Cristales del láserAlineación del acelerador

Es igual en todas las partidas: la solución de abajo siempre funciona.

También llamado: Laser Crystals · Accelerator Targeting · calibración del láser · laboratorio de óptica · acertijo de cristales

Lo que ves

El laboratorio del láser tiene tres salas. Un botón pone en marcha la máquina en la primera sala, y esta dispara un haz láser. Llevas cristales recogibles y los pones sobre pilones para hacer rebotar el haz. Algunos pilones están de pie y otros cuelgan boca abajo. Cada sala tiene su propio objetivo.

Hay dos tipos de cristales recogibles. Los archivos del juego los llaman cristales hacia adelante y cristales hacia arriba.

  • Cristal hacia adelante
  • Cristal hacia arriba

Cómo funciona

SalaPilones de piePilones boca abajoRanurasCristales hacia adelanteCristales hacia arribaObjetivo
Sala 123522Golpea el nodo de redirección para abrir las puertas.
Sala 2461162Ilumina los 4 pilones de paso al mismo tiempo para abrir las puertas. Luego un nodo de redirección envía el haz más adelante.
Sala 3151430108Haz pasar el haz por los tres cristales de color correctos en orden y luego al nodo final.

Los cristales que llevas se te quitan cuando sales del área del acertijo.

Salas 1 y 2

Estas rutas salen de simular el haz contra la geometría de las salas en los archivos del juego. Todavía no se han probado jugando, así que tómalas como probables.

Mostrar la ruta de la sala 1Spoiler

Esta es la única ruta que funciona en esta sala.

12·34·5
Visto desde arriba. Los números son los pasos de abajo. Un círculo es un pilón de piso, un cuadrado es un pilón de techo y el cuadrado punteado es el bloque empujable. El mapa no está girado según el lado por donde entras.
  1. 1Pilón de techo · cristal hacia adelante (ya está ahí). Apúntalo al paso 2, a 11 m.
  2. 2Pilón de techo · cristal hacia arriba. El haz baja en línea recta hasta el paso 3.
  3. 3Pilón de piso · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 4, a 8 m.
  4. 4Pilón de piso · cristal hacia arriba. El haz sube en línea recta hasta el paso 5.
  5. 5Pilón de techo · cristal hacia adelante. Apúntalo al nodo de redirección.

Usa 3 cristales hacia adelante y 2 cristales hacia arriba.

Mostrar la ruta de la sala 2Spoiler

Esta es la única ruta que funciona en esta sala.

Los dos cristales que ya están sobre pilones en esta sala son del tipo equivocado. Cámbialos: el de hacia adelante por uno hacia arriba, y el de hacia arriba por uno hacia adelante.

1·23·45·86·79·1011
Visto desde arriba. Los números son los pasos de abajo. Un círculo es un pilón de piso, un cuadrado es un pilón de techo y el cuadrado punteado es el bloque empujable. El mapa no está girado según el lado por donde entras.
  1. 1Pilón de techo · cristal hacia arriba (cambia el cristal hacia adelante que está ahí). El haz baja en línea recta hasta el paso 2.
  2. 2Pilón de piso · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 3, a 8 m.
  3. 3Pilón de piso · cristal hacia arriba. El haz sube en línea recta hasta el paso 4.
  4. 4Pilón de techo · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 5, a 8 m.
  5. 5Pilón de techo · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 6, a 7 m. En el camino, el haz pasa por un pilón de paso. Apunta este con cuidado: casi no tiene margen de error.
  6. 6Pilón de techo · cristal hacia arriba. El haz baja en línea recta hasta el paso 7.
  7. 7Pilón de piso · cristal hacia adelante (cambia el cristal hacia arriba que está ahí). Apúntalo al paso 8, a 7 m. En el camino, el haz pasa por un pilón de paso.
  8. 8Pilón de piso · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 9, a 10 m. En el camino, el haz pasa por un pilón de paso.
  9. 9Bloque empujable. Empuja el bloque hasta aquí. Su cristal hacia arriba fijo manda el haz hacia arriba, al paso 10.
  10. 10Pilón de techo · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 11, a 5 m.
  11. 11Pilón de techo · cristal hacia adelante. Apúntalo al nodo de redirección. En el camino, el haz pasa por un pilón de paso.

Usa 7 cristales hacia adelante y 3 cristales hacia arriba.

Sala 3: los cristales de colores

  1. Hay seis cristales de colores en la sala: 2 de color azul, 1 de color verde y 3 de color rojo. Solo uno de cada color cuenta. Los demás son señuelos.
  2. El haz debe pasar por los cristales correctos en este orden de colores: azul, verde, rojo. Un cristal correcto golpeado fuera de orden no cuenta, y un señuelo tampoco.
  3. Si el haz llega al nodo final antes de completar los tres en orden, el acertijo falla y el nodo final muestra una pantalla de error.
  4. Un señuelo tiñe el haz del mismo color que el cristal correcto de ese color. El color del haz no te dice cuál es el correcto. El haz empieza naranja. Se vuelve azul después del cristal azul, verde después del verde y violeta después del rojo.

Pónganse de acuerdo en los nombres de los cristales de la tabla antes de colocar nada, para que “el rojo del medio” signifique lo mismo para los dos.

Mostrar la ruta de la sala 3Spoiler

La sala 3 tiene muchas rutas que funcionan: 1,017 distintas, y las más cortas usan 18 cristales. Todas las rutas encontradas comparten estos puntos fijos, así que probablemente son las partes que importan:

  • Azul: solo el haz entre dos pilones de techo pasa por el cristal azul correcto (pasos 4 y 5 en el ejemplo).
  • Verde: solo el haz entre otros dos pilones de techo pasa por el cristal verde (pasos 9 y 10).
  • Rojo: un cristal hacia adelante en un pilón de techo, apuntado a través del cristal rojo correcto (paso 16). Solo un cristal hacia arriba en el pilón de piso debajo de él puede alimentarlo (paso 15).
  • Final: empuja el bloque debajo de la máquina final y aliméntalo desde un pilón de piso. El bloque empieza sobre una cornisa. La simulación supone que se puede bajar.

Golpear un señuelo no deshace tu progreso, pero tampoco cuenta. La ruta de ejemplo no pasa por ningún señuelo. Estas rutas salen de simular el haz contra la geometría de las salas en los archivos del juego. Todavía no se han probado jugando, así que tómalas como probables.

Mostrar una ruta de ejemplo (18 cristales)
1·23·45·67·8910·1112131415·1617·1819
Visto desde arriba. Los números son los pasos de abajo. Un círculo es un pilón de piso, un cuadrado es un pilón de techo y el cuadrado punteado es el bloque empujable. El mapa no está girado según el lado por donde entras.
  1. 1Pilón de techo · cristal hacia arriba. El haz baja en línea recta hasta el paso 2.
  2. 2Pilón de piso · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 3, a 19 m.
  3. 3Pilón de piso · cristal hacia arriba. El haz sube en línea recta hasta el paso 4.
  4. 4Pilón de techo · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 5, a 10 m. En el camino, el haz pasa por el cristal azul (Pingosius Crystalis).
  5. 5Pilón de techo · cristal hacia arriba. El haz baja en línea recta hasta el paso 6.
  6. 6Pilón de piso · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 7, a 28 m.
  7. 7Pilón de piso · cristal hacia arriba. El haz sube en línea recta hasta el paso 8.
  8. 8Pilón de techo · cristal hacia adelante (ya está ahí). Apúntalo al paso 9, a 9 m.
  9. 9Pilón de techo · cristal hacia adelante (cambia el cristal hacia arriba que está ahí). Apúntalo al paso 10, a 15 m. En el camino, el haz pasa por el cristal verde (Rupium).
  10. 10Pilón de techo · cristal hacia arriba. El haz baja en línea recta hasta el paso 11.
  11. 11Pilón de piso · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 12, a 10 m.
  12. 12Pilón de piso · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 13, a 29 m.
  13. 13Pilón de piso · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 14, a 20 m.
  14. 14Pilón de piso · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 15, a 28 m.
  15. 15Pilón de piso · cristal hacia arriba. El haz sube en línea recta hasta el paso 16.
  16. 16Pilón de techo · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 17, a 6 m. En el camino, el haz pasa por el cristal rojo (Cattonimus).
  17. 17Pilón de techo · cristal hacia arriba. El haz baja en línea recta hasta el paso 18.
  18. 18Pilón de piso · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 19, a 11 m.
  19. 19Bloque empujable. Empuja el bloque debajo de la máquina final. Su cristal hacia arriba fijo manda el haz hacia arriba, dentro de ella.

Usa 11 cristales hacia adelante y 7 cristales hacia arriba.

Solución

Mostrar pista

Lee primero la nota del orden: sus tres versos nombran un espejo, una piedra serena y un corazón ardiente, en ese orden. Luego busca en la tabla explicativa el cristal que corresponde a cada verso.

Mostrar la soluciónSpoiler

La solución es la misma en todas las partidas. Haz pasar el haz por:

  1. 1Pingosius CrystalisAzul
  2. 2RupiumVerde
  3. 3CattonimusRojo

El cristal rojo correcto es el del medio de los tres rojos.

  • “Empieza con el espejo”: según la tabla, los investigadores que tocaron la Pingosius Crystalis la describieron como “un reflejo de su alma”.
  • “La piedra serena va después”: Rupium es la gema de la tranquilidad, y el único cristal verde.
  • “El corazón ardiente florece, con su último influjo”: Cattonimus tiene un fuego interior.

Señuelos: el otro cristal azul (Pingosso Crystallo, por descarte) y los dos rojos de los extremos. Los datos no dicen cuál de los rojos de los extremos es Cattonimo y cuál es Cattonium.

La tabla de cristales muestra un dibujo de cada cristal con su nombre. Úsala para distinguir los dos azules. El cristal azul correcto es el único cristal de color que está de pie, con el extremo ancho arriba y la punta abajo. Todos los demás cuelgan boca abajo.

Documentos con pistas

El texto de las pistas aparece en tu idioma tal como lo tiene el juego; abre el original en inglés si la traducción suena rara.

A mí también me cuesta recordar el orden final que establecimos. Me inventé una
En el juego
Asunto: Orden de los materiales del sustratoA mí también me cuesta recordar el orden final que establecimos. Me inventé una mnemotecnia: Para perforar el ojo y reparar la luz fracturada, empieza con el espejo, donde la verdad es reflejada. La piedra serena va después, para calmar el flujo, y el corazón ardiente florece, con su último influjo.
Original en inglés
Subject: Order of Substrate materials I too struggle to remember the final order we settled on. I made a mnemonic: To pierce the eye and mend fractured light Begin with the mirror, whence truth shines bright The serene stone second, to steady the flow And the fiery heart blooms, with a final glow
La naturaleza de los sustratos cristalinosRupium: Este sustrato se suele conocer como la "gema de la tranquilidad" por su potencial efecto estabilizador. Cattonimus: El haz aumenta la temperatura de salida al atravesar cualquiera de las gemas de la clase "cat", pero ninguna la eleva tanto como la Cattonimus. Es casi como si la gema tuviera un "fuego interior". Pingosius Crystalis: ¡No tocar! Por algo está acordonada. Todos los investigadores que tocaron esta gema dijeron que era como tomar alucinógenos. La describieron como "un reflejo de su alma", sea lo que sea que eso signifique.
Original en inglés
The Nature of the Crystal Substrates Rupium: Often referred to as a the "gem of tranquility" this substrate seems to have a stabilizing effect. Cattonimus: Passing the beam through all of the cat class gems seems to increase the output temperature, but none more so than Cattonimus. It's almost as if the gem contains "an inner fire". Pingosius Crystalis: Do not touch pingosius! We have cordoned it off for a reason. The researchers who touched this gem all said it was like taking hallucinogens. Every one of them referred to it as "reflecting their soul", whatever that means.
Cattonimo
En el juego
Cattonimo Rupium Cattonimus Cattonium Pingosso Crystallo Pingosius Crystalis
Original en inglés
Cattonimo Rupium Cattonimus Cattonium Pingosso Crystallo Pingosius Crystalis
Recordatorio:
En el juego
Recordatorio:Oculta la configuración de los cristales y regístrala en la terminal
Original en inglés
Note to self: Obscure the crystals' configuration and log it on the terminal
MEGAMÁQUINA DE HACER PUM PUM (nombre provisional)
En el juego
MEGAMÁQUINA DE HACER PUM PUM (nombre provisional)Versión 7.309.Z: final (esperemos)Es fundamental calibrar el haz con precisión antes de la ampliación. Entrada del haz Emisor principal Norček Industries: plano n.º 8103-84 Diseño: R. Koppenol, jefe de ingeniería Materiales: osmio, iridio, paladio, rodio, diamante Fecha: 7 de marzo de 1983 NO MODIFICAR LA ESCALA
Original en inglés
BIG HONKIN’ PEW PEW MACHINE (still a working title) Version 7.309.Z - Final (Hopefully) It is crucial the beam be precisely calibrated before augmentation. Beam Entry Master Emitter Norček Industries - Drawing No. 8103-84 Designer: R. Koppenol, Head of Engineering Materials: Osmium, Iridium, Palladium, Rhodium, Diamond Date: Mar 7, 1983 DO NOT SCALE

Errores comunes

  • Interpretar “un fuego interior” como morado. El tercer cristal es rojo.
  • Usar el azul equivocado. El primer cristal es Pingosius Crystalis, no Pingosso Crystallo.
  • Golpear los cristales correctos en el orden equivocado. Solo cuentan como azul, luego verde, luego rojo.
  • Comprobar un cristal por el color del haz. Los señuelos tiñen el haz de la misma manera.
  • Esperar una disposición distinta en cada partida. Los cristales y el orden son fijos.
  • Esperar un haz rojo después del cristal rojo. Cattonimus vuelve violeta el haz, así que un haz violeta después del cristal rojo es correcto.

Logro

Any Colour You Like

Reactivated the targeting array

Cómo se desbloquea (spoiler)

Resuelve el acertijo del láser del Laboratorio de materia exótica.

Lo desbloquean ambos jugadores45.9% de los jugadores de Steam

Leído de los archivos del juego de la versión 1.0 (sin suposiciones). ¿Algo no coincide en tu partida? Avísanos y lo revisamos. Reportar un problema