Ce que vous voyez
Le labo du laser compte trois salles. Un bouton démarre la machine dans la première salle, et elle tire un faisceau laser. Vous transportez des cristaux et les posez sur des pylônes pour faire rebondir le faisceau. Certains pylônes sont debout, d’autres suspendus à l’envers. Chaque salle a son propre objectif.
Il existe deux sortes de cristaux transportables. Les fichiers du jeu les appellent cristaux avant et cristaux haut.
Cristal avant
Cristal haut
Fonctionnement
| Salle | Pylônes debout | Pylônes à l’envers | Emplacements | Cristaux avant | Cristaux haut | Objectif |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Salle 1 | 2 | 3 | 5 | 2 | 2 | Touchez le nœud de redirection pour ouvrir les portes. |
| Salle 2 | 4 | 6 | 11 | 6 | 2 | Allumez les 4 pylônes de passage en même temps pour ouvrir les portes. Un nœud de redirection renvoie ensuite le faisceau. |
| Salle 3 | 15 | 14 | 30 | 10 | 8 | Faites passer le faisceau à travers les trois bons cristaux de couleur dans l’ordre, puis dans le nœud final. |
Les cristaux transportés vous sont retirés quand vous quittez la zone de l’énigme.
Salles 1 et 2
Ces trajets viennent d’une simulation du faisceau sur la géométrie des salles dans les fichiers du jeu. Ils n’ont pas encore été testés en jeu ; considérez-les donc comme probables.
Afficher le trajet de la salle 1Spoiler
C’est le seul trajet qui fonctionne dans cette salle.
- 1Pylône au plafond · cristal avant (déjà en place). Orientez-le vers l’étape 2, à 11 m.
- 2Pylône au plafond · cristal haut. Le faisceau descend tout droit jusqu’à l’étape 3.
- 3Pylône au sol · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 4, à 8 m.
- 4Pylône au sol · cristal haut. Le faisceau monte tout droit jusqu’à l’étape 5.
- 5Pylône au plafond · cristal avant. Orientez-le vers le nœud de redirection.
Utilise 3 cristaux avant et 2 cristaux haut.
Afficher le trajet de la salle 2Spoiler
C’est le seul trajet qui fonctionne dans cette salle.
Les deux cristaux déjà posés sur des pylônes dans cette salle ne sont pas du bon type. Échangez-les : le cristal avant contre un cristal haut, et le cristal haut contre un cristal avant.
- 1Pylône au plafond · cristal haut (remplacez le cristal avant qui s’y trouve). Le faisceau descend tout droit jusqu’à l’étape 2.
- 2Pylône au sol · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 3, à 8 m.
- 3Pylône au sol · cristal haut. Le faisceau monte tout droit jusqu’à l’étape 4.
- 4Pylône au plafond · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 5, à 8 m.
- 5Pylône au plafond · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 6, à 7 m. En chemin, le faisceau traverse un pylône de passage. Orientez celui-ci avec soin : il ne laisse presque aucune marge d’erreur.
- 6Pylône au plafond · cristal haut. Le faisceau descend tout droit jusqu’à l’étape 7.
- 7Pylône au sol · cristal avant (remplacez le cristal haut qui s’y trouve). Orientez-le vers l’étape 8, à 7 m. En chemin, le faisceau traverse un pylône de passage.
- 8Pylône au sol · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 9, à 10 m. En chemin, le faisceau traverse un pylône de passage.
- 9Bloc à pousser. Poussez le bloc ici. Son cristal haut fixe renvoie le faisceau vers le haut, jusqu’à l’étape 10.
- 10Pylône au plafond · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 11, à 5 m.
- 11Pylône au plafond · cristal avant. Orientez-le vers le nœud de redirection. En chemin, le faisceau traverse un pylône de passage.
Utilise 7 cristaux avant et 3 cristaux haut.
Salle 3 : les cristaux de couleur
- Six cristaux de couleur se trouvent dans la salle : 2 bleu(s), 1 vert(s) et 3 rouge(s). Un seul de chaque couleur compte. Les autres sont des leurres.
- Le faisceau doit traverser les bons cristaux dans cet ordre de couleurs : bleu, vert, rouge. Un bon cristal touché dans le désordre ne compte pas, pas plus qu’un leurre.
- Si le faisceau atteint le nœud final avant que les trois soient faits dans l’ordre, l’énigme échoue et le nœud final affiche un écran d’erreur.
- Un leurre donne au faisceau la même couleur que le bon cristal de cette couleur. La couleur du faisceau ne permet donc pas de savoir lequel est le bon. Le faisceau est orange au départ. Il devient bleu après le cristal bleu, vert après le vert, et violet après le rouge.
Mettez-vous d’accord sur les noms des cristaux d’après le tableau avant de placer quoi que ce soit, pour que « le rouge du milieu » désigne la même chose pour vous deux.
Afficher le trajet de la salle 3Spoiler
La salle 3 a de nombreux trajets qui fonctionnent : 1 017 différents, et les plus courts utilisent 18 cristaux. Tous les trajets trouvés ont ces points fixes en commun ; ce sont donc probablement les éléments qui comptent :
- Bleu : seul le faisceau entre deux pylônes au plafond traverse le bon cristal bleu (étapes 4 et 5 dans l’exemple).
- Vert : seul le faisceau entre deux autres pylônes au plafond traverse le cristal vert (étapes 9 et 10).
- Rouge : un cristal avant sur un pylône au plafond, orienté à travers le bon cristal rouge (étape 16). Seul un cristal haut sur le pylône au sol en dessous peut l’alimenter (étape 15).
- Fin : poussez le bloc sous la machine finale et alimentez-le depuis un pylône au sol. Le bloc se trouve au départ sur une corniche. La simulation suppose qu’on peut le faire descendre.
Toucher un leurre n’annule pas votre progression, mais ne compte pas non plus. Le trajet d’exemple ne passe par aucun leurre. Ces trajets viennent d’une simulation du faisceau sur la géométrie des salles dans les fichiers du jeu. Ils n’ont pas encore été testés en jeu ; considérez-les donc comme probables.
Afficher un trajet d’exemple (18 cristaux)
- 1Pylône au plafond · cristal haut. Le faisceau descend tout droit jusqu’à l’étape 2.
- 2Pylône au sol · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 3, à 19 m.
- 3Pylône au sol · cristal haut. Le faisceau monte tout droit jusqu’à l’étape 4.
- 4Pylône au plafond · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 5, à 10 m. En chemin, le faisceau traverse le cristal bleu (Pingosius Crystalis).
- 5Pylône au plafond · cristal haut. Le faisceau descend tout droit jusqu’à l’étape 6.
- 6Pylône au sol · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 7, à 28 m.
- 7Pylône au sol · cristal haut. Le faisceau monte tout droit jusqu’à l’étape 8.
- 8Pylône au plafond · cristal avant (déjà en place). Orientez-le vers l’étape 9, à 9 m.
- 9Pylône au plafond · cristal avant (remplacez le cristal haut qui s’y trouve). Orientez-le vers l’étape 10, à 15 m. En chemin, le faisceau traverse le cristal vert (Rupium).
- 10Pylône au plafond · cristal haut. Le faisceau descend tout droit jusqu’à l’étape 11.
- 11Pylône au sol · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 12, à 10 m.
- 12Pylône au sol · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 13, à 29 m.
- 13Pylône au sol · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 14, à 20 m.
- 14Pylône au sol · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 15, à 28 m.
- 15Pylône au sol · cristal haut. Le faisceau monte tout droit jusqu’à l’étape 16.
- 16Pylône au plafond · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 17, à 6 m. En chemin, le faisceau traverse le cristal rouge (Cattonimus).
- 17Pylône au plafond · cristal haut. Le faisceau descend tout droit jusqu’à l’étape 18.
- 18Pylône au sol · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 19, à 11 m.
- 19Bloc à pousser. Poussez le bloc sous la machine finale. Son cristal haut fixe renvoie le faisceau vers le haut, dans la machine.
Utilise 11 cristaux avant et 7 cristaux haut.
Solution
Afficher l’indice
Lisez d’abord la note sur l’ordre : ses trois vers nomment un miroir, une pierre sereine et un cœur ardent, dans cet ordre. Cherchez ensuite sur le tableau explicatif le cristal qui correspond à chaque vers.
Afficher la réponseSpoiler
La réponse est la même dans chaque partie. Faites passer le faisceau par :
- 1Pingosius CrystalisBleu
- 2RupiumVert
- 3CattonimusRouge
Le bon cristal rouge est celui du milieu parmi les trois rouges.
- « Commence par le miroir » : selon le tableau, les chercheurs qui ont touché le Pingosius Crystalis ont dit que la gemme « reflétait leur âme ».
- « Puis la pierre sereine » : le Rupium est la gemme de la tranquillité, et le seul cristal vert.
- « Et le cœur ardent s’épanouit dans un ultime halo » : le Cattonimus renferme un feu intérieur.
Leurres : l’autre cristal bleu (Pingosso Crystallo, par élimination) et les deux rouges extérieurs. Les données ne disent pas quel rouge extérieur est le Cattonimo et lequel est le Cattonium.
Le tableau des cristaux montre un dessin de chaque cristal avec son nom. Servez-vous-en pour distinguer les deux bleus. Le bon cristal bleu est le seul cristal de couleur posé debout, la partie large en haut et la pointe en bas. Tous les autres pendent à l’envers.
Documents-indices
Le texte des indices est affiché dans votre langue tel que le jeu le présente ; ouvrez l’original anglais si la traduction semble étrange.

Original anglais
Original anglais

Original anglais

Original anglais

Original anglais
Erreurs fréquentes
- Interpréter « un feu intérieur » comme du violet. Le troisième cristal est rouge.
- Utiliser le mauvais bleu. Le premier cristal est le Pingosius Crystalis, pas le Pingosso Crystallo.
- Toucher les bons cristaux dans le mauvais ordre. Ils ne comptent que dans l’ordre bleu, vert, puis rouge.
- Vérifier un cristal d’après la couleur du faisceau. Les leurres colorent le faisceau de la même façon.
- S’attendre à une disposition différente à chaque partie. Les cristaux et l’ordre sont fixes.
- S’attendre à un faisceau rouge après le cristal rouge. Le Cattonimus rend le faisceau violet, donc un faisceau violet après le cristal rouge est correct.
Succès

Any Colour You Like
Reactivated the targeting array
Comment le débloquer (spoiler)
Résolvez l’énigme du laser du laboratoire de matières exotiques.
Lu dans les fichiers du jeu, version 1.0 (aucune supposition). Quelque chose diffère dans votre partie ? Dites-le-nous et nous vérifierons. Signaler un problème