Przekierowanie mocyzagadka z kablami w serwerowni

Taka sama w każdej grze: poniższe rozwiązanie działa zawsze.

Inne nazwy: Routing Power · zagadka z kablami · zagadka z bateriami · zagadka z generatorem · serwerownia · Ψ Σ Θ Δ λ

Co widzisz

Serwerownia jest na drugim piętrze siedziby działu badawczo-rozwojowego. Najpierw jest mały pokój samouczka, potem główna sala z oznaczonymi jednostkami serwerowymi (jest ich 26) w pięciu grupach: Ψ Σ Δ Θ λ. Zasilanie zaczyna się w nieoznaczonej jednostce obok tabliczki „RESET ZASILANIA”. Trzy wyświetlacze pokazują, których jednostek wymaga każdy etap, a zasilanie musi skończyć się na Ψ07, co uruchamia sprawdzenie.

W menu punktów kontrolnych: Rozdział 4 · Punkt kontrolny 3 · Przekierowanie mocy

Te same etykiety, inne litery

Gracze zapisują też etykiety podobnie wyglądającymi literami łacińskimi lub cyrylicą. Wszystkie oznaczają te same jednostki, a poniższy sprawdzacz tras przyjmuje każdą z nich:

Ψ = W / ФΣ = E / ЕΔ = A / ДΘ = Oλ = Л

Na przykład Ψ07 zapisuje się też jako W07, Ф07.

Jak to działa

  1. Naciśnij niezasiloną jednostkę połączoną z jednostką, która ma zasilanie. Ładuje się, a potem przechodzi w tryb online i przejmuje zasilanie. Jednostka, z której przyszło zasilanie, przechodzi w tryb czuwania: zachowuje swoje zasilanie.
  2. Zasilanie przekazuje dalej tylko jednostka w trybie online. Zanim naciśniesz kolejną, poczekaj, aż nowa jednostka skończy się ładować.
  3. Naciśnięcie jednostki bez połączenia z jednostką online albo takiej, która ma już zasilanie, to błąd. Miga przez 3 s i nic więcej się nie zmienia.
  4. Zasilanie nigdy nie wraca. Jednostka, która miała już zasilanie, nie może przyjąć go ponownie, więc trasa to jedna linia bez rozgałęzień i powtórzeń.
  5. Gdy Ψ07 dostanie zasilanie, gra po 2 s sprawdza bieżący etap: każda jednostka z wyświetlacza tego etapu musi mieć zasilanie. Kolejność nie ma znaczenia, a dodatkowe zasilone jednostki nie szkodzą.
  6. Troje kolorowych drzwi odcina części sali. Drzwi otwierają się po 2 s od zasilenia ich jednostki otwierającej i zamykają się ponownie po resecie.
  7. Żeby zacząć od nowa, pociągnij łańcuchy resetujące przy tabliczce „RESET ZASILANIA” (prawdopodobnie oba jednocześnie). Sala się resetuje, a zasilanie wraca do jednostki startowej.
  8. Zaliczony etap nie resetuje sali. Pociągnij łańcuchy resetujące, przejdź trasę następnego etapu i znów zasil Ψ07. Dlatego Ψ07 naciska się raz na etap, łącznie trzy razy. Po każdym etapie gra zapisuje punkt kontrolny.

Czego wymaga każdy etap

EtapWyświetlacz pokazuje
1
  • Ψ02
2
  • Ψ02
  • λ03
3
  • Ψ02
  • λ03
  • Θ03

Kolorowe drzwi

DrzwiOtwierają się, gdy zasilona jest ta jednostkaJednostki za nimi
czerwoneΣ03Δ01 Δ03 Δ04
zieloneΣ02Θ01 Θ02 Θ03 Θ04
Do jej pomieszczenia prowadzą czerwone drzwi, więc potrzebna jest też jednostka Σ03.
niebieskieΔ03λ01 λ02 λ03

Przy wszystkich drzwiach zamkniętych dotrzesz do: Start Ψ01 Ψ02 Ψ03 Ψ04 Ψ05 Ψ06 Ψ07 Ψ08 Σ01 Σ02 Σ03 Σ04 Σ05 Σ06 Δ02 Δ05

Jednostki Σ05, Σ06 nie mają połączeń z żadną inną jednostką. To wabiki.

To, które jednostki stoją za którymi drzwiami, odczytano z planu sali w plikach gry. Zgadza się to z poradnikami społeczności.

Podaj kolejną etykietę, naciśnij ją i poczekaj, aż przejdzie w tryb online, zanim naciśniesz następną. Złe naciśnięcie tylko miga błędem: zbudowany łańcuch zostaje.

Rozwiązanie

Pokaż wskazówkę

Kolejność wyznaczają drzwi. λ03 jest za niebieskimi drzwiami, które otwiera Δ03. Δ03 jest za czerwonymi drzwiami, które otwiera Σ03. Θ03 jest za zielonymi drzwiami: wymagają Σ02, a docierasz do nich przez pomieszczenie za czerwonymi drzwiami.

Pokaż odpowiedźSpojler

Przed etapami 2 i 3 pociągnij łańcuchy resetujące, żeby zasilanie wróciło do jednostki startowej. Potem naciśnij te jednostki po kolei. Znaczniki oznaczają cele etapu i jednostki otwierające drzwi.

Etap 1 wymaga: Ψ02 · Naciśnięcia: 5

  1. Start
  2. 1Ψ01
  3. 2Ψ04
  4. 3Ψ02cel
  5. 4Ψ03
  6. 5Ψ07

Etap 2 wymaga: Ψ02, λ03 · Naciśnięcia: 14

  1. Start
  2. 1Ψ01
  3. 2Ψ04
  4. 3Ψ02cel
  5. 4Ψ03
  6. 5Ψ06
  7. 6Σ04
  8. 7Σ03otwiera czerwone drzwi
  9. 8Ψ08
  10. 9Δ01
  11. 10Δ03otwiera niebieskie drzwi
  12. 11λ02
  13. 12λ03cel
  14. 13λ01
  15. 14Ψ07

Etap 3 wymaga: Ψ02, λ03, Θ03 · Naciśnięcia: 17

  1. Start
  2. 1Ψ01
  3. 2Ψ04
  4. 3Ψ02cel
  5. 4Ψ03
  6. 5Ψ06
  7. 6Σ04
  8. 7Σ03otwiera czerwone drzwi
  9. 8Σ01
  10. 9Σ02otwiera zielone drzwi
  11. 10Ψ08
  12. 11Θ03cel
  13. 12Δ02
  14. 13Δ03otwiera niebieskie drzwi
  15. 14λ02
  16. 15λ03cel
  17. 16λ01
  18. 17Ψ07

To jedyna najkrótsza trasa dla etapu 3. Tę trasę podaje większość poradników.

Trasa etapu 3 zasila też cele etapów 1 i 2, więc możesz ją przechodzić na każdym etapie, jeśli chcesz nauczyć się tylko jednej trasy. Inne trasy też działają: według plików gry liczba wykonalnych tras do 20 jednostek dla etapów 1, 2 i 3 to odpowiednio 92, 26 i 11.

Pokój samouczka

Pierwsze pomieszczenie to jeden łańcuch jednostek (jest ich 9). Pozostałe jednostki (liczba: 6; 01, 02, 05, 06, 09, 14) nie mają połączeń. Zasil łańcuch od jednego końca do drugiego:

  1. 08
  2. 13
  3. 04
  4. 11
  5. 03
  6. 07
  7. 15
  8. 12
  9. 10

Pliki gry nie podają nazwy jednostki startowej. Najprawdopodobniej to 08, jedyny drugi koniec łańcucha. Gdy 10 jest online, oboje drzwi otwierają się po 4 s.

Sprawdź własną trasę

Częste błędy

  • Trzymanie się „dokładnie” jednej wydrukowanej trasy. Kolejność ograniczają tylko połączenia i drzwi, a Ψ07 musi być na końcu. Działa wiele tras.
  • Korzystanie z krótszej trasy narysowanej na papierze. Bez drzwi etapy 2 i 3 wyglądają na krótsze, ale takie trasy przechodzą przez jednostki λ i Θ, gdy ich drzwi są jeszcze zamknięte.
  • Naciśnięcie kolejnej jednostki, gdy poprzednia wciąż się ładuje. Jednostka przyjmuje zasilanie tylko od jednostki online, więc takie naciśnięcie to błąd.
  • Próba powrotu do wcześniejszej jednostki. Jednostka, która miała już zasilanie, nie może przyjąć go ponownie: zamiast tego pociągnij łańcuchy resetujące.
  • Oczekiwanie, że sala zresetuje się po zaliczonym etapie. Nic się nie resetuje: przed kolejnym etapem sam pociągnij łańcuchy, a potem znów zakończ na Ψ07.
  • Szukanie jednostki z etykietą GEN. Poradniki nazywają jednostkę startową GEN, ale w grze nie ma ona etykiety. To jednostka przy tabliczce „RESET ZASILANIA”.
  • Naciskanie jednostek Σ05, Σ06. Nie są z niczym połączone.

Osiągnięcie

Recon & Disclose

Arrived on the second floor of R&D Headquarters

Jak odblokować (spojler)

Podczas drugiej wizyty w siedzibie działu badawczo-rozwojowego wejdź w strefę wyzwalacza na początku serwerowni.

Odblokowują obaj gracze30,6% graczy na Steamie

Turn It Off And On Again

Restored power to R&D Headquarters

Jak odblokować (spojler)

Ukończ 3. etap zagadki z zasilaniem w serwerowni.

Odblokowują obaj gracze19% graczy na Steamie

Odczytane z plików gry w wersji 1.0 (bez zgadywania). W twojej grze coś się nie zgadza? Daj nam znać, a sprawdzimy. Zgłoś problem