Złodzieje czasuskrzynki z bezpiecznikami w labiryncie czasu

Taka sama w każdej grze: poniższe rozwiązanie działa zawsze.

Inne nazwy: Thieves of Time · Time Maze · labirynt czasu · skrzynki bezpieczników · bezpieczniki · fuse boxes

Co widzisz

W labiryncie czasu gracz z pistoletem z hakiem jest w teraźniejszości, a gracz z pistoletem na pulpę w czasach budowy. Pięć skrzynek wymaga kolorowych bezpieczników w ustalonej kolejności. Trzy z nich wypełnia się w czasach budowy i obserwuje w teraźniejszości; obie skrzynki laserów są w teraźniejszości.

Jak to działa

  1. Każda skrzynka ma 8 gniazd. Bezpieczniki są w trzech kolorach: zielonym, pomarańczowym i fioletowym.
  2. Kolejność ma znaczenie. Każda skrzynka ma stałą listę kroków: jedno gniazdo i jeden kolor na krok.
  3. W skrzynkach Wejście, Biuro ochrony i Sejf bezpieczniki umieszcza gracz z pistoletem na pulpę w czasach budowy. Kopia tej samej skrzynki w teraźniejszości pokazuje graczowi z pistoletem z hakiem następny krok: iskrę właściwego koloru we właściwym gnieździe.
  4. Gdy trafi właściwy bezpiecznik, kopia w teraźniejszości pokazuje bezpiecznik w tym gnieździe, a iskra przechodzi do następnego kroku. Bezpiecznik włożony poza kolejnością wyświetla się jako przepalony.
SkrzynkaBezpieczniki wkłada się wObserwuje się wKroki
WejścieCzasy budowyTeraźniejszość3
Biuro ochronyCzasy budowyTeraźniejszość3
SejfCzasy budowyTeraźniejszość4
Laser (przód)Teraźniejszośćbrak kopii6
Laser (tył)Teraźniejszośćbrak kopii6

Gracz z pistoletem z hakiem: podawaj gniazdo i kolor każdej iskry, a potem czekaj na następną. Gracz z pistoletem na pulpę: mów, gdy każdy bezpiecznik jest na miejscu.

Rozwiązanie

Pokaż wskazówkę

Gracz z pistoletem z hakiem nie musi znać kolejności. Odczytaj iskrę na kopii w teraźniejszości, podaj gniazdo i kolor i poczekaj na następną iskrę.

Pokaż odpowiedźSpojler

Wypełnij każdą skrzynkę w tej kolejności:

Wejście

  1. Gniazdo 0 pomarańczowy
  2. Gniazdo 4 pomarańczowy
  3. Gniazdo 7 pomarańczowy

Biuro ochrony

  1. Gniazdo 2 fioletowy
  2. Gniazdo 0 pomarańczowy
  3. Gniazdo 7 pomarańczowy

Sejf

  1. Gniazdo 6 pomarańczowy
  2. Gniazdo 2 fioletowy
  3. Gniazdo 1 fioletowy
  4. Gniazdo 3 pomarańczowy

Laser (przód) · Laser (tył)

  1. Gniazdo 4 zielony
  2. Gniazdo 3 fioletowy
  3. Gniazdo 5 fioletowy
  4. Gniazdo 0 pomarańczowy
  5. Gniazdo 6 pomarańczowy
  6. Gniazdo 2 zielony

Obie skrzynki laserów mają tę samą kolejność. Nie znaleźliśmy, gdzie jest ich wskazówka ani kto wkłada do nich bezpieczniki.

Numery gniazd to kolejność z plików gry, od 0 do 7. Nie potwierdziliśmy, jak odpowiadają skrzynce w pomieszczeniu, więc niech gniazdo wskaże ci iskra.

Jeszcze nieopisane

Gracze wspominają też o kamerze, która przesuwa most w czasach budowy, oraz o dwóch kryształach czasu, które trzeba zbliżyć do siebie. Tych kroków nie ma w naszych danych, więc ta strona jeszcze ich nie opisuje.

Osiągnięcie z labiryntu odblokowuje się, gdy oba kryształy czasu, jeden w teraźniejszości i jeden w czasach budowy, zostaną przesunięte do końca.

Częste błędy

  • Wkładanie bezpieczników przed iskrą. Bezpiecznik poza kolejnością wyświetla się jako przepalony; idź za iskrą krok po kroku.
  • Oczekiwanie, że każdy kolor wystąpi raz. Niektóre skrzynki wymagają dwóch lub trzech bezpieczników tego samego koloru.

Osiągnięcie

Forward to the Past

Adventured through the TRC Construction Site

Jak odblokować (spojler)

W labiryncie Centrum badań nad czasem przesuńcie oba kryształy czasu (teraźniejszość i czasy budowy) do końca ich suwaków.

Odblokowują obaj gracze6,9% graczy na Steamie

Odczytane z plików gry w wersji 1.0 (bez zgadywania). W twojej grze coś się nie zgadza? Daj nam znać, a sprawdzimy. Zgłoś problem