Ladri di temposcatole dei fusibili del labirinto temporale

Uguale in ogni partita: la soluzione qui sotto funziona sempre.

Chiamato anche: Thieves of Time · Time Maze · labirinto del tempo · scatole dei fusibili · fusibili · fuse boxes

Cosa vedi

Nel labirinto temporale, il giocatore con la pistola rampino è nel Presente e il giocatore con la pistola a melma è nell’epoca della Costruzione. Cinque scatole dei fusibili richiedono fusibili colorati in un ordine preciso. Tre vengono riempite nella Costruzione e osservate nel Presente; le due scatole del laser sono entrambe nel Presente.

Come funziona

  1. Ogni scatola ha 8 alloggiamenti. I fusibili sono di tre colori: verde, arancione e viola.
  2. L’ordine conta. Ogni scatola ha un elenco fisso di passi: un alloggiamento e un colore per passo.
  3. Per le scatole Ingresso, Ufficio sicurezza e Camera blindata, il giocatore con la pistola a melma inserisce i fusibili nella Costruzione. La copia nel Presente della stessa scatola mostra al giocatore con la pistola rampino il passo successivo: una scintilla del colore giusto nell’alloggiamento giusto.
  4. Quando viene inserito il fusibile giusto, la copia nel Presente mostra un fusibile in quell’alloggiamento e la scintilla passa al passo successivo. Un fusibile inserito fuori ordine appare come un fusibile rotto.
ScatolaFusibili inseriti inOsservata inPassi
IngressoCostruzionePresente3
Ufficio sicurezzaCostruzionePresente3
Camera blindataCostruzionePresente4
Laser (davanti)Presentenessuna copia6
Laser (dietro)Presentenessuna copia6

Giocatore con la pistola rampino: di’ l’alloggiamento e il colore di ogni scintilla, poi aspetta la successiva. Giocatore con la pistola a melma: di’ quando ogni fusibile è inserito.

Soluzione

Mostra l’indizio

Il giocatore con la pistola rampino non deve conoscere l’ordine. Leggi la scintilla sulla copia nel Presente, annuncia l’alloggiamento e il colore e aspetta la scintilla successiva.

Mostra la soluzioneSpoiler

Riempi ogni scatola in quest’ordine:

Ingresso

  1. Alloggiamento 0 arancione
  2. Alloggiamento 4 arancione
  3. Alloggiamento 7 arancione

Ufficio sicurezza

  1. Alloggiamento 2 viola
  2. Alloggiamento 0 arancione
  3. Alloggiamento 7 arancione

Camera blindata

  1. Alloggiamento 6 arancione
  2. Alloggiamento 2 viola
  3. Alloggiamento 1 viola
  4. Alloggiamento 3 arancione

Laser (davanti) · Laser (dietro)

  1. Alloggiamento 4 verde
  2. Alloggiamento 3 viola
  3. Alloggiamento 5 viola
  4. Alloggiamento 0 arancione
  5. Alloggiamento 6 arancione
  6. Alloggiamento 2 verde

Le due scatole del laser seguono lo stesso ordine. Non abbiamo trovato dove sia il loro indizio né chi inserisca i loro fusibili.

I numeri degli alloggiamenti seguono l’ordine dei file di gioco, da 0 a 7. Non abbiamo confermato come corrispondono alla scatola nella stanza, quindi lascia che sia la scintilla a mostrarti l’alloggiamento.

Non ancora trattato

I giocatori segnalano anche una telecamera che sposta un ponte nell’epoca della Costruzione e due cristalli temporali da riunire. Questi passi non sono nei nostri dati, quindi questa pagina non li tratta ancora.

L’obiettivo del labirinto si sblocca quando entrambi i cristalli temporali, uno nel Presente e uno nella Costruzione, vengono fatti scorrere fino in fondo.

Errori comuni

  • Inserire fusibili prima della scintilla. Un fusibile fuori ordine appare rotto; segui la scintilla un passo alla volta.
  • Aspettarsi ogni colore una sola volta. Alcune scatole richiedono due o tre fusibili dello stesso colore.

Obiettivo

Forward to the Past

Adventured through the TRC Construction Site

Come si sblocca (spoiler)

Nel labirinto del Centro di Ricerca sul Tempo, spingi entrambi i cristalli temporali (Presente e Costruzione) fino in fondo ai loro binari.

Lo sbloccano entrambi i giocatori6,9% dei giocatori di Steam

Letto dai file di gioco della versione 1.0 (niente congetture). Nel tuo gioco c’è qualcosa di diverso? Segnalacelo e lo verificheremo. Segnala un problema