雷射晶體加速器瞄準

每一局都一樣:下方的解答永遠有效。

又稱:Laser Crystals · Laser Calibration · 雷射校準 · Optics Lab · 光學部 · 晶體謎題 · 雷射反射

你會看到什麼

雷射實驗室有三個房間。第一個房間裡的按鈕會啟動機器,射出一道雷射光束。你要搬運晶體道具,把它們放到塔座上,讓光束在上面反射。有些塔座正立,有些倒掛。每個房間都有自己的目標。

晶體道具有兩種。遊戲檔案把它們叫作前向晶體和上向晶體。

  • 前向晶體
  • 上向晶體

運作方式

房間正立塔座倒掛塔座插槽前向晶體上向晶體目標
房間 123522擊中重導向節點以打開門。
房間 2461162同時點亮全部 4 個穿透塔座以打開門。接著由一個重導向節點把光束繼續傳下去。
房間 3151430108讓光束依序穿過三顆正確的彩色晶體,然後射入終點節點。

離開謎題區域時,攜帶的晶體會被收走。

房間 1 和房間 2

這些路線來自以遊戲檔案中的房間幾何結構模擬光束的結果。它們尚未在實際遊玩中測試,因此請視為很可能可行。

顯示房間 1 的路線劇透

這是這個房間唯一可行的路線。

12·34·5
俯視圖。數字對應下方的步驟。圓形是地面塔座,方形是天花板塔座,虛線方框是推塊。地圖沒有依照你進入的方向旋轉。
  1. 1天花板塔座 · 前向晶體(已在原位)。將它對準第 2 步,距離 11 公尺。
  2. 2天花板塔座 · 上向晶體。光束直直向下射到第 3 步。
  3. 3地面塔座 · 前向晶體。將它對準第 4 步,距離 8 公尺。
  4. 4地面塔座 · 上向晶體。光束直直向上射到第 5 步。
  5. 5天花板塔座 · 前向晶體。將它對準重導向節點。

使用 3 顆前向晶體和 2 顆上向晶體。

顯示房間 2 的路線劇透

這是這個房間唯一可行的路線。

這個房間裡已經放在塔座上的兩顆晶體種類都不對。把它們換掉:前向的換成上向的,上向的換成前向的。

1·23·45·86·79·1011
俯視圖。數字對應下方的步驟。圓形是地面塔座,方形是天花板塔座,虛線方框是推塊。地圖沒有依照你進入的方向旋轉。
  1. 1天花板塔座 · 上向晶體(換掉原本的前向晶體)。光束直直向下射到第 2 步。
  2. 2地面塔座 · 前向晶體。將它對準第 3 步,距離 8 公尺。
  3. 3地面塔座 · 上向晶體。光束直直向上射到第 4 步。
  4. 4天花板塔座 · 前向晶體。將它對準第 5 步,距離 8 公尺。
  5. 5天花板塔座 · 前向晶體。將它對準第 6 步,距離 7 公尺。途中光束會穿過一個穿透塔座。這一步要仔細瞄準:幾乎沒有容錯空間。
  6. 6天花板塔座 · 上向晶體。光束直直向下射到第 7 步。
  7. 7地面塔座 · 前向晶體(換掉原本的上向晶體)。將它對準第 8 步,距離 7 公尺。途中光束會穿過一個穿透塔座。
  8. 8地面塔座 · 前向晶體。將它對準第 9 步,距離 10 公尺。途中光束會穿過一個穿透塔座。
  9. 9推塊。把推塊推到這裡。它上面固定的上向晶體會把光束向上送到第 10 步。
  10. 10天花板塔座 · 前向晶體。將它對準第 11 步,距離 5 公尺。
  11. 11天花板塔座 · 前向晶體。將它對準重導向節點。途中光束會穿過一個穿透塔座。

使用 7 顆前向晶體和 3 顆上向晶體。

房間 3:彩色晶體

  1. 房間裡立著六顆彩色晶體:2 顆藍色、1 顆綠色和 3 顆紅色。每種顏色只有一顆有效,其餘都是誘餌。
  2. 光束必須依這個顏色順序穿過正確的晶體:藍、綠、紅。順序不對時擊中正確的晶體不算數,擊中誘餌也不算數。
  3. 如果光束在三顆晶體依序完成之前就到達終點節點,謎題失敗,終點節點會顯示錯誤畫面。
  4. 誘餌會把光束染成與同色正確晶體相同的顏色。光束顏色無法告訴你哪一顆才是對的。 光束一開始是橘色。穿過藍色晶體後變成藍色,穿過綠色晶體後變成綠色,穿過紅色晶體後變成紫色。

放置任何東西之前,先依照圖表說好晶體的叫法,這樣「中間那顆紅色」對你們兩個指的就是同一顆。

顯示房間 3 的路線劇透

房間 3 有許多可行路線:共 1,017 種,最短的使用 18 顆晶體。找到的每條路線都有以下共同的固定點,所以它們很可能就是關鍵部分:

  • 藍色:只有兩個天花板塔座之間的光束會穿過正確的藍色晶體(範例中的第 4 步和第 5 步)。
  • 綠色:只有另外兩個天花板塔座之間的光束會穿過綠色晶體(第 9 步和第 10 步)。
  • 紅色:在一個天花板塔座上放前向晶體,瞄準讓光束穿過正確的紅色晶體(第 16 步)。只有放在它正下方地面塔座上的上向晶體才能把光束送給它(第 15 步)。
  • 終點:把推塊推到終點機器下方,並從一個地面塔座把光束送給它。推塊一開始在一處平台上。模擬假設它可以被弄下來。

擊中誘餌不會抵銷你的進度,但也不算數。範例路線不經過任何誘餌。 這些路線來自以遊戲檔案中的房間幾何結構模擬光束的結果。它們尚未在實際遊玩中測試,因此請視為很可能可行。

顯示一條範例路線(18 顆晶體)
1·23·45·67·8910·1112131415·1617·1819
俯視圖。數字對應下方的步驟。圓形是地面塔座,方形是天花板塔座,虛線方框是推塊。地圖沒有依照你進入的方向旋轉。
  1. 1天花板塔座 · 上向晶體。光束直直向下射到第 2 步。
  2. 2地面塔座 · 前向晶體。將它對準第 3 步,距離 19 公尺。
  3. 3地面塔座 · 上向晶體。光束直直向上射到第 4 步。
  4. 4天花板塔座 · 前向晶體。將它對準第 5 步,距離 10 公尺。途中光束會穿過藍色晶體(平戈修斯晶塔利斯 (Pingosius Crystalis))。
  5. 5天花板塔座 · 上向晶體。光束直直向下射到第 6 步。
  6. 6地面塔座 · 前向晶體。將它對準第 7 步,距離 28 公尺。
  7. 7地面塔座 · 上向晶體。光束直直向上射到第 8 步。
  8. 8天花板塔座 · 前向晶體(已在原位)。將它對準第 9 步,距離 9 公尺。
  9. 9天花板塔座 · 前向晶體(換掉原本的上向晶體)。將它對準第 10 步,距離 15 公尺。途中光束會穿過綠色晶體(魯皮姆 (Rupium))。
  10. 10天花板塔座 · 上向晶體。光束直直向下射到第 11 步。
  11. 11地面塔座 · 前向晶體。將它對準第 12 步,距離 10 公尺。
  12. 12地面塔座 · 前向晶體。將它對準第 13 步,距離 29 公尺。
  13. 13地面塔座 · 前向晶體。將它對準第 14 步,距離 20 公尺。
  14. 14地面塔座 · 前向晶體。將它對準第 15 步,距離 28 公尺。
  15. 15地面塔座 · 上向晶體。光束直直向上射到第 16 步。
  16. 16天花板塔座 · 前向晶體。將它對準第 17 步,距離 6 公尺。途中光束會穿過紅色晶體(卡托尼穆斯 (Cattonimus))。
  17. 17天花板塔座 · 上向晶體。光束直直向下射到第 18 步。
  18. 18地面塔座 · 前向晶體。將它對準第 19 步,距離 11 公尺。
  19. 19推塊。把推塊推到終點機器下方。它上面固定的上向晶體會把光束向上射入機器。

使用 11 顆前向晶體和 7 顆上向晶體。

解答

顯示提示

先讀順序便條:它的三句話依序提到明鏡、靜石和烈火。然後在說明圖表上找出符合每一句的晶體。

顯示解答劇透

解答每局都一樣。讓光束依序穿過:

  1. 1平戈修斯晶塔利斯 (Pingosius Crystalis)藍色
  2. 2魯皮姆 (Rupium)綠色
  3. 3卡托尼穆斯 (Cattonimus)紅色

正確的紅色晶體是三顆紅色中間的那一顆。

  • 「始於明鏡」:圖表上說,接觸過平戈修斯晶塔利斯的研究人員形容它能「映照靈魂」。
  • 「次取靜石」:魯皮姆是「寧靜寶石」,也是唯一的綠色晶體。
  • 「烈火終綻映心螢」:卡托尼穆斯「蘊藏著某種內在火焰」。

誘餌:另一顆藍色晶體(平戈索晶塔洛 (Pingosso Crystallo),以刪去法得出)以及兩側的兩顆紅色晶體。資料沒有說明兩側哪顆紅色是卡托尼莫、哪顆是卡托尼姆。

晶體圖表畫出了每顆晶體並標有名稱。用它來分辨兩顆藍色晶體。 正確的藍色晶體是唯一一顆正立的彩色晶體:寬的一端在上,尖端在下。其他晶體都是倒掛的。

線索文件

線索文字會依遊戲中的原樣以你的語言顯示;如果譯文讀起來怪怪的,可以展開英文原文。

我也記不太住我們最後定案的順序。所以我編了一個口訣:
遊戲內畫面
主旨:基質材料順序我也記不太住我們最後定案的順序。所以我編了一個口訣: 穿透眼界修殘光 始於明鏡映真芒 次取靜石水波定 烈火終綻映心螢
英文原文
Subject: Order of Substrate materials I too struggle to remember the final order we settled on. I made a mnemonic: To pierce the eye and mend fractured light Begin with the mirror, whence truth shines bright The serene stone second, to steady the flow And the fiery heart blooms, with a final glow
晶體基質特性魯皮姆 (Rupium): 這類基質常被稱為「寧靜寶石」,似乎具有穩定效果。 卡托尼穆斯 (Cattonimus): 光束通過各類卡托尼系寶石時,似乎會提高輸出溫度,其中又以卡托尼穆斯最為顯著。這顆寶石彷彿蘊藏著某種「內在火焰」。 平戈修斯晶塔利斯 (Pingosius Crystalis): 千萬別碰平戈修斯晶塔利斯!我們特意將其隔離自然是有原因的。所有接觸過這顆寶石的研究人員皆表示,那種感覺就像服用了致幻劑。每個人都說它能「映照靈魂」,但我實在不知道那是什麼意思。
英文原文
The Nature of the Crystal Substrates Rupium: Often referred to as a the "gem of tranquility" this substrate seems to have a stabilizing effect. Cattonimus: Passing the beam through all of the cat class gems seems to increase the output temperature, but none more so than Cattonimus. It's almost as if the gem contains "an inner fire". Pingosius Crystalis: Do not touch pingosius! We have cordoned it off for a reason. The researchers who touched this gem all said it was like taking hallucinogens. Every one of them referred to it as "reflecting their soul", whatever that means.
卡托尼莫 (Cattonimo)
遊戲內畫面
卡托尼莫 (Cattonimo) 魯皮姆 (Rupium) 卡托尼穆斯 (Cattonimus) 卡托尼姆 (Cattonium) 平戈索晶塔洛 (Pingosso Crystallo) 平戈修斯晶塔利斯 (Pingosius Crystalis)
英文原文
Cattonimo Rupium Cattonimus Cattonium Pingosso Crystallo Pingosius Crystalis
自我備註:
遊戲內畫面
自我備註:隱藏晶體配置,並將其記錄在終端上
英文原文
Note to self: Obscure the crystals' configuration and log it on the terminal
超大號咻咻發射機(暫定名稱)
遊戲內畫面
超大號咻咻發射機(暫定名稱)7.309.Z版——最終版(理想情況下)在進行增幅之前,光束必須經過精確校準。 光束入口 主發射器 諾丑克工業——圖號8103-84 設計者:工程部主管,R.科佩諾爾 材質:鋨、銥、鈀、銠、鑽石 日期:1983年3月7日 請勿任意縮放比例
英文原文
BIG HONKIN’ PEW PEW MACHINE (still a working title) Version 7.309.Z - Final (Hopefully) It is crucial the beam be precisely calibrated before augmentation. Beam Entry Master Emitter Norček Industries - Drawing No. 8103-84 Designer: R. Koppenol, Head of Engineering Materials: Osmium, Iridium, Palladium, Rhodium, Diamond Date: Mar 7, 1983 DO NOT SCALE

常見錯誤

  • 把「內在火焰」理解成紫色。第三顆晶體是紅色的。
  • 用錯了藍色晶體。第一顆晶體是平戈修斯晶塔利斯,不是平戈索晶塔洛。
  • 正確的晶體擊中順序不對。只有依藍、綠、紅的順序才算數。
  • 根據光束顏色判斷晶體。誘餌也會把光束染成同樣的顏色。
  • 以為每局配置都不同。晶體和順序都是固定的。
  • 以為穿過紅色晶體後光束會變紅。卡托尼穆斯會把光束變成紫色,所以紅色晶體之後出現紫色光束是正確的。

成就

Any Colour You Like

Reactivated the targeting array

解鎖方式(劇透)

解開奇異物質實驗室的雷射謎題。

雙方玩家都會解鎖45.9% 的 Steam 玩家

讀取自 1.0 版的遊戲檔案(沒有任何猜測)。你的遊戲裡情況不一樣?請告訴我們,我們會查證。 回報問題