物Bブロッカー植物Cエネルギー植物プッシュコリAソングフラワー
  • ゾーン3ブロッカー植物A

ルーンマシン

ゾーンマシン物体スロット行動スロット初期状態
ゾーン1入力1空空オフ:スロットが空です。
ゾーン1入力2ブロッカー植物C小さくブロッカー植物Cが小さくを持っている間オン。
ゾーン1出力1空空まだ何もしない:スロットが空です。 入力4から電力供給。
ゾーン1出力2ブロッカー植物Aゴーストすべてのブロッカー植物Aにゴーストを与える。 入力1から電力供給。
ゾーン1出力3プッシュコリAゴーストすべてのプッシュコリAにゴーストを与える。 入力2から電力供給。
ゾーン2入力3ブロッカー植物Cゴーストブロッカー植物Cがゴーストを持っている間オン。
ゾーン2入力4空空オフ:スロットが空です。
ゾーン2入力5プッシュコリAアクティベートプッシュコリAがアクティベートを持っている間オン。
ゾーン2出力4プッシュコリAゴーストすべてのプッシュコリAにゴーストを与える。 入力3から電力供給。
ゾーン2出力5空空まだ何もしない:スロットが空です。 入力5から電力供給。

集めるルーン

  • 交換キャビネット、ゾーン1アクティベートブロッカー植物Bブロッカー植物Cゴースト観察
  • 交換キャビネット、ゾーン2ブロッカー植物Bブロッカー植物Cエネルギー植物観察プッシュコリA
  • 拾えるアイテム、ゾーン1アクティベートエネルギー植物プッシュコリA小さく
  • 拾えるアイテム、ゾーン2アクティベート監視植物

ソングフラワー

  • ゾーン1:このソングフラワーの感知範囲はどの物体ともつながっていないため、何も起きません。

監視植物

  • ゾーン2監視植物

エアロック

  • 入口のエアロック:Norčekルーンをすべて回収します。
  • 出口のエアロック:この部屋のルーンをすべて回収します。その後、ディスペンサーが次のものを配ります:アクティベート (Norček) ×2ブロッカー植物C (Norček)エネルギー植物 (Norček)プッシュコリ (Norček)ゴースト (Norček)ブロッカー植物A (Norček)エネルギー植物(フック専用) (Norček)観察 (Norček)

部屋4

物体

  • 部屋ブロッカー植物C
  • ゾーン1ブロッカー植物Aブロッカー植物BプッシュコリAソングフラワー
  • ゾーン2エネルギー植物(フック専用)足場植物

ルーンマシン

ゾーンマシン物体スロット行動スロット初期状態
ゾーン1入力1空空オフ:スロットが空です。
ゾーン1入力2空空オフ:スロットが空です。
ゾーン1入力3ソングフラワーアクティベートソングフラワーがアクティベートを持っている間オン。
ゾーン1出力1空空まだ何もしない:スロットが空です。 入力4から電力供給。
ゾーン1出力2ブロッカー植物A大きくすべてのブロッカー植物Aに大きくを与える。 入力3から電力供給。
ゾーン2入力4空空オフ:スロットが空です。
ゾーン2入力5エネルギー植物(フック専用)アクティベートエネルギー植物(フック専用)がアクティベートを持っている間オン。
ゾーン2出力3空空まだ何もしない:スロットが空です。 入力2から電力供給。
ゾーン2出力4空空まだ何もしない:スロットが空です。 入力1から電力供給。
ゾーン2出力5ブロッカー植物B小さくすべてのブロッカー植物Bに小さくを与える。 入力5から電力供給。

集めるルーン

  • 交換キャビネット、ゾーン1エネルギー植物ゴースト足場植物小さく
  • 交換キャビネット、ゾーン2ゴースト観察プッシュコリA小さく
  • 交換キャビネット、ゾーン2足場植物プッシュコリAソングフラワー ×2
  • 拾えるアイテム、ゾーン1ブロッカー植物C観察監視植物
  • 拾えるアイテム、ゾーン2アクティベート大きくエネルギー植物(フック専用) ×2

ソングフラワー

  • ゾーン1:プッシュコリAがアクティベートを持っていれば、ソングフラワーで観察を得る。

監視植物

  • ゾーン2監視植物 ×2

エアロック

  • 入口のエアロック:Norčekルーンをすべて回収します。
  • 出口のエアロック:この部屋のルーンをすべて回収します。その後、ディスペンサーが次のものを配ります:アクティベート (Norček) ×4ブロッカー植物C (Norček)観察 (Norček)エネルギー植物 (Norček) ×2プッシュコリ (Norček)ゴースト (Norček)ブロッカー植物A (Norček)

ハブ

物体

  • ゾーン1ブロッカー植物A (Norček)エネルギー植物(フック専用) (Norček)プッシュコリ (Norček)
  • ゾーン2ブロッカー植物C (Norček)エネルギー植物 (Norček)ソングフラワー (Norček)

ルーンマシン

ゾーンマシン物体スロット行動スロット初期状態
ゾーン1入力1空空オフ:スロットが空です。
ゾーン1入力2空空オフ:スロットが空です。
ゾーン1出力1空空まだ何もしない:スロットが空です。 入力1から電力供給。
ゾーン1出力2空空まだ何もしない:スロットが空です。 入力2から電力供給。
ゾーン2入力3空空オフ:スロットが空です。
ゾーン2入力4空空オフ:スロットが空です。
ゾーン2出力3空空まだ何もしない:スロットが空です。 入力3から電力供給。
ゾーン2出力4空空まだ何もしない:スロットが空です。 入力4から電力供給。

集めるルーン

  • 交換キャビネット、ゾーン1ブロッカー植物A (Norček)
  • 交換キャビネット、ゾーン2アクティベート (Norček)
  • 拾えるアイテム、ゾーン1ブロッカー植物C (Norček)
  • 拾えるアイテム、ゾーン2エネルギー植物 (Norček) ×2プッシュコリ (Norček)

ソングフラワー

  • ゾーン2:プッシュコリ (Norček)がアクティベートを持っていれば、ソングフラワーで観察を得る。

監視植物

  • ゾーン1監視植物 (Norček)

ハブでの最終フェーズ

ヒントを表示

エミリーのメモには、これはただの因果関係だと書かれています。各出力マシンを「この物体にこの行動を与える」という文として読みましょう。次に、どの入力マシンがそれに電力を送っていて、その入力が何を待っているかを確かめます。

ヒントを表示

行く手をふさいでいるものから逆算しましょう。その物体を変えられる出力マシンを探し、その入力をオンにする方法を考えます。

最終目標を表示ネタバレ

ハブのマクロファージは、次の2つが両方とも満たされると最終フェーズを始めます:

  1. 次の6台のハブのマシンがオンになっている:
    • 入力1 (ゾーン1)
    • 入力2 (ゾーン1)
    • 出力1 (ゾーン1)
    • 出力2 (ゾーン1)
    • 入力3 (ゾーン2)
    • 出力3 (ゾーン2)
  2. ハブの2つのエネルギー植物(エネルギー植物と、フック専用のエネルギー植物)の両方がアクティベートかエネルギーを持っている。

このチェックに含まれないもの:入力4 (ゾーン2), 出力4 (ゾーン2)。

するとマクロファージが2つのシータ・スプライスの鍵を放します。1人1つずつ取ります: リフトの向こうの世界

  • 行動ルーンの鍵
  • 物体ルーンの鍵

ヒントになる資料

ヒントの文章はゲーム内の日本語訳そのままで表示しています。訳文がわかりにくい場合は英語の原文を開いてください。

何週間も悩み続けたのに、こんなに単純だったなんて! これはただの因果関係!それが、この「ルーン」の隠し味
ゲーム内
何週間も悩み続けたのに、こんなに単純だったなんて! これはただの因果関係!それが、この「ルーン」の隠し味
英語の原文
I banged my head against this for weeks, and it was so simple! It's just cause and effect! That's the secret sauce to these "runes."
実験関連物への接触を禁ず! 何も入れるな、何も出すな!
ゲーム内
実験関連物への接触を禁ず! 何も入れるな、何も出すな!
英語の原文
Keep the experiments isolated! Nothing enters, nothing leaves!
マクロファージがまったく動かない! あのモジュールが絶対に必要なんだ。しかし2つの植物を同時に使っても、解放するエネルギーが足りない
ゲーム内
マクロファージがまったく動かない! あのモジュールが絶対に必要なんだ。しかし2つの植物を同時に使っても、解放するエネルギーが足りない
英語の原文
The macrophage just won't budge! We really need those modules. But, even both plants together don't supply enough energy to release them.

よくあるミス

  • エアロックを通ってもルーンを持ち続けられると思う。そのセットのルーンはすべて所持品から消え、エアロックは2人とも1つも持っていない状態になるまで待ちます。
  • 同じ行動を2回与えてから、ルーンを1つ抜く。もう一方のマシンがまだ与えていても、その行動は取り除かれます。
  • 部屋3のゾーン1にあるソングフラワーを待つ。どこともつながっていません。
  • ディスペンサーのルーンを分け合えると思う。使えるのは1回だけで、使ったプレイヤーにすべて渡されます。

実績

Farpoint

Discovered the Human Outpost

解除条件(ネタバレ)

両プレイヤーがファーポイント拠点の入口(入口から部屋1までのエリア)に読み込まれます。

両プレイヤーが解除Steamプレイヤーの1.8%

Essentia Emendare

Finished the expedition team’s project

解除条件(ネタバレ)

ファーポイント拠点のハブにいるマクロファージから、シータ・スプライスのキーを2つとも回収します。

両プレイヤーが解除Steamプレイヤーの0.8%

バージョン1.0のゲームファイルから読み取った情報です(推測ではありません)。お手元のゲームと違う点があればお知らせください。確認します。 問題を報告