O que você vê
A sala de servidores fica no segundo andar das Bases de P&D. Primeiro vem uma pequena sala de tutorial e depois a sala principal com 26 unidades de servidor identificadas em cinco grupos: Ψ Σ Δ Θ λ. A energia começa numa unidade sem identificação ao lado da placa REINICIALIZAÇÃO DE ENERGIA. Três painéis mostram quais unidades cada etapa precisa, e a energia precisa terminar em Ψ07, que inicia a verificação.
No menu de checkpoints: Capítulo 4 · Checkpoint 3 · Direcionando Energia
Os jogadores também escrevem os rótulos com letras latinas ou cirílicas parecidas. Todas significam as mesmas unidades, e o verificador de rotas abaixo aceita todas:
Ψ = W / ФΣ = E / ЕΔ = A / ДΘ = Oλ = Л
Por exemplo, Ψ07 também é escrito W07, Ф07.
Como funciona
- Aperte uma unidade sem energia que esteja ligada à unidade que tem a energia. Ela carrega, depois fica online e passa a ter a energia. A unidade de onde você veio fica em espera: ela mantém a energia.
- Só uma unidade online passa a energia adiante. Espere a nova unidade terminar de carregar antes de apertar a próxima.
- Apertar uma unidade sem ligação com a unidade online, ou uma que já tem energia, é um erro. Ela pisca por 3 segundos e nada mais muda.
- A energia nunca volta. Uma unidade que já teve energia não pode recebê-la de novo, então a rota é uma linha só, sem ramificações nem repetições.
- Quando Ψ07 recebe energia, o jogo verifica a etapa atual 2 segundos depois: toda unidade no painel daquela etapa precisa ter energia. A ordem não importa, e unidades extras com energia não atrapalham.
- Três portas coloridas fecham partes da sala. Uma porta abre 2 segundos depois que a unidade que a abre recebe energia e fecha de novo quando você reseta.
- Para recomeçar, puxe as correntes de reset ao lado da placa REINICIALIZAÇÃO DE ENERGIA (provavelmente as duas ao mesmo tempo). A sala reseta e a energia volta para a unidade inicial.
- Uma etapa concluída não reseta a sala. Puxe as correntes de reset, faça a rota da próxima etapa e dê energia a Ψ07 de novo. Então Ψ07 é apertado uma vez por etapa, três vezes no total. O jogo salva um checkpoint depois de cada etapa.
O que cada etapa precisa
| Etapa | O painel mostra |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 |
As portas coloridas
| Porta | Abre quando esta unidade tem energia | Unidades atrás dela |
|---|---|---|
| Vermelha | Σ03 | Δ01 Δ03 Δ04 |
| Verde | Σ02 | Θ01 Θ02 Θ03 Θ04 A sala dela fica atrás da porta Vermelha, então Σ03 também é necessária. |
| Azul | Δ03 | λ01 λ02 λ03 |
Com todas as portas fechadas você alcança: Início Ψ01 Ψ02 Ψ03 Ψ04 Ψ05 Ψ06 Ψ07 Ψ08 Σ01 Σ02 Σ03 Σ04 Σ05 Σ06 Δ02 Δ05
Σ05, Σ06 não têm ligação com nenhuma outra unidade. São falsas.
Quais unidades ficam atrás de cada porta foi lido da planta da sala nos arquivos do jogo. Bate com os guias da comunidade.
Fale o próximo rótulo, aperte e espere ficar online antes do próximo. Um aperto errado só pisca um erro: a cadeia que você montou continua.
Solução
Mostrar dica
As portas definem a ordem. λ03 fica atrás da porta azul, que abre a partir de Δ03. Δ03 fica atrás da porta vermelha, que abre a partir de Σ03. Θ03 fica atrás da porta verde: ela precisa de Σ02, e você chega lá pela sala da porta vermelha.
Mostrar a soluçãoSpoiler
Antes das etapas 2 e 3, puxe as correntes de reset para a energia voltar à unidade inicial. Depois aperte estas unidades em ordem. As etiquetas marcam os alvos da etapa e as unidades que abrem portas.
Etapa 1 precisa de Ψ02 · 5 apertos
- Início
- 1Ψ01
- 2Ψ04
- 3Ψ02alvo
- 4Ψ03
- 5Ψ07
Etapa 2 precisa de Ψ02, λ03 · 14 apertos
- Início
- 1Ψ01
- 2Ψ04
- 3Ψ02alvo
- 4Ψ03
- 5Ψ06
- 6Σ04
- 7Σ03abre a Vermelha
- 8Ψ08
- 9Δ01
- 10Δ03abre a Azul
- 11λ02
- 12λ03alvo
- 13λ01
- 14Ψ07
Etapa 3 precisa de Ψ02, λ03, Θ03 · 17 apertos
- Início
- 1Ψ01
- 2Ψ04
- 3Ψ02alvo
- 4Ψ03
- 5Ψ06
- 6Σ04
- 7Σ03abre a Vermelha
- 8Σ01
- 9Σ02abre a Verde
- 10Ψ08
- 11Θ03alvo
- 12Δ02
- 13Δ03abre a Azul
- 14λ02
- 15λ03alvo
- 16λ01
- 17Ψ07
Esta é a única rota mais curta para a etapa 3. É a rota que a maioria dos guias publica.
A rota da etapa 3 também dá energia aos alvos das etapas 1 e 2, então você pode usá-la em todas as etapas se quiser aprender uma rota só. Outras rotas também funcionam: os arquivos do jogo permitem 92, 26 e 11 rotas possíveis de até 20 unidades para as etapas 1, 2 e 3.
Sala de tutorial
A primeira sala é uma única cadeia de 9 unidades. As outras 6 unidades dela (01, 02, 05, 06, 09, 14) não têm ligações. Dê energia à cadeia de uma ponta à outra:
- 08
- 13
- 04
- 11
- 03
- 07
- 15
- 12
- 10
Os arquivos do jogo não dão nome à unidade inicial. O mais provável é que seja 08, a única outra ponta da cadeia. Quando 10 fica online, as duas portas abrem 4 segundos depois.
Confira a sua rota
Digite as unidades na ordem em que você aperta, depois da unidade inicial. Espaços, vírgulas ou setas entre elas funcionam, assim como letras parecidas e zeros omitidos (W7 = Ψ07).
Erros comuns
- Seguir uma rota publicada “à risca”. Só as ligações e as portas limitam a ordem, e Ψ07 tem que vir por último. Muitas rotas funcionam.
- Usar uma rota mais curta desenhada no papel. Sem as portas, as etapas 2 e 3 parecem mais curtas, mas essas rotas passam por unidades λ e Θ enquanto as portas delas ainda estão fechadas.
- Apertar a próxima unidade enquanto a anterior ainda está carregando. Uma unidade só recebe energia de uma unidade online, então o aperto é um erro.
- Tentar voltar para uma unidade anterior. Uma unidade que já teve energia não pode recebê-la de novo: puxe as correntes de reset em vez disso.
- Esperar que a sala resete depois de uma etapa concluída. Nada reseta: puxe você mesmo as correntes antes da próxima etapa e termine em Ψ07 de novo.
- Procurar uma unidade com o rótulo GEN. Os guias chamam a unidade inicial de GEN, mas ela não tem rótulo no jogo. É a unidade ao lado da placa REINICIALIZAÇÃO DE ENERGIA.
- Apertar Σ05, Σ06. Elas não estão ligadas a nada.
Conquista

Recon & Disclose
Arrived on the second floor of R&D Headquarters
Como desbloquear (spoiler)
Na segunda visita às Bases de P&D, entre na área de ativação da introdução da sala de servidores.

Turn It Off And On Again
Restored power to R&D Headquarters
Como desbloquear (spoiler)
Complete a etapa 3 do enigma de energia da sala de servidores.
Lido dos arquivos do jogo da versão 1.0 (sem achismo). Algo diferente no seu jogo? Avise a gente que vamos conferir. Relatar um problema


