电力调度机房电缆谜题

每局都一样:下面的答案始终有效。

又称:Routing Power · 电缆谜题 · 拉电线 · 电池谜题 · 发电机谜题 · 一笔画 · 服务器机房 · Ψ Σ Θ Δ λ

你会看到什么

服务器机房位于研发总部二楼。先是一个小型教学房间,然后是主房间,里面有 26 个带标签的服务器单元,分为五组:Ψ Σ Δ Θ λ。电力从“能量重启”标志旁一个没有标签的单元出发。三块显示屏显示每个阶段需要哪些单元,电力最后必须到达 Ψ07,由它启动检查。

在检查点菜单中: 章节 4 · 检查点 3 · 电力调度

同一标签,不同字母

玩家也会用外形相似的拉丁字母或西里尔字母来写这些标签。它们都指同样的单元,下面的路线检查器全部接受:

Ψ = W / ФΣ = E / ЕΔ = A / ДΘ = Oλ = Л

例如,Ψ07 也写作 W07, Ф07。

机制

  1. 按下一个与当前持有电力的单元相连、且尚未通电的单元。它会充电,然后上线并持有电力。你来时的那个单元进入待机:它保留电力。
  2. 只有在线的单元才能传递电力。等新单元充电完成后,再按下一个。
  3. 按下与在线单元没有连接的单元,或者已经有电的单元,都是错误操作。它会闪烁 3 秒,其他什么都不会改变。
  4. 电力不会回流。通过电的单元不能再次接收电力,所以路线是一条没有分支、没有重复的线。
  5. 当 Ψ07 通电后,游戏会在 2 秒后检查当前阶段:该阶段显示屏上的每个单元都必须有电。顺序无关紧要,多通电的单元也没有坏处。
  6. 三扇彩色门把房间的部分区域隔开。门会在其开门单元通电 2 秒后打开,并在你重置时再次关闭。
  7. 要重新开始,就拉下“能量重启”标志旁的重置链条(可能需要同时拉)。房间会重置,电力回到起始单元。
  8. 通过一个阶段后房间不会重置。拉下重置链条,走下一阶段的路线,再次给 Ψ07 通电。所以每个阶段都要按一次 Ψ07,总共三次。游戏会在每个阶段后保存检查点。

每个阶段需要什么

阶段显示屏显示
1
  • Ψ02
2
  • Ψ02
  • λ03
3
  • Ψ02
  • λ03
  • Θ03

彩色门

门该单元通电时打开门后的单元
红Σ03Δ01 Δ03 Δ04
绿Σ02Θ01 Θ02 Θ03 Θ04
它所在的房间在红门后面,所以也需要 Σ03。
蓝Δ03λ01 λ02 λ03

所有门都关着时,你能到达: 起点 Ψ01 Ψ02 Ψ03 Ψ04 Ψ05 Ψ06 Ψ07 Ψ08 Σ01 Σ02 Σ03 Σ04 Σ05 Σ06 Δ02 Δ05

Σ05, Σ06 与其他任何单元都没有连接。它们是诱饵。

每扇门后有哪些单元,是从游戏文件中房间的平面图读出的。与社区攻略一致。

报出下一个标签,按下它,等它上线后再按下一个。按错只会闪烁报错:你已经连好的链路不受影响。

答案

显示提示

门决定了顺序。λ03 在蓝门后面,蓝门由 Δ03 打开。Δ03 在红门后面,红门由 Σ03 打开。Θ03 在绿门后面:它需要 Σ02,而且要穿过红门那边的房间才能到达。

显示答案剧透

在第 2 和第 3 阶段之前,拉下重置链条,让电力回到起始单元。然后按顺序按下这些单元。标记注明了该阶段的目标和开门单元。

第 1 阶段 需要 Ψ02 · 按 5 次

  1. 起点
  2. 1Ψ01
  3. 2Ψ04
  4. 3Ψ02目标
  5. 4Ψ03
  6. 5Ψ07

第 2 阶段 需要 Ψ02, λ03 · 按 14 次

  1. 起点
  2. 1Ψ01
  3. 2Ψ04
  4. 3Ψ02目标
  5. 4Ψ03
  6. 5Ψ06
  7. 6Σ04
  8. 7Σ03打开红门
  9. 8Ψ08
  10. 9Δ01
  11. 10Δ03打开蓝门
  12. 11λ02
  13. 12λ03目标
  14. 13λ01
  15. 14Ψ07

第 3 阶段 需要 Ψ02, λ03, Θ03 · 按 17 次

  1. 起点
  2. 1Ψ01
  3. 2Ψ04
  4. 3Ψ02目标
  5. 4Ψ03
  6. 5Ψ06
  7. 6Σ04
  8. 7Σ03打开红门
  9. 8Σ01
  10. 9Σ02打开绿门
  11. 10Ψ08
  12. 11Θ03目标
  13. 12Δ02
  14. 13Δ03打开蓝门
  15. 14λ02
  16. 15λ03目标
  17. 16λ01
  18. 17Ψ07

这是第 3 阶段唯一的最短路线。也是大多数攻略印出的路线。

第 3 阶段的路线也会给第 1、2 阶段的目标通电,所以如果只想记一条路线,每个阶段都可以走它。其他路线也行:在游戏文件中,第 1、2、3 阶段分别有 92、26 和 11 条不超过 20 个单元的可行路线。

教学房间

第一个房间是一条由 9 个单元组成的链。其余 6 个单元(01, 02, 05, 06, 09, 14)没有连接。从链的一端为它通电到另一端:

  1. 08
  2. 13
  3. 04
  4. 11
  5. 03
  6. 07
  7. 15
  8. 12
  9. 10

游戏文件没有给起始单元命名。它最有可能是 08,也就是这条链唯一的另一端。 当 10 上线后,两扇门会在 4 秒后打开。

检查你自己的路线

常见错误

  • “严格”照搬某条印出来的路线。只有连接和门会限制顺序,而且 Ψ07 必须放在最后。可行的路线有很多。
  • 使用纸上画的更短路线。如果不考虑门,第 2、3 阶段看起来更短,但这些路线会在门还关着时经过 λ 和 Θ。
  • 上一个单元还在充电时就按下一个。单元只从在线的单元接收电力,所以这次按下是错误操作。
  • 想回到之前的单元。通过电的单元不能再次接收电力:请改为拉下重置链条。
  • 以为通过一个阶段后房间会重置。什么都不会重置:在下一阶段之前自己拉下链条,然后再次以 Ψ07 结尾。
  • 寻找标着 GEN 的单元。攻略把起始单元叫作 GEN,但它在游戏中没有标签。它就是“能量重启”标志旁的那个单元。
  • 按下 Σ05, Σ06。它们没有连接任何东西。

成就

Recon & Disclose

Arrived on the second floor of R&D Headquarters

解锁方式(剧透)

第二次来到总部时,走进服务器机房前导区的触发区域。

双方玩家都会解锁30.6% 的 Steam 玩家

Turn It Off And On Again

Restored power to R&D Headquarters

解锁方式(剧透)

完成服务器机房电力谜题的第 3 阶段。

双方玩家都会解锁19% 的 Steam 玩家

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