リフトの向こうの世界クラゲへの手振り、シータ・スプライス、最後の選択

どのゲームでも同じです。下の解答は常に有効です。

別名:Beyond the Rift · リフトの向こうの世界 · シータ・スプライス · Theta Connector · クラゲ · 最後の選択 · エンディング

見えるもの

リフトの向こうの世界では、3つの仕掛けが行く手をふさぎます:2人からのあいさつでしか開かないクラゲの壁、2つの鍵スロットを持つシータ・スプライスのマシン、そしてゲームの最後にある最終選択です。どれもランダムではありません。

クラゲに手を振る

場所:チャプター 7 · チェックポイント 3 · シータ・スプライス

クラゲの壁が道をふさいでいます。壁は手を振るエモートに反応しますが、2人そろって手を振ったときだけです。

  1. 2人とも壁の前に立ち、2つの立ち位置に1人ずつ入ります。壁は両方の立ち位置がふさがっている間だけ、手を振る動作を見ています。
  2. エモートホイールを開いて手を振るエモートを使います。
  3. 2人の手を振る動作が6秒以内にそろう必要があります。そうすると壁が消えます。

各プレイヤーのエモートホイールにある、手を振る項目:

  • フックガンのプレイヤー
  • ネバネバグローブのプレイヤー

声に出してカウントダウンしましょう:「3、2、1、手を振って」。2人の動作が6秒以内にそろう必要があります。

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探すべきスイッチはありません。生き物にどうあいさつするかを考えて、2人で一緒にやってみましょう。

答えを表示ネタバレ

2人で壁の前に立ち、立ち位置に1人ずつ入ります。2人ともエモートホイールから手を振るエモートを、6秒以内に続けて使います。

シータ・スプライスの鍵

墜落地点にあるシータ・スプライスのマシンには、鍵スロットが2つあります。プレイヤーの間では「Theta Connector」と呼ばれることもよくあります。最初にたどり着くのはチャプター 7 · チェックポイント 3 · シータ・スプライスですが、その時点では鍵はまだそこにありません。

  1. 2つの鍵は、ファーポイント拠点のハブ(チャプター 7 · チェックポイント 4 · ファーポイント拠点)にいるマクロファージの中にあります。拠点の最終フェーズの後に取り出せるようになります。
  2. 1人で両方の鍵を持つことはできません。鍵を1つ持っていると、もう1つは拾えません。1人1つずつ持ちましょう。どちらがどちらを持つかは関係ありません。
  3. 各スロットには、どちらか一方の鍵しか入りません。両方の鍵を入れるとマシンが起動し、先へ進む道が開きます。

鍵を取り出す方法はこちら: ファーポイント拠点.

  • 行動ルーンの鍵
  • 物体ルーンの鍵

マシンに着く前に、自分がどちらの鍵を持っているか伝えましょう。1人1つずつ必要で、入れるスロットも違います。

ヒントを表示

各鍵のルーンを見ましょう。一方には行動ルーン(三角)、もう一方には物体ルーンが描かれています。スロットは入れ替えられません。

答えを表示ネタバレ

鍵は次のように入れます:

  1. 左のスロット行動ルーンの鍵
  2. 右のスロット物体ルーンの鍵

隠し鍵

場所:チャプター 7 · チェックポイント 5 · 2つの世界の運命

最後の選択に向かう途中、エレベーターへ続く部屋が2つあります:左の部屋と右の部屋です。それぞれの部屋に隠し鍵と鍵スロットが1つずつあります。各スロットのそばの画面には、キーカードがないことが表示されています。

  • 各スロットのそばの画面
  • 隠し鍵1
  • 隠し鍵2
ヒントを表示

両方の部屋を探しましょう。それぞれの鍵は、見つけた部屋のスロットに対応しています。

答えを表示ネタバレ

隠し鍵2は左の部屋にあり、左の部屋のスロットに入れます。隠し鍵1は右の部屋にあり、右の部屋のスロットに入れます。鍵を1つ入れるとガラスのドアが途中まで開き、両方入れると完全に開きます。

最後の選択

ゲーム最後のパズルです。詳細はエンディングのネタバレになるため、すべて下に折りたたんでいます。

最後の選択の仕組みネタバレ
  1. マシンには引くチェーンが2本あります。1本は針をリフトを閉じる側へ、もう1本はリフトを安定化させる側へ動かします。共有の画面には、2つの側の間にある針が表示されます。
  2. 選んだ側を確定するには、コンソールの2つのボタンを同時に押します。2回目の押下は1回目から0.8秒以内でなければなりません。これを3回行います。
  3. 同じボタンを2回押したり、押すのが遅すぎたりするとカウントされません。新しい試行が始まるだけです。
  4. 10分のタイマーが動いています。確定する前に時間切れになると、その時点で選ばれている側が使われます。どちらも選ばれていなければ、ゲームがランダムに選びます。
  5. 確定すると、画面に選ばれた側が表示されます。
  • 針:リフトを閉じる
  • 開始時:中立
  • 針:リフトを安定化させる
  • 確定:閉じる
  • 確定:安定化

まずどちらの側にするか決めましょう。その後、押すたびにカウントダウンします。2つのボタンを0.8秒以内に押すことを3回行います。

それぞれの選択の結果ネタバレ
  • リフトを閉じる:閉じるエンディングが流れ、その後クレジットになります。実績:Tomorrow May Never Come。
  • リフトを安定化させる:安定化のエンディングが流れ、その後クレジットになります。実績:Dawn of Tomorrow。

エンディングごとに実績があるので、最後の選択をそれぞれの側で1回ずつプレイしましょう。チェックポイントメニューでは、チャプター 7 · チェックポイント 5 · 2つの世界の運命からここに戻れます。

Tomorrow May Never Come

Closed Rift Zero

最後の選択を「リフトを閉じる」で終えます。

両プレイヤーが解除Steamプレイヤーの0.7%

Dawn of Tomorrow

Secured Rift Zero

最後の選択を「リフトを安定化させる」で終えます。

両プレイヤーが解除Steamプレイヤーの0.3%

シータ・スプライスの設計図

ヒントの文章はゲーム内の日本語訳そのままで表示しています。訳文がわかりにくい場合は英語の原文を開いてください。

シータ・スプライス - トランスミッター
ゲーム内
シータ・スプライス - トランスミッターその仕組みと、素晴らしい理由!1.コレクター部品(人工脳サンゴ): 周囲の環境からジェストロンを収集する 2.安定化アーム: リフトルーン技術により、リフトをポータルの形状に安定させる 3.トランスミッター: 指向性の高いエネルギービームをリフトの向こうへ送る(人類史上初の実用的な無線エネルギー伝送) 4.アキュムレーターモジュール: パラボラアンテナが送られたエネルギーを集め、世界各地の送電網へ送るためバタシターに蓄える
英語の原文
THETA SPLICE - TRANSMITTER HOW IT WORKS AND WHY IT'S AWESOME! 1. Collector component (the artificial brain coral): collects Jestrons from the ambient environment 2. Stabilization arms: rift rune technology is used to hold the rift stable in the shape of a portal 3. The transmitter: sends a coherent beam of energy through the rift (first practical example of wireless energy transfer in human history) 4. Accumulator Module: the dish collects transmitted energy and stores it in a batacitor for transmission to grids around the world.
シータ・スプライス - アキュムレーターモジュール
ゲーム内
シータ・スプライス - アキュムレーターモジュール仕組み: 1.リフト0を安定化する 2.周囲の環境からジェストロンを収集する 3.向こうにある待機中のコレクターへ無線で送る 4.コレクターが大きな「スーパーアキュムレーター」へ送り、そこから世界各地の送電網へ送る パラボラアンテナが送られたエネルギーを集め、世界各地の送電網へ送るためバタシターに蓄える
英語の原文
THETA SPLICE - ACCUMULATOR MODULE How it works: 1. Stabilizes Rift 0 2. Harvest Jestrons from ambient environment 3. Wirelessly transmits them to a waiting collector on other side. 4. The Collector transmits to large "super-accumulators" and from there sent to power grids around the world The dish collects transmitted energy and stores it in a batacitor for transmission to grids around the world.

よくあるミス

  • 2人が立ち位置に入る前に手を振る。壁は両方の立ち位置がふさがっている間しか見ていません。
  • 長い間をあけて交互に手を振る。2人の動作が6秒以内にそろう必要があります。
  • シータ・スプライスの鍵を墜落地点で探す。鍵はファーポイント拠点のハブにいるマクロファージの中にあります。
  • 両方の鍵を1人で持とうとする。2つ目の鍵はゲームが拾わせないので、1人1つずつ持ちます。
  • 鍵を入れ替えてしまう。行動ルーンの鍵は左、物体ルーンの鍵は右です。

実績

Through the Looking Glass

Ventured Beyond the Rift

解除条件(ネタバレ)

生きた迷路の着地ゾーンにあるトリガーに入ります。

両プレイヤーが解除Steamプレイヤーの2.9%

We Are Friends!

Got acquainted with an alien lifeform

解除条件(ネタバレ)

生きた迷路の翻訳室にあるトリガーに入ります。

両プレイヤーが解除Steamプレイヤーの2.3%

Why So Molecular?

Restored power to the Theta Splice device

解除条件(ネタバレ)

墜落地点の装置にシータ・スプライスのキーを2つとも差し込みます(行動ルーンのキーを左、物体ルーンのキーを右)。

両プレイヤーが解除Steamプレイヤーの0.8%

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