Tutti gli enigmi
Tutti i 18 enigmi in ordine di gioco, con le soluzioni lette dai file di gioco. Solo quattro sono casuali.
Casuale
Solo questi cambiano tra una partita e l’altra: Controllo sanitario, Griglia della stampante 3D, Serratura dell’acceleratore di particelle, Attivazione della macchina del tempo.
Capitolo 2: Quartier Generale: R&S
- Controllo sanitariosimboli e dispositivi del tutorialCapitolo 2, Checkpoint 2: Controllo sanitarioCasuale
- Pezzi del puzzle12 pezzi nascostiCapitolo 2, Checkpoint 2: Controllo sanitarioSoluzione fissa
- Griglia della stampante 3Dgriglia a pavimento 4×4Capitolo 2, Checkpoint 3: Il laboratorio di DahneCasuale
- Porte dei floppy diskquadranti grandi e piccoliCapitolo 2, Checkpoint 3: Il laboratorio di DahneSoluzione fissa
- Miscela di resina 3Dcappa chimicaCapitolo 2, Checkpoint 3: Il laboratorio di DahneSoluzione fissa
- Abbinamento dei circuitichip della schedaCapitolo 2, Checkpoint 3: Il laboratorio di DahneSoluzione fissa
Capitolo 3: Laboratorio di Materia Esotica
- Serratura dell’acceleratore di particelleserratura a simboli PATCapitolo 3, Checkpoint 3: MontacarichiCasuale: 7 varianti
- Modalità manuale P.A.T.attivazione manualeCapitolo 3, Checkpoint 4: Instabilità al 99%Soluzione fissa
- Cristalli laserPuntamento dell’acceleratoreCapitolo 3, Checkpoint 7: Puntamento dell'acceleratoreSoluzione fissa
- Sei anellipulsanti delle pale nella Sala delle turbineCapitolo 3, Checkpoint 9: Il reparto di gravitonicaSoluzione fissa
Capitolo 4: Quartier Generale: R&S
- Distribuzione energiaenigma dei cavi nella sala serverCapitolo 4, Checkpoint 3: Distribuzione energiaSoluzione fissa
Capitolo 5: Centro di Ricerca sul Tempo
- Trasferimento elementalepannelli dei simboli G-46CCapitolo 5, Checkpoint 1: CRTSoluzione fissa
- Attivazione della macchina del tempoleve del codice di attivazioneCapitolo 5, Checkpoint 1: CRTCasuale: 5 varianti
- Ladri di temposcatole dei fusibili del labirinto temporaleCapitolo 5, Checkpoint 3: Ladri di tempoSoluzione fissa
- Serrasemi, acqua e luceCapitolo 5, Checkpoint 4: Invasione della vegetazioneSoluzione fissa
- Fantasmi del passatofantasmi del loop temporaleCapitolo 5, Checkpoint 6: Fantasmi del passatoUguale in ogni partita
Capitolo 7: Il mondo oltre la frattura
- Oltre la fratturasaluto alle meduse, convertitore theta e scelta finaleCapitolo 7, Checkpoint 1: Il mondo oltre la fratturaSoluzione fissa
- Avamposto Farpointstanze delle rune DNACapitolo 7, Checkpoint 4: Avamposto FarpointUguale in ogni partita