Cosa vedi
Il laboratorio del laser ha tre stanze. Un pulsante avvia la macchina nella prima stanza, che spara un raggio laser. Trasporti dei cristalli e li posi su dei piloni per far rimbalzare il raggio. Alcuni piloni sono dritti e altri sono appesi a testa in giù. Ogni stanza ha il suo obiettivo.
Ci sono due tipi di cristalli da trasportare. I file di gioco li chiamano cristalli in avanti e cristalli verso l’alto.
Cristallo in avanti
Cristallo verso l’alto
Come funziona
| Stanza | Piloni dritti | Piloni capovolti | Alloggiamenti | Cristalli in avanti | Cristalli verso l’alto | Obiettivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stanza 1 | 2 | 3 | 5 | 2 | 2 | Colpisci il nodo di deviazione per aprire le porte. |
| Stanza 2 | 4 | 6 | 11 | 6 | 2 | Illumina contemporaneamente tutti i 4 piloni di passaggio per aprire le porte. Un nodo di deviazione poi manda avanti il raggio. |
| Stanza 3 | 15 | 14 | 30 | 10 | 8 | Fai passare il raggio attraverso i tre cristalli colorati giusti nell’ordine giusto, poi nel nodo finale. |
I cristalli che trasporti ti vengono tolti quando lasci l’area dell’enigma.
Stanze 1 e 2
Questi percorsi vengono da una simulazione del raggio sulla geometria delle stanze nei file di gioco. Non sono ancora stati provati in partita, quindi considerali probabili.
Mostra il percorso della Stanza 1Spoiler
Questo è l’unico percorso che funziona in questa stanza.
- 1Pilone sul soffitto · cristallo in avanti (già presente). Puntalo verso il passo 2, a 11 m.
- 2Pilone sul soffitto · cristallo verso l’alto. Il raggio scende dritto fino al passo 3.
- 3Pilone a terra · cristallo in avanti. Puntalo verso il passo 4, a 8 m.
- 4Pilone a terra · cristallo verso l’alto. Il raggio sale dritto fino al passo 5.
- 5Pilone sul soffitto · cristallo in avanti. Puntalo verso il nodo di deviazione.
Usa 3 cristalli in avanti e 2 cristalli verso l’alto.
Mostra il percorso della Stanza 2Spoiler
Questo è l’unico percorso che funziona in questa stanza.
Entrambi i cristalli già posati sui piloni in questa stanza sono del tipo sbagliato. Scambiali: quello in avanti con uno verso l’alto, e quello verso l’alto con uno in avanti.
- 1Pilone sul soffitto · cristallo verso l’alto (sostituisci il cristallo in avanti che c’è). Il raggio scende dritto fino al passo 2.
- 2Pilone a terra · cristallo in avanti. Puntalo verso il passo 3, a 8 m.
- 3Pilone a terra · cristallo verso l’alto. Il raggio sale dritto fino al passo 4.
- 4Pilone sul soffitto · cristallo in avanti. Puntalo verso il passo 5, a 8 m.
- 5Pilone sul soffitto · cristallo in avanti. Puntalo verso il passo 6, a 7 m. Lungo il percorso il raggio attraversa un pilone di passaggio. Punta questo con cura: non ha quasi nessun margine di errore.
- 6Pilone sul soffitto · cristallo verso l’alto. Il raggio scende dritto fino al passo 7.
- 7Pilone a terra · cristallo in avanti (sostituisci il cristallo verso l’alto che c’è). Puntalo verso il passo 8, a 7 m. Lungo il percorso il raggio attraversa un pilone di passaggio.
- 8Pilone a terra · cristallo in avanti. Puntalo verso il passo 9, a 10 m. Lungo il percorso il raggio attraversa un pilone di passaggio.
- 9Blocco da spingere. Spingi qui il blocco. Il suo cristallo verso l’alto fisso manda il raggio in alto fino al passo 10.
- 10Pilone sul soffitto · cristallo in avanti. Puntalo verso il passo 11, a 5 m.
- 11Pilone sul soffitto · cristallo in avanti. Puntalo verso il nodo di deviazione. Lungo il percorso il raggio attraversa un pilone di passaggio.
Usa 7 cristalli in avanti e 3 cristalli verso l’alto.
Stanza 3: i cristalli colorati
- Nella stanza ci sono sei cristalli colorati: 2 blu, 1 verde e 3 rossi. Conta solo uno per colore. Gli altri sono esche.
- Il raggio deve passare attraverso i cristalli giusti in quest’ordine di colori: blu, verde, rosso. Un cristallo giusto colpito fuori ordine non conta, e nemmeno un’esca.
- Se il raggio raggiunge il nodo finale prima che tutti e tre siano stati attraversati in ordine, l’enigma fallisce e il nodo finale mostra una schermata di errore.
- Un’esca colora il raggio come il cristallo giusto di quel colore. Il colore del raggio non può dirti quale è quello giusto. Il raggio parte arancione. Diventa blu dopo il cristallo blu, verde dopo quello verde e viola dopo quello rosso.
Mettetevi d’accordo sui nomi dei cristalli della tabella prima di posizionare qualsiasi cosa, così “il rosso centrale” significa la stessa cosa per entrambi.
Mostra il percorso della Stanza 3Spoiler
La Stanza 3 ha molti percorsi che funzionano: 1017 diversi, e i più brevi usano 18 cristalli. Tutti i percorsi trovati condividono questi punti fissi, quindi sono probabilmente le parti che contano:
- Blu: solo il raggio tra due piloni sul soffitto attraversa il cristallo blu giusto (passi 4 e 5 nell’esempio).
- Verde: solo il raggio tra altri due piloni sul soffitto attraversa il cristallo verde (passi 9 e 10).
- Rosso: un cristallo in avanti su un pilone sul soffitto, puntato attraverso il cristallo rosso giusto (passo 16). Può alimentarlo solo un cristallo verso l’alto sul pilone a terra sotto di esso (passo 15).
- Fine: spingi il blocco sotto la macchina finale e alimentalo da un pilone a terra. Il blocco parte su una sporgenza. La simulazione presume che si possa portare giù.
Colpire un’esca non annulla i tuoi progressi, ma non conta nemmeno. Il percorso di esempio non attraversa nessuna esca. Questi percorsi vengono da una simulazione del raggio sulla geometria delle stanze nei file di gioco. Non sono ancora stati provati in partita, quindi considerali probabili.
Mostra un percorso di esempio (18 cristalli)
- 1Pilone sul soffitto · cristallo verso l’alto. Il raggio scende dritto fino al passo 2.
- 2Pilone a terra · cristallo in avanti. Puntalo verso il passo 3, a 19 m.
- 3Pilone a terra · cristallo verso l’alto. Il raggio sale dritto fino al passo 4.
- 4Pilone sul soffitto · cristallo in avanti. Puntalo verso il passo 5, a 10 m. Lungo il percorso il raggio attraversa il cristallo blu (Pingosius Crystalis).
- 5Pilone sul soffitto · cristallo verso l’alto. Il raggio scende dritto fino al passo 6.
- 6Pilone a terra · cristallo in avanti. Puntalo verso il passo 7, a 28 m.
- 7Pilone a terra · cristallo verso l’alto. Il raggio sale dritto fino al passo 8.
- 8Pilone sul soffitto · cristallo in avanti (già presente). Puntalo verso il passo 9, a 9 m.
- 9Pilone sul soffitto · cristallo in avanti (sostituisci il cristallo verso l’alto che c’è). Puntalo verso il passo 10, a 15 m. Lungo il percorso il raggio attraversa il cristallo verde (Rupium).
- 10Pilone sul soffitto · cristallo verso l’alto. Il raggio scende dritto fino al passo 11.
- 11Pilone a terra · cristallo in avanti. Puntalo verso il passo 12, a 10 m.
- 12Pilone a terra · cristallo in avanti. Puntalo verso il passo 13, a 29 m.
- 13Pilone a terra · cristallo in avanti. Puntalo verso il passo 14, a 20 m.
- 14Pilone a terra · cristallo in avanti. Puntalo verso il passo 15, a 28 m.
- 15Pilone a terra · cristallo verso l’alto. Il raggio sale dritto fino al passo 16.
- 16Pilone sul soffitto · cristallo in avanti. Puntalo verso il passo 17, a 6 m. Lungo il percorso il raggio attraversa il cristallo rosso (Cattonimus).
- 17Pilone sul soffitto · cristallo verso l’alto. Il raggio scende dritto fino al passo 18.
- 18Pilone a terra · cristallo in avanti. Puntalo verso il passo 19, a 11 m.
- 19Blocco da spingere. Spingi il blocco sotto la macchina finale. Il suo cristallo verso l’alto fisso manda il raggio in alto, dentro la macchina.
Usa 11 cristalli in avanti e 7 cristalli verso l’alto.
Soluzione
Mostra l’indizio
Leggi prima la nota con l’ordine: i suoi tre versi nominano uno specchio, una pietra quieta e un cuore ardente, in quest’ordine. Poi trova sulla tabella esplicativa il cristallo adatto a ogni verso.
Mostra la soluzioneSpoiler
La soluzione è uguale in ogni partita. Fai passare il raggio attraverso:
- 1Pingosius CrystalisBlu
- 2RupiumVerde
- 3CattonimusRosso
Il cristallo rosso giusto è quello centrale dei tre rossi.
- “Dallo specchio… devi iniziare”: secondo la tabella, i ricercatori che hanno toccato Pingosius Crystalis hanno detto che la gemma “rifletteva la loro anima”.
- “Poi la pietra quieta”: Rupium è la “gemma della tranquillità”, e l’unico cristallo verde.
- “E infine il cuore ardente, che di luce torna a divampare”: Cattonimus ha un “fuoco interiore”.
Esche: l’altro cristallo blu (Pingosso Crystallo, per esclusione) e i due rossi esterni. I dati non dicono quale rosso esterno sia Cattonimo e quale Cattonium.
La tabella dei cristalli mostra un disegno di ogni cristallo con il suo nome. Usala per distinguere i due blu. Il cristallo blu giusto è l’unico cristallo colorato che sta dritto, con l’estremità larga in alto e la punta in basso. Tutti gli altri sono appesi a testa in giù.
Documenti con indizi
Il testo degli indizi è mostrato nella tua lingua esattamente come nel gioco; apri l’originale inglese se la traduzione suona strana.

Originale inglese
Originale inglese

Originale inglese

Originale inglese

Originale inglese
Errori comuni
- Interpretare il “fuoco interiore” come viola. Il terzo cristallo è rosso.
- Usare il blu sbagliato. Il primo cristallo è Pingosius Crystalis, non Pingosso Crystallo.
- Colpire i cristalli giusti nell’ordine sbagliato. Contano solo nell’ordine blu, poi verde, poi rosso.
- Verificare un cristallo dal colore del raggio. Le esche colorano il raggio allo stesso modo.
- Aspettarsi una disposizione diversa in ogni partita. I cristalli e l’ordine sono fissi.
- Aspettarsi un raggio rosso dopo il cristallo rosso. Cattonimus rende viola il raggio, quindi un raggio viola dopo il cristallo rosso è corretto.
Obiettivo

Any Colour You Like
Reactivated the targeting array
Come si sblocca (spoiler)
Risolvi l’enigma del laser del Laboratorio di Materia Esotica.
Letto dai file di gioco della versione 1.0 (niente congetture). Nel tuo gioco c’è qualcosa di diverso? Segnalacelo e lo verificheremo. Segnala un problema