Ne görüyorsun
Yarığın ötesindeki dünyada yolu üç engel keser: yalnızca iki oyuncunun da selamına açılan bir denizanası duvarı, iki anahtar yuvalı Teta Gen Birleştirici makinesi ve oyunun sonundaki son seçim. Hiçbiri rastgele değil.
Denizanasına el salla
Yer: Bölüm 7 · Kayıt Noktası 3 · Teta Gen Birleştirici
Yolu bir denizanası duvarı kapatıyor. El sallama ifadesine tepki veriyor, ama yalnızca ikinizden birden.
- İki oyuncu da duvarın önünde, iki noktanın her birinde bir oyuncu olacak şekilde durur. Duvar yalnızca iki nokta da doluyken el sallamaları izler.
- Emote Çarkı menüsünü aç ve El Sallama Emote'u seçeneğini kullan.
- İki el sallama arasında en fazla 6 saniye olmalı. O zaman duvar kaybolur.
Her oyuncunun ifade çarkındaki el sallama girişi:
Yüksek sesle geri sayın: “3, 2, 1, salla”. İki el sallama 6 saniye içinde olmalı.
İpucunu göster
Bulunacak bir şalter değil. Canlı bir varlığı nasıl selamlayacağını düşün ve bunu birlikte yapın.
Cevabı gösterSpoiler
Duvarın önünde birlikte durun, her noktada bir oyuncu. İkiniz de Emote Çarkı menüsünden El Sallama Emote'u seçeneğini en fazla 6 saniye arayla kullanın.
Teta Gen Birleştirici anahtarları
Crash Zone'daki Teta Gen Birleştirici makinesinin iki anahtar yuvası var. Oyuncular ona genellikle “Theta Connector” diyor. Ona ilk kez Bölüm 7 · Kayıt Noktası 3 · Teta Gen Birleştirici noktasında ulaşırsın, ama anahtarları henüz orada değil.
- İki anahtar, Uzak Nokta Karakolu merkez salonundaki makrofajın içinde (Bölüm 7 · Kayıt Noktası 4 · Uzak Nokta Karakolu). Karakolun son aşamasından sonra serbest kalırlar.
- Bir oyuncu iki anahtarı birden taşıyamaz. Bir anahtarı tutarken oyun diğerini almana izin vermez. Her oyuncu bir anahtar alır; kimin hangisini aldığı önemli değil.
- Her yuva anahtarlardan yalnızca birini kabul eder. İki anahtar da yerine takılınca makine çalışır ve yol açılır.
Anahtarları serbest bırakmak için bkz. Uzak Nokta Karakolu.
Eylem rünlü anahtar
Nesne rünlü anahtar
Makineye varmadan önce hangi anahtarı taşıdığını söyle. Her birinize bir tane gerekiyor ve farklı yuvalara giriyorlar.
İpucunu göster
Her anahtardaki rüne bak. Birinde bir eylem rünü (üçgen), diğerinde bir nesne rünü var. Yuvaların yeri değiştirilemez.
Cevabı gösterSpoiler
Anahtarları şöyle tak:
- Sol yuvaEylem rünlü anahtar
- Sağ yuvaNesne rünlü anahtar
Gizli anahtarlar
Yer: Bölüm 7 · Kayıt Noktası 5 · İki Dünyanın Kaderi
Son seçime giden yolda iki oda asansöre çıkar: sol oda ve sağ oda. Her odada gizli bir anahtar ve bir anahtar yuvası var. Her yuvanın yanındaki ekran eksik bir anahtar kartı gösterir.
Her yuvanın yanındaki ekran
Birinci gizli anahtar
İkinci gizli anahtar
İpucunu göster
İki odayı da ara. Her anahtar, onu bulduğun odadaki yuvaya aittir.
Cevabı gösterSpoiler
İkinci gizli anahtar sol odadadır ve sol odanın yuvasına girer. Birinci gizli anahtar sağ odadadır ve sağ odanın yuvasına girer. Bir anahtar takılıyken cam kapılar kısmen açılır. İki anahtar da takılıyken tamamen açılır.
Son seçim
Oyunun son bulmacası. Ayrıntıları sonu ele veriyor, bu yüzden onunla ilgili her şey aşağıda katlı.
Son seçim nasıl çalışırSpoiler
- Makinenin iki çekme zinciri var. Bir zincir ibreyi “Yarığı Kapat” tarafına, diğeri “Yarığı Stabilize Et” tarafına götürür. Ortak ekran ibreyi iki taraf arasında gösterir.
- Tarafınızı kesinleştirmek için iki konsol düğmesine birlikte basın: ikinci basış ilkinden en fazla 0.8 saniye sonra gelmeli. Bunu 3 kez yapın.
- Aynı düğmeye iki kez basmak ya da geç basmak sayılmaz. Yalnızca yeni bir deneme başlatır.
- 10 dakikalık bir sayaç işler. Kesinleştirmeden önce biterse o anda seçili olan taraf kullanılır. Hiçbir taraf seçili değilse oyun rastgele birini seçer.
- Kesinleşince ekran seçilen tarafı gösterir.
İbre: Yarığı Kapat
Başlangıç: nötr
İbre: Yarığı Stabilize Et
Kesinleşti: kapatma
Kesinleşti: stabilize etme
Önce bir tarafta anlaşın. Sonra her basış için geri sayın: iki düğmeye 0.8 saniye arayla, 3 kez basılmalı.
Her seçim neye yol açarSpoiler
- Yarığı Kapat: kapatma sonu oynar, ardından jenerik. Başarım: Tomorrow May Never Come.
- Yarığı Stabilize Et: stabilize etme sonu oynar, ardından jenerik. Başarım: Dawn of Tomorrow.
Her sonun kendi başarımı var, bu yüzden son seçimi her taraf için bir kez oyna. Kayıt noktası menüsünde Bölüm 7 · Kayıt Noktası 5 · İki Dünyanın Kaderi seni ona geri götürür.

Tomorrow May Never Come
Closed Rift Zero
Son seçimi “Yarığı Kapat” ile bitir.

Dawn of Tomorrow
Secured Rift Zero
Son seçimi “Yarığı Stabilize Et” ile bitir.
Teta Gen Birleştirici teknik çizimleri
İpucu metinleri oyunda nasılsa senin dilinde aynen öyle gösterilir; çeviri tuhaf geliyorsa İngilizce orijinalini aç.

İngilizce orijinali

İngilizce orijinali
Sık yapılan hatalar
- İki oyuncu da noktalarına geçmeden el sallamak. Duvar yalnızca iki nokta da doluyken izler.
- Arada uzun bir boşlukla art arda el sallamak. İki el sallama 6 saniye içinde olmalı.
- Teta Gen Birleştirici anahtarlarını Crash Zone'da aramak. Uzak Nokta Karakolu merkez salonundaki makrofajın içindeler.
- İki anahtarı birden taşımaya çalışmak. Oyun ikinci anahtarı engeller, bu yüzden her oyuncu bir tane taşır.
- Anahtarların yerini değiştirmek. Eylem rünlü anahtar sola, nesne rünlü anahtar sağa gider.
Başarım

Through the Looking Glass
Ventured Beyond the Rift
Nasıl açılır (spoiler)
Living Maze iniş bölgesindeki tetikleyiciye gir.

We Are Friends!
Got acquainted with an alien lifeform
Nasıl açılır (spoiler)
Living Maze çeviri odasındaki tetikleyiciye gir.

Why So Molecular?
Restored power to the Theta Splice device
Nasıl açılır (spoiler)
İki Teta Gen Birleştirici anahtarını da Crash Zone'daki makineye yerleştir (Eylem rünlü anahtar solda, Nesne rünlü anahtar sağda).
Oyunun 1.0 sürümünün dosyalarından okundu (tahmin yok). Senin oyununda bir şey farklı mı? Bize bildir, kontrol edelim. Sorun bildir

