Oltre la fratturasaluto alle meduse, convertitore theta e scelta finale

Uguale in ogni partita: la soluzione qui sotto funziona sempre.

Chiamato anche: Beyond the Rift · convertitore theta · Theta Splice · Theta Connector · meduse · jellyfish · scelta finale · finale

Cosa vedi

Nel mondo oltre la frattura, tre ostacoli sbarrano la strada: un muro di meduse che si apre solo al saluto di entrambi i giocatori, la macchina del convertitore theta con due alloggiamenti per chiavi, e la scelta finale alla fine del gioco. Nessuno di essi è casuale.

Saluta le meduse

Dove: Capitolo 7 · Checkpoint 3 · Il convertitore theta

Un muro di meduse chiude il sentiero. Reagisce all’emote del saluto, ma solo se viene da entrambi.

  1. Entrambi i giocatori si mettono davanti al muro, uno in ciascuno dei due punti. Il muro aspetta i saluti solo mentre entrambi i punti sono occupati.
  2. Apri la Ruota delle emote e usa Emote saluto.
  3. I due saluti devono arrivare entro 6 secondi l’uno dall’altro. Allora il muro scompare.

La voce del saluto sulla ruota delle emote di ciascun giocatore:

  • Giocatore con la pistola rampino
  • Giocatore con la pistola a melma

Contate ad alta voce: “3, 2, 1, saluto”. I due saluti devono arrivare entro 6 secondi.

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Non è un interruttore da trovare. Pensa a come saluteresti un essere vivente, e fatelo insieme.

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Mettetevi insieme davanti al muro, uno in ciascun punto. Entrambi usate Emote saluto dalla Ruota delle emote entro 6 secondi l’uno dall’altro.

Chiavi del convertitore theta

Nella zona dello schianto, la macchina del convertitore theta ha due alloggiamenti per chiavi. I giocatori la chiamano spesso “Theta Connector”. La raggiungi per la prima volta in Capitolo 7 · Checkpoint 3 · Il convertitore theta, ma le sue chiavi non ci sono ancora.

  1. Le due chiavi sono dentro il macrofago nell’area centrale dell’Avamposto Farpoint (Capitolo 7 · Checkpoint 4 · Avamposto Farpoint). Si liberano dopo la fase finale dell’avamposto.
  2. Un giocatore non può portare entrambe le chiavi. Una volta che ne tieni una, il gioco non ti permette di raccogliere l’altra. Ogni giocatore prende una chiave; non importa chi prende quale.
  3. Ogni alloggiamento accetta solo una delle chiavi. Con entrambe le chiavi al loro posto, la macchina si accende e la strada si apre.

Come liberare le chiavi: vedi Avamposto Farpoint.

  • Chiave con runa di azione
  • Chiave con runa di oggetto

Dite quale chiave portate prima di raggiungere la macchina. Ne serve una a testa, e vanno in alloggiamenti diversi.

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Guarda la runa su ogni chiave. Una mostra una runa di azione (un triangolo), l’altra una runa di oggetto. Gli alloggiamenti non sono intercambiabili.

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Inserisci le chiavi così:

  1. Alloggiamento sinistroChiave con runa di azione
  2. Alloggiamento destroChiave con runa di oggetto

Chiavi nascoste

Dove: Capitolo 7 · Checkpoint 5 · Il destino di due mondi

Sulla strada verso la scelta finale, due stanze portano all’ascensore: una stanza a sinistra e una a destra. Ogni stanza ha una chiave nascosta e un alloggiamento per chiave. Lo schermo accanto a ogni alloggiamento mostra una tessera mancante.

  • Schermo accanto a ogni alloggiamento
  • Chiave nascosta uno
  • Chiave nascosta due
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Cerca in entrambe le stanze. Ogni chiave appartiene all’alloggiamento della stanza in cui la trovi.

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La chiave nascosta due è nella stanza a sinistra e va nell’alloggiamento della stanza a sinistra. La chiave nascosta uno è nella stanza a destra e va nell’alloggiamento della stanza a destra. Con una chiave inserita, le porte di vetro si aprono in parte. Con entrambe le chiavi, si aprono completamente.

Scelta finale

L’ultimo enigma del gioco. I suoi dettagli svelano il finale, quindi tutto ciò che lo riguarda è nascosto qui sotto.

Come funziona la scelta finaleSpoiler
  1. La macchina ha due catene da tirare. Una catena sposta l’ago verso Chiudi frattura, l’altra verso Stabilizza frattura. Lo schermo comune mostra l’ago tra i due lati.
  2. Per confermare il tuo lato, premete insieme i due pulsanti della console: la seconda pressione deve arrivare entro 0.8 secondi dalla prima. Fatelo 3 volte.
  3. Premere due volte lo stesso pulsante, o premere troppo tardi, non conta. Fa solo iniziare un nuovo tentativo.
  4. Scorre un timer di 10 minuti. Se finisce prima della conferma, viene usato il lato selezionato in quel momento. Se nessun lato è selezionato, il gioco ne sceglie uno a caso.
  5. Una volta confermato, lo schermo mostra il lato scelto.
  • Ago su Chiudi frattura
  • Inizio: neutro
  • Ago su Stabilizza frattura
  • Confermato: chiusura
  • Confermato: stabilizzazione

Prima mettetevi d’accordo su un lato. Poi contate alla rovescia per ogni pressione: i due pulsanti devono essere premuti entro 0.8 secondi l’uno dall’altro, 3 volte.

A cosa porta ogni sceltaSpoiler
  • Chiudi frattura: viene riprodotto il finale della chiusura, poi i titoli di coda. Obiettivo: Tomorrow May Never Come.
  • Stabilizza frattura: viene riprodotto il finale della stabilizzazione, poi i titoli di coda. Obiettivo: Dawn of Tomorrow.

Ogni finale ha il suo obiettivo, quindi gioca la scelta finale una volta per ciascun lato. Nel menu dei checkpoint, Capitolo 7 · Checkpoint 5 · Il destino di due mondi ti riporta lì.

Tomorrow May Never Come

Closed Rift Zero

Completa la scelta finale su Chiudi frattura.

Lo sbloccano entrambi i giocatori0,7% dei giocatori di Steam

Dawn of Tomorrow

Secured Rift Zero

Completa la scelta finale su Stabilizza frattura.

Lo sbloccano entrambi i giocatori0,3% dei giocatori di Steam

Progetti del convertitore theta

Il testo degli indizi è mostrato nella tua lingua esattamente come nel gioco; apri l’originale inglese se la traduzione suona strana.

CONVERTITORE THETA - TRASMETTITORE
Nel gioco
CONVERTITORE THETA - TRASMETTITORECOME FUNZIONA E PERCHÉ È INCREDIBILE!1. Collettore (il corallo cerebrale artificiale): raccoglie i Jestron dall'ambiente circostante 2. Bracci di stabilizzazione: la tecnologia delle rune della frattura mantiene stabile la frattura, dandole la forma di un portale 3. Trasmettitore: invia un fascio coerente di energia attraverso la frattura (primo esempio pratico di trasferimento di energia senza fili nella storia dell'umanità) 4. Modulo di accumulo: la parabola raccoglie l'energia trasmessa e la immagazzina in un batacitore, per poi distribuirla alle reti elettriche di tutto il mondo.
Originale inglese
THETA SPLICE - TRANSMITTER HOW IT WORKS AND WHY IT'S AWESOME! 1. Collector component (the artificial brain coral): collects Jestrons from the ambient environment 2. Stabilization arms: rift rune technology is used to hold the rift stable in the shape of a portal 3. The transmitter: sends a coherent beam of energy through the rift (first practical example of wireless energy transfer in human history) 4. Accumulator Module: the dish collects transmitted energy and stores it in a batacitor for transmission to grids around the world.
CONVERTITORE THETA - MODULO DI ACCUMULO
Nel gioco
CONVERTITORE THETA - MODULO DI ACCUMULOCome funziona: 1. Stabilizza la Frattura Zero 2. Raccoglie i Jestron dall'ambiente circostante 3. Li trasmette senza usare fili a un collettore situato dall'altra parte. 4. Il collettore li trasmette a grandi "superaccumulatori", da cui vengono poi distribuiti alle reti elettriche di tutto il mondo La parabola raccoglie l'energia trasmessa e la immagazzina in un batacitore, per poi distribuirla in tutto il mondo.
Originale inglese
THETA SPLICE - ACCUMULATOR MODULE How it works: 1. Stabilizes Rift 0 2. Harvest Jestrons from ambient environment 3. Wirelessly transmits them to a waiting collector on other side. 4. The Collector transmits to large "super-accumulators" and from there sent to power grids around the world The dish collects transmitted energy and stores it in a batacitor for transmission to grids around the world.

Errori comuni

  • Salutare prima che entrambi i giocatori siano ai loro punti. Il muro osserva solo mentre entrambi i punti sono occupati.
  • Salutare uno dopo l’altro con un lungo intervallo. I due saluti devono arrivare entro 6 secondi.
  • Cercare le chiavi del convertitore theta nella zona dello schianto. Sono nel macrofago nell’area centrale dell’Avamposto Farpoint.
  • Cercare di portare entrambe le chiavi. Il gioco blocca la seconda chiave, quindi ogni giocatore ne porta una.
  • Scambiare le chiavi. La chiave con runa di azione va a sinistra, quella con runa di oggetto a destra.

Obiettivo

Through the Looking Glass

Ventured Beyond the Rift

Come si sblocca (spoiler)

Entra nell’area di attivazione nella zona di atterraggio del Labirinto vivente.

Lo sbloccano entrambi i giocatori2,9% dei giocatori di Steam

We Are Friends!

Got acquainted with an alien lifeform

Come si sblocca (spoiler)

Entra nell’area di attivazione nella camera di traduzione del Labirinto vivente.

Lo sbloccano entrambi i giocatori2,3% dei giocatori di Steam

Why So Molecular?

Restored power to the Theta Splice device

Come si sblocca (spoiler)

Inserisci entrambe le chiavi del convertitore theta nella macchina della zona dello schianto (chiave con runa di azione a sinistra, chiave con runa di oggetto a destra).

Lo sbloccano entrambi i giocatori0,8% dei giocatori di Steam

Letto dai file di gioco della versione 1.0 (niente congetture). Nel tuo gioco c’è qualcosa di diverso? Segnalacelo e lo verificheremo. Segnala un problema