Ce que vous voyez
Dans le labyrinthe temporel, le joueur au pistolet à grappin est dans le Présent et le joueur au pistolet à gel dans l’époque de la Construction. Cinq boîtes à fusibles doivent recevoir des fusibles de couleur dans un ordre précis. Trois d’entre elles sont remplies dans la Construction et observées dans le Présent ; les deux boîtes du laser sont toutes deux dans le Présent.
Fonctionnement
- Chaque boîte a 8 emplacements. Les fusibles existent en trois couleurs : vert, orange et violet.
- L’ordre compte. Chaque boîte a une liste fixe d’étapes : un emplacement et une couleur par étape.
- Pour les boîtes Entrée, Bureau de la sécurité et Chambre forte, le joueur au pistolet à gel place les fusibles dans la Construction. La copie de la même boîte dans le Présent montre au joueur au pistolet à grappin l’étape suivante : une étincelle de la bonne couleur dans le bon emplacement.
- Quand le bon fusible est inséré, la copie du Présent affiche un fusible dans cet emplacement et l’étincelle passe à l’étape suivante. Un fusible placé dans le désordre apparaît comme un fusible grillé.
| Boîte | Fusibles placés dans | Observée dans | Étapes |
|---|---|---|---|
| Entrée | Construction | Présent | 3 |
| Bureau de la sécurité | Construction | Présent | 3 |
| Chambre forte | Construction | Présent | 4 |
| Laser (avant) | Présent | pas de copie | 6 |
| Laser (arrière) | Présent | pas de copie | 6 |
Joueur au pistolet à grappin : annoncez l’emplacement et la couleur de chaque étincelle, puis attendez la suivante. Joueur au pistolet à gel : dites quand chaque fusible est en place.
Solution
Afficher l’indice
Le joueur au pistolet à grappin n’a pas besoin de connaître l’ordre. Lisez l’étincelle sur la copie du Présent, annoncez l’emplacement et la couleur, et attendez l’étincelle suivante.
Afficher la réponseSpoiler
Remplissez chaque boîte dans cet ordre :
Entrée
Emplacement 0 orange
Emplacement 4 orange
Emplacement 7 orange
Bureau de la sécurité
Emplacement 2 violet
Emplacement 0 orange
Emplacement 7 orange
Chambre forte
Emplacement 6 orange
Emplacement 2 violet
Emplacement 1 violet
Emplacement 3 orange
Laser (avant) · Laser (arrière)
Emplacement 4 vert
Emplacement 3 violet
Emplacement 5 violet
Emplacement 0 orange
Emplacement 6 orange
Emplacement 2 vert
Les deux boîtes du laser suivent le même ordre. Nous n’avons pas trouvé où se trouve leur indice ni qui place leurs fusibles.
Les numéros d’emplacement suivent l’ordre des fichiers du jeu, de 0 à 7. Nous n’avons pas confirmé leur correspondance avec la boîte dans la salle : laissez donc l’étincelle vous montrer l’emplacement.
Pas encore traité
Des joueurs signalent aussi une caméra qui déplace un pont dans l’époque de la Construction, et deux cristaux temporels à réunir. Ces étapes ne figurent pas dans nos données : cette page ne les traite donc pas encore.
Le succès du labyrinthe se débloque quand les deux cristaux temporels, l’un dans le Présent et l’autre dans la Construction, sont poussés jusqu’au bout.
Erreurs fréquentes
- Placer des fusibles en avance sur l’étincelle. Un fusible hors d’ordre apparaît grillé ; suivez l’étincelle une étape à la fois.
- S’attendre à chaque couleur une seule fois. Certaines boîtes demandent deux ou trois fusibles de la même couleur.
Succès

Forward to the Past
Adventured through the TRC Construction Site
Comment le débloquer (spoiler)
Dans le labyrinthe du centre de recherche temporelle, poussez les deux cristaux temporels (Présent et Construction) jusqu’au bout de leurs glissières.
Lu dans les fichiers du jeu, version 1.0 (aucune supposition). Quelque chose diffère dans votre partie ? Dites-le-nous et nous vérifierons. Signaler un problème