見えるもの
リフトの向こうの世界では、3つの仕掛けが行く手をふさぎます:2人からのあいさつでしか開かないクラゲの壁、2つの鍵スロットを持つシータ・スプライスのマシン、そしてゲームの最後にある最終選択です。どれもランダムではありません。
クラゲに手を振る
場所:チャプター 7 · チェックポイント 3 · シータ・スプライス
クラゲの壁が道をふさいでいます。壁は手を振るエモートに反応しますが、2人そろって手を振ったときだけです。
- 2人とも壁の前に立ち、2つの立ち位置に1人ずつ入ります。壁は両方の立ち位置がふさがっている間だけ、手を振る動作を見ています。
- エモートホイールを開いて手を振るエモートを使います。
- 2人の手を振る動作が6秒以内にそろう必要があります。そうすると壁が消えます。
各プレイヤーのエモートホイールにある、手を振る項目:
声に出してカウントダウンしましょう:「3、2、1、手を振って」。2人の動作が6秒以内にそろう必要があります。
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探すべきスイッチはありません。生き物にどうあいさつするかを考えて、2人で一緒にやってみましょう。
答えを表示ネタバレ
2人で壁の前に立ち、立ち位置に1人ずつ入ります。2人ともエモートホイールから手を振るエモートを、6秒以内に続けて使います。
シータ・スプライスの鍵
墜落地点にあるシータ・スプライスのマシンには、鍵スロットが2つあります。プレイヤーの間では「Theta Connector」と呼ばれることもよくあります。最初にたどり着くのはチャプター 7 · チェックポイント 3 · シータ・スプライスですが、その時点では鍵はまだそこにありません。
- 2つの鍵は、ファーポイント拠点のハブ(チャプター 7 · チェックポイント 4 · ファーポイント拠点)にいるマクロファージの中にあります。拠点の最終フェーズの後に取り出せるようになります。
- 1人で両方の鍵を持つことはできません。鍵を1つ持っていると、もう1つは拾えません。1人1つずつ持ちましょう。どちらがどちらを持つかは関係ありません。
- 各スロットには、どちらか一方の鍵しか入りません。両方の鍵を入れるとマシンが起動し、先へ進む道が開きます。
鍵を取り出す方法はこちら: ファーポイント拠点.
行動ルーンの鍵
物体ルーンの鍵
マシンに着く前に、自分がどちらの鍵を持っているか伝えましょう。1人1つずつ必要で、入れるスロットも違います。
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各鍵のルーンを見ましょう。一方には行動ルーン(三角)、もう一方には物体ルーンが描かれています。スロットは入れ替えられません。
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鍵は次のように入れます:
- 左のスロット行動ルーンの鍵
- 右のスロット物体ルーンの鍵
隠し鍵
場所:チャプター 7 · チェックポイント 5 · 2つの世界の運命
最後の選択に向かう途中、エレベーターへ続く部屋が2つあります:左の部屋と右の部屋です。それぞれの部屋に隠し鍵と鍵スロットが1つずつあります。各スロットのそばの画面には、キーカードがないことが表示されています。
各スロットのそばの画面
隠し鍵1
隠し鍵2
ヒントを表示
両方の部屋を探しましょう。それぞれの鍵は、見つけた部屋のスロットに対応しています。
答えを表示ネタバレ
隠し鍵2は左の部屋にあり、左の部屋のスロットに入れます。隠し鍵1は右の部屋にあり、右の部屋のスロットに入れます。鍵を1つ入れるとガラスのドアが途中まで開き、両方入れると完全に開きます。
最後の選択
ゲーム最後のパズルです。詳細はエンディングのネタバレになるため、すべて下に折りたたんでいます。
最後の選択の仕組みネタバレ
- マシンには引くチェーンが2本あります。1本は針をリフトを閉じる側へ、もう1本はリフトを安定化させる側へ動かします。共有の画面には、2つの側の間にある針が表示されます。
- 選んだ側を確定するには、コンソールの2つのボタンを同時に押します。2回目の押下は1回目から0.8秒以内でなければなりません。これを3回行います。
- 同じボタンを2回押したり、押すのが遅すぎたりするとカウントされません。新しい試行が始まるだけです。
- 10分のタイマーが動いています。確定する前に時間切れになると、その時点で選ばれている側が使われます。どちらも選ばれていなければ、ゲームがランダムに選びます。
- 確定すると、画面に選ばれた側が表示されます。
針:リフトを閉じる
開始時:中立
針:リフトを安定化させる
確定:閉じる
確定:安定化
まずどちらの側にするか決めましょう。その後、押すたびにカウントダウンします。2つのボタンを0.8秒以内に押すことを3回行います。
それぞれの選択の結果ネタバレ
- リフトを閉じる:閉じるエンディングが流れ、その後クレジットになります。実績:Tomorrow May Never Come。
- リフトを安定化させる:安定化のエンディングが流れ、その後クレジットになります。実績:Dawn of Tomorrow。
エンディングごとに実績があるので、最後の選択をそれぞれの側で1回ずつプレイしましょう。チェックポイントメニューでは、チャプター 7 · チェックポイント 5 · 2つの世界の運命からここに戻れます。

Tomorrow May Never Come
Closed Rift Zero
最後の選択を「リフトを閉じる」で終えます。

Dawn of Tomorrow
Secured Rift Zero
最後の選択を「リフトを安定化させる」で終えます。
シータ・スプライスの設計図
ヒントの文章はゲーム内の日本語訳そのままで表示しています。訳文がわかりにくい場合は英語の原文を開いてください。

英語の原文

英語の原文
よくあるミス
- 2人が立ち位置に入る前に手を振る。壁は両方の立ち位置がふさがっている間しか見ていません。
- 長い間をあけて交互に手を振る。2人の動作が6秒以内にそろう必要があります。
- シータ・スプライスの鍵を墜落地点で探す。鍵はファーポイント拠点のハブにいるマクロファージの中にあります。
- 両方の鍵を1人で持とうとする。2つ目の鍵はゲームが拾わせないので、1人1つずつ持ちます。
- 鍵を入れ替えてしまう。行動ルーンの鍵は左、物体ルーンの鍵は右です。
実績

Through the Looking Glass
Ventured Beyond the Rift
解除条件(ネタバレ)
生きた迷路の着地ゾーンにあるトリガーに入ります。

We Are Friends!
Got acquainted with an alien lifeform
解除条件(ネタバレ)
生きた迷路の翻訳室にあるトリガーに入ります。

Why So Molecular?
Restored power to the Theta Splice device
解除条件(ネタバレ)
墜落地点の装置にシータ・スプライスのキーを2つとも差し込みます(行動ルーンのキーを左、物体ルーンのキーを右)。
バージョン1.0のゲームファイルから読み取った情報です(推測ではありません)。お手元のゲームと違う点があればお知らせください。確認します。 問題を報告

