Was du siehst
Das Laserlabor hat drei Räume. Ein Knopf startet die Maschine im ersten Raum, und sie feuert einen Laserstrahl. Du trägst Kristalle herum und setzt sie auf Pylonen, um den Strahl umzulenken. Manche Pylonen stehen aufrecht, manche hängen kopfüber. Jeder Raum hat sein eigenes Ziel.
Es gibt zwei Arten von tragbaren Kristallen. Die Spieldateien nennen sie Vorwärts- und Aufwärtskristalle.
Vorwärtskristall
Aufwärtskristall
So funktioniert es
| Raum | Aufrechte Pylonen | Kopfüber-Pylonen | Plätze | Vorwärtskristalle | Aufwärtskristalle | Ziel |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Raum 1 | 2 | 3 | 5 | 2 | 2 | Triff den Umlenkknoten, um die Türen zu öffnen. |
| Raum 2 | 4 | 6 | 11 | 6 | 2 | Bring alle 4 Durchlass-Pylonen gleichzeitig zum Leuchten, um die Türen zu öffnen. Ein Umlenkknoten leitet den Strahl dann weiter. |
| Raum 3 | 15 | 14 | 30 | 10 | 8 | Leite den Strahl der Reihe nach durch die drei richtigen Farbkristalle und dann in den Endknoten. |
Getragene Kristalle werden dir abgenommen, wenn du den Rätselbereich verlässt.
Räume 1 und 2
Diese Routen stammen aus einer Simulation des Strahls an der Raumgeometrie aus den Spieldateien. Im Spiel sind sie noch nicht getestet, betrachte sie also als wahrscheinlich richtig.
Route für Raum 1 anzeigenSpoiler
Das ist die einzige Route, die in diesem Raum funktioniert.
- 1Deckenpylon · Vorwärtskristall (sitzt schon dort). Richte ihn auf Schritt 2 aus, 11 m entfernt.
- 2Deckenpylon · Aufwärtskristall. Der Strahl geht senkrecht nach unten zu Schritt 3.
- 3Bodenpylon · Vorwärtskristall. Richte ihn auf Schritt 4 aus, 8 m entfernt.
- 4Bodenpylon · Aufwärtskristall. Der Strahl geht senkrecht nach oben zu Schritt 5.
- 5Deckenpylon · Vorwärtskristall. Richte ihn auf den Umlenkknoten aus.
Verwendet 3 Vorwärts- und 2 Aufwärtskristalle.
Route für Raum 2 anzeigenSpoiler
Das ist die einzige Route, die in diesem Raum funktioniert.
Beide Kristalle, die in diesem Raum schon auf Pylonen sitzen, sind von der falschen Art. Tausche sie: den Vorwärtskristall gegen einen Aufwärtskristall und den Aufwärtskristall gegen einen Vorwärtskristall.
- 1Deckenpylon · Aufwärtskristall (tausche den Vorwärtskristall aus, der dort sitzt). Der Strahl geht senkrecht nach unten zu Schritt 2.
- 2Bodenpylon · Vorwärtskristall. Richte ihn auf Schritt 3 aus, 8 m entfernt.
- 3Bodenpylon · Aufwärtskristall. Der Strahl geht senkrecht nach oben zu Schritt 4.
- 4Deckenpylon · Vorwärtskristall. Richte ihn auf Schritt 5 aus, 8 m entfernt.
- 5Deckenpylon · Vorwärtskristall. Richte ihn auf Schritt 6 aus, 7 m entfernt. Unterwegs durchquert der Strahl einen Durchlass-Pylon. Richte diesen sorgfältig aus: Er lässt fast keinen Spielraum für Fehler.
- 6Deckenpylon · Aufwärtskristall. Der Strahl geht senkrecht nach unten zu Schritt 7.
- 7Bodenpylon · Vorwärtskristall (tausche den Aufwärtskristall aus, der dort sitzt). Richte ihn auf Schritt 8 aus, 7 m entfernt. Unterwegs durchquert der Strahl einen Durchlass-Pylon.
- 8Bodenpylon · Vorwärtskristall. Richte ihn auf Schritt 9 aus, 10 m entfernt. Unterwegs durchquert der Strahl einen Durchlass-Pylon.
- 9Schiebeblock. Schieb den Block hierher. Sein fest eingebauter Aufwärtskristall schickt den Strahl nach oben zu Schritt 10.
- 10Deckenpylon · Vorwärtskristall. Richte ihn auf Schritt 11 aus, 5 m entfernt.
- 11Deckenpylon · Vorwärtskristall. Richte ihn auf den Umlenkknoten aus. Unterwegs durchquert der Strahl einen Durchlass-Pylon.
Verwendet 7 Vorwärts- und 3 Aufwärtskristalle.
Raum 3: die Farbkristalle
- Sechs Farbkristalle stehen im Raum: 2 blaue, 1 grüne und 3 rote. Nur einer jeder Farbe zählt. Die anderen sind Attrappen.
- Der Strahl muss die richtigen Kristalle in dieser Farbreihenfolge durchlaufen: blau, grün, rot. Ein richtiger Kristall außerhalb der Reihenfolge zählt nicht, eine Attrappe ebenso wenig.
- Erreicht der Strahl den Endknoten, bevor alle drei in der richtigen Reihenfolge erledigt sind, scheitert das Rätsel, und der Endknoten zeigt einen Fehlerbildschirm.
- Eine Attrappe färbt den Strahl genauso wie der richtige Kristall dieser Farbe. An der Strahlfarbe erkennst du also nicht, welcher richtig ist. Der Strahl ist anfangs orange. Nach dem blauen Kristall wird er blau, nach dem grünen grün und nach dem roten violett.
Einigt euch auf die Kristallnamen aus der Tabelle, bevor ihr etwas platziert, damit „der mittlere rote“ für euch beide dasselbe bedeutet.
Route für Raum 3 anzeigenSpoiler
Raum 3 hat viele funktionierende Routen: 1.017 verschiedene, und die kürzesten verwenden 18 Kristalle. Alle gefundenen Routen teilen diese festen Punkte, sie sind also wahrscheinlich die entscheidenden Teile:
- Blau: Nur der Strahl zwischen zwei Deckenpylonen durchquert den richtigen blauen Kristall (Schritte 4 und 5 im Beispiel).
- Grün: Nur der Strahl zwischen zwei anderen Deckenpylonen durchquert den grünen Kristall (Schritte 9 und 10).
- Rot: ein Vorwärtskristall auf einem Deckenpylon, durch den richtigen roten Kristall ausgerichtet (Schritt 16). Nur ein Aufwärtskristall auf dem Bodenpylon darunter kann ihn speisen (Schritt 15).
- Ende: Schieb den Block unter die Endmaschine und speise ihn von einem Bodenpylon aus. Der Block steht anfangs auf einem Sims. Die Simulation geht davon aus, dass er sich herunterholen lässt.
Eine Attrappe zu treffen macht deinen Fortschritt nicht zunichte, zählt aber auch nicht. Die Beispielroute durchquert keine Attrappe. Diese Routen stammen aus einer Simulation des Strahls an der Raumgeometrie aus den Spieldateien. Im Spiel sind sie noch nicht getestet, betrachte sie also als wahrscheinlich richtig.
Eine Beispielroute anzeigen (18 Kristalle)
- 1Deckenpylon · Aufwärtskristall. Der Strahl geht senkrecht nach unten zu Schritt 2.
- 2Bodenpylon · Vorwärtskristall. Richte ihn auf Schritt 3 aus, 19 m entfernt.
- 3Bodenpylon · Aufwärtskristall. Der Strahl geht senkrecht nach oben zu Schritt 4.
- 4Deckenpylon · Vorwärtskristall. Richte ihn auf Schritt 5 aus, 10 m entfernt. Unterwegs durchquert der Strahl den blauen Kristall (Pingosius Crystalis).
- 5Deckenpylon · Aufwärtskristall. Der Strahl geht senkrecht nach unten zu Schritt 6.
- 6Bodenpylon · Vorwärtskristall. Richte ihn auf Schritt 7 aus, 28 m entfernt.
- 7Bodenpylon · Aufwärtskristall. Der Strahl geht senkrecht nach oben zu Schritt 8.
- 8Deckenpylon · Vorwärtskristall (sitzt schon dort). Richte ihn auf Schritt 9 aus, 9 m entfernt.
- 9Deckenpylon · Vorwärtskristall (tausche den Aufwärtskristall aus, der dort sitzt). Richte ihn auf Schritt 10 aus, 15 m entfernt. Unterwegs durchquert der Strahl den grünen Kristall (Rupium).
- 10Deckenpylon · Aufwärtskristall. Der Strahl geht senkrecht nach unten zu Schritt 11.
- 11Bodenpylon · Vorwärtskristall. Richte ihn auf Schritt 12 aus, 10 m entfernt.
- 12Bodenpylon · Vorwärtskristall. Richte ihn auf Schritt 13 aus, 29 m entfernt.
- 13Bodenpylon · Vorwärtskristall. Richte ihn auf Schritt 14 aus, 20 m entfernt.
- 14Bodenpylon · Vorwärtskristall. Richte ihn auf Schritt 15 aus, 28 m entfernt.
- 15Bodenpylon · Aufwärtskristall. Der Strahl geht senkrecht nach oben zu Schritt 16.
- 16Deckenpylon · Vorwärtskristall. Richte ihn auf Schritt 17 aus, 6 m entfernt. Unterwegs durchquert der Strahl den roten Kristall (Cattonimus).
- 17Deckenpylon · Aufwärtskristall. Der Strahl geht senkrecht nach unten zu Schritt 18.
- 18Bodenpylon · Vorwärtskristall. Richte ihn auf Schritt 19 aus, 11 m entfernt.
- 19Schiebeblock. Schieb den Block unter die Endmaschine. Sein fest eingebauter Aufwärtskristall schickt den Strahl nach oben in sie hinein.
Verwendet 11 Vorwärts- und 7 Aufwärtskristalle.
Lösung
Tipp anzeigen
Lies zuerst die Notiz zur Reihenfolge: Ihre drei Zeilen nennen einen Spiegel, einen sanften Stein und ein feuriges Herz, in dieser Reihenfolge. Such dann auf der Erklärungstafel den Kristall, der zu jeder Zeile passt.
Lösung anzeigenSpoiler
Die Lösung ist in jedem Spiel gleich. Leite den Strahl durch:
- 1Pingosius CrystalisBlau
- 2RupiumGrün
- 3CattonimusRot
Der richtige rote Kristall ist der mittlere der drei roten.
- „Mit dem Spiegel beginnen“: Laut der Tafel sagten die Forscher, die Pingosius Crystalis berührt hatten, er würde „ihre Seele widerspiegeln“.
- „Der sanfte Stein als Zweites“: Rupium ist der Edelstein der Gelassenheit und der einzige grüne Kristall.
- „Und das feurige Herz erblüht zuletzt“: Cattonimus hat ein inneres Feuer.
Attrappen: der andere blaue Kristall (Pingosso Crystallo, durch Ausschluss) und die beiden äußeren roten. Die Daten sagen nicht, welcher äußere rote Cattonimo und welcher Cattonium ist.
Die Kristalltafel zeigt eine Zeichnung jedes Kristalls mit seinem Namen. Damit kannst du die beiden blauen unterscheiden. Der richtige blaue Kristall ist der einzige Farbkristall, der aufrecht steht, mit dem breiten Ende oben und der Spitze unten. Alle anderen hängen kopfüber.
Hinweisdokumente
Hinweistexte stehen in deiner Sprache genau so, wie das Spiel sie zeigt. Öffne das englische Original, wenn die Übersetzung seltsam klingt.

Englisches Original
Englisches Original

Englisches Original

Englisches Original

Englisches Original
Häufige Fehler
- „Ein inneres Feuer“ als Lila deuten. Der dritte Kristall ist rot.
- Den falschen blauen benutzen. Der erste Kristall ist Pingosius Crystalis, nicht Pingosso Crystallo.
- Die richtigen Kristalle in der falschen Reihenfolge treffen. Sie zählen nur als blau, dann grün, dann rot.
- Einen Kristall an der Strahlfarbe prüfen. Attrappen färben den Strahl genauso.
- In jedem Spiel einen anderen Aufbau erwarten. Die Kristalle und die Reihenfolge sind fest.
- Nach dem roten Kristall einen roten Strahl erwarten. Cattonimus färbt den Strahl violett, ein violetter Strahl nach dem roten Kristall ist also richtig.
Erfolg

Any Colour You Like
Reactivated the targeting array
So wird er freigeschaltet (Spoiler)
Löse das Laserrätsel im Exomaterie-Labor.
Aus den Spieldateien von Version 1.0 ausgelesen (nichts geraten). Ist in deinem Spiel etwas anders? Sag uns Bescheid, dann prüfen wir es. Problem melden