O que você vê
No mundo além da fenda, três obstáculos bloqueiam o caminho: uma parede de águas-vivas que só abre com um cumprimento dos dois jogadores, a máquina da Junção Theta com dois encaixes de chave e a escolha final no fim do jogo. Nenhum deles é aleatório.
Acene para as águas-vivas
Onde: Capítulo 7 · Checkpoint 3 · A Junção Theta
Uma parede de águas-vivas fecha o caminho. Ela reage ao gesto de aceno, mas só se vier de vocês dois.
- Os dois jogadores ficam na parede, um em cada um dos dois pontos. A parede só presta atenção a acenos enquanto os dois pontos estão ocupados.
- Abra a Roda de Gestos e use o Gesto de Aceno.
- Os dois acenos precisam acontecer com menos de 6 segundos de diferença. Aí a parede desaparece.
A opção de aceno na roda de gestos de cada jogador:
Contem em voz alta: “3, 2, 1, acena”. Os dois acenos precisam sair com menos de 6 segundos de diferença.
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Não é um interruptor para encontrar. Pensem em como vocês cumprimentariam um ser vivo, e façam isso juntos.
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Fiquem juntos na parede, um em cada ponto. Os dois usam o Gesto de Aceno da Roda de Gestos com menos de 6 segundos de diferença.
Chaves da Junção Theta
Na zona do impacto (Crash Zone), a máquina da Junção Theta tem dois encaixes de chave. Os jogadores costumam chamá-la de “Theta Connector”. Vocês chegam a ela pela primeira vez em Capítulo 7 · Checkpoint 3 · A Junção Theta, mas as chaves ainda não estão lá.
- As duas chaves estão dentro do macrófago no centro do Posto Muito Avançado Mesmo (Capítulo 7 · Checkpoint 4 · Posto Muito Avançado Mesmo). Elas se soltam depois da fase final do posto.
- Um jogador não consegue carregar as duas chaves. Depois que você segura uma chave, o jogo não deixa pegar a outra. Cada jogador pega uma chave; não importa quem pega qual.
- Cada encaixe aceita só uma das chaves. Com as duas chaves no lugar, a máquina liga e o caminho se abre.
Como soltar as chaves: veja Posto Muito Avançado Mesmo.
Chave da runa de ação
Chave da runa de objeto
Digam qual chave cada um carrega antes de chegar à máquina. Vocês precisam de uma cada, e elas vão em encaixes diferentes.
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Olhe a runa de cada chave. Uma mostra uma runa de ação (um triângulo), a outra uma runa de objeto. Os encaixes não são intercambiáveis.
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Coloque as chaves assim:
- Encaixe esquerdoChave da runa de ação
- Encaixe direitoChave da runa de objeto
Chaves escondidas
Onde: Capítulo 7 · Checkpoint 5 · O Destino de Dois Mundos
No caminho para a escolha final, duas salas levam ao elevador: uma sala da esquerda e uma sala da direita. Cada sala tem uma chave escondida e um encaixe de chave. A tela ao lado de cada encaixe mostra que falta um cartão de acesso.
Tela ao lado de cada encaixe
Chave escondida um
Chave escondida dois
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Procurem nas duas salas. Cada chave pertence ao encaixe da sala onde vocês a encontram.
Mostrar a soluçãoSpoiler
A chave escondida dois está na sala da esquerda e vai no encaixe da sala da esquerda. A chave escondida um está na sala da direita e vai no encaixe da sala da direita. Com uma chave colocada, as portas de vidro abrem em parte. Com as duas chaves colocadas, elas abrem por completo.
Escolha final
O último enigma do jogo. Os detalhes dele revelam o final, então tudo sobre ele está recolhido abaixo.
Como a escolha final funcionaSpoiler
- A máquina tem duas correntes de puxar. Uma corrente move o ponteiro para Fechar fenda, a outra para Estabilizar fenda. A tela compartilhada mostra o ponteiro entre os dois lados.
- Para travar o seu lado, apertem os dois botões do console juntos: o segundo aperto precisa vir menos de 0.8 segundos depois do primeiro. Façam isso 3 vezes.
- Apertar o mesmo botão duas vezes, ou apertar tarde demais, não conta. Só começa uma nova tentativa.
- Um cronômetro de 10 minutos corre. Se ele acabar antes de vocês travarem, vale o lado selecionado naquele momento. Se nenhum lado estiver selecionado, o jogo escolhe um aleatoriamente.
- Depois de travado, a tela mostra o lado escolhido.
Ponteiro em Fechar fenda
Início: neutro
Ponteiro em Estabilizar fenda
Travado: fechar
Travado: estabilizar
Combinem um lado primeiro. Depois contem para cada aperto: os dois botões precisam ser apertados com menos de 0.8 segundos de diferença, 3 vezes.
Aonde cada escolha levaSpoiler
- Fechar fenda: o final de fechar é exibido, depois os créditos. Conquista: Tomorrow May Never Come.
- Estabilizar fenda: o final de estabilizar é exibido, depois os créditos. Conquista: Dawn of Tomorrow.
Cada final tem sua própria conquista, então jogue a escolha final uma vez para cada lado. No menu de checkpoints, Capítulo 7 · Checkpoint 5 · O Destino de Dois Mundos leva de volta até ela.

Tomorrow May Never Come
Closed Rift Zero
Conclua a escolha final em Fechar fenda.

Dawn of Tomorrow
Secured Rift Zero
Conclua a escolha final em Estabilizar fenda.
Plantas da Junção Theta
O texto das pistas aparece no seu idioma exatamente como está no jogo; abra o original em inglês se a tradução parecer estranha.

Original em inglês

Original em inglês
Erros comuns
- Acenar antes de os dois jogadores estarem nos seus pontos. A parede só presta atenção enquanto os dois pontos estão ocupados.
- Acenar um depois do outro com um intervalo longo. Os dois acenos precisam acontecer com menos de 6 segundos de diferença.
- Procurar as chaves da Junção Theta na zona do impacto. Elas estão no macrófago do centro do Posto Muito Avançado Mesmo.
- Tentar carregar as duas chaves. O jogo bloqueia a segunda chave, então cada jogador carrega uma.
- Trocar as chaves de lugar. A chave da runa de ação vai na esquerda, a chave da runa de objeto vai na direita.
Conquista

Through the Looking Glass
Ventured Beyond the Rift
Como desbloquear (spoiler)
Entre na área de ativação da zona de pouso do Labirinto Vivo.

We Are Friends!
Got acquainted with an alien lifeform
Como desbloquear (spoiler)
Entre na área de ativação da câmara de tradução do Labirinto Vivo.

Why So Molecular?
Restored power to the Theta Splice device
Como desbloquear (spoiler)
Coloque as duas chaves da Junção Theta na máquina da zona do impacto (chave da runa de ação à esquerda, chave da runa de objeto à direita).
Lido dos arquivos do jogo da versão 1.0 (sem achismo). Algo diferente no seu jogo? Avise a gente que vamos conferir. Relatar um problema

