Cosa vedi
Nel mondo oltre la frattura, tre ostacoli sbarrano la strada: un muro di meduse che si apre solo al saluto di entrambi i giocatori, la macchina del convertitore theta con due alloggiamenti per chiavi, e la scelta finale alla fine del gioco. Nessuno di essi è casuale.
Saluta le meduse
Dove: Capitolo 7 · Checkpoint 3 · Il convertitore theta
Un muro di meduse chiude il sentiero. Reagisce all’emote del saluto, ma solo se viene da entrambi.
- Entrambi i giocatori si mettono davanti al muro, uno in ciascuno dei due punti. Il muro aspetta i saluti solo mentre entrambi i punti sono occupati.
- Apri la Ruota delle emote e usa Emote saluto.
- I due saluti devono arrivare entro 6 secondi l’uno dall’altro. Allora il muro scompare.
La voce del saluto sulla ruota delle emote di ciascun giocatore:
Contate ad alta voce: “3, 2, 1, saluto”. I due saluti devono arrivare entro 6 secondi.
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Non è un interruttore da trovare. Pensa a come saluteresti un essere vivente, e fatelo insieme.
Mostra la soluzioneSpoiler
Mettetevi insieme davanti al muro, uno in ciascun punto. Entrambi usate Emote saluto dalla Ruota delle emote entro 6 secondi l’uno dall’altro.
Chiavi del convertitore theta
Nella zona dello schianto, la macchina del convertitore theta ha due alloggiamenti per chiavi. I giocatori la chiamano spesso “Theta Connector”. La raggiungi per la prima volta in Capitolo 7 · Checkpoint 3 · Il convertitore theta, ma le sue chiavi non ci sono ancora.
- Le due chiavi sono dentro il macrofago nell’area centrale dell’Avamposto Farpoint (Capitolo 7 · Checkpoint 4 · Avamposto Farpoint). Si liberano dopo la fase finale dell’avamposto.
- Un giocatore non può portare entrambe le chiavi. Una volta che ne tieni una, il gioco non ti permette di raccogliere l’altra. Ogni giocatore prende una chiave; non importa chi prende quale.
- Ogni alloggiamento accetta solo una delle chiavi. Con entrambe le chiavi al loro posto, la macchina si accende e la strada si apre.
Come liberare le chiavi: vedi Avamposto Farpoint.
Chiave con runa di azione
Chiave con runa di oggetto
Dite quale chiave portate prima di raggiungere la macchina. Ne serve una a testa, e vanno in alloggiamenti diversi.
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Guarda la runa su ogni chiave. Una mostra una runa di azione (un triangolo), l’altra una runa di oggetto. Gli alloggiamenti non sono intercambiabili.
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Inserisci le chiavi così:
- Alloggiamento sinistroChiave con runa di azione
- Alloggiamento destroChiave con runa di oggetto
Chiavi nascoste
Dove: Capitolo 7 · Checkpoint 5 · Il destino di due mondi
Sulla strada verso la scelta finale, due stanze portano all’ascensore: una stanza a sinistra e una a destra. Ogni stanza ha una chiave nascosta e un alloggiamento per chiave. Lo schermo accanto a ogni alloggiamento mostra una tessera mancante.
Schermo accanto a ogni alloggiamento
Chiave nascosta uno
Chiave nascosta due
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Cerca in entrambe le stanze. Ogni chiave appartiene all’alloggiamento della stanza in cui la trovi.
Mostra la soluzioneSpoiler
La chiave nascosta due è nella stanza a sinistra e va nell’alloggiamento della stanza a sinistra. La chiave nascosta uno è nella stanza a destra e va nell’alloggiamento della stanza a destra. Con una chiave inserita, le porte di vetro si aprono in parte. Con entrambe le chiavi, si aprono completamente.
Scelta finale
L’ultimo enigma del gioco. I suoi dettagli svelano il finale, quindi tutto ciò che lo riguarda è nascosto qui sotto.
Come funziona la scelta finaleSpoiler
- La macchina ha due catene da tirare. Una catena sposta l’ago verso Chiudi frattura, l’altra verso Stabilizza frattura. Lo schermo comune mostra l’ago tra i due lati.
- Per confermare il tuo lato, premete insieme i due pulsanti della console: la seconda pressione deve arrivare entro 0.8 secondi dalla prima. Fatelo 3 volte.
- Premere due volte lo stesso pulsante, o premere troppo tardi, non conta. Fa solo iniziare un nuovo tentativo.
- Scorre un timer di 10 minuti. Se finisce prima della conferma, viene usato il lato selezionato in quel momento. Se nessun lato è selezionato, il gioco ne sceglie uno a caso.
- Una volta confermato, lo schermo mostra il lato scelto.
Ago su Chiudi frattura
Inizio: neutro
Ago su Stabilizza frattura
Confermato: chiusura
Confermato: stabilizzazione
Prima mettetevi d’accordo su un lato. Poi contate alla rovescia per ogni pressione: i due pulsanti devono essere premuti entro 0.8 secondi l’uno dall’altro, 3 volte.
A cosa porta ogni sceltaSpoiler
- Chiudi frattura: viene riprodotto il finale della chiusura, poi i titoli di coda. Obiettivo: Tomorrow May Never Come.
- Stabilizza frattura: viene riprodotto il finale della stabilizzazione, poi i titoli di coda. Obiettivo: Dawn of Tomorrow.
Ogni finale ha il suo obiettivo, quindi gioca la scelta finale una volta per ciascun lato. Nel menu dei checkpoint, Capitolo 7 · Checkpoint 5 · Il destino di due mondi ti riporta lì.

Tomorrow May Never Come
Closed Rift Zero
Completa la scelta finale su Chiudi frattura.

Dawn of Tomorrow
Secured Rift Zero
Completa la scelta finale su Stabilizza frattura.
Progetti del convertitore theta
Il testo degli indizi è mostrato nella tua lingua esattamente come nel gioco; apri l’originale inglese se la traduzione suona strana.

Originale inglese

Originale inglese
Errori comuni
- Salutare prima che entrambi i giocatori siano ai loro punti. Il muro osserva solo mentre entrambi i punti sono occupati.
- Salutare uno dopo l’altro con un lungo intervallo. I due saluti devono arrivare entro 6 secondi.
- Cercare le chiavi del convertitore theta nella zona dello schianto. Sono nel macrofago nell’area centrale dell’Avamposto Farpoint.
- Cercare di portare entrambe le chiavi. Il gioco blocca la seconda chiave, quindi ogni giocatore ne porta una.
- Scambiare le chiavi. La chiave con runa di azione va a sinistra, quella con runa di oggetto a destra.
Obiettivo

Through the Looking Glass
Ventured Beyond the Rift
Come si sblocca (spoiler)
Entra nell’area di attivazione nella zona di atterraggio del Labirinto vivente.

We Are Friends!
Got acquainted with an alien lifeform
Come si sblocca (spoiler)
Entra nell’area di attivazione nella camera di traduzione del Labirinto vivente.

Why So Molecular?
Restored power to the Theta Splice device
Come si sblocca (spoiler)
Inserisci entrambe le chiavi del convertitore theta nella macchina della zona dello schianto (chiave con runa di azione a sinistra, chiave con runa di oggetto a destra).
Letto dai file di gioco della versione 1.0 (niente congetture). Nel tuo gioco c’è qualcosa di diverso? Segnalacelo e lo verificheremo. Segnala un problema

