Po drugiej stronie szczelinyfala meduz, splot theta i ostateczny wybór

Taka sama w każdej grze: poniższe rozwiązanie działa zawsze.

Inne nazwy: Beyond the Rift · Świat po drugiej stronie szczeliny · Theta Splice · splot theta · Theta Connector · meduzy · ostateczny wybór · zakończenie

Co widzisz

W świecie po drugiej stronie szczeliny drogę blokują trzy przeszkody: ściana meduz, która otwiera się tylko na powitanie od obu graczy, maszyna splotu theta z dwoma gniazdami na klucze i ostateczny wybór na końcu gry. Żadna z nich nie jest losowa.

Pomachaj meduzom

Gdzie: Rozdział 7 · Punkt kontrolny 3 · Splot theta

Ścieżkę zamyka ściana meduz. Reaguje na gest machania, ale tylko od was obojga.

  1. Obaj gracze stają przy ścianie, każdy w jednym z dwóch miejsc. Ściana wypatruje machania tylko wtedy, gdy oba miejsca są zajęte.
  2. Otwórz Koło gestów i wybierz Machanie.
  3. Oba machnięcia muszą nastąpić w odstępie nie większym niż 6 s. Wtedy ściana znika.

Machanie na kole gestów każdego gracza:

  • Gracz z pistoletem z hakiem
  • Gracz z pistoletem na pulpę

Odliczajcie na głos: „3, 2, 1, machamy”. Oba machnięcia muszą nastąpić w ciągu 6 s.

Pokaż wskazówkę

To nie przełącznik do znalezienia. Pomyśl, jak przywitałbyś żywą istotę, i zróbcie to razem.

Pokaż odpowiedźSpojler

Stańcie razem przy ścianie, każdy w jednym miejscu. Oboje wybierzcie Machanie z menu Koło gestów w odstępie nie większym niż 6 s.

Klucze splotu theta

W Crash Zone maszyna splotu theta ma dwa gniazda na klucze. Gracze często nazywają ją „Theta Connector”. Po raz pierwszy docierasz do niej w punkcie: Rozdział 7 · Punkt kontrolny 3 · Splot theta, ale jej kluczy jeszcze tam nie ma.

  1. Oba klucze są w makrofagu w centralnej sali Dalekiej placówki (Rozdział 7 · Punkt kontrolny 4 · Daleka placówka). Uwalniają się po ostatniej fazie placówki.
  2. Jeden gracz nie może nieść obu kluczy. Gdy trzymasz jeden klucz, gra nie pozwoli ci podnieść drugiego. Każdy gracz bierze jeden klucz; nie ma znaczenia, kto bierze który.
  3. Każde gniazdo przyjmuje tylko jeden z kluczy. Gdy oba klucze są na miejscu, maszyna się uruchamia i otwiera się dalsza droga.

Jak uwolnić klucze: zobacz Daleka placówka.

  • Klucz z runą czynności
  • Klucz z runą przedmiotu

Powiedz, który klucz niesiesz, zanim dotrzesz do maszyny. Każdy z was potrzebuje jednego, a trafiają do różnych gniazd.

Pokaż wskazówkę

Spójrz na runę na każdym kluczu. Jedna to runa czynności (trójkąt), druga to runa przedmiotu. Gniazd nie można zamieniać.

Pokaż odpowiedźSpojler

Włóż klucze tak:

  1. Lewe gniazdoKlucz z runą czynności
  2. Prawe gniazdoKlucz z runą przedmiotu

Ukryte klucze

Gdzie: Rozdział 7 · Punkt kontrolny 5 · Los dwóch światów

W drodze do ostatecznego wyboru do windy prowadzą dwa pomieszczenia: lewe i prawe. W każdym jest ukryty klucz i gniazdo na klucz. Ekran przy każdym gnieździe pokazuje brakującą kartę magnetyczną.

  • Ekran przy każdym gnieździe
  • Ukryty klucz pierwszy
  • Ukryty klucz drugi
Pokaż wskazówkę

Przeszukaj oba pomieszczenia. Każdy klucz pasuje do gniazda w pomieszczeniu, w którym go znajdziesz.

Pokaż odpowiedźSpojler

Ukryty klucz drugi jest w lewym pomieszczeniu i trafia do gniazda w lewym pomieszczeniu. Ukryty klucz pierwszy jest w prawym pomieszczeniu i trafia do gniazda w prawym pomieszczeniu. Z jednym kluczem szklane drzwi otwierają się częściowo. Z oboma otwierają się całkowicie.

Ostateczny wybór

Ostatnia zagadka w grze. Jej szczegóły zdradzają zakończenie, więc wszystko o niej jest zwinięte poniżej.

Jak działa ostateczny wybórSpojler
  1. Maszyna ma dwa łańcuchy do pociągania. Jeden łańcuch przesuwa wskazówkę w stronę opcji „Zamknij szczelinę”, drugi w stronę opcji „Ustabilizuj szczelinę”. Wspólny ekran pokazuje wskazówkę między obiema stronami.
  2. Żeby zatwierdzić swoją stronę, naciśnijcie razem dwa przyciski na konsoli: drugie naciśnięcie musi nastąpić najpóźniej 0.8 s po pierwszym. Powtórzcie to 3 razy.
  3. Dwukrotne naciśnięcie tego samego przycisku albo zbyt późne naciśnięcie się nie liczy. Zaczyna się po prostu nowa próba.
  4. Biegnie licznik czasu (10 min). Jeśli skończy się przed zatwierdzeniem, zostanie użyta strona wybrana w tym momencie. Jeśli żadna strona nie jest wybrana, gra wybiera jedną losowo.
  5. Po zatwierdzeniu ekran pokazuje wybraną stronę.
  • Wskazówka na: Zamknij szczelinę
  • Start: neutralnie
  • Wskazówka na: Ustabilizuj szczelinę
  • Zatwierdzono: zamknięcie
  • Zatwierdzono: stabilizacja

Najpierw ustalcie stronę. Potem odliczajcie przed każdym naciśnięciem: oba przyciski muszą zostać naciśnięte w odstępie nie większym niż 0.8 s, 3 razy.

Do czego prowadzi każdy wybórSpojler
  • Zamknij szczelinę: odtwarza się zakończenie z zamknięciem, potem napisy końcowe. Osiągnięcie: Tomorrow May Never Come.
  • Ustabilizuj szczelinę: odtwarza się zakończenie ze stabilizacją, potem napisy końcowe. Osiągnięcie: Dawn of Tomorrow.

Każde zakończenie ma własne osiągnięcie, więc przejdź ostateczny wybór raz dla każdej strony. W menu punktów kontrolnych wrócisz do niego przez: Rozdział 7 · Punkt kontrolny 5 · Los dwóch światów.

Tomorrow May Never Come

Closed Rift Zero

Dokończ ostateczny wybór, wybierając „Zamknij szczelinę”.

Odblokowują obaj gracze0,7% graczy na Steamie

Dawn of Tomorrow

Secured Rift Zero

Dokończ ostateczny wybór, wybierając „Ustabilizuj szczelinę”.

Odblokowują obaj gracze0,3% graczy na Steamie

Schematy splotu theta

Tekst wskazówek widzisz w swoim języku dokładnie tak, jak jest w grze; jeśli tłumaczenie brzmi dziwnie, otwórz angielski oryginał.

SPLOT THETA – PRZEKAŹNIK
W grze
SPLOT THETA – PRZEKAŹNIKJAK DZIAŁA I DLACZEGO JEST TAKI WSPANIAŁY!1. Komponent kolektora (sztuczny mózgownik): zbiera dżestrony z otoczenia 2. Ramiona stabilizujące: technologia run szczelinowych jest wykorzystywana do utrzymania stabilności szczeliny, nadając jej kształt portalu 3. Nadajnik: wysyła spójną wiązkę energii przez szczelinę (pierwszy praktyczny przykład bezprzewodowego transferu energii w historii ludzkości) 4. Moduł akumulatorowy: talerz zbiera przekazywaną energię i magazynuje ją w bondensatorze w celu przekazania do sieci zasilania na całym świecie.
Oryginał angielski
THETA SPLICE - TRANSMITTER HOW IT WORKS AND WHY IT'S AWESOME! 1. Collector component (the artificial brain coral): collects Jestrons from the ambient environment 2. Stabilization arms: rift rune technology is used to hold the rift stable in the shape of a portal 3. The transmitter: sends a coherent beam of energy through the rift (first practical example of wireless energy transfer in human history) 4. Accumulator Module: the dish collects transmitted energy and stores it in a batacitor for transmission to grids around the world.
SPLOT THETA – MODUŁ AKUMULATORA
W grze
SPLOT THETA – MODUŁ AKUMULATORASposób działania: 1. Stabilizuje szczelinę 0. 2. Zbiera dżestrony z otoczenia. 3. Bezprzewodowo przesyła je do kolektora po drugiej stronie. 4. Kolektor kieruje je do wielkich „superakumulatorów”, skąd są przesyłane do zasilania sieci energetycznych na całym świecie. Talerz zbiera przekazywaną energię i magazynuje ją w bondensatorze w celu przekazania do sieci zasilania na całym świecie.
Oryginał angielski
THETA SPLICE - ACCUMULATOR MODULE How it works: 1. Stabilizes Rift 0 2. Harvest Jestrons from ambient environment 3. Wirelessly transmits them to a waiting collector on other side. 4. The Collector transmits to large "super-accumulators" and from there sent to power grids around the world The dish collects transmitted energy and stores it in a batacitor for transmission to grids around the world.

Częste błędy

  • Machanie, zanim obaj gracze staną na swoich miejscach. Ściana wypatruje machania tylko wtedy, gdy oba miejsca są zajęte.
  • Machanie jeden po drugim z długą przerwą. Oba machnięcia muszą nastąpić w ciągu 6 s.
  • Szukanie kluczy splotu theta w Crash Zone. Są w makrofagu w centralnej sali Dalekiej placówki.
  • Próba niesienia obu kluczy. Gra blokuje drugi klucz, więc każdy gracz niesie jeden.
  • Zamiana kluczy. Klucz z runą czynności trafia w lewo, klucz z runą przedmiotu w prawo.

Osiągnięcie

Through the Looking Glass

Ventured Beyond the Rift

Jak odblokować (spojler)

Wejdź w wyzwalacz w strefie lądowania Living Maze.

Odblokowują obaj gracze2,9% graczy na Steamie

We Are Friends!

Got acquainted with an alien lifeform

Jak odblokować (spojler)

Wejdź w wyzwalacz w komorze tłumaczeń Living Maze.

Odblokowują obaj gracze2,3% graczy na Steamie

Why So Molecular?

Restored power to the Theta Splice device

Jak odblokować (spojler)

Włóż oba klucze splotu theta do maszyny w Crash Zone (klucz z runą czynności po lewej, klucz z runą przedmiotu po prawej).

Odblokowują obaj gracze0,8% graczy na Steamie

Odczytane z plików gry w wersji 1.0 (bez zgadywania). W twojej grze coś się nie zgadza? Daj nam znać, a sprawdzimy. Zgłoś problem