Was du siehst
Der Serverraum liegt im zweiten Stock des F&E-Hauptquartiers. Zuerst kommt ein kleiner Tutorial-Raum, dann der Hauptraum mit 26 beschrifteten Servereinheiten in fünf Gruppen: Ψ Σ Δ Θ λ. Der Strom beginnt bei einer unbeschrifteten Einheit neben dem Schild ENERGIE-NEUSTART. Drei Anzeigen zeigen, welche Einheiten jede Stufe braucht, und der Strom muss auf Ψ07 enden, das die Prüfung startet.
Im Kontrollpunkt-Menü: Kapitel 4 · Kontrollpunkt 3 · Weiterleitung der Stromversorgung
Spieler schreiben die Beschriftungen auch mit ähnlich aussehenden lateinischen oder kyrillischen Buchstaben. Gemeint sind immer dieselben Einheiten, und der Routenprüfer unten akzeptiert alle Schreibweisen:
Ψ = W / ФΣ = E / ЕΔ = A / ДΘ = Oλ = Л
Zum Beispiel wird Ψ07 auch W07, Ф07 geschrieben.
So funktioniert es
- Drücke eine Einheit ohne Strom, die mit der Einheit verbunden ist, die gerade den Strom hält. Sie lädt, geht dann online und hält den Strom. Die Einheit, von der du kommst, geht in Bereitschaft: Sie behält ihren Strom.
- Nur eine Einheit, die online ist, gibt Strom weiter. Warte, bis die neue Einheit fertig geladen hat, bevor du die nächste drückst.
- Eine Einheit ohne Verbindung zur Online-Einheit zu drücken, oder eine, die schon Strom hat, ist ein Fehler. Sie blinkt 3 Sekunden lang, sonst ändert sich nichts.
- Strom fließt nie zurück. Eine Einheit, die schon Strom hatte, kann ihn nicht noch einmal aufnehmen. Die Route ist also eine Linie ohne Abzweigungen und ohne Wiederholungen.
- Wenn Ψ07 Strom bekommt, prüft das Spiel 2 Sekunden später die aktuelle Stufe: Jede Einheit auf der Anzeige dieser Stufe muss Strom haben. Die Reihenfolge spielt keine Rolle, und zusätzliche Einheiten mit Strom schaden nicht.
- Drei farbige Türen sperren Teile des Raums ab. Eine Tür öffnet sich 2 Sekunden, nachdem ihre Öffner-Einheit Strom hat, und schließt sich beim Zurücksetzen wieder.
- Um neu anzufangen, ziehe die Reset-Ketten am Schild ENERGIE-NEUSTART (wahrscheinlich beide gleichzeitig). Der Raum setzt sich zurück, und der Strom kehrt zur Starteinheit zurück.
- Eine bestandene Stufe setzt den Raum nicht zurück. Ziehe die Reset-Ketten, geh die Route für die nächste Stufe ab und versorge Ψ07 erneut mit Strom. Ψ07 wird also einmal pro Stufe gedrückt, insgesamt dreimal. Das Spiel speichert nach jeder Stufe einen Kontrollpunkt.
Was jede Stufe braucht
| Stufe | Die Anzeige zeigt |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 |
Die farbigen Türen
| Tür | Öffnet, wenn diese Einheit Strom hat | Einheiten dahinter |
|---|---|---|
| Rot | Σ03 | Δ01 Δ03 Δ04 |
| Grün | Σ02 | Θ01 Θ02 Θ03 Θ04 Ihr Raum liegt hinter der Tür „Rot“, also wird auch Σ03 gebraucht. |
| Blau | Δ03 | λ01 λ02 λ03 |
Mit allen Türen geschlossen erreichst du: Start Ψ01 Ψ02 Ψ03 Ψ04 Ψ05 Ψ06 Ψ07 Ψ08 Σ01 Σ02 Σ03 Σ04 Σ05 Σ06 Δ02 Δ05
Σ05, Σ06 haben keine Verbindung zu einer anderen Einheit. Sie sind Attrappen.
Welche Einheiten hinter welcher Tür stehen, wurde aus dem Grundriss des Raums in den Spieldateien ausgelesen. Es stimmt mit den Community-Anleitungen überein.
Sag die nächste Beschriftung an, drücke sie und warte, bis sie online ist, bevor die nächste kommt. Ein falscher Druck lässt nur einen Fehler blinken: Die gebaute Kette bleibt bestehen.
Lösung
Tipp anzeigen
Die Türen bestimmen die Reihenfolge. λ03 liegt hinter der blauen Tür, die von Δ03 aus öffnet. Δ03 liegt hinter der roten Tür, die von Σ03 aus öffnet. Θ03 liegt hinter der grünen Tür: Sie braucht Σ02, und du erreichst sie durch den Raum hinter der roten Tür.
Lösung anzeigenSpoiler
Ziehe vor Stufe 2 und 3 die Reset-Ketten, damit der Strom wieder auf der Starteinheit liegt. Drücke dann diese Einheiten der Reihe nach. Markierungen zeigen die Ziele der Stufe und die Türöffner.
Stufe 1 braucht Ψ02 · 5× drücken
- Start
- 1Ψ01
- 2Ψ04
- 3Ψ02Ziel
- 4Ψ03
- 5Ψ07
Stufe 2 braucht Ψ02, λ03 · 14× drücken
- Start
- 1Ψ01
- 2Ψ04
- 3Ψ02Ziel
- 4Ψ03
- 5Ψ06
- 6Σ04
- 7Σ03öffnet Rot
- 8Ψ08
- 9Δ01
- 10Δ03öffnet Blau
- 11λ02
- 12λ03Ziel
- 13λ01
- 14Ψ07
Stufe 3 braucht Ψ02, λ03, Θ03 · 17× drücken
- Start
- 1Ψ01
- 2Ψ04
- 3Ψ02Ziel
- 4Ψ03
- 5Ψ06
- 6Σ04
- 7Σ03öffnet Rot
- 8Σ01
- 9Σ02öffnet Grün
- 10Ψ08
- 11Θ03Ziel
- 12Δ02
- 13Δ03öffnet Blau
- 14λ02
- 15λ03Ziel
- 16λ01
- 17Ψ07
Das ist die einzige kürzeste Route für Stufe 3. Es ist die Route, die die meisten Anleitungen abdrucken.
Die Route für Stufe 3 versorgt auch die Ziele von Stufe 1 und 2 mit Strom, du kannst sie also für jede Stufe gehen, wenn du nur eine Route lernen willst. Andere Routen funktionieren auch: Die Spieldateien erlauben 92, 26 und 11 begehbare Routen mit bis zu 20 Einheiten für die Stufen 1, 2 und 3.
Tutorial-Raum
Der erste Raum ist eine einzige Kette aus 9 Einheiten. Seine anderen 6 Einheiten (01, 02, 05, 06, 09, 14) haben keine Verbindungen. Versorge die Kette von einem Ende zum anderen mit Strom:
- 08
- 13
- 04
- 11
- 03
- 07
- 15
- 12
- 10
Die Spieldateien benennen die Starteinheit nicht. Höchstwahrscheinlich ist es 08, das einzige andere Ende der Kette. Wenn 10 online ist, öffnen sich beide Türen 4 Sekunden später.
Prüfe deine eigene Route
Gib die Einheiten in der Reihenfolge ein, in der du sie drückst, nach der Starteinheit. Leerzeichen, Kommas oder Pfeile dazwischen funktionieren, ebenso ähnlich aussehende Buchstaben und fehlende Nullen (W7 = Ψ07).
Häufige Fehler
- Einer abgedruckten Route „exakt“ folgen. Nur die Verbindungen und die Türen schränken die Reihenfolge ein, und Ψ07 muss zuletzt kommen. Viele Routen funktionieren.
- Eine kürzere, auf Papier gezeichnete Route benutzen. Ohne die Türen sehen Stufe 2 und 3 kürzer aus, aber diese Routen führen durch λ- und Θ-Einheiten, solange deren Türen noch zu sind.
- Die nächste Einheit drücken, während die letzte noch lädt. Eine Einheit nimmt Strom nur von einer Online-Einheit an, also ist der Druck ein Fehler.
- Zu einer früheren Einheit zurückgehen wollen. Eine Einheit, die schon Strom hatte, kann ihn nicht noch einmal aufnehmen: Ziehe stattdessen die Reset-Ketten.
- Erwarten, dass sich der Raum nach einer bestandenen Stufe zurücksetzt. Nichts setzt sich zurück: Ziehe die Ketten vor der nächsten Stufe selbst und ende dann wieder auf Ψ07.
- Nach einer Einheit mit der Beschriftung GEN suchen. Anleitungen nennen die Starteinheit GEN, aber im Spiel hat sie keine Beschriftung. Es ist die Einheit am Schild ENERGIE-NEUSTART.
- Σ05, Σ06 drücken. Sie sind mit nichts verbunden.
Erfolg

Recon & Disclose
Arrived on the second floor of R&D Headquarters
So wird er freigeschaltet (Spoiler)
Betritt beim zweiten Besuch im Hauptquartier den Auslösebereich am Eingang des Serverraums.

Turn It Off And On Again
Restored power to R&D Headquarters
So wird er freigeschaltet (Spoiler)
Schließe Stufe 3 des Stromrätsels im Serverraum ab.
Aus den Spieldateien von Version 1.0 ausgelesen (nichts geraten). Ist in deinem Spiel etwas anders? Sag uns Bescheid, dann prüfen wir es. Problem melden


