Direcionando Energiaenigma dos cabos da sala de servidores

É igual em todas as partidas: a solução abaixo sempre funciona.

Também chamado de: Routing Power · enigma dos cabos · enigma das baterias · enigma do gerador · servidores · Ψ Σ Θ Δ λ

O que você vê

A sala de servidores fica no segundo andar das Bases de P&D. Primeiro vem uma pequena sala de tutorial e depois a sala principal com 26 unidades de servidor identificadas em cinco grupos: Ψ Σ Δ Θ λ. A energia começa numa unidade sem identificação ao lado da placa REINICIALIZAÇÃO DE ENERGIA. Três painéis mostram quais unidades cada etapa precisa, e a energia precisa terminar em Ψ07, que inicia a verificação.

No menu de checkpoints: Capítulo 4 · Checkpoint 3 · Direcionando Energia

Mesmos rótulos, outras letras

Os jogadores também escrevem os rótulos com letras latinas ou cirílicas parecidas. Todas significam as mesmas unidades, e o verificador de rotas abaixo aceita todas:

Ψ = W / ФΣ = E / ЕΔ = A / ДΘ = Oλ = Л

Por exemplo, Ψ07 também é escrito W07, Ф07.

Como funciona

  1. Aperte uma unidade sem energia que esteja ligada à unidade que tem a energia. Ela carrega, depois fica online e passa a ter a energia. A unidade de onde você veio fica em espera: ela mantém a energia.
  2. Só uma unidade online passa a energia adiante. Espere a nova unidade terminar de carregar antes de apertar a próxima.
  3. Apertar uma unidade sem ligação com a unidade online, ou uma que já tem energia, é um erro. Ela pisca por 3 segundos e nada mais muda.
  4. A energia nunca volta. Uma unidade que já teve energia não pode recebê-la de novo, então a rota é uma linha só, sem ramificações nem repetições.
  5. Quando Ψ07 recebe energia, o jogo verifica a etapa atual 2 segundos depois: toda unidade no painel daquela etapa precisa ter energia. A ordem não importa, e unidades extras com energia não atrapalham.
  6. Três portas coloridas fecham partes da sala. Uma porta abre 2 segundos depois que a unidade que a abre recebe energia e fecha de novo quando você reseta.
  7. Para recomeçar, puxe as correntes de reset ao lado da placa REINICIALIZAÇÃO DE ENERGIA (provavelmente as duas ao mesmo tempo). A sala reseta e a energia volta para a unidade inicial.
  8. Uma etapa concluída não reseta a sala. Puxe as correntes de reset, faça a rota da próxima etapa e dê energia a Ψ07 de novo. Então Ψ07 é apertado uma vez por etapa, três vezes no total. O jogo salva um checkpoint depois de cada etapa.

O que cada etapa precisa

EtapaO painel mostra
1
  • Ψ02
2
  • Ψ02
  • λ03
3
  • Ψ02
  • λ03
  • Θ03

As portas coloridas

PortaAbre quando esta unidade tem energiaUnidades atrás dela
VermelhaΣ03Δ01 Δ03 Δ04
VerdeΣ02Θ01 Θ02 Θ03 Θ04
A sala dela fica atrás da porta Vermelha, então Σ03 também é necessária.
AzulΔ03λ01 λ02 λ03

Com todas as portas fechadas você alcança: Início Ψ01 Ψ02 Ψ03 Ψ04 Ψ05 Ψ06 Ψ07 Ψ08 Σ01 Σ02 Σ03 Σ04 Σ05 Σ06 Δ02 Δ05

Σ05, Σ06 não têm ligação com nenhuma outra unidade. São falsas.

Quais unidades ficam atrás de cada porta foi lido da planta da sala nos arquivos do jogo. Bate com os guias da comunidade.

Fale o próximo rótulo, aperte e espere ficar online antes do próximo. Um aperto errado só pisca um erro: a cadeia que você montou continua.

Solução

Mostrar dica

As portas definem a ordem. λ03 fica atrás da porta azul, que abre a partir de Δ03. Δ03 fica atrás da porta vermelha, que abre a partir de Σ03. Θ03 fica atrás da porta verde: ela precisa de Σ02, e você chega lá pela sala da porta vermelha.

Mostrar a soluçãoSpoiler

Antes das etapas 2 e 3, puxe as correntes de reset para a energia voltar à unidade inicial. Depois aperte estas unidades em ordem. As etiquetas marcam os alvos da etapa e as unidades que abrem portas.

Etapa 1 precisa de Ψ02 · 5 apertos

  1. Início
  2. 1Ψ01
  3. 2Ψ04
  4. 3Ψ02alvo
  5. 4Ψ03
  6. 5Ψ07

Etapa 2 precisa de Ψ02, λ03 · 14 apertos

  1. Início
  2. 1Ψ01
  3. 2Ψ04
  4. 3Ψ02alvo
  5. 4Ψ03
  6. 5Ψ06
  7. 6Σ04
  8. 7Σ03abre a Vermelha
  9. 8Ψ08
  10. 9Δ01
  11. 10Δ03abre a Azul
  12. 11λ02
  13. 12λ03alvo
  14. 13λ01
  15. 14Ψ07

Etapa 3 precisa de Ψ02, λ03, Θ03 · 17 apertos

  1. Início
  2. 1Ψ01
  3. 2Ψ04
  4. 3Ψ02alvo
  5. 4Ψ03
  6. 5Ψ06
  7. 6Σ04
  8. 7Σ03abre a Vermelha
  9. 8Σ01
  10. 9Σ02abre a Verde
  11. 10Ψ08
  12. 11Θ03alvo
  13. 12Δ02
  14. 13Δ03abre a Azul
  15. 14λ02
  16. 15λ03alvo
  17. 16λ01
  18. 17Ψ07

Esta é a única rota mais curta para a etapa 3. É a rota que a maioria dos guias publica.

A rota da etapa 3 também dá energia aos alvos das etapas 1 e 2, então você pode usá-la em todas as etapas se quiser aprender uma rota só. Outras rotas também funcionam: os arquivos do jogo permitem 92, 26 e 11 rotas possíveis de até 20 unidades para as etapas 1, 2 e 3.

Sala de tutorial

A primeira sala é uma única cadeia de 9 unidades. As outras 6 unidades dela (01, 02, 05, 06, 09, 14) não têm ligações. Dê energia à cadeia de uma ponta à outra:

  1. 08
  2. 13
  3. 04
  4. 11
  5. 03
  6. 07
  7. 15
  8. 12
  9. 10

Os arquivos do jogo não dão nome à unidade inicial. O mais provável é que seja 08, a única outra ponta da cadeia. Quando 10 fica online, as duas portas abrem 4 segundos depois.

Confira a sua rota

Erros comuns

  • Seguir uma rota publicada “à risca”. Só as ligações e as portas limitam a ordem, e Ψ07 tem que vir por último. Muitas rotas funcionam.
  • Usar uma rota mais curta desenhada no papel. Sem as portas, as etapas 2 e 3 parecem mais curtas, mas essas rotas passam por unidades λ e Θ enquanto as portas delas ainda estão fechadas.
  • Apertar a próxima unidade enquanto a anterior ainda está carregando. Uma unidade só recebe energia de uma unidade online, então o aperto é um erro.
  • Tentar voltar para uma unidade anterior. Uma unidade que já teve energia não pode recebê-la de novo: puxe as correntes de reset em vez disso.
  • Esperar que a sala resete depois de uma etapa concluída. Nada reseta: puxe você mesmo as correntes antes da próxima etapa e termine em Ψ07 de novo.
  • Procurar uma unidade com o rótulo GEN. Os guias chamam a unidade inicial de GEN, mas ela não tem rótulo no jogo. É a unidade ao lado da placa REINICIALIZAÇÃO DE ENERGIA.
  • Apertar Σ05, Σ06. Elas não estão ligadas a nada.

Conquista

Recon & Disclose

Arrived on the second floor of R&D Headquarters

Como desbloquear (spoiler)

Na segunda visita às Bases de P&D, entre na área de ativação da introdução da sala de servidores.

Os dois jogadores desbloqueiam30,6% dos jogadores da Steam

Turn It Off And On Again

Restored power to R&D Headquarters

Como desbloquear (spoiler)

Complete a etapa 3 do enigma de energia da sala de servidores.

Os dois jogadores desbloqueiam19% dos jogadores da Steam

Lido dos arquivos do jogo da versão 1.0 (sem achismo). Algo diferente no seu jogo? Avise a gente que vamos conferir. Relatar um problema