Cosa vedi
Nel labirinto temporale, il giocatore con la pistola rampino è nel Presente e il giocatore con la pistola a melma è nell’epoca della Costruzione. Cinque scatole dei fusibili richiedono fusibili colorati in un ordine preciso. Tre vengono riempite nella Costruzione e osservate nel Presente; le due scatole del laser sono entrambe nel Presente.
Come funziona
- Ogni scatola ha 8 alloggiamenti. I fusibili sono di tre colori: verde, arancione e viola.
- L’ordine conta. Ogni scatola ha un elenco fisso di passi: un alloggiamento e un colore per passo.
- Per le scatole Ingresso, Ufficio sicurezza e Camera blindata, il giocatore con la pistola a melma inserisce i fusibili nella Costruzione. La copia nel Presente della stessa scatola mostra al giocatore con la pistola rampino il passo successivo: una scintilla del colore giusto nell’alloggiamento giusto.
- Quando viene inserito il fusibile giusto, la copia nel Presente mostra un fusibile in quell’alloggiamento e la scintilla passa al passo successivo. Un fusibile inserito fuori ordine appare come un fusibile rotto.
| Scatola | Fusibili inseriti in | Osservata in | Passi |
|---|---|---|---|
| Ingresso | Costruzione | Presente | 3 |
| Ufficio sicurezza | Costruzione | Presente | 3 |
| Camera blindata | Costruzione | Presente | 4 |
| Laser (davanti) | Presente | nessuna copia | 6 |
| Laser (dietro) | Presente | nessuna copia | 6 |
Giocatore con la pistola rampino: di’ l’alloggiamento e il colore di ogni scintilla, poi aspetta la successiva. Giocatore con la pistola a melma: di’ quando ogni fusibile è inserito.
Soluzione
Mostra l’indizio
Il giocatore con la pistola rampino non deve conoscere l’ordine. Leggi la scintilla sulla copia nel Presente, annuncia l’alloggiamento e il colore e aspetta la scintilla successiva.
Mostra la soluzioneSpoiler
Riempi ogni scatola in quest’ordine:
Ingresso
Alloggiamento 0 arancione
Alloggiamento 4 arancione
Alloggiamento 7 arancione
Ufficio sicurezza
Alloggiamento 2 viola
Alloggiamento 0 arancione
Alloggiamento 7 arancione
Camera blindata
Alloggiamento 6 arancione
Alloggiamento 2 viola
Alloggiamento 1 viola
Alloggiamento 3 arancione
Laser (davanti) · Laser (dietro)
Alloggiamento 4 verde
Alloggiamento 3 viola
Alloggiamento 5 viola
Alloggiamento 0 arancione
Alloggiamento 6 arancione
Alloggiamento 2 verde
Le due scatole del laser seguono lo stesso ordine. Non abbiamo trovato dove sia il loro indizio né chi inserisca i loro fusibili.
I numeri degli alloggiamenti seguono l’ordine dei file di gioco, da 0 a 7. Non abbiamo confermato come corrispondono alla scatola nella stanza, quindi lascia che sia la scintilla a mostrarti l’alloggiamento.
Non ancora trattato
I giocatori segnalano anche una telecamera che sposta un ponte nell’epoca della Costruzione e due cristalli temporali da riunire. Questi passi non sono nei nostri dati, quindi questa pagina non li tratta ancora.
L’obiettivo del labirinto si sblocca quando entrambi i cristalli temporali, uno nel Presente e uno nella Costruzione, vengono fatti scorrere fino in fondo.
Errori comuni
- Inserire fusibili prima della scintilla. Un fusibile fuori ordine appare rotto; segui la scintilla un passo alla volta.
- Aspettarsi ogni colore una sola volta. Alcune scatole richiedono due o tre fusibili dello stesso colore.
Obiettivo

Forward to the Past
Adventured through the TRC Construction Site
Come si sblocca (spoiler)
Nel labirinto del Centro di Ricerca sul Tempo, spingi entrambi i cristalli temporali (Presente e Costruzione) fino in fondo ai loro binari.
Letto dai file di gioco della versione 1.0 (niente congetture). Nel tuo gioco c’è qualcosa di diverso? Segnalacelo e lo verificheremo. Segnala un problema