O que você vê
O laboratório do laser tem três salas. Um botão liga a máquina na primeira sala, e ela dispara um feixe de laser. Você carrega cristais coletáveis e os coloca em pilares para rebater o feixe. Alguns pilares ficam em pé e outros pendurados de cabeça para baixo. Cada sala tem seu próprio objetivo.
Há dois tipos de cristal coletável. Os arquivos do jogo os chamam de cristais para frente e cristais para cima.
Cristal para frente
Cristal para cima
Como funciona
| Sala | Pilares em pé | Pilares de cabeça para baixo | Encaixes | Cristais para frente | Cristais para cima | Objetivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sala 1 | 2 | 3 | 5 | 2 | 2 | Acerte o nó de redirecionamento para abrir as portas. |
| Sala 2 | 4 | 6 | 11 | 6 | 2 | Acenda os 4 pilares de passagem ao mesmo tempo para abrir as portas. Um nó de redirecionamento então manda o feixe adiante. |
| Sala 3 | 15 | 14 | 30 | 10 | 8 | Passe o feixe pelos três cristais coloridos certos em ordem e depois para o nó final. |
Os cristais que você carrega são tirados de você quando sai da área do enigma.
Salas 1 e 2
Estas rotas vêm de uma simulação do feixe contra a geometria das salas nos arquivos do jogo. Elas ainda não foram testadas jogando, então considere-as prováveis.
Mostrar a rota da sala 1Spoiler
Esta é a única rota que funciona nesta sala.
- 1Pilar de teto · cristal para frente (já está lá). Aponte-o para o passo 2, a 11 m.
- 2Pilar de teto · cristal para cima. O feixe desce reto até o passo 3.
- 3Pilar de chão · cristal para frente. Aponte-o para o passo 4, a 8 m.
- 4Pilar de chão · cristal para cima. O feixe sobe reto até o passo 5.
- 5Pilar de teto · cristal para frente. Aponte-o para o nó de redirecionamento.
Usa 3 cristais para frente e 2 cristais para cima.
Mostrar a rota da sala 2Spoiler
Esta é a única rota que funciona nesta sala.
Os dois cristais que já estão em pilares nesta sala são do tipo errado. Troque-os: o para frente por um para cima, e o para cima por um para frente.
- 1Pilar de teto · cristal para cima (troque o cristal para frente que está lá). O feixe desce reto até o passo 2.
- 2Pilar de chão · cristal para frente. Aponte-o para o passo 3, a 8 m.
- 3Pilar de chão · cristal para cima. O feixe sobe reto até o passo 4.
- 4Pilar de teto · cristal para frente. Aponte-o para o passo 5, a 8 m.
- 5Pilar de teto · cristal para frente. Aponte-o para o passo 6, a 7 m. No caminho, o feixe atravessa um pilar de passagem. Aponte este com cuidado: ele quase não tem margem de erro.
- 6Pilar de teto · cristal para cima. O feixe desce reto até o passo 7.
- 7Pilar de chão · cristal para frente (troque o cristal para cima que está lá). Aponte-o para o passo 8, a 7 m. No caminho, o feixe atravessa um pilar de passagem.
- 8Pilar de chão · cristal para frente. Aponte-o para o passo 9, a 10 m. No caminho, o feixe atravessa um pilar de passagem.
- 9Bloco empurrável. Empurre o bloco até aqui. O cristal para cima fixo dele manda o feixe para cima até o passo 10.
- 10Pilar de teto · cristal para frente. Aponte-o para o passo 11, a 5 m.
- 11Pilar de teto · cristal para frente. Aponte-o para o nó de redirecionamento. No caminho, o feixe atravessa um pilar de passagem.
Usa 7 cristais para frente e 3 cristais para cima.
Sala 3: os cristais coloridos
- Há seis cristais coloridos na sala: 2 de cor azul, 1 de cor verde e 3 de cor vermelha. Só um de cada cor conta. Os outros são falsos.
- O feixe precisa passar pelos cristais certos nesta ordem de cores: azul, verde, vermelho. Um cristal certo atingido fora de ordem não conta, e um falso também não.
- Se o feixe chegar ao nó final antes de os três serem feitos em ordem, o enigma falha e o nó final mostra uma tela de erro.
- Um falso deixa o feixe da mesma cor que o cristal certo daquela cor. A cor do feixe não diz qual é o certo. O feixe começa laranja. Ele fica azul depois do cristal azul, verde depois do verde e violeta depois do vermelho.
Combinem os nomes dos cristais da tabela antes de colocar qualquer coisa, para que “o vermelho do meio” signifique a mesma coisa para os dois.
Mostrar a rota da sala 3Spoiler
A sala 3 tem muitas rotas que funcionam: 1.017 diferentes, e as mais curtas usam 18 cristais. Todas as rotas encontradas compartilham estes pontos fixos, então provavelmente são as partes que importam:
- Azul: só o feixe entre dois pilares de teto atravessa o cristal azul certo (passos 4 e 5 no exemplo).
- Verde: só o feixe entre outros dois pilares de teto atravessa o cristal verde (passos 9 e 10).
- Vermelho: um cristal para frente em um pilar de teto, apontado através do cristal vermelho certo (passo 16). Só um cristal para cima no pilar de chão abaixo dele pode alimentá-lo (passo 15).
- Fim: empurre o bloco para baixo da máquina final e alimente-o a partir de um pilar de chão. O bloco começa em uma saliência. A simulação supõe que ele pode ser trazido para baixo.
Acertar um falso não desfaz seu progresso, mas também não conta. A rota de exemplo não passa por nenhum falso. Estas rotas vêm de uma simulação do feixe contra a geometria das salas nos arquivos do jogo. Elas ainda não foram testadas jogando, então considere-as prováveis.
Mostrar uma rota de exemplo (18 cristais)
- 1Pilar de teto · cristal para cima. O feixe desce reto até o passo 2.
- 2Pilar de chão · cristal para frente. Aponte-o para o passo 3, a 19 m.
- 3Pilar de chão · cristal para cima. O feixe sobe reto até o passo 4.
- 4Pilar de teto · cristal para frente. Aponte-o para o passo 5, a 10 m. No caminho, o feixe atravessa o cristal azul (Cristal Pingosso (Pingosso Crystallo)).
- 5Pilar de teto · cristal para cima. O feixe desce reto até o passo 6.
- 6Pilar de chão · cristal para frente. Aponte-o para o passo 7, a 28 m.
- 7Pilar de chão · cristal para cima. O feixe sobe reto até o passo 8.
- 8Pilar de teto · cristal para frente (já está lá). Aponte-o para o passo 9, a 9 m.
- 9Pilar de teto · cristal para frente (troque o cristal para cima que está lá). Aponte-o para o passo 10, a 15 m. No caminho, o feixe atravessa o cristal verde (Gatônimo (Cattonimo)).
- 10Pilar de teto · cristal para cima. O feixe desce reto até o passo 11.
- 11Pilar de chão · cristal para frente. Aponte-o para o passo 12, a 10 m.
- 12Pilar de chão · cristal para frente. Aponte-o para o passo 13, a 29 m.
- 13Pilar de chão · cristal para frente. Aponte-o para o passo 14, a 20 m.
- 14Pilar de chão · cristal para frente. Aponte-o para o passo 15, a 28 m.
- 15Pilar de chão · cristal para cima. O feixe sobe reto até o passo 16.
- 16Pilar de teto · cristal para frente. Aponte-o para o passo 17, a 6 m. No caminho, o feixe atravessa o cristal vermelho (Rúpio (Rupium)).
- 17Pilar de teto · cristal para cima. O feixe desce reto até o passo 18.
- 18Pilar de chão · cristal para frente. Aponte-o para o passo 19, a 11 m.
- 19Bloco empurrável. Empurre o bloco para baixo da máquina final. O cristal para cima fixo dele manda o feixe para cima, para dentro dela.
Usa 11 cristais para frente e 7 cristais para cima.
Solução
Mostrar dica
Leia primeiro a nota da ordem: os três versos dela citam um espelho, uma pedra serena e um coração ardente, nessa ordem. Depois procure na tabela explicativa o cristal que combina com cada verso.
Mostrar a soluçãoSpoiler
A solução é a mesma em todas as partidas. Passe o feixe por:
- 1Cristal Pingosso (Pingosso Crystallo)Azul
- 2Gatônimo (Cattonimo)Verde
- 3Rúpio (Rupium)Vermelho
O cristal vermelho certo é o do meio dos três vermelhos.
- “Comece pelo espelho”: segundo a tabela, os pesquisadores que encostaram no Pingósio Cristalino disseram que ele “refletia sua alma”.
- “A pedra serena em segundo”: o Rúpio é a gema da tranquilidade, e o único cristal verde.
- “E assim floresce o coração ardente, num último brilho radiante”: o Gatonimus tem um fogo interior.
Falsos: o outro cristal azul (Gatônio (Cattonium), por eliminação) e os dois vermelhos das pontas. Os dados não dizem qual vermelho das pontas é o Gatônimo e qual é o Gatônio.
A tabela de cristais mostra um desenho de cada cristal com o nome dele. Use-a para diferenciar os dois azuis. O cristal azul certo é o único cristal colorido que fica em pé, com a parte larga em cima e a ponta embaixo. Todos os outros ficam pendurados de cabeça para baixo.
Documentos com pistas
O texto das pistas aparece no seu idioma exatamente como está no jogo; abra o original em inglês se a tradução parecer estranha.

Original em inglês
Original em inglês

Original em inglês

Original em inglês

Original em inglês
Erros comuns
- Interpretar “um fogo interior” como roxo. O terceiro cristal é vermelho.
- Usar o azul errado. O primeiro cristal é o Pingósio Cristalino, não o Cristal Pingosso.
- Acertar os cristais certos na ordem errada. Eles só contam como azul, depois verde, depois vermelho.
- Conferir um cristal pela cor do feixe. Os falsos colorem o feixe do mesmo jeito.
- Esperar uma disposição diferente em cada partida. Os cristais e a ordem são fixos.
- Esperar um feixe vermelho depois do cristal vermelho. O Gatonimus deixa o feixe violeta, então um feixe violeta depois do cristal vermelho está certo.
Conquista

Any Colour You Like
Reactivated the targeting array
Como desbloquear (spoiler)
Resolva o enigma do laser do Laboratório de Matéria Exótica.
Lido dos arquivos do jogo da versão 1.0 (sem achismo). Algo diferente no seu jogo? Avise a gente que vamos conferir. Relatar um problema