Ne görüyorsun
Sunucu odası Ar-Ge Merkezi'nin ikinci katında. Önce küçük bir eğitim odası, sonra beş gruba ayrılmış 26 etiketli sunucu birimi bulunan ana oda gelir: Ψ Σ Δ Θ λ. Güç, ENERJİ YENİDEN BAŞLATMASI levhasının yanındaki etiketsiz bir birimden başlar. Üç ekran her aşamanın hangi birimleri istediğini gösterir ve güç, kontrolü başlatan Ψ07 biriminde bitmelidir.
Kayıt noktası menüsünde: Bölüm 4 · Kayıt Noktası 3 · Gücü Yeniden Yönlendirme
Oyuncular etiketleri benzer görünen Latin ya da Kiril harfleriyle de yazıyor. Hepsi aynı birimleri ifade eder ve aşağıdaki rota denetleyicisi hepsini kabul eder:
Ψ = W / ФΣ = E / ЕΔ = A / ДΘ = Oλ = Л
Örneğin Ψ07 birimi W07, Ф07 olarak da yazılır.
Nasıl çalışır
- Gücü tutan birime bağlı, gücü olmayan bir birime bas. Birim şarj olur, sonra çevrim içi olur ve gücü tutar. Geldiğin birim bekleme moduna geçer: gücünü korur.
- Gücü yalnızca çevrim içi bir birim aktarır. Bir sonrakine basmadan önce yeni birimin şarjının bitmesini bekle.
- Çevrim içi birime bağlantısı olmayan ya da zaten gücü olan bir birime basmak hatadır. Birim 3 saniye boyunca yanıp söner ve başka hiçbir şey değişmez.
- Güç asla geri gitmez. Daha önce güç almış bir birim onu tekrar alamaz; yani rota dalı ve tekrarı olmayan tek bir çizgidir.
- Ψ07 birimi güç alınca oyun 2 saniye sonra mevcut aşamayı kontrol eder: o aşamanın ekranındaki her birimin gücü olmalıdır. Sıra önemli değil ve fazladan güç almış birimler zarar vermez.
- Üç renkli kapı odanın bazı kısımlarını kapatır. Bir kapı, açıcı birimi güç aldıktan 2 saniye sonra açılır ve sıfırladığında yeniden kapanır.
- Baştan başlamak için ENERJİ YENİDEN BAŞLATMASI levhasının yanındaki sıfırlama zincirlerini çek (muhtemelen ikisini aynı anda). Oda sıfırlanır ve güç başlangıç birimine döner.
- Geçilen bir aşama odayı sıfırlamaz. Sıfırlama zincirlerini çek, bir sonraki aşamanın rotasını yürü ve Ψ07 birimine yeniden güç ver. Yani Ψ07 birimine her aşamada bir kez, toplam üç kez basılır. Oyun her aşamadan sonra bir kayıt noktası kaydeder.
Her aşamanın gerektirdikleri
| Aşama | Ekranın gösterdiği |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 |
Renkli kapılar
| Kapı | Bu birim güç alınca açılır | Arkasındaki birimler |
|---|---|---|
| Kırmızı | Σ03 | Δ01 Δ03 Δ04 |
| Yeşil | Σ02 | Θ01 Θ02 Θ03 Θ04 Odası Kırmızı kapının arkasında, bu yüzden Σ03 birimi de gerekir. |
| Mavi | Δ03 | λ01 λ02 λ03 |
Tüm kapılar kapalıyken ulaşabildiklerin: Başlangıç Ψ01 Ψ02 Ψ03 Ψ04 Ψ05 Ψ06 Ψ07 Ψ08 Σ01 Σ02 Σ03 Σ04 Σ05 Σ06 Δ02 Δ05
Σ05, Σ06 birimlerinin başka hiçbir birime bağlantısı yok. Bunlar yem.
Hangi birimlerin hangi kapının arkasında olduğu, oyun dosyalarındaki oda planından okundu. Topluluk rehberleriyle uyuşuyor.
Sıradaki etiketi söyle, ona bas ve bir sonrakinden önce çevrim içi olmasını bekle. Yanlış bir basış yalnızca hata olarak yanıp söner: kurduğun zincir kalır.
Çözüm
İpucunu göster
Sırayı kapılar belirler. λ03 mavi kapının arkasında; o kapıyı Δ03 birimi açar. Δ03 kırmızı kapının arkasında; o kapıyı Σ03 birimi açar. Θ03 yeşil kapının arkasında: Σ02 birimi gerekir ve oraya kırmızı kapının odasından ulaşırsın.
Cevabı gösterSpoiler
2. ve 3. aşamalardan önce sıfırlama zincirlerini çek ki güç başlangıç birimine dönsün. Sonra bu birimlere sırayla bas. Etiketler aşamanın hedeflerini ve kapı açıcıları işaretler.
Aşama 1 gerekenler: Ψ02 · 5 basış
- Başlangıç
- 1Ψ01
- 2Ψ04
- 3Ψ02hedef
- 4Ψ03
- 5Ψ07
Aşama 2 gerekenler: Ψ02, λ03 · 14 basış
- Başlangıç
- 1Ψ01
- 2Ψ04
- 3Ψ02hedef
- 4Ψ03
- 5Ψ06
- 6Σ04
- 7Σ03Kırmızı kapıyı açar
- 8Ψ08
- 9Δ01
- 10Δ03Mavi kapıyı açar
- 11λ02
- 12λ03hedef
- 13λ01
- 14Ψ07
Aşama 3 gerekenler: Ψ02, λ03, Θ03 · 17 basış
- Başlangıç
- 1Ψ01
- 2Ψ04
- 3Ψ02hedef
- 4Ψ03
- 5Ψ06
- 6Σ04
- 7Σ03Kırmızı kapıyı açar
- 8Σ01
- 9Σ02Yeşil kapıyı açar
- 10Ψ08
- 11Θ03hedef
- 12Δ02
- 13Δ03Mavi kapıyı açar
- 14λ02
- 15λ03hedef
- 16λ01
- 17Ψ07
3. aşama için tek en kısa rota bu. Çoğu rehberin verdiği rota da bu.
3. aşama rotası 1. ve 2. aşamaların hedeflerine de güç verir; yani tek bir rota öğrenmek istiyorsan onu her aşamada yürüyebilirsin. Başka rotalar da işe yarar: oyun dosyaları 1., 2. ve 3. aşamalar için en fazla 20 birimlik sırasıyla 92, 26 ve 11 yürünebilir rotaya izin veriyor.
Eğitim odası
İlk oda 9 birimlik tek bir zincirdir. Diğer 6 birimin (01, 02, 05, 06, 09, 14) bağlantısı yoktur. Zincire bir ucundan diğer ucuna güç ver:
- 08
- 13
- 04
- 11
- 03
- 07
- 15
- 12
- 10
Oyun dosyaları başlangıç biriminin adını vermiyor. Büyük olasılıkla zincirin diğer tek ucu olan 08 birimidir. 10 birimi çevrim içi olunca iki kapı da 4 saniye sonra açılır.
Kendi rotanı kontrol et
Birimleri, başlangıç biriminden sonra bastığın sırayla yaz. Aralarında boşluk, virgül ya da ok kullanabilirsin; benzer harfler ve eksik sıfırlar da kabul edilir (W7 = Ψ07).
Sık yapılan hatalar
- Basılı bir rotayı “aynen” izlemek. Sırayı yalnızca bağlantılar ve kapılar sınırlar ve Ψ07 en sonda olmalıdır. Pek çok rota işe yarar.
- Kâğıt üzerinde çizilmiş daha kısa bir rota kullanmak. Kapılar hesaba katılmazsa 2. ve 3. aşamalar daha kısa görünür, ama bu rotalar kapıları hâlâ kapalıyken λ ve Θ birimlerinden geçer.
- Önceki birim hâlâ şarj olurken bir sonrakine basmak. Bir birim gücü yalnızca çevrim içi bir birimden alır, bu yüzden bu basış hatadır.
- Önceki bir birime geri dönmeye çalışmak. Güç almış bir birim onu tekrar alamaz: bunun yerine sıfırlama zincirlerini çek.
- Geçilen bir aşamadan sonra odanın sıfırlanmasını beklemek. Hiçbir şey sıfırlanmaz: bir sonraki aşamadan önce zincirleri kendin çek, sonra yine Ψ07 biriminde bitir.
- GEN etiketli bir birim aramak. Rehberler başlangıç birimine GEN diyor ama oyunda etiketi yok. ENERJİ YENİDEN BAŞLATMASI levhasının yanındaki birimdir.
- Σ05, Σ06 birimlerine basmak. Hiçbir şeye bağlı değiller.
Başarım

Recon & Disclose
Arrived on the second floor of R&D Headquarters
Nasıl açılır (spoiler)
Ar-Ge Merkezi'ne ikinci gelişinde, sunucu odası girişindeki tetikleme alanına gir.

Turn It Off And On Again
Restored power to R&D Headquarters
Nasıl açılır (spoiler)
Sunucu odasındaki güç bulmacasının 3. aşamasını tamamla.
Oyunun 1.0 sürümünün dosyalarından okundu (tahmin yok). Senin oyununda bir şey farklı mı? Bize bildir, kontrol edelim. Sorun bildir


