見えるもの
サーバールームは研究開発部本部の2階にあります。まず小さなチュートリアル部屋があり、その先のメインルームには5つのグループに分かれた26台のラベル付きサーバーユニットがあります:Ψ Σ Δ Θ λ。電力はエネルギーリブートの表示の横にあるラベルなしのユニットから始まります。3つのディスプレイに各ステージで必要なユニットが表示され、電力は最後にΨ07に届かなければなりません。そこでチェックが始まります。
チェックポイントメニューでは: チャプター 4 · チェックポイント 3 · 電力経路の切り替え
プレイヤーはラベルを形の似たラテン文字やキリル文字で書くこともあります。どれも同じユニットを指し、下のルートチェッカーはそのすべてに対応しています:
Ψ = W / ФΣ = E / ЕΔ = A / ДΘ = Oλ = Л
たとえばΨ07はW07, Ф07とも書かれます。
仕組み
- 電力を持っているユニットとつながっている、電力のないユニットを押します。そのユニットは充電された後にオンラインになり、電力を持ちます。元のユニットはスタンバイになり、電力はそのまま保持します。
- 電力を先へ送れるのはオンラインのユニットだけです。新しいユニットの充電が終わるまで待ってから次を押しましょう。
- オンラインのユニットとつながっていないユニットや、すでに電力を持っているユニットを押すとエラーになります。3秒間点滅するだけで、ほかには何も変わりません。
- 電力は決して戻りません。一度電力を持ったユニットは再び受け取れないので、ルートは分岐も重複もない1本の線になります。
- Ψ07に電力が届くと、2秒後にゲームが現在のステージをチェックします。そのステージのディスプレイに表示されたユニットすべてに電力が必要です。順番は関係なく、余分なユニットに電力があっても問題ありません。
- 3つの色付きドアが部屋の一部をふさいでいます。ドアは対応するユニットに電力が届いてから2秒後に開き、リセットすると再び閉まります。
- やり直すには、エネルギーリブートの表示のそばにあるリセット用チェーンを引きます(おそらく2本同時に)。部屋がリセットされ、電力は開始ユニットに戻ります。
- ステージをクリアしても部屋はリセットされません。リセット用チェーンを引き、次のステージのルートをたどって、もう一度Ψ07に電力を送ります。つまりΨ07はステージごとに1回、合計3回押すことになります。ゲームは各ステージの後にチェックポイントを保存します。
各ステージで必要なもの
| ステージ | ディスプレイの表示 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 |
色付きのドア
| ドア | このユニットに電力が届くと開く | 奥にあるユニット |
|---|---|---|
| 赤 | Σ03 | Δ01 Δ03 Δ04 |
| 緑 | Σ02 | Θ01 Θ02 Θ03 Θ04 その部屋は赤のドアの奥にあるので、Σ03も必要です。 |
| 青 | Δ03 | λ01 λ02 λ03 |
ドアがすべて閉まった状態で届くユニット: 開始 Ψ01 Ψ02 Ψ03 Ψ04 Ψ05 Ψ06 Ψ07 Ψ08 Σ01 Σ02 Σ03 Σ04 Σ05 Σ06 Δ02 Δ05
Σ05, Σ06はどのユニットともつながっていません。おとりです。
各ドアの奥にどのユニットがあるかは、ゲームファイル内の部屋の間取りから読み取りました。コミュニティのガイドとも一致しています。
次のラベルを伝えてから押し、オンラインになるのを待ってから次に進みましょう。押し間違えてもエラーが点滅するだけで、それまでにつないだ経路は残ります。
解答
ヒントを表示
ドアが順番を決めます。λ03は青のドアの奥にあり、青のドアはΔ03で開きます。Δ03は赤のドアの奥にあり、赤のドアはΣ03で開きます。Θ03は緑のドアの奥にあります。緑のドアにはΣ02が必要で、赤のドアの部屋を通って行きます。
答えを表示ネタバレ
ステージ2と3の前には、リセット用チェーンを引いて電力を開始ユニットに戻します。その後、次のユニットを順番に押します。タグはステージの目標とドアを開けるユニットを示します。
ステージ1 必要:Ψ02 · 5回押す
- 開始
- 1Ψ01
- 2Ψ04
- 3Ψ02目標
- 4Ψ03
- 5Ψ07
ステージ2 必要:Ψ02, λ03 · 14回押す
- 開始
- 1Ψ01
- 2Ψ04
- 3Ψ02目標
- 4Ψ03
- 5Ψ06
- 6Σ04
- 7Σ03赤のドアを開く
- 8Ψ08
- 9Δ01
- 10Δ03青のドアを開く
- 11λ02
- 12λ03目標
- 13λ01
- 14Ψ07
ステージ3 必要:Ψ02, λ03, Θ03 · 17回押す
- 開始
- 1Ψ01
- 2Ψ04
- 3Ψ02目標
- 4Ψ03
- 5Ψ06
- 6Σ04
- 7Σ03赤のドアを開く
- 8Σ01
- 9Σ02緑のドアを開く
- 10Ψ08
- 11Θ03目標
- 12Δ02
- 13Δ03青のドアを開く
- 14λ02
- 15λ03目標
- 16λ01
- 17Ψ07
これはステージ3の唯一の最短ルートです。多くのガイドに載っているルートでもあります。
ステージ3のルートはステージ1と2の目標にも電力を送るので、1つのルートだけ覚えたいなら全ステージでこれを使えます。ほかのルートでも構いません。ゲームファイル上、ステージ1、2、3でそれぞれ92、26、11通りの、20ユニット以内の通れるルートがあります。
チュートリアル部屋
最初の部屋は9台のユニットが1本につながっています。残りの6台(01, 02, 05, 06, 09, 14)はどこともつながっていません。端から端まで順に電力を送りましょう:
- 08
- 13
- 04
- 11
- 03
- 07
- 15
- 12
- 10
ゲームファイルには開始ユニットの名前がありません。チェーンのもう一方の端にあたる唯一のユニット、08である可能性が最も高いです。 10がオンラインになると、4秒後に両方のドアが開きます。
自分のルートをチェック
開始ユニットの後、押す順番にユニットを入力してください。区切りはスペース、カンマ、矢印のどれでも使えます。形の似た文字や0の省略も認識します(W7 = Ψ07)。
よくあるミス
- 載っているルートを「正確に」なぞろうとする。順番を制限するのはつながりとドアだけで、Ψ07を最後にすればよいのです。通れるルートはたくさんあります。
- 紙に描いた短いルートを使う。ドアを考えなければステージ2と3は短く見えますが、そのルートはドアが閉まったままのλやΘのユニットを通ってしまいます。
- 前のユニットが充電中なのに次を押す。ユニットはオンラインのユニットからしか電力を受け取れないので、エラーになります。
- 前のユニットに戻ろうとする。一度電力を持ったユニットは再び受け取れません。リセット用チェーンを引きましょう。
- ステージをクリアしたら部屋がリセットされると思い込む。何もリセットされないので、次のステージの前に自分でチェーンを引き、再びΨ07で終えてください。
- GENというラベルのユニットを探す。ガイドでは開始ユニットをGENと呼んでいますが、ゲーム内にはラベルがありません。エネルギーリブートの表示のそばにあるユニットです。
- Σ05, Σ06を押す。これらはどこともつながっていません。
実績

Recon & Disclose
Arrived on the second floor of R&D Headquarters
解除条件(ネタバレ)
本部の2回目の訪問で、サーバールーム導入部のトリガーエリアに入ります。

Turn It Off And On Again
Restored power to R&D Headquarters
解除条件(ネタバレ)
サーバールームの電力パズルのステージ3をクリアします。
バージョン1.0のゲームファイルから読み取った情報です(推測ではありません)。お手元のゲームと違う点があればお知らせください。確認します。 問題を報告


