Cristais do LaserDirecionando o Acelerador

É igual em todas as partidas: a solução abaixo sempre funciona.

Também chamado de: Laser Crystals · Accelerator Targeting · calibração do laser · laboratório de óptica · enigma dos cristais

O que você vê

O laboratório do laser tem três salas. Um botão liga a máquina na primeira sala, e ela dispara um feixe de laser. Você carrega cristais coletáveis e os coloca em pilares para rebater o feixe. Alguns pilares ficam em pé e outros pendurados de cabeça para baixo. Cada sala tem seu próprio objetivo.

Há dois tipos de cristal coletável. Os arquivos do jogo os chamam de cristais para frente e cristais para cima.

  • Cristal para frente
  • Cristal para cima

Como funciona

SalaPilares em péPilares de cabeça para baixoEncaixesCristais para frenteCristais para cimaObjetivo
Sala 123522Acerte o nó de redirecionamento para abrir as portas.
Sala 2461162Acenda os 4 pilares de passagem ao mesmo tempo para abrir as portas. Um nó de redirecionamento então manda o feixe adiante.
Sala 3151430108Passe o feixe pelos três cristais coloridos certos em ordem e depois para o nó final.

Os cristais que você carrega são tirados de você quando sai da área do enigma.

Salas 1 e 2

Estas rotas vêm de uma simulação do feixe contra a geometria das salas nos arquivos do jogo. Elas ainda não foram testadas jogando, então considere-as prováveis.

Mostrar a rota da sala 1Spoiler

Esta é a única rota que funciona nesta sala.

12·34·5
Vista de cima. Os números são os passos abaixo. Um círculo é um pilar de chão, um quadrado é um pilar de teto e o quadrado tracejado é o bloco empurrável. O mapa não está girado de acordo com o lado por onde você entra.
  1. 1Pilar de teto · cristal para frente (já está lá). Aponte-o para o passo 2, a 11 m.
  2. 2Pilar de teto · cristal para cima. O feixe desce reto até o passo 3.
  3. 3Pilar de chão · cristal para frente. Aponte-o para o passo 4, a 8 m.
  4. 4Pilar de chão · cristal para cima. O feixe sobe reto até o passo 5.
  5. 5Pilar de teto · cristal para frente. Aponte-o para o nó de redirecionamento.

Usa 3 cristais para frente e 2 cristais para cima.

Mostrar a rota da sala 2Spoiler

Esta é a única rota que funciona nesta sala.

Os dois cristais que já estão em pilares nesta sala são do tipo errado. Troque-os: o para frente por um para cima, e o para cima por um para frente.

1·23·45·86·79·1011
Vista de cima. Os números são os passos abaixo. Um círculo é um pilar de chão, um quadrado é um pilar de teto e o quadrado tracejado é o bloco empurrável. O mapa não está girado de acordo com o lado por onde você entra.
  1. 1Pilar de teto · cristal para cima (troque o cristal para frente que está lá). O feixe desce reto até o passo 2.
  2. 2Pilar de chão · cristal para frente. Aponte-o para o passo 3, a 8 m.
  3. 3Pilar de chão · cristal para cima. O feixe sobe reto até o passo 4.
  4. 4Pilar de teto · cristal para frente. Aponte-o para o passo 5, a 8 m.
  5. 5Pilar de teto · cristal para frente. Aponte-o para o passo 6, a 7 m. No caminho, o feixe atravessa um pilar de passagem. Aponte este com cuidado: ele quase não tem margem de erro.
  6. 6Pilar de teto · cristal para cima. O feixe desce reto até o passo 7.
  7. 7Pilar de chão · cristal para frente (troque o cristal para cima que está lá). Aponte-o para o passo 8, a 7 m. No caminho, o feixe atravessa um pilar de passagem.
  8. 8Pilar de chão · cristal para frente. Aponte-o para o passo 9, a 10 m. No caminho, o feixe atravessa um pilar de passagem.
  9. 9Bloco empurrável. Empurre o bloco até aqui. O cristal para cima fixo dele manda o feixe para cima até o passo 10.
  10. 10Pilar de teto · cristal para frente. Aponte-o para o passo 11, a 5 m.
  11. 11Pilar de teto · cristal para frente. Aponte-o para o nó de redirecionamento. No caminho, o feixe atravessa um pilar de passagem.

Usa 7 cristais para frente e 3 cristais para cima.

Sala 3: os cristais coloridos

  1. Há seis cristais coloridos na sala: 2 de cor azul, 1 de cor verde e 3 de cor vermelha. Só um de cada cor conta. Os outros são falsos.
  2. O feixe precisa passar pelos cristais certos nesta ordem de cores: azul, verde, vermelho. Um cristal certo atingido fora de ordem não conta, e um falso também não.
  3. Se o feixe chegar ao nó final antes de os três serem feitos em ordem, o enigma falha e o nó final mostra uma tela de erro.
  4. Um falso deixa o feixe da mesma cor que o cristal certo daquela cor. A cor do feixe não diz qual é o certo. O feixe começa laranja. Ele fica azul depois do cristal azul, verde depois do verde e violeta depois do vermelho.

Combinem os nomes dos cristais da tabela antes de colocar qualquer coisa, para que “o vermelho do meio” signifique a mesma coisa para os dois.

Mostrar a rota da sala 3Spoiler

A sala 3 tem muitas rotas que funcionam: 1.017 diferentes, e as mais curtas usam 18 cristais. Todas as rotas encontradas compartilham estes pontos fixos, então provavelmente são as partes que importam:

  • Azul: só o feixe entre dois pilares de teto atravessa o cristal azul certo (passos 4 e 5 no exemplo).
  • Verde: só o feixe entre outros dois pilares de teto atravessa o cristal verde (passos 9 e 10).
  • Vermelho: um cristal para frente em um pilar de teto, apontado através do cristal vermelho certo (passo 16). Só um cristal para cima no pilar de chão abaixo dele pode alimentá-lo (passo 15).
  • Fim: empurre o bloco para baixo da máquina final e alimente-o a partir de um pilar de chão. O bloco começa em uma saliência. A simulação supõe que ele pode ser trazido para baixo.

Acertar um falso não desfaz seu progresso, mas também não conta. A rota de exemplo não passa por nenhum falso. Estas rotas vêm de uma simulação do feixe contra a geometria das salas nos arquivos do jogo. Elas ainda não foram testadas jogando, então considere-as prováveis.

Mostrar uma rota de exemplo (18 cristais)
1·23·45·67·8910·1112131415·1617·1819
Vista de cima. Os números são os passos abaixo. Um círculo é um pilar de chão, um quadrado é um pilar de teto e o quadrado tracejado é o bloco empurrável. O mapa não está girado de acordo com o lado por onde você entra.
  1. 1Pilar de teto · cristal para cima. O feixe desce reto até o passo 2.
  2. 2Pilar de chão · cristal para frente. Aponte-o para o passo 3, a 19 m.
  3. 3Pilar de chão · cristal para cima. O feixe sobe reto até o passo 4.
  4. 4Pilar de teto · cristal para frente. Aponte-o para o passo 5, a 10 m. No caminho, o feixe atravessa o cristal azul (Cristal Pingosso (Pingosso Crystallo)).
  5. 5Pilar de teto · cristal para cima. O feixe desce reto até o passo 6.
  6. 6Pilar de chão · cristal para frente. Aponte-o para o passo 7, a 28 m.
  7. 7Pilar de chão · cristal para cima. O feixe sobe reto até o passo 8.
  8. 8Pilar de teto · cristal para frente (já está lá). Aponte-o para o passo 9, a 9 m.
  9. 9Pilar de teto · cristal para frente (troque o cristal para cima que está lá). Aponte-o para o passo 10, a 15 m. No caminho, o feixe atravessa o cristal verde (Gatônimo (Cattonimo)).
  10. 10Pilar de teto · cristal para cima. O feixe desce reto até o passo 11.
  11. 11Pilar de chão · cristal para frente. Aponte-o para o passo 12, a 10 m.
  12. 12Pilar de chão · cristal para frente. Aponte-o para o passo 13, a 29 m.
  13. 13Pilar de chão · cristal para frente. Aponte-o para o passo 14, a 20 m.
  14. 14Pilar de chão · cristal para frente. Aponte-o para o passo 15, a 28 m.
  15. 15Pilar de chão · cristal para cima. O feixe sobe reto até o passo 16.
  16. 16Pilar de teto · cristal para frente. Aponte-o para o passo 17, a 6 m. No caminho, o feixe atravessa o cristal vermelho (Rúpio (Rupium)).
  17. 17Pilar de teto · cristal para cima. O feixe desce reto até o passo 18.
  18. 18Pilar de chão · cristal para frente. Aponte-o para o passo 19, a 11 m.
  19. 19Bloco empurrável. Empurre o bloco para baixo da máquina final. O cristal para cima fixo dele manda o feixe para cima, para dentro dela.

Usa 11 cristais para frente e 7 cristais para cima.

Solução

Mostrar dica

Leia primeiro a nota da ordem: os três versos dela citam um espelho, uma pedra serena e um coração ardente, nessa ordem. Depois procure na tabela explicativa o cristal que combina com cada verso.

Mostrar a soluçãoSpoiler

A solução é a mesma em todas as partidas. Passe o feixe por:

  1. 1Cristal Pingosso (Pingosso Crystallo)Azul
  2. 2Gatônimo (Cattonimo)Verde
  3. 3Rúpio (Rupium)Vermelho

O cristal vermelho certo é o do meio dos três vermelhos.

  • “Comece pelo espelho”: segundo a tabela, os pesquisadores que encostaram no Pingósio Cristalino disseram que ele “refletia sua alma”.
  • “A pedra serena em segundo”: o Rúpio é a gema da tranquilidade, e o único cristal verde.
  • “E assim floresce o coração ardente, num último brilho radiante”: o Gatonimus tem um fogo interior.

Falsos: o outro cristal azul (Gatônio (Cattonium), por eliminação) e os dois vermelhos das pontas. Os dados não dizem qual vermelho das pontas é o Gatônimo e qual é o Gatônio.

A tabela de cristais mostra um desenho de cada cristal com o nome dele. Use-a para diferenciar os dois azuis. O cristal azul certo é o único cristal colorido que fica em pé, com a parte larga em cima e a ponta embaixo. Todos os outros ficam pendurados de cabeça para baixo.

Documentos com pistas

O texto das pistas aparece no seu idioma exatamente como está no jogo; abra o original em inglês se a tradução parecer estranha.

Também tenho dificuldade para lembrar a ordem final que decidimos. Fiz um versin
No jogo
Assunto: Ordem dos substratosTambém tenho dificuldade para lembrar a ordem final que decidimos. Fiz um versinho para ajudar: Para perfurar o olho e consertar a luz em estilhaço, Comece pelo espelho, onde a verdade brilha no espaço, A pedra serena em segundo, para manter o fluxo constante, E assim floresce o coração ardente, num último brilho radiante.
Original em inglês
Subject: Order of Substrate materials I too struggle to remember the final order we settled on. I made a mnemonic: To pierce the eye and mend fractured light Begin with the mirror, whence truth shines bright The serene stone second, to steady the flow And the fiery heart blooms, with a final glow
A Natureza dos Substratos de CristalRúpio (Rupium): Também conhecida como a "gema da tranquilidade", este substrato parece ter um efeito estabilizante. Gatonimus (Cattonimus): Passar o feixe por todas as gemas da classe felina parece aumentar a temperatura de saída, mas nenhuma supera a Gatonimus. É quase como se essa gema tivesse um "fogo interior". Pingósio Cristalino (Pingosius Crystalis): Não encoste no Pingósio! Nós o isolamos por um bom motivo. Os pesquisadores que encostaram nessa gema disseram que foi como tomar alucinógenos. Todos disseram que ela "refletia sua alma", seja lá o que isso signifique.
Original em inglês
The Nature of the Crystal Substrates Rupium: Often referred to as a the "gem of tranquility" this substrate seems to have a stabilizing effect. Cattonimus: Passing the beam through all of the cat class gems seems to increase the output temperature, but none more so than Cattonimus. It's almost as if the gem contains "an inner fire". Pingosius Crystalis: Do not touch pingosius! We have cordoned it off for a reason. The researchers who touched this gem all said it was like taking hallucinogens. Every one of them referred to it as "reflecting their soul", whatever that means.
Gatônimo
No jogo
Gatônimo Gatônimo (Cattonimo) Rúpio (Rupium) Gatonimus (Cattonimus) Gatônio (Cattonium) Cristal Pingosso (Pingosso Crystallo) Pingósio Cristalino (Pingosius Crystalis)
Original em inglês
Cattonimo Rupium Cattonimus Cattonium Pingosso Crystallo Pingosius Crystalis
Nota mental:
No jogo
Nota mental:Oculte a configuração do cristal e registre-a no terminal.
Original em inglês
Note to self: Obscure the crystals' configuration and log it on the terminal
MÁQUINA GIGANTESCA DE FAZER   PEW PEW (nome provisório)
No jogo
MÁQUINA GIGANTESCA DE FAZER PEW PEW (nome provisório)Versão 7.309.Z - Final (Tomara)É crucial que o feixe seja calibrado com precisão antes da amplificação. Entrada do feixe Emissor principal Indústrias Norček - Esquema 8103-84 Projetista: R. Koppenol, Chefe de Engenharia Materiais: Ósmio, irídio, paládio, ródio, diamante Data: 7 de março de 1983 NÃO MEDIR EM ESCALA
Original em inglês
BIG HONKIN’ PEW PEW MACHINE (still a working title) Version 7.309.Z - Final (Hopefully) It is crucial the beam be precisely calibrated before augmentation. Beam Entry Master Emitter Norček Industries - Drawing No. 8103-84 Designer: R. Koppenol, Head of Engineering Materials: Osmium, Iridium, Palladium, Rhodium, Diamond Date: Mar 7, 1983 DO NOT SCALE

Erros comuns

  • Interpretar “um fogo interior” como roxo. O terceiro cristal é vermelho.
  • Usar o azul errado. O primeiro cristal é o Pingósio Cristalino, não o Cristal Pingosso.
  • Acertar os cristais certos na ordem errada. Eles só contam como azul, depois verde, depois vermelho.
  • Conferir um cristal pela cor do feixe. Os falsos colorem o feixe do mesmo jeito.
  • Esperar uma disposição diferente em cada partida. Os cristais e a ordem são fixos.
  • Esperar um feixe vermelho depois do cristal vermelho. O Gatonimus deixa o feixe violeta, então um feixe violeta depois do cristal vermelho está certo.

Conquista

Any Colour You Like

Reactivated the targeting array

Como desbloquear (spoiler)

Resolva o enigma do laser do Laboratório de Matéria Exótica.

Os dois jogadores desbloqueiam45,9% dos jogadores da Steam

Lido dos arquivos do jogo da versão 1.0 (sem achismo). Algo diferente no seu jogo? Avise a gente que vamos conferir. Relatar um problema