Cristaux laserVisée de l’accélérateur

Identique dans chaque partie : la solution ci-dessous fonctionne toujours.

Aussi appelé : Laser Crystals · Accelerator Targeting · calibrage du laser · Laser Calibration · Optics Lab · labo d’optique · énigme des cristaux

Ce que vous voyez

Le labo du laser compte trois salles. Un bouton démarre la machine dans la première salle, et elle tire un faisceau laser. Vous transportez des cristaux et les posez sur des pylônes pour faire rebondir le faisceau. Certains pylônes sont debout, d’autres suspendus à l’envers. Chaque salle a son propre objectif.

Il existe deux sortes de cristaux transportables. Les fichiers du jeu les appellent cristaux avant et cristaux haut.

  • Cristal avant
  • Cristal haut

Fonctionnement

SallePylônes deboutPylônes à l’enversEmplacementsCristaux avantCristaux hautObjectif
Salle 123522Touchez le nœud de redirection pour ouvrir les portes.
Salle 2461162Allumez les 4 pylônes de passage en même temps pour ouvrir les portes. Un nœud de redirection renvoie ensuite le faisceau.
Salle 3151430108Faites passer le faisceau à travers les trois bons cristaux de couleur dans l’ordre, puis dans le nœud final.

Les cristaux transportés vous sont retirés quand vous quittez la zone de l’énigme.

Salles 1 et 2

Ces trajets viennent d’une simulation du faisceau sur la géométrie des salles dans les fichiers du jeu. Ils n’ont pas encore été testés en jeu ; considérez-les donc comme probables.

Afficher le trajet de la salle 1Spoiler

C’est le seul trajet qui fonctionne dans cette salle.

12·34·5
Vue de dessus. Les numéros sont les étapes ci-dessous. Un cercle est un pylône au sol, un carré un pylône au plafond, et le carré en pointillés est le bloc à pousser. La carte n’est pas tournée selon le côté par lequel vous entrez.
  1. 1Pylône au plafond · cristal avant (déjà en place). Orientez-le vers l’étape 2, à 11 m.
  2. 2Pylône au plafond · cristal haut. Le faisceau descend tout droit jusqu’à l’étape 3.
  3. 3Pylône au sol · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 4, à 8 m.
  4. 4Pylône au sol · cristal haut. Le faisceau monte tout droit jusqu’à l’étape 5.
  5. 5Pylône au plafond · cristal avant. Orientez-le vers le nœud de redirection.

Utilise 3 cristaux avant et 2 cristaux haut.

Afficher le trajet de la salle 2Spoiler

C’est le seul trajet qui fonctionne dans cette salle.

Les deux cristaux déjà posés sur des pylônes dans cette salle ne sont pas du bon type. Échangez-les : le cristal avant contre un cristal haut, et le cristal haut contre un cristal avant.

1·23·45·86·79·1011
Vue de dessus. Les numéros sont les étapes ci-dessous. Un cercle est un pylône au sol, un carré un pylône au plafond, et le carré en pointillés est le bloc à pousser. La carte n’est pas tournée selon le côté par lequel vous entrez.
  1. 1Pylône au plafond · cristal haut (remplacez le cristal avant qui s’y trouve). Le faisceau descend tout droit jusqu’à l’étape 2.
  2. 2Pylône au sol · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 3, à 8 m.
  3. 3Pylône au sol · cristal haut. Le faisceau monte tout droit jusqu’à l’étape 4.
  4. 4Pylône au plafond · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 5, à 8 m.
  5. 5Pylône au plafond · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 6, à 7 m. En chemin, le faisceau traverse un pylône de passage. Orientez celui-ci avec soin : il ne laisse presque aucune marge d’erreur.
  6. 6Pylône au plafond · cristal haut. Le faisceau descend tout droit jusqu’à l’étape 7.
  7. 7Pylône au sol · cristal avant (remplacez le cristal haut qui s’y trouve). Orientez-le vers l’étape 8, à 7 m. En chemin, le faisceau traverse un pylône de passage.
  8. 8Pylône au sol · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 9, à 10 m. En chemin, le faisceau traverse un pylône de passage.
  9. 9Bloc à pousser. Poussez le bloc ici. Son cristal haut fixe renvoie le faisceau vers le haut, jusqu’à l’étape 10.
  10. 10Pylône au plafond · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 11, à 5 m.
  11. 11Pylône au plafond · cristal avant. Orientez-le vers le nœud de redirection. En chemin, le faisceau traverse un pylône de passage.

Utilise 7 cristaux avant et 3 cristaux haut.

Salle 3 : les cristaux de couleur

  1. Six cristaux de couleur se trouvent dans la salle : 2 bleu(s), 1 vert(s) et 3 rouge(s). Un seul de chaque couleur compte. Les autres sont des leurres.
  2. Le faisceau doit traverser les bons cristaux dans cet ordre de couleurs : bleu, vert, rouge. Un bon cristal touché dans le désordre ne compte pas, pas plus qu’un leurre.
  3. Si le faisceau atteint le nœud final avant que les trois soient faits dans l’ordre, l’énigme échoue et le nœud final affiche un écran d’erreur.
  4. Un leurre donne au faisceau la même couleur que le bon cristal de cette couleur. La couleur du faisceau ne permet donc pas de savoir lequel est le bon. Le faisceau est orange au départ. Il devient bleu après le cristal bleu, vert après le vert, et violet après le rouge.

Mettez-vous d’accord sur les noms des cristaux d’après le tableau avant de placer quoi que ce soit, pour que « le rouge du milieu » désigne la même chose pour vous deux.

Afficher le trajet de la salle 3Spoiler

La salle 3 a de nombreux trajets qui fonctionnent : 1 017 différents, et les plus courts utilisent 18 cristaux. Tous les trajets trouvés ont ces points fixes en commun ; ce sont donc probablement les éléments qui comptent :

  • Bleu : seul le faisceau entre deux pylônes au plafond traverse le bon cristal bleu (étapes 4 et 5 dans l’exemple).
  • Vert : seul le faisceau entre deux autres pylônes au plafond traverse le cristal vert (étapes 9 et 10).
  • Rouge : un cristal avant sur un pylône au plafond, orienté à travers le bon cristal rouge (étape 16). Seul un cristal haut sur le pylône au sol en dessous peut l’alimenter (étape 15).
  • Fin : poussez le bloc sous la machine finale et alimentez-le depuis un pylône au sol. Le bloc se trouve au départ sur une corniche. La simulation suppose qu’on peut le faire descendre.

Toucher un leurre n’annule pas votre progression, mais ne compte pas non plus. Le trajet d’exemple ne passe par aucun leurre. Ces trajets viennent d’une simulation du faisceau sur la géométrie des salles dans les fichiers du jeu. Ils n’ont pas encore été testés en jeu ; considérez-les donc comme probables.

Afficher un trajet d’exemple (18 cristaux)
1·23·45·67·8910·1112131415·1617·1819
Vue de dessus. Les numéros sont les étapes ci-dessous. Un cercle est un pylône au sol, un carré un pylône au plafond, et le carré en pointillés est le bloc à pousser. La carte n’est pas tournée selon le côté par lequel vous entrez.
  1. 1Pylône au plafond · cristal haut. Le faisceau descend tout droit jusqu’à l’étape 2.
  2. 2Pylône au sol · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 3, à 19 m.
  3. 3Pylône au sol · cristal haut. Le faisceau monte tout droit jusqu’à l’étape 4.
  4. 4Pylône au plafond · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 5, à 10 m. En chemin, le faisceau traverse le cristal bleu (Pingosius Crystalis).
  5. 5Pylône au plafond · cristal haut. Le faisceau descend tout droit jusqu’à l’étape 6.
  6. 6Pylône au sol · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 7, à 28 m.
  7. 7Pylône au sol · cristal haut. Le faisceau monte tout droit jusqu’à l’étape 8.
  8. 8Pylône au plafond · cristal avant (déjà en place). Orientez-le vers l’étape 9, à 9 m.
  9. 9Pylône au plafond · cristal avant (remplacez le cristal haut qui s’y trouve). Orientez-le vers l’étape 10, à 15 m. En chemin, le faisceau traverse le cristal vert (Rupium).
  10. 10Pylône au plafond · cristal haut. Le faisceau descend tout droit jusqu’à l’étape 11.
  11. 11Pylône au sol · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 12, à 10 m.
  12. 12Pylône au sol · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 13, à 29 m.
  13. 13Pylône au sol · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 14, à 20 m.
  14. 14Pylône au sol · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 15, à 28 m.
  15. 15Pylône au sol · cristal haut. Le faisceau monte tout droit jusqu’à l’étape 16.
  16. 16Pylône au plafond · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 17, à 6 m. En chemin, le faisceau traverse le cristal rouge (Cattonimus).
  17. 17Pylône au plafond · cristal haut. Le faisceau descend tout droit jusqu’à l’étape 18.
  18. 18Pylône au sol · cristal avant. Orientez-le vers l’étape 19, à 11 m.
  19. 19Bloc à pousser. Poussez le bloc sous la machine finale. Son cristal haut fixe renvoie le faisceau vers le haut, dans la machine.

Utilise 11 cristaux avant et 7 cristaux haut.

Solution

Afficher l’indice

Lisez d’abord la note sur l’ordre : ses trois vers nomment un miroir, une pierre sereine et un cœur ardent, dans cet ordre. Cherchez ensuite sur le tableau explicatif le cristal qui correspond à chaque vers.

Afficher la réponseSpoiler

La réponse est la même dans chaque partie. Faites passer le faisceau par :

  1. 1Pingosius CrystalisBleu
  2. 2RupiumVert
  3. 3CattonimusRouge

Le bon cristal rouge est celui du milieu parmi les trois rouges.

  • « Commence par le miroir » : selon le tableau, les chercheurs qui ont touché le Pingosius Crystalis ont dit que la gemme « reflétait leur âme ».
  • « Puis la pierre sereine » : le Rupium est la gemme de la tranquillité, et le seul cristal vert.
  • « Et le cœur ardent s’épanouit dans un ultime halo » : le Cattonimus renferme un feu intérieur.

Leurres : l’autre cristal bleu (Pingosso Crystallo, par élimination) et les deux rouges extérieurs. Les données ne disent pas quel rouge extérieur est le Cattonimo et lequel est le Cattonium.

Le tableau des cristaux montre un dessin de chaque cristal avec son nom. Servez-vous-en pour distinguer les deux bleus. Le bon cristal bleu est le seul cristal de couleur posé debout, la partie large en haut et la pointe en bas. Tous les autres pendent à l’envers.

Documents-indices

Le texte des indices est affiché dans votre langue tel que le jeu le présente ; ouvrez l’original anglais si la traduction semble étrange.

Moi aussi, j’ai du mal à me rappeler l’ordre définitif que nous avions choisi. J
Dans le jeu
Objet : Ordre des matériaux de substratMoi aussi, j’ai du mal à me rappeler l’ordre définitif que nous avions choisi. J'ai inventé un moyen mnémotechnique : Pour percer l’œil et réparer la lumière fracturée Commence par le miroir, d’où jaillit la vérité Puis la pierre sereine, pour stabiliser le flot Et le cœur ardent s’épanouit dans un ultime halo
Original anglais
Subject: Order of Substrate materials I too struggle to remember the final order we settled on. I made a mnemonic: To pierce the eye and mend fractured light Begin with the mirror, whence truth shines bright The serene stone second, to steady the flow And the fiery heart blooms, with a final glow
La nature des substrats cristallinsRupium : Souvent appelé « gemme de la tranquillité », ce substrat semble avoir un effet stabilisateur. Cattonimus : Faire passer le faisceau à travers les gemmes de classe féline semble augmenter la température de sortie, mais aucune autant que le Cattonimus. C’est presque comme si la gemme renfermait « un feu intérieur ». Pingosius Crystalis : Ne touchez pas au Pingosius ! Nous avons délimité une zone autour pour une bonne raison. Tous les chercheurs qui ont touché cette gemme ont dit que cela leur faisait le même effet que des hallucinogènes. Tous ont dit qu’elle « reflétait leur âme », quoi que cela puisse vouloir dire.
Original anglais
The Nature of the Crystal Substrates Rupium: Often referred to as a the "gem of tranquility" this substrate seems to have a stabilizing effect. Cattonimus: Passing the beam through all of the cat class gems seems to increase the output temperature, but none more so than Cattonimus. It's almost as if the gem contains "an inner fire". Pingosius Crystalis: Do not touch pingosius! We have cordoned it off for a reason. The researchers who touched this gem all said it was like taking hallucinogens. Every one of them referred to it as "reflecting their soul", whatever that means.
Cattonimo
Dans le jeu
Cattonimo Rupium Cattonimus Cattonium Pingosso Crystallo Pingosius Crystalis
Original anglais
Cattonimo Rupium Cattonimus Cattonium Pingosso Crystallo Pingosius Crystalis
Pense-bête :
Dans le jeu
Pense-bête :Masquez la configuration des cristaux et consignez-la dans le terminal.
Original anglais
Note to self: Obscure the crystals' configuration and log it on the terminal
GROSSE MACHINE QUI FAIT PIOU PIOU (nom provisoire)
Dans le jeu
GROSSE MACHINE QUI FAIT PIOU PIOU (nom provisoire)Version 7.309.Z - Finale (en principe)Il est crucial de calibrer précisément le faisceau avant l'augmentation. Entrée du faisceau Émetteur principal Norček Industries - Plan n  8103-84 Concepteur : R. Koppenol, responsable de l'ingénierie Matériaux : Osmium, iridium, palladium, rhodium, diamant Date : 7 mars 1983 NE PAS REDIMENSIONNER
Original anglais
BIG HONKIN’ PEW PEW MACHINE (still a working title) Version 7.309.Z - Final (Hopefully) It is crucial the beam be precisely calibrated before augmentation. Beam Entry Master Emitter Norček Industries - Drawing No. 8103-84 Designer: R. Koppenol, Head of Engineering Materials: Osmium, Iridium, Palladium, Rhodium, Diamond Date: Mar 7, 1983 DO NOT SCALE

Erreurs fréquentes

  • Interpréter « un feu intérieur » comme du violet. Le troisième cristal est rouge.
  • Utiliser le mauvais bleu. Le premier cristal est le Pingosius Crystalis, pas le Pingosso Crystallo.
  • Toucher les bons cristaux dans le mauvais ordre. Ils ne comptent que dans l’ordre bleu, vert, puis rouge.
  • Vérifier un cristal d’après la couleur du faisceau. Les leurres colorent le faisceau de la même façon.
  • S’attendre à une disposition différente à chaque partie. Les cristaux et l’ordre sont fixes.
  • S’attendre à un faisceau rouge après le cristal rouge. Le Cattonimus rend le faisceau violet, donc un faisceau violet après le cristal rouge est correct.

Succès

Any Colour You Like

Reactivated the targeting array

Comment le débloquer (spoiler)

Résolvez l’énigme du laser du laboratoire de matières exotiques.

Débloqué pour les deux joueurs45,9 % des joueurs Steam

Lu dans les fichiers du jeu, version 1.0 (aucune supposition). Quelque chose diffère dans votre partie ? Dites-le-nous et nous vérifierons. Signaler un problème