Wszystkie zagadki
Komplet 18 zagadek w kolejności gry, z odpowiedziami odczytanymi z plików gry. Tylko cztery są losowe.
Losowa
Między grami zmieniają się tylko te: Sprawdzenie samopoczucia, Siatka drukarki 3D, Blokada akceleratora cząstek, Aktywacja wehikułu czasu.
Rozdział 2: Siedziba działu badawczo-rozwojowego
- Sprawdzenie samopoczuciasymbole i urządzenia z samouczkaRozdział 2, Punkt kontrolny 2: Sprawdzenie samopoczuciaLosowa
- Kawałki układanki12 ukrytych elementówRozdział 2, Punkt kontrolny 2: Sprawdzenie samopoczuciaStała odpowiedź
- Siatka drukarki 3Dpodłogowa siatka 4×4Rozdział 2, Punkt kontrolny 3: Laboratorium Dahne’aLosowa
- Drzwi z dyskietkąduże i małe tarczeRozdział 2, Punkt kontrolny 3: Laboratorium Dahne’aStała odpowiedź
- Mieszanie żywicy 3Dkomora wyciągowaRozdział 2, Punkt kontrolny 3: Laboratorium Dahne’aStała odpowiedź
- Dopasowanie obwodówchipy na płytce drukowanejRozdział 2, Punkt kontrolny 3: Laboratorium Dahne’aStała odpowiedź
Rozdział 3: Laboratorium materii egzotycznej
- Blokada akceleratora cząstekblokada z symbolami PATRozdział 3, Punkt kontrolny 3: Winda towarowaLosowa (warianty: 7)
- Sterowanie awaryjne PATręczna aktywacjaRozdział 3, Punkt kontrolny 4: Niestabilność 99%Stała odpowiedź
- Kryształy laseroweNamierzanie akceleratoremRozdział 3, Punkt kontrolny 7Stała odpowiedź
- Sześć pierścieniprzyciski łopatek w hali turbinRozdział 3, Punkt kontrolny 9: Dział grawitonikiStała odpowiedź
Rozdział 4: Siedziba działu badawczo-rozwojowego
- Przekierowanie mocyzagadka z kablami w serwerowniRozdział 4, Punkt kontrolny 3: Przekierowanie mocyStała odpowiedź
Rozdział 5: Centrum badań nad czasem
- Transfer pierwiastkówpanele z symbolami G-46CRozdział 5, Punkt kontrolny 1: CBNCStała odpowiedź
- Aktywacja wehikułu czasuuchwyty kodu aktywacjiRozdział 5, Punkt kontrolny 1: CBNCLosowa (warianty: 5)
- Złodzieje czasuskrzynki z bezpiecznikami w labiryncie czasuRozdział 5, Punkt kontrolny 3: Złodzieje czasuStała odpowiedź
- Szklarnianasiona, woda i światłoRozdział 5, Punkt kontrolny 4: Dzika roślinnośćStała odpowiedź
- Duchy naszej przeszłościzjawy z pętli czasuRozdział 5, Punkt kontrolny 6: Duchy naszej przeszłościTak samo w każdej grze
Rozdział 7: Świat po drugiej stronie szczeliny
- Po drugiej stronie szczelinyfala meduz, splot theta i ostateczny wybórRozdział 7, Punkt kontrolny 1: Świat po drugiej stronie szczelinyStała odpowiedź
- Daleka placówkapokoje z runami DNARozdział 7, Punkt kontrolny 4: Daleka placówkaTak samo w każdej grze