Lo que ves
El laboratorio del láser tiene tres salas. Un botón pone en marcha la máquina en la primera sala, y esta dispara un haz láser. Llevas cristales recogibles y los pones sobre pilones para hacer rebotar el haz. Algunos pilones están de pie y otros cuelgan boca abajo. Cada sala tiene su propio objetivo.
Hay dos tipos de cristales recogibles. Los archivos del juego los llaman cristales hacia adelante y cristales hacia arriba.
Cristal hacia adelante
Cristal hacia arriba
Cómo funciona
| Sala | Pilones de pie | Pilones boca abajo | Ranuras | Cristales hacia adelante | Cristales hacia arriba | Objetivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sala 1 | 2 | 3 | 5 | 2 | 2 | Golpea el nodo de redirección para abrir las puertas. |
| Sala 2 | 4 | 6 | 11 | 6 | 2 | Ilumina los 4 pilones de paso al mismo tiempo para abrir las puertas. Luego un nodo de redirección envía el haz más adelante. |
| Sala 3 | 15 | 14 | 30 | 10 | 8 | Haz pasar el haz por los tres cristales de color correctos en orden y luego al nodo final. |
Los cristales que llevas se te quitan cuando sales del área del acertijo.
Salas 1 y 2
Estas rutas salen de simular el haz contra la geometría de las salas en los archivos del juego. Todavía no se han probado jugando, así que tómalas como probables.
Mostrar la ruta de la sala 1Spoiler
Esta es la única ruta que funciona en esta sala.
- 1Pilón de techo · cristal hacia adelante (ya está ahí). Apúntalo al paso 2, a 11 m.
- 2Pilón de techo · cristal hacia arriba. El haz baja en línea recta hasta el paso 3.
- 3Pilón de piso · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 4, a 8 m.
- 4Pilón de piso · cristal hacia arriba. El haz sube en línea recta hasta el paso 5.
- 5Pilón de techo · cristal hacia adelante. Apúntalo al nodo de redirección.
Usa 3 cristales hacia adelante y 2 cristales hacia arriba.
Mostrar la ruta de la sala 2Spoiler
Esta es la única ruta que funciona en esta sala.
Los dos cristales que ya están sobre pilones en esta sala son del tipo equivocado. Cámbialos: el de hacia adelante por uno hacia arriba, y el de hacia arriba por uno hacia adelante.
- 1Pilón de techo · cristal hacia arriba (cambia el cristal hacia adelante que está ahí). El haz baja en línea recta hasta el paso 2.
- 2Pilón de piso · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 3, a 8 m.
- 3Pilón de piso · cristal hacia arriba. El haz sube en línea recta hasta el paso 4.
- 4Pilón de techo · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 5, a 8 m.
- 5Pilón de techo · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 6, a 7 m. En el camino, el haz pasa por un pilón de paso. Apunta este con cuidado: casi no tiene margen de error.
- 6Pilón de techo · cristal hacia arriba. El haz baja en línea recta hasta el paso 7.
- 7Pilón de piso · cristal hacia adelante (cambia el cristal hacia arriba que está ahí). Apúntalo al paso 8, a 7 m. En el camino, el haz pasa por un pilón de paso.
- 8Pilón de piso · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 9, a 10 m. En el camino, el haz pasa por un pilón de paso.
- 9Bloque empujable. Empuja el bloque hasta aquí. Su cristal hacia arriba fijo manda el haz hacia arriba, al paso 10.
- 10Pilón de techo · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 11, a 5 m.
- 11Pilón de techo · cristal hacia adelante. Apúntalo al nodo de redirección. En el camino, el haz pasa por un pilón de paso.
Usa 7 cristales hacia adelante y 3 cristales hacia arriba.
Sala 3: los cristales de colores
- Hay seis cristales de colores en la sala: 2 de color azul, 1 de color verde y 3 de color rojo. Solo uno de cada color cuenta. Los demás son señuelos.
- El haz debe pasar por los cristales correctos en este orden de colores: azul, verde, rojo. Un cristal correcto golpeado fuera de orden no cuenta, y un señuelo tampoco.
- Si el haz llega al nodo final antes de completar los tres en orden, el acertijo falla y el nodo final muestra una pantalla de error.
- Un señuelo tiñe el haz del mismo color que el cristal correcto de ese color. El color del haz no te dice cuál es el correcto. El haz empieza naranja. Se vuelve azul después del cristal azul, verde después del verde y violeta después del rojo.
Pónganse de acuerdo en los nombres de los cristales de la tabla antes de colocar nada, para que “el rojo del medio” signifique lo mismo para los dos.
Mostrar la ruta de la sala 3Spoiler
La sala 3 tiene muchas rutas que funcionan: 1,017 distintas, y las más cortas usan 18 cristales. Todas las rutas encontradas comparten estos puntos fijos, así que probablemente son las partes que importan:
- Azul: solo el haz entre dos pilones de techo pasa por el cristal azul correcto (pasos 4 y 5 en el ejemplo).
- Verde: solo el haz entre otros dos pilones de techo pasa por el cristal verde (pasos 9 y 10).
- Rojo: un cristal hacia adelante en un pilón de techo, apuntado a través del cristal rojo correcto (paso 16). Solo un cristal hacia arriba en el pilón de piso debajo de él puede alimentarlo (paso 15).
- Final: empuja el bloque debajo de la máquina final y aliméntalo desde un pilón de piso. El bloque empieza sobre una cornisa. La simulación supone que se puede bajar.
Golpear un señuelo no deshace tu progreso, pero tampoco cuenta. La ruta de ejemplo no pasa por ningún señuelo. Estas rutas salen de simular el haz contra la geometría de las salas en los archivos del juego. Todavía no se han probado jugando, así que tómalas como probables.
Mostrar una ruta de ejemplo (18 cristales)
- 1Pilón de techo · cristal hacia arriba. El haz baja en línea recta hasta el paso 2.
- 2Pilón de piso · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 3, a 19 m.
- 3Pilón de piso · cristal hacia arriba. El haz sube en línea recta hasta el paso 4.
- 4Pilón de techo · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 5, a 10 m. En el camino, el haz pasa por el cristal azul (Pingosius Crystalis).
- 5Pilón de techo · cristal hacia arriba. El haz baja en línea recta hasta el paso 6.
- 6Pilón de piso · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 7, a 28 m.
- 7Pilón de piso · cristal hacia arriba. El haz sube en línea recta hasta el paso 8.
- 8Pilón de techo · cristal hacia adelante (ya está ahí). Apúntalo al paso 9, a 9 m.
- 9Pilón de techo · cristal hacia adelante (cambia el cristal hacia arriba que está ahí). Apúntalo al paso 10, a 15 m. En el camino, el haz pasa por el cristal verde (Rupium).
- 10Pilón de techo · cristal hacia arriba. El haz baja en línea recta hasta el paso 11.
- 11Pilón de piso · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 12, a 10 m.
- 12Pilón de piso · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 13, a 29 m.
- 13Pilón de piso · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 14, a 20 m.
- 14Pilón de piso · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 15, a 28 m.
- 15Pilón de piso · cristal hacia arriba. El haz sube en línea recta hasta el paso 16.
- 16Pilón de techo · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 17, a 6 m. En el camino, el haz pasa por el cristal rojo (Cattonimus).
- 17Pilón de techo · cristal hacia arriba. El haz baja en línea recta hasta el paso 18.
- 18Pilón de piso · cristal hacia adelante. Apúntalo al paso 19, a 11 m.
- 19Bloque empujable. Empuja el bloque debajo de la máquina final. Su cristal hacia arriba fijo manda el haz hacia arriba, dentro de ella.
Usa 11 cristales hacia adelante y 7 cristales hacia arriba.
Solución
Mostrar pista
Lee primero la nota del orden: sus tres versos nombran un espejo, una piedra serena y un corazón ardiente, en ese orden. Luego busca en la tabla explicativa el cristal que corresponde a cada verso.
Mostrar la soluciónSpoiler
La solución es la misma en todas las partidas. Haz pasar el haz por:
- 1Pingosius CrystalisAzul
- 2RupiumVerde
- 3CattonimusRojo
El cristal rojo correcto es el del medio de los tres rojos.
- “Empieza con el espejo”: según la tabla, los investigadores que tocaron la Pingosius Crystalis la describieron como “un reflejo de su alma”.
- “La piedra serena va después”: Rupium es la gema de la tranquilidad, y el único cristal verde.
- “El corazón ardiente florece, con su último influjo”: Cattonimus tiene un fuego interior.
Señuelos: el otro cristal azul (Pingosso Crystallo, por descarte) y los dos rojos de los extremos. Los datos no dicen cuál de los rojos de los extremos es Cattonimo y cuál es Cattonium.
La tabla de cristales muestra un dibujo de cada cristal con su nombre. Úsala para distinguir los dos azules. El cristal azul correcto es el único cristal de color que está de pie, con el extremo ancho arriba y la punta abajo. Todos los demás cuelgan boca abajo.
Documentos con pistas
El texto de las pistas aparece en tu idioma tal como lo tiene el juego; abre el original en inglés si la traducción suena rara.

Original en inglés
Original en inglés

Original en inglés

Original en inglés

Original en inglés
Errores comunes
- Interpretar “un fuego interior” como morado. El tercer cristal es rojo.
- Usar el azul equivocado. El primer cristal es Pingosius Crystalis, no Pingosso Crystallo.
- Golpear los cristales correctos en el orden equivocado. Solo cuentan como azul, luego verde, luego rojo.
- Comprobar un cristal por el color del haz. Los señuelos tiñen el haz de la misma manera.
- Esperar una disposición distinta en cada partida. Los cristales y el orden son fijos.
- Esperar un haz rojo después del cristal rojo. Cattonimus vuelve violeta el haz, así que un haz violeta después del cristal rojo es correcto.
Logro

Any Colour You Like
Reactivated the targeting array
Cómo se desbloquea (spoiler)
Resuelve el acertijo del láser del Laboratorio de materia exótica.
Leído de los archivos del juego de la versión 1.0 (sin suposiciones). ¿Algo no coincide en tu partida? Avísanos y lo revisamos. Reportar un problema