Ladrones del tiempocajas de fusibles del laberinto del tiempo

Es igual en todas las partidas: la solución de abajo siempre funciona.

También llamado: Thieves of Time · Time Maze · laberinto del tiempo · cajas de fusibles · fusibles

Lo que ves

En el laberinto del tiempo, el jugador de la pistola de gancho está en el Presente y el jugador de la pistola de pegote está en la época de la Construcción. Cinco cajas de fusibles necesitan fusibles de colores en un orden fijo. Tres de ellas se llenan en la Construcción y se observan en el Presente; las dos cajas del láser están ambas en el Presente.

Cómo funciona

  1. Cada caja tiene 8 ranuras. Los fusibles vienen en tres colores: verde, naranja y morado.
  2. El orden importa. Cada caja tiene una lista fija de pasos: una ranura y un color por paso.
  3. En las cajas de Entrada, Oficina de seguridad y Bóveda, el jugador de la pistola de pegote coloca los fusibles en la Construcción. La copia en el Presente de la misma caja le muestra al jugador de la pistola de gancho el siguiente paso: una chispa del color correcto en la ranura correcta.
  4. Cuando entra el fusible correcto, la copia en el Presente muestra un fusible en esa ranura y la chispa pasa al siguiente paso. Un fusible colocado fuera de orden aparece como un fusible roto.
CajaLos fusibles se ponen enSe observa enPasos
EntradaConstrucciónPresente3
Oficina de seguridadConstrucciónPresente3
BóvedaConstrucciónPresente4
Láser (delantera)Presentesin copia6
Láser (trasera)Presentesin copia6

Jugador de la pistola de gancho: di la ranura y el color de cada chispa, y espera la siguiente. Jugador de la pistola de pegote: avisa cuando cada fusible esté puesto.

Solución

Mostrar pista

El jugador de la pistola de gancho no necesita saber el orden. Lee la chispa en la copia del Presente, di la ranura y el color, y espera la siguiente chispa.

Mostrar la soluciónSpoiler

Llena cada caja en este orden:

Entrada

  1. Ranura 0 naranja
  2. Ranura 4 naranja
  3. Ranura 7 naranja

Oficina de seguridad

  1. Ranura 2 morado
  2. Ranura 0 naranja
  3. Ranura 7 naranja

Bóveda

  1. Ranura 6 naranja
  2. Ranura 2 morado
  3. Ranura 1 morado
  4. Ranura 3 naranja

Láser (delantera) · Láser (trasera)

  1. Ranura 4 verde
  2. Ranura 3 morado
  3. Ranura 5 morado
  4. Ranura 0 naranja
  5. Ranura 6 naranja
  6. Ranura 2 verde

Las dos cajas del láser llevan el mismo orden. No encontramos dónde está su pista ni quién coloca sus fusibles.

Los números de ranura siguen el orden de los archivos del juego, del 0 al 7. No hemos confirmado cómo corresponden a la caja en la sala, así que deja que la chispa te muestre la ranura.

Todavía sin cubrir

Los jugadores también reportan una cámara que mueve un puente en la época de la Construcción y dos cristales del tiempo que hay que juntar. Estos pasos no están en nuestros datos, así que esta página todavía no los cubre.

El logro del laberinto se desbloquea cuando los dos cristales del tiempo, uno en el Presente y otro en la Construcción, se deslizan hasta el final.

Errores comunes

  • Colocar fusibles antes de que aparezca la chispa. Un fusible fuera de orden aparece roto; sigue la chispa paso a paso.
  • Esperar cada color una sola vez. Algunas cajas necesitan dos o tres fusibles del mismo color.

Logro

Forward to the Past

Adventured through the TRC Construction Site

Cómo se desbloquea (spoiler)

En el laberinto del tiempo del Centro de investigación temporal, empuja los dos cristales del tiempo (Presente y Construcción) hasta el final de sus rieles.

Lo desbloquean ambos jugadores6.9% de los jugadores de Steam

Leído de los archivos del juego de la versión 1.0 (sin suposiciones). ¿Algo no coincide en tu partida? Avísanos y lo revisamos. Reportar un problema