見えるもの
ファーポイント拠点は、周囲に4つのルーン部屋があるハブです。各部屋にはルーンマシン、植物、動かせるルーンがあります。部屋とハブの間にはエアロックがあります。ハブの正しいマシンがオンになり、ハブの2つのエネルギー植物が両方ともエネルギーを帯びると、ハブのマクロファージが2つのシータ・スプライスの鍵を放します。
これらの部屋には、保存された唯一の答えはありません。初期状態は常に同じですが、各部屋は複数の順番で解けます。このページではルールと、すべての部屋の正確な初期状態を掲載しています。
仕組み
ゲーム内の文章では、こう書かれています:
プラスのルーンは物体を、三角のルーンは… 行動を表している?
- ルーンには2種類あります。物体ルーン(プラス形)は、植物など部屋の中のものを指します。行動ルーン(三角形)は効果を指します。
- ルーンマシンにはスロットが2つあります:物体ルーン用と行動ルーン用です。
- 入力マシンは、スロットの物体が現在スロットの行動を持っている間オンになります。スロットが空ならオフです。
- 各出力マシンは、1つの入力マシンから電力を受けます。常に電力が入っている出力マシンもあります。
- 出力マシンは、電力が入っていて両方のルーンが入っている間、その行動を部屋の中にある同じ種類のすべての物体に与えます。
- ルーンを抜くか電力を切ると、その行動は再び取り除かれます。別のマシンが同じ物体に同じ行動を与えていても、取り除かれます。
- 各ソングフラワーは、1体のプッシュコリを待っています。そのプッシュコリがソングフラワーに着いたときにアクティベートを持っていれば、観察を得ます。まだアクティベートを持っていなければ、手に入れた時点で観察を得ます。
- ルーンの入手先は3つあります:最初からマシンのスロットにあるもの、交換キャビネット、拾えるアイテムです。
- エアロック:エアロックのマシンにルーンを入れると、そのセットのルーンがすべて所持品から消えます。入口のエアロックはハブのNorčekルーンを、出口のエアロックはその部屋のルーンを回収します。どちらのプレイヤーもそのセットのルーンを1つも持っていない状態になって初めてエアロックが完了するので、2人とも手持ちを空にする必要があります。
- 出口のエアロックを通った後、ディスペンサーがハブ用のNorčekルーンを配ります。使えるのは1回だけで、使ったプレイヤーにセットをすべて渡します。
監視植物(目)は各プレイヤーを別々に追跡します。コミュニティのガイドによると、目を使うマシンは目がプレイヤーを見ている間だけ動作するそうです。ゲームのコードではこれを確認できていません。
行動ルーン
| 行動ルーン | 効果 |
|---|---|
| アクティベートを持つプッシュコリは、ソングフラワーで観察を得ます。ハブのエネルギー植物に与えると、最終フェーズの条件に数えられます。 | |
| おそらく物体を大きくします。 | |
| おそらく物体を小さくします。 | |
| いくつかの入力マシンがこれを待っています。たとえば観察を持つプッシュコリや監視植物です。 | |
| ハブのエネルギー植物に与えると、最終フェーズの条件に数えられます。エネルギーのルーンは拠点内のどこにも置かれておらず、ディスペンサーからも配られません。 | |
| おそらくブロッカー植物を通り抜けられるようにします。 |
「おそらく」は、ゲームファイルでその効果が物体の名前と設定からしか読み取れず、私たちが読んだコードでは確認できていないことを意味します。
マシンを文として読み上げましょう:「出力1はブロッカー植物Aにゴーストを与える、入力1から電力供給」。2人で一緒に因果関係を追いやすくなります。
部屋ごとの初期状態
ゲーム内ではルーンはシンボルでしか表示されません。ここでの名前はゲームファイルから取ったものなので、各アイコンと照らし合わせられます。 ゾーンは、ゲームファイルが各部屋を分割している単位です。どのゾーンが部屋のどの部分にあたるかは、まだわかりません。
部屋1
物体
- ゾーン1
ブロッカー植物A - ゾーン2
ブロッカー植物B
ブロッカー植物C
プッシュコリA
ソングフラワー - ゾーン3
足場植物
プッシュコリB
ソングフラワー
ルーンマシン
| ゾーン | マシン | 物体スロット | 行動スロット | 初期状態 |
|---|---|---|---|---|
| ゾーン1 | 入力1 | プッシュコリAが観察を持っている間オン。 | ||
| ゾーン1 | 入力2 | プッシュコリBが観察を持っている間オン。 | ||
| ゾーン1 | 出力1 | すべてのブロッカー植物Aにゴーストを与える。 入力1から電力供給。 | ||
| ゾーン1 | 出力2 | すべての足場植物にゴーストを与える。 入力2から電力供給。 | ||
| ゾーン2 | 出力3 | すべてのブロッカー植物Bにゴーストを与える。 常に電力供給。 | ||
| ゾーン4 | 出力4 | 空 | まだ何もしない:スロットが空です。 常に電力供給。 |
集めるルーン
- 交換キャビネット、ゾーン3空
- 交換キャビネット、ゾーン4
ブロッカー植物B
ブロッカー植物C - 拾えるアイテム、ゾーン2
ブロッカー植物C
ソングフラワー
- ゾーン2:プッシュコリAがアクティベートを持っていれば、ソングフラワーで観察を得る。
- ゾーン3:プッシュコリBがアクティベートを持っていれば、ソングフラワーで観察を得る。
エアロック
- この部屋には入口のエアロックがありません。
- 出口のエアロック:この部屋のルーンをすべて回収します。その後、ディスペンサーが次のものを配ります:
アクティベート (Norček)
部屋2
物体
- ゾーン1
ブロッカー植物C
エネルギー植物(フック専用)
足場植物
プッシュコリA
ルーンマシン
| ゾーン | マシン | 物体スロット | 行動スロット | 初期状態 |
|---|---|---|---|---|
| ゾーン1 | 入力1 | 監視植物が観察を持っている間オン。 | ||
| ゾーン1 | 出力1 | すべてのエネルギー植物(フック専用)に小さくを与える。 入力1から電力供給。 | ||
| ゾーン1 | 出力2 | 空 | 空 | まだ何もしない:スロットが空です。 常に電力供給。 |
| ゾーン2 | 入力2 | 空 | 空 | オフ:スロットが空です。 |
| ゾーン2 | 出力3 | 空 | まだ何もしない:スロットが空です。 入力2から電力供給。 |
集めるルーン
- 交換キャビネット、ゾーン1
大きく
足場植物
小さく - 拾えるアイテム、ゾーン1
ブロッカー植物C
エネルギー植物(フック専用) - 拾えるアイテム、ゾーン2
大きく
ブロッカー植物C
足場植物
小さく
監視植物
- ゾーン1
監視植物 ×2
エアロック
- 入口のエアロック:Norčekルーンをすべて回収します。
- 出口のエアロック:この部屋のルーンをすべて回収します。その後、ディスペンサーが次のものを配ります:
ブロッカー植物A (Norček)
アクティベート (Norček)
ブロッカー植物C (Norček)
ゴースト (Norček)
部屋3
物体
- ゾーン1
ブロッカー植物B
ブロッカー植物C
エネルギー植物
プッシュコリA
ソングフラワー - ゾーン3
ブロッカー植物A
ルーンマシン
| ゾーン | マシン | 物体スロット | 行動スロット | 初期状態 |
|---|---|---|---|---|
| ゾーン1 | 入力1 | 空 | 空 | オフ:スロットが空です。 |
| ゾーン1 | 入力2 | ブロッカー植物Cが小さくを持っている間オン。 | ||
| ゾーン1 | 出力1 | 空 | 空 | まだ何もしない:スロットが空です。 入力4から電力供給。 |
| ゾーン1 | 出力2 | すべてのブロッカー植物Aにゴーストを与える。 入力1から電力供給。 | ||
| ゾーン1 | 出力3 | すべてのプッシュコリAにゴーストを与える。 入力2から電力供給。 | ||
| ゾーン2 | 入力3 | ブロッカー植物Cがゴーストを持っている間オン。 | ||
| ゾーン2 | 入力4 | 空 | 空 | オフ:スロットが空です。 |
| ゾーン2 | 入力5 | プッシュコリAがアクティベートを持っている間オン。 | ||
| ゾーン2 | 出力4 | すべてのプッシュコリAにゴーストを与える。 入力3から電力供給。 | ||
| ゾーン2 | 出力5 | 空 | 空 | まだ何もしない:スロットが空です。 入力5から電力供給。 |
集めるルーン
- 交換キャビネット、ゾーン1
アクティベート
ブロッカー植物B
ブロッカー植物C
ゴースト
観察 - 交換キャビネット、ゾーン2
ブロッカー植物B
ブロッカー植物C
エネルギー植物
観察
プッシュコリA - 拾えるアイテム、ゾーン1
アクティベート
エネルギー植物
プッシュコリA
小さく - 拾えるアイテム、ゾーン2
アクティベート
監視植物
ソングフラワー
- ゾーン1:このソングフラワーの感知範囲はどの物体ともつながっていないため、何も起きません。
監視植物
- ゾーン2
監視植物
エアロック
- 入口のエアロック:Norčekルーンをすべて回収します。
- 出口のエアロック:この部屋のルーンをすべて回収します。その後、ディスペンサーが次のものを配ります:
アクティベート (Norček) ×2
ブロッカー植物C (Norček)
エネルギー植物 (Norček)
プッシュコリ (Norček)
ゴースト (Norček)
ブロッカー植物A (Norček)
エネルギー植物(フック専用) (Norček)
観察 (Norček)
部屋4
物体
- 部屋
ブロッカー植物C - ゾーン1
ブロッカー植物A
ブロッカー植物B
プッシュコリA
ソングフラワー - ゾーン2
エネルギー植物(フック専用)
足場植物
ルーンマシン
| ゾーン | マシン | 物体スロット | 行動スロット | 初期状態 |
|---|---|---|---|---|
| ゾーン1 | 入力1 | 空 | 空 | オフ:スロットが空です。 |
| ゾーン1 | 入力2 | 空 | 空 | オフ:スロットが空です。 |
| ゾーン1 | 入力3 | ソングフラワーがアクティベートを持っている間オン。 | ||
| ゾーン1 | 出力1 | 空 | 空 | まだ何もしない:スロットが空です。 入力4から電力供給。 |
| ゾーン1 | 出力2 | すべてのブロッカー植物Aに大きくを与える。 入力3から電力供給。 | ||
| ゾーン2 | 入力4 | 空 | 空 | オフ:スロットが空です。 |
| ゾーン2 | 入力5 | エネルギー植物(フック専用)がアクティベートを持っている間オン。 | ||
| ゾーン2 | 出力3 | 空 | 空 | まだ何もしない:スロットが空です。 入力2から電力供給。 |
| ゾーン2 | 出力4 | 空 | 空 | まだ何もしない:スロットが空です。 入力1から電力供給。 |
| ゾーン2 | 出力5 | すべてのブロッカー植物Bに小さくを与える。 入力5から電力供給。 |
集めるルーン
- 交換キャビネット、ゾーン1
エネルギー植物
ゴースト
足場植物
小さく - 交換キャビネット、ゾーン2
ゴースト
観察
プッシュコリA
小さく - 交換キャビネット、ゾーン2
足場植物
プッシュコリA
ソングフラワー ×2 - 拾えるアイテム、ゾーン1
ブロッカー植物C
観察
監視植物 - 拾えるアイテム、ゾーン2
アクティベート
大きく
エネルギー植物(フック専用) ×2
ソングフラワー
- ゾーン1:プッシュコリAがアクティベートを持っていれば、ソングフラワーで観察を得る。
監視植物
- ゾーン2
監視植物 ×2
エアロック
- 入口のエアロック:Norčekルーンをすべて回収します。
- 出口のエアロック:この部屋のルーンをすべて回収します。その後、ディスペンサーが次のものを配ります:
アクティベート (Norček) ×4
ブロッカー植物C (Norček)
観察 (Norček)
エネルギー植物 (Norček) ×2
プッシュコリ (Norček)
ゴースト (Norček)
ブロッカー植物A (Norček)
ハブ
物体
- ゾーン1
ブロッカー植物A (Norček)
エネルギー植物(フック専用) (Norček)
プッシュコリ (Norček) - ゾーン2
ブロッカー植物C (Norček)
エネルギー植物 (Norček)
ソングフラワー (Norček)
ルーンマシン
| ゾーン | マシン | 物体スロット | 行動スロット | 初期状態 |
|---|---|---|---|---|
| ゾーン1 | 入力1 | 空 | 空 | オフ:スロットが空です。 |
| ゾーン1 | 入力2 | 空 | 空 | オフ:スロットが空です。 |
| ゾーン1 | 出力1 | 空 | 空 | まだ何もしない:スロットが空です。 入力1から電力供給。 |
| ゾーン1 | 出力2 | 空 | 空 | まだ何もしない:スロットが空です。 入力2から電力供給。 |
| ゾーン2 | 入力3 | 空 | 空 | オフ:スロットが空です。 |
| ゾーン2 | 入力4 | 空 | 空 | オフ:スロットが空です。 |
| ゾーン2 | 出力3 | 空 | 空 | まだ何もしない:スロットが空です。 入力3から電力供給。 |
| ゾーン2 | 出力4 | 空 | 空 | まだ何もしない:スロットが空です。 入力4から電力供給。 |
集めるルーン
- 交換キャビネット、ゾーン1
ブロッカー植物A (Norček) - 交換キャビネット、ゾーン2
アクティベート (Norček) - 拾えるアイテム、ゾーン1
ブロッカー植物C (Norček) - 拾えるアイテム、ゾーン2
エネルギー植物 (Norček) ×2
プッシュコリ (Norček)
ソングフラワー
- ゾーン2:プッシュコリ (Norček)がアクティベートを持っていれば、ソングフラワーで観察を得る。
監視植物
- ゾーン1
監視植物 (Norček)
ハブでの最終フェーズ
ヒントを表示
エミリーのメモには、これはただの因果関係だと書かれています。各出力マシンを「この物体にこの行動を与える」という文として読みましょう。次に、どの入力マシンがそれに電力を送っていて、その入力が何を待っているかを確かめます。
ヒントを表示
行く手をふさいでいるものから逆算しましょう。その物体を変えられる出力マシンを探し、その入力をオンにする方法を考えます。
最終目標を表示ネタバレ
ハブのマクロファージは、次の2つが両方とも満たされると最終フェーズを始めます:
- 次の6台のハブのマシンがオンになっている:
- 入力1 (ゾーン1)
- 入力2 (ゾーン1)
- 出力1 (ゾーン1)
- 出力2 (ゾーン1)
- 入力3 (ゾーン2)
- 出力3 (ゾーン2)
- ハブの2つのエネルギー植物(エネルギー植物と、フック専用のエネルギー植物)の両方がアクティベートかエネルギーを持っている。
このチェックに含まれないもの:入力4 (ゾーン2), 出力4 (ゾーン2)。
するとマクロファージが2つのシータ・スプライスの鍵を放します。1人1つずつ取ります: リフトの向こうの世界
行動ルーンの鍵
物体ルーンの鍵
ヒントになる資料
ヒントの文章はゲーム内の日本語訳そのままで表示しています。訳文がわかりにくい場合は英語の原文を開いてください。

英語の原文

英語の原文

英語の原文
よくあるミス
- エアロックを通ってもルーンを持ち続けられると思う。そのセットのルーンはすべて所持品から消え、エアロックは2人とも1つも持っていない状態になるまで待ちます。
- 同じ行動を2回与えてから、ルーンを1つ抜く。もう一方のマシンがまだ与えていても、その行動は取り除かれます。
- 部屋3のゾーン1にあるソングフラワーを待つ。どこともつながっていません。
- ディスペンサーのルーンを分け合えると思う。使えるのは1回だけで、使ったプレイヤーにすべて渡されます。
実績

Farpoint
Discovered the Human Outpost
解除条件(ネタバレ)
両プレイヤーがファーポイント拠点の入口(入口から部屋1までのエリア)に読み込まれます。

Essentia Emendare
Finished the expedition team’s project
解除条件(ネタバレ)
ファーポイント拠点のハブにいるマクロファージから、シータ・スプライスのキーを2つとも回収します。
バージョン1.0のゲームファイルから読み取った情報です(推測ではありません)。お手元のゲームと違う点があればお知らせください。確認します。 問題を報告