Co widzisz
Serwerownia jest na drugim piętrze siedziby działu badawczo-rozwojowego. Najpierw jest mały pokój samouczka, potem główna sala z oznaczonymi jednostkami serwerowymi (jest ich 26) w pięciu grupach: Ψ Σ Δ Θ λ. Zasilanie zaczyna się w nieoznaczonej jednostce obok tabliczki „RESET ZASILANIA”. Trzy wyświetlacze pokazują, których jednostek wymaga każdy etap, a zasilanie musi skończyć się na Ψ07, co uruchamia sprawdzenie.
W menu punktów kontrolnych: Rozdział 4 · Punkt kontrolny 3 · Przekierowanie mocy
Gracze zapisują też etykiety podobnie wyglądającymi literami łacińskimi lub cyrylicą. Wszystkie oznaczają te same jednostki, a poniższy sprawdzacz tras przyjmuje każdą z nich:
Ψ = W / ФΣ = E / ЕΔ = A / ДΘ = Oλ = Л
Na przykład Ψ07 zapisuje się też jako W07, Ф07.
Jak to działa
- Naciśnij niezasiloną jednostkę połączoną z jednostką, która ma zasilanie. Ładuje się, a potem przechodzi w tryb online i przejmuje zasilanie. Jednostka, z której przyszło zasilanie, przechodzi w tryb czuwania: zachowuje swoje zasilanie.
- Zasilanie przekazuje dalej tylko jednostka w trybie online. Zanim naciśniesz kolejną, poczekaj, aż nowa jednostka skończy się ładować.
- Naciśnięcie jednostki bez połączenia z jednostką online albo takiej, która ma już zasilanie, to błąd. Miga przez 3 s i nic więcej się nie zmienia.
- Zasilanie nigdy nie wraca. Jednostka, która miała już zasilanie, nie może przyjąć go ponownie, więc trasa to jedna linia bez rozgałęzień i powtórzeń.
- Gdy Ψ07 dostanie zasilanie, gra po 2 s sprawdza bieżący etap: każda jednostka z wyświetlacza tego etapu musi mieć zasilanie. Kolejność nie ma znaczenia, a dodatkowe zasilone jednostki nie szkodzą.
- Troje kolorowych drzwi odcina części sali. Drzwi otwierają się po 2 s od zasilenia ich jednostki otwierającej i zamykają się ponownie po resecie.
- Żeby zacząć od nowa, pociągnij łańcuchy resetujące przy tabliczce „RESET ZASILANIA” (prawdopodobnie oba jednocześnie). Sala się resetuje, a zasilanie wraca do jednostki startowej.
- Zaliczony etap nie resetuje sali. Pociągnij łańcuchy resetujące, przejdź trasę następnego etapu i znów zasil Ψ07. Dlatego Ψ07 naciska się raz na etap, łącznie trzy razy. Po każdym etapie gra zapisuje punkt kontrolny.
Czego wymaga każdy etap
| Etap | Wyświetlacz pokazuje |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 |
Kolorowe drzwi
| Drzwi | Otwierają się, gdy zasilona jest ta jednostka | Jednostki za nimi |
|---|---|---|
| czerwone | Σ03 | Δ01 Δ03 Δ04 |
| zielone | Σ02 | Θ01 Θ02 Θ03 Θ04 Do jej pomieszczenia prowadzą czerwone drzwi, więc potrzebna jest też jednostka Σ03. |
| niebieskie | Δ03 | λ01 λ02 λ03 |
Przy wszystkich drzwiach zamkniętych dotrzesz do: Start Ψ01 Ψ02 Ψ03 Ψ04 Ψ05 Ψ06 Ψ07 Ψ08 Σ01 Σ02 Σ03 Σ04 Σ05 Σ06 Δ02 Δ05
Jednostki Σ05, Σ06 nie mają połączeń z żadną inną jednostką. To wabiki.
To, które jednostki stoją za którymi drzwiami, odczytano z planu sali w plikach gry. Zgadza się to z poradnikami społeczności.
Podaj kolejną etykietę, naciśnij ją i poczekaj, aż przejdzie w tryb online, zanim naciśniesz następną. Złe naciśnięcie tylko miga błędem: zbudowany łańcuch zostaje.
Rozwiązanie
Pokaż wskazówkę
Kolejność wyznaczają drzwi. λ03 jest za niebieskimi drzwiami, które otwiera Δ03. Δ03 jest za czerwonymi drzwiami, które otwiera Σ03. Θ03 jest za zielonymi drzwiami: wymagają Σ02, a docierasz do nich przez pomieszczenie za czerwonymi drzwiami.
Pokaż odpowiedźSpojler
Przed etapami 2 i 3 pociągnij łańcuchy resetujące, żeby zasilanie wróciło do jednostki startowej. Potem naciśnij te jednostki po kolei. Znaczniki oznaczają cele etapu i jednostki otwierające drzwi.
Etap 1 wymaga: Ψ02 · Naciśnięcia: 5
- Start
- 1Ψ01
- 2Ψ04
- 3Ψ02cel
- 4Ψ03
- 5Ψ07
Etap 2 wymaga: Ψ02, λ03 · Naciśnięcia: 14
- Start
- 1Ψ01
- 2Ψ04
- 3Ψ02cel
- 4Ψ03
- 5Ψ06
- 6Σ04
- 7Σ03otwiera czerwone drzwi
- 8Ψ08
- 9Δ01
- 10Δ03otwiera niebieskie drzwi
- 11λ02
- 12λ03cel
- 13λ01
- 14Ψ07
Etap 3 wymaga: Ψ02, λ03, Θ03 · Naciśnięcia: 17
- Start
- 1Ψ01
- 2Ψ04
- 3Ψ02cel
- 4Ψ03
- 5Ψ06
- 6Σ04
- 7Σ03otwiera czerwone drzwi
- 8Σ01
- 9Σ02otwiera zielone drzwi
- 10Ψ08
- 11Θ03cel
- 12Δ02
- 13Δ03otwiera niebieskie drzwi
- 14λ02
- 15λ03cel
- 16λ01
- 17Ψ07
To jedyna najkrótsza trasa dla etapu 3. Tę trasę podaje większość poradników.
Trasa etapu 3 zasila też cele etapów 1 i 2, więc możesz ją przechodzić na każdym etapie, jeśli chcesz nauczyć się tylko jednej trasy. Inne trasy też działają: według plików gry liczba wykonalnych tras do 20 jednostek dla etapów 1, 2 i 3 to odpowiednio 92, 26 i 11.
Pokój samouczka
Pierwsze pomieszczenie to jeden łańcuch jednostek (jest ich 9). Pozostałe jednostki (liczba: 6; 01, 02, 05, 06, 09, 14) nie mają połączeń. Zasil łańcuch od jednego końca do drugiego:
- 08
- 13
- 04
- 11
- 03
- 07
- 15
- 12
- 10
Pliki gry nie podają nazwy jednostki startowej. Najprawdopodobniej to 08, jedyny drugi koniec łańcucha. Gdy 10 jest online, oboje drzwi otwierają się po 4 s.
Sprawdź własną trasę
Wpisz jednostki w kolejności naciskania, po jednostce startowej. Działają spacje, przecinki lub strzałki między nimi, a także podobne litery i pominięte zera (W7 = Ψ07).
Częste błędy
- Trzymanie się „dokładnie” jednej wydrukowanej trasy. Kolejność ograniczają tylko połączenia i drzwi, a Ψ07 musi być na końcu. Działa wiele tras.
- Korzystanie z krótszej trasy narysowanej na papierze. Bez drzwi etapy 2 i 3 wyglądają na krótsze, ale takie trasy przechodzą przez jednostki λ i Θ, gdy ich drzwi są jeszcze zamknięte.
- Naciśnięcie kolejnej jednostki, gdy poprzednia wciąż się ładuje. Jednostka przyjmuje zasilanie tylko od jednostki online, więc takie naciśnięcie to błąd.
- Próba powrotu do wcześniejszej jednostki. Jednostka, która miała już zasilanie, nie może przyjąć go ponownie: zamiast tego pociągnij łańcuchy resetujące.
- Oczekiwanie, że sala zresetuje się po zaliczonym etapie. Nic się nie resetuje: przed kolejnym etapem sam pociągnij łańcuchy, a potem znów zakończ na Ψ07.
- Szukanie jednostki z etykietą GEN. Poradniki nazywają jednostkę startową GEN, ale w grze nie ma ona etykiety. To jednostka przy tabliczce „RESET ZASILANIA”.
- Naciskanie jednostek Σ05, Σ06. Nie są z niczym połączone.
Osiągnięcie

Recon & Disclose
Arrived on the second floor of R&D Headquarters
Jak odblokować (spojler)
Podczas drugiej wizyty w siedzibie działu badawczo-rozwojowego wejdź w strefę wyzwalacza na początku serwerowni.

Turn It Off And On Again
Restored power to R&D Headquarters
Jak odblokować (spojler)
Ukończ 3. etap zagadki z zasilaniem w serwerowni.
Odczytane z plików gry w wersji 1.0 (bez zgadywania). W twojej grze coś się nie zgadza? Daj nam znać, a sprawdzimy. Zgłoś problem


