Todos os enigmas
Os 18 enigmas em ordem de jogo, com as soluções lidas dos arquivos do jogo. Só quatro são aleatórios.
Aleatório
Só estes mudam entre partidas: Avaliação de Bem-Estar, Grade da Impressora 3D, Trava do Acelerador de Partículas, Ativação da Máquina do Tempo.
Capítulo 2: As Bases de P&D
- Avaliação de Bem-Estarsímbolos e dispositivos do tutorialCapítulo 2, Checkpoint 2: Avaliação de Bem-EstarAleatório
- Peças do Quebra-Cabeça12 peças escondidasCapítulo 2, Checkpoint 2: Avaliação de Bem-EstarSolução fixa
- Grade da Impressora 3Dgrade de 4×4 no chãoCapítulo 2, Checkpoint 3: Laboratório do Dr. DahneAleatório
- Portas do Disquetemostradores grandes e pequenosCapítulo 2, Checkpoint 3: Laboratório do Dr. DahneSolução fixa
- Mistura de Resina 3Dcapela de exaustãoCapítulo 2, Checkpoint 3: Laboratório do Dr. DahneSolução fixa
- Combinação de Circuitoschips da placa de circuitoCapítulo 2, Checkpoint 3: Laboratório do Dr. DahneSolução fixa
Capítulo 3: O Laboratório de Matéria Exótica
- Trava do Acelerador de Partículastrava de símbolos do P.A.T.Capítulo 3, Checkpoint 3: Elevador de CargaAleatório: 7 variantes
- Controle Manual do P.A.T.ativação manualCapítulo 3, Checkpoint 4: Instabilidade em 99%Solução fixa
- Cristais do LaserDirecionando o AceleradorCapítulo 3, Checkpoint 7Solução fixa
- Seis Anéisbotões das pás do Salão das TurbinasCapítulo 3, Checkpoint 9: Departamento de GravitônicaSolução fixa
Capítulo 4: As Bases de P&D
- Direcionando Energiaenigma dos cabos da sala de servidoresCapítulo 4, Checkpoint 3: Direcionando EnergiaSolução fixa
Capítulo 5: O Centro de Pesquisa Temporal
- Transferência Elementalpainéis de símbolos G-46CCapítulo 5, Checkpoint 1: Centro de Pesquisa TáticaSolução fixa
- Ativação da Máquina do Tempomanivelas do código de ativaçãoCapítulo 5, Checkpoint 1: Centro de Pesquisa TáticaAleatório: 5 variantes
- Ladrões do Tempocaixas de fusíveis do labirinto do tempoCapítulo 5, Checkpoint 3: Ladrões do TempoSolução fixa
- Estufasementes, água e luzCapítulo 5, Checkpoint 4: SupercrescimentoSolução fixa
- Fantasmas do Passadofantasmas do loop temporalCapítulo 5, Checkpoint 6: Fantasmas do PassadoIgual em todas as partidas
Capítulo 7: O Mundo Além da Fenda
- Além da Fendaaceno para as águas-vivas, Junção Theta e a escolha finalCapítulo 7, Checkpoint 1: O Mundo Além da FendaSolução fixa
- Posto Muito Avançado Mesmosalas de runas de DNACapítulo 7, Checkpoint 4: Posto Muito Avançado MesmoIgual em todas as partidas