Ce que vous voyez
La salle des serveurs se trouve au deuxième étage du siège R&D. On passe d’abord par une petite salle de tutoriel, puis par la salle principale avec 26 unités de serveur étiquetées, en cinq groupes : Ψ Σ Δ Θ λ. L’énergie part d’une unité sans étiquette, à côté du panneau RÉINITIALISATION DE L'ÉNERGIE. Trois écrans indiquent les unités requises à chaque étape, et l’énergie doit finir sur Ψ07, qui lance la vérification.
Dans le menu des points de passage : Chapitre 4 · Point de passage 3 · Acheminement de l'énergie
Les joueurs écrivent aussi les étiquettes avec des lettres latines ou cyrilliques qui leur ressemblent. Elles désignent toutes les mêmes unités, et le vérificateur de trajet ci-dessous les accepte toutes :
Ψ = W / ФΣ = E / ЕΔ = A / ДΘ = Oλ = Л
Par exemple, Ψ07 s’écrit aussi W07, Ф07.
Fonctionnement
- Appuyez sur une unité non alimentée reliée à l’unité qui détient l’énergie. Elle se charge, puis passe en ligne et détient l’énergie. L’unité d’où vous venez passe en veille : elle conserve son énergie.
- Seule une unité en ligne transmet l’énergie. Attendez que la nouvelle unité ait fini de se charger avant d’appuyer sur la suivante.
- Appuyer sur une unité sans lien avec l’unité en ligne, ou sur une unité déjà alimentée, est une erreur. Elle clignote pendant 3 secondes et rien d’autre ne change.
- L’énergie ne revient jamais en arrière. Une unité qui a déjà eu l’énergie ne peut plus la reprendre : le trajet est donc une seule ligne, sans embranchement ni répétition.
- Quand Ψ07 reçoit l’énergie, le jeu vérifie l’étape en cours 2 secondes plus tard : chaque unité affichée pour cette étape doit être alimentée. L’ordre n’a pas d’importance, et des unités alimentées en plus ne gênent pas.
- Trois portes de couleur ferment des parties de la salle. Une porte s’ouvre 2 secondes après que son unité d’ouverture est alimentée, et se referme lors d’une réinitialisation.
- Pour recommencer, tirez les chaînes de réinitialisation près du panneau RÉINITIALISATION DE L'ÉNERGIE (probablement les deux en même temps). La salle se réinitialise et l’énergie revient à l’unité de départ.
- Une étape réussie ne réinitialise pas la salle. Tirez les chaînes de réinitialisation, parcourez le trajet de l’étape suivante et alimentez de nouveau Ψ07. Ψ07 est donc activée une fois par étape, trois fois en tout. Le jeu enregistre un point de passage après chaque étape.
Ce qu’exige chaque étape
| Étape | L’écran affiche |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 |
Les portes de couleur
| Porte | S’ouvre quand cette unité est alimentée | Unités derrière |
|---|---|---|
| Rouge | Σ03 | Δ01 Δ03 Δ04 |
| Verte | Σ02 | Θ01 Θ02 Θ03 Θ04 Sa salle est derrière la porte Rouge : il faut donc aussi Σ03. |
| Bleue | Δ03 | λ01 λ02 λ03 |
Toutes portes fermées, vous pouvez atteindre : Départ Ψ01 Ψ02 Ψ03 Ψ04 Ψ05 Ψ06 Ψ07 Ψ08 Σ01 Σ02 Σ03 Σ04 Σ05 Σ06 Δ02 Δ05
Σ05, Σ06 ne sont reliées à aucune autre unité. Ce sont des leurres.
Les unités situées derrière chaque porte ont été relevées sur le plan de la salle dans les fichiers du jeu. Cela correspond aux guides de la communauté.
Annoncez l’étiquette suivante, appuyez dessus et attendez qu’elle passe en ligne avant la suivante. Un mauvais appui ne fait que clignoter une erreur : la chaîne déjà construite reste en place.
Solution
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Les portes imposent l’ordre. λ03 est derrière la porte bleue, qui s’ouvre depuis Δ03. Δ03 est derrière la porte rouge, qui s’ouvre depuis Σ03. Θ03 est derrière la porte verte : il faut Σ02, et on y accède par la salle de la porte rouge.
Afficher la réponseSpoiler
Avant les étapes 2 et 3, tirez les chaînes de réinitialisation pour que l’énergie revienne à l’unité de départ. Appuyez ensuite sur ces unités dans l’ordre. Les étiquettes signalent les cibles de l’étape et les unités qui ouvrent les portes.
Étape 1 exige Ψ02 · 5 appuis
- Départ
- 1Ψ01
- 2Ψ04
- 3Ψ02cible
- 4Ψ03
- 5Ψ07
Étape 2 exige Ψ02, λ03 · 14 appuis
- Départ
- 1Ψ01
- 2Ψ04
- 3Ψ02cible
- 4Ψ03
- 5Ψ06
- 6Σ04
- 7Σ03ouvre la porte Rouge
- 8Ψ08
- 9Δ01
- 10Δ03ouvre la porte Bleue
- 11λ02
- 12λ03cible
- 13λ01
- 14Ψ07
Étape 3 exige Ψ02, λ03, Θ03 · 17 appuis
- Départ
- 1Ψ01
- 2Ψ04
- 3Ψ02cible
- 4Ψ03
- 5Ψ06
- 6Σ04
- 7Σ03ouvre la porte Rouge
- 8Σ01
- 9Σ02ouvre la porte Verte
- 10Ψ08
- 11Θ03cible
- 12Δ02
- 13Δ03ouvre la porte Bleue
- 14λ02
- 15λ03cible
- 16λ01
- 17Ψ07
C’est le seul trajet le plus court pour l’étape 3. C’est le trajet que publient la plupart des guides.
Le trajet de l’étape 3 alimente aussi les cibles des étapes 1 et 2 : vous pouvez donc le suivre à chaque étape si vous ne voulez apprendre qu’un trajet. D’autres trajets marchent aussi : les fichiers du jeu permettent 92, 26 et 11 trajets praticables d’au plus 20 unités pour les étapes 1, 2 et 3.
Salle du tutoriel
La première salle est une seule chaîne de 9 unités. Ses 6 autres unités (01, 02, 05, 06, 09, 14) n’ont aucun lien. Alimentez la chaîne d’un bout à l’autre :
- 08
- 13
- 04
- 11
- 03
- 07
- 15
- 12
- 10
Les fichiers du jeu ne nomment pas l’unité de départ. C’est très probablement 08, la seule autre extrémité de la chaîne. Quand 10 est en ligne, les deux portes s’ouvrent 4 secondes plus tard.
Vérifiez votre propre trajet
Saisissez les unités dans l’ordre où vous appuyez dessus, après l’unité de départ. Espaces, virgules ou flèches entre elles fonctionnent tous, ainsi que les lettres ressemblantes et les zéros omis (W7 = Ψ07).
Erreurs fréquentes
- Suivre « exactement » un trajet imprimé. Seuls les liens et les portes limitent l’ordre, et Ψ07 doit venir en dernier. De nombreux trajets fonctionnent.
- Utiliser un trajet plus court dessiné sur papier. Sans les portes, les étapes 2 et 3 semblent plus courtes, mais ces trajets passent par des unités λ et Θ alors que leurs portes sont encore fermées.
- Appuyer sur l’unité suivante alors que la précédente est encore en charge. Une unité ne prend l’énergie que d’une unité en ligne : l’appui est donc une erreur.
- Essayer de revenir à une unité précédente. Une unité qui a déjà eu l’énergie ne peut plus la reprendre : tirez plutôt les chaînes de réinitialisation.
- S’attendre à ce que la salle se réinitialise après une étape réussie. Rien ne se réinitialise : tirez vous-même les chaînes avant l’étape suivante, puis terminez de nouveau sur Ψ07.
- Chercher une unité étiquetée GEN. Les guides appellent l’unité de départ GEN, mais elle n’a pas d’étiquette dans le jeu. C’est l’unité près du panneau RÉINITIALISATION DE L'ÉNERGIE.
- Appuyer sur Σ05, Σ06. Elles ne sont reliées à rien.
Succès

Recon & Disclose
Arrived on the second floor of R&D Headquarters
Comment le débloquer (spoiler)
Lors de la deuxième visite au siège, entrez dans la zone de déclenchement de l’introduction de la salle des serveurs.

Turn It Off And On Again
Restored power to R&D Headquarters
Comment le débloquer (spoiler)
Terminez l’étape 3 de l’énigme d’énergie de la salle des serveurs.
Lu dans les fichiers du jeu, version 1.0 (aucune supposition). Quelque chose diffère dans votre partie ? Dites-le-nous et nous vérifierons. Signaler un problème


