العالم وراء الصدعتلويحة قناديل البحر ووصلة ثيتا والخيار الأخير

هي نفسها في كل لعبة: الحل أدناه ينجح دائمًا.

يُعرف أيضًا باسم: Beyond the Rift · Theta Splice · Theta Connector · jellyfish · final choice · ending · وصلة ثيتا · موصل ثيتا · قناديل البحر · الخيار الأخير · النهاية

ما تراه

في العالم وراء الصدع، تعترض الطريقَ ثلاث عقبات: جدار من قناديل البحر لا يُفتح إلا لتحية من اللاعبَين كليهما، وآلة وصلة ثيتا ذات فتحتَي المفتاحين، والخيار الأخير في نهاية اللعبة. لا شيء منها عشوائي.

لوّح لقناديل البحر

المكان: فصل 7 · نقطة تفتيش 3 · وصلة ثيتا

جدار من قناديل البحر يسد الطريق. يتفاعل مع إيموجي التلويح، لكن من كليكما فقط.

  1. يقف اللاعبان عند الجدار، كل لاعب في واحد من الموضعين. لا يراقب الجدار التلويح إلا ما دام الموضعان مشغولين.
  2. افتح عجلة تعابير الإيموجي واستخدم إيموجي التلويح.
  3. يجب أن تأتي التلويحتان في غضون 6 ث من بعضهما. عندئذٍ يختفي الجدار.

خانة التلويح في عجلة تعابير الإيموجي لدى كل لاعب:

  • لاعب بندقية الخطاف
  • لاعب بندقية المواد اللزجة

عدّا تنازليًا بصوت عالٍ: «3، 2، 1، لوّح». يجب أن تقع التلويحتان في غضون 6 ث.

اعرض التلميح

ليس مفتاحًا تبحث عنه. فكّر كيف تحيّي كائنًا حيًا، وافعلا ذلك معًا.

اعرض الإجابةحرق

قفا عند الجدار معًا، كل لاعب في موضع. استخدما كلاكما إيموجي التلويح من عجلة تعابير الإيموجي في غضون 6 ث من بعضكما.

مفتاحا وصلة ثيتا

في منطقة التحطم، لآلة وصلة ثيتا فتحتا مفتاح. يسمّيها اللاعبون غالبًا «موصل ثيتا». تصل إليها أول مرة في فصل 7 · نقطة تفتيش 3 · وصلة ثيتا، لكن مفتاحيها ليسا هناك بعد.

  1. المفتاحان داخل الخلية البلعمية في مركز قاعدة فاربوينت (فصل 7 · نقطة تفتيش 4 · قاعدة فاربوينت). يتحرران بعد المرحلة الأخيرة في القاعدة.
  2. لا يستطيع لاعب واحد حمل المفتاحين كليهما. ما إن تحمل مفتاحًا حتى تمنعك اللعبة من التقاط الآخر. يأخذ كل لاعب مفتاحًا واحدًا؛ ولا يهم من يأخذ أيّهما.
  3. كل فتحة تقبل مفتاحًا واحدًا فقط من المفتاحين. حين يوضع المفتاحان كلاهما، تعمل الآلة ويُفتح الطريق إلى الأمام.

كيف تحرّر المفتاحين: راجع قاعدة فاربوينت.

  • مفتاح رونية الفعل
  • مفتاح رونية الغرض

قل أي مفتاح تحمل قبل أن تصل إلى الآلة. تحتاجان إلى مفتاح لكل منكما، ويوضعان في فتحتين مختلفتين.

اعرض التلميح

انظر إلى الرونية على كل مفتاح. أحدهما يحمل رونية فعل (مثلث)، والآخر رونية غرض. الفتحتان غير قابلتين للتبديل.

اعرض الإجابةحرق

ضع المفتاحين هكذا:

  1. الفتحة اليسرىمفتاح رونية الفعل
  2. الفتحة اليمنىمفتاح رونية الغرض

المفتاحان المخفيان

المكان: فصل 7 · نقطة تفتيش 5 · مصير عالمين

في الطريق إلى الخيار الأخير، تؤدي غرفتان إلى المصعد: غرفة يسرى وغرفة يمنى. في كل غرفة مفتاح مخفي وفتحة مفتاح. والشاشة بجانب كل فتحة تُظهر بطاقة مفتاح مفقودة.

  • الشاشة بجانب كل فتحة
  • المفتاح المخفي الأول
  • المفتاح المخفي الثاني
اعرض التلميح

ابحثا في الغرفتين كلتيهما. كل مفتاح ينتمي إلى الفتحة في الغرفة التي تجده فيها.

اعرض الإجابةحرق

المفتاح المخفي الثاني في الغرفة اليسرى ويوضع في فتحة الغرفة اليسرى. والمفتاح المخفي الأول في الغرفة اليمنى ويوضع في فتحة الغرفة اليمنى. بوضع مفتاح واحد تُفتح الأبواب الزجاجية جزئيًا. وبوضع المفتاحين كليهما تُفتح بالكامل.

الخيار الأخير

آخر لغز في اللعبة. تفاصيله تكشف النهاية، لذا كل ما يخصه مطوي أدناه.

كيف يعمل الخيار الأخيرحرق
  1. للآلة سلسلتا سحب. إحداهما تحرّك المؤشر نحو إغلاق الصدع، والأخرى نحو تثبيت الصدع. وتُظهر الشاشة المشتركة المؤشر بين الجانبين.
  2. لاعتماد جانبكما، اضغطا زرَّي وحدة التحكم معًا: يجب أن تأتي الضغطة الثانية في غضون 0.8 ث من الأولى. كرّرا ذلك، وعدد المرات المطلوب: 3.
  3. ضغط الزر نفسه مرتين، أو الضغط متأخرًا، لا يُحتسب. إنه يبدأ محاولة جديدة فحسب.
  4. يعمل مؤقت مدته 10 دقائق. إذا انتهى قبل الاعتماد، يُعتمد الجانب المحدد في تلك اللحظة. وإذا لم يكن أي جانب محددًا، تختار اللعبة جانبًا عشوائيًا.
  5. بعد الاعتماد، تُظهر الشاشة الجانب المختار.
  • المؤشر على إغلاق الصدع
  • البداية: محايد
  • المؤشر على تثبيت الصدع
  • اعتُمد: الإغلاق
  • اعتُمد: التثبيت

اتفقا على جانب أولًا. ثم عدّا تنازليًا لكل ضغطة: يجب ضغط الزرين في غضون 0.8 ث من بعضهما، وعدد المرات المطلوب: 3.

إلامَ يؤدي كل خيارحرق
  • إغلاق الصدع: تُعرض نهاية الإغلاق، ثم شارة النهاية. الإنجاز: Tomorrow May Never Come.
  • تثبيت الصدع: تُعرض نهاية التثبيت، ثم شارة النهاية. الإنجاز: Dawn of Tomorrow.

لكل نهاية إنجازها الخاص، لذا العبا الخيار الأخير مرة لكل جانب. في قائمة نقاط التفتيش، تعيدكما فصل 7 · نقطة تفتيش 5 · مصير عالمين إليه.

Tomorrow May Never Come

Closed Rift Zero

أنهِ الخيار الأخير على «إغلاق الصدع».

يحصل عليه كلا اللاعبَين0.7‎%‎ من لاعبي Steam

Dawn of Tomorrow

Secured Rift Zero

أنهِ الخيار الأخير على «تثبيت الصدع».

يحصل عليه كلا اللاعبَين0.3‎%‎ من لاعبي Steam

مخططات وصلة ثيتا

يظهر نص الأدلة بلغتك تمامًا كما هو في اللعبة؛ افتح النص الإنجليزي الأصلي إذا بدت الترجمة غريبة.

وصلة ثيتا - جهاز الإرسال
داخل اللعبة
وصلة ثيتا - جهاز الإرسالكيف تعمل ولماذا هي مذهلة!1. مكوّن التجميع (المرجان الدماغي الاصطناعي): يجمع الجيسترونات من البيئة المحيطة 2. أذرع التثبيت: تستخدم تقنية رونية الصدع للحفاظ على استقرار الصدع في هيئة بوابة 3. جهاز الإرسال: يرسل شعاعًا متماسكًا من الطاقة عبر الصدع (أول مثال عملي لنقل الطاقة لاسلكيًا في تاريخ البشرية) 4. وحدة تجميع الطاقة: يلتقط الطبق الطاقة المُرسلة ويخزنها في مكثف تمهيدًا لنقلها إلى شبكات الطاقة حول العالم.
النص الإنجليزي الأصلي
THETA SPLICE - TRANSMITTER HOW IT WORKS AND WHY IT'S AWESOME! 1. Collector component (the artificial brain coral): collects Jestrons from the ambient environment 2. Stabilization arms: rift rune technology is used to hold the rift stable in the shape of a portal 3. The transmitter: sends a coherent beam of energy through the rift (first practical example of wireless energy transfer in human history) 4. Accumulator Module: the dish collects transmitted energy and stores it in a batacitor for transmission to grids around the world.
وصلة ثيتا - وحدة تجميع الطاقة
داخل اللعبة
وصلة ثيتا - وحدة تجميع الطاقةآلية عملها: 1. تثبّت الصدع 0 2. تستخلص الجسترونات من البيئة المحيطة 3. ترسلها لاسلكيًا إلى مجمّع ينتظرها في الجانب الآخر 4. ينقل المجمّع الطاقة إلى "وحدات تجميع فائقة" ضخمة، ومنها يتم توزيعها على شبكات الطاقة في أنحاء العالم يلتقط الطبق الطاقة المُرسلة ويخزنها في مكثّف تمهيدًا لنقلها إلى شبكات الطاقة حول العالم
النص الإنجليزي الأصلي
THETA SPLICE - ACCUMULATOR MODULE How it works: 1. Stabilizes Rift 0 2. Harvest Jestrons from ambient environment 3. Wirelessly transmits them to a waiting collector on other side. 4. The Collector transmits to large "super-accumulators" and from there sent to power grids around the world The dish collects transmitted energy and stores it in a batacitor for transmission to grids around the world.

أخطاء شائعة

  • التلويح قبل أن يقف اللاعبان في موضعيهما. لا يراقب الجدار إلا ما دام الموضعان مشغولين.
  • التلويح واحدًا تلو الآخر بفاصل طويل. يجب أن تأتي التلويحتان في غضون 6 ث.
  • البحث عن مفتاحَي وصلة ثيتا في منطقة التحطم. إنهما في الخلية البلعمية في مركز قاعدة فاربوينت.
  • محاولة حمل المفتاحين كليهما. تمنع اللعبة المفتاح الثاني، لذا يحمل كل لاعب مفتاحًا.
  • تبديل المفتاحين. مفتاح رونية الفعل يوضع يسارًا، ومفتاح رونية الغرض يمينًا.

الإنجاز

Through the Looking Glass

Ventured Beyond the Rift

كيف يُفتح (حرق)

ادخل منطقة التفعيل في منطقة الهبوط بالمتاهة الحية.

يحصل عليه كلا اللاعبَين2.9‎%‎ من لاعبي Steam

We Are Friends!

Got acquainted with an alien lifeform

كيف يُفتح (حرق)

ادخل منطقة التفعيل في حجرة الترجمة بالمتاهة الحية.

يحصل عليه كلا اللاعبَين2.3‎%‎ من لاعبي Steam

Why So Molecular?

Restored power to the Theta Splice device

كيف يُفتح (حرق)

ضعا مفتاحَي وصلة ثيتا في آلة منطقة التحطم (مفتاح رونية الفعل يسارًا، ومفتاح رونية الغرض يمينًا).

يحصل عليه كلا اللاعبَين0.8‎%‎ من لاعبي Steam

مقروء من ملفات اللعبة للإصدار 1.0 (بلا تخمين). هل تجد شيئًا مختلفًا في لعبتك؟ أخبرنا وسنتحقق منه. أبلغ عن مشكلة