Detonado
Capítulos e checkpoints numerados exatamente como o menu de checkpoints do jogo mostra, com os enigmas, conquistas e documentos de cada um.
“Capítulo 4 · Checkpoint 3” é como o menu de checkpoints do jogo chama esse ponto, então você pode ir direto para lá com Continuar.
Capítulo 1: A Orla
- 1-1
A Busca Checkpoint 1
Nenhuma solução de enigma salva aqui: exploração e história.
Capítulo 2: As Bases de P&D
- 2-1
Integração Checkpoint 1
Nenhuma solução de enigma salva aqui: exploração e história.
- Conquistas
- Corporate Exercise
- 2-2
Avaliação de Bem-Estar Checkpoint 2
- Avaliação de Bem-Estar (símbolos e dispositivos do tutorial)
- Peças do Quebra-Cabeça (12 peças escondidas)
- Documentos para ler
- 3
- Colecionáveis
- 7
- 2-3
Laboratório do Dr. Dahne Checkpoint 3
- Grade da Impressora 3D (grade de 4×4 no chão)
- Portas do Disquete (mostradores grandes e pequenos)
- Mistura de Resina 3D (capela de exaustão)
- Combinação de Circuitos (chips da placa de circuito)
- Conquistas
- Micromanagement
- Documentos para ler
- 12
- Colecionáveis
- 3
- 2-4
Protótipos Experimentais Checkpoint 4
Nenhuma solução de enigma salva aqui: exploração e história.
- Documentos para ler
- 11
- Colecionáveis
- 6
- 2-5
Estação de Trânsito Checkpoint 5
Nenhuma solução de enigma salva aqui: exploração e história.
- Documentos para ler
- 5
- Colecionáveis
- 6
Capítulo 3: O Laboratório de Matéria Exótica
- 3-1
EML Checkpoint 1
Nenhuma solução de enigma salva aqui: exploração e história.
- Conquistas
- All Matters Exotic
- Documentos para ler
- 1
- 3-2
Linha de Montagem Checkpoint 2
Nenhuma solução de enigma salva aqui: exploração e história.
- Documentos para ler
- 5
- 3-3
Elevador de Carga Checkpoint 3
- Trava do Acelerador de Partículas (trava de símbolos do P.A.T.)
- Conquistas
- This is fine
- Documentos para ler
- 1
- 3-4
Instabilidade em 99% Checkpoint 4
- Controle Manual do P.A.T. (ativação manual)
- Conquistas
- Ensnared Potential
- Documentos para ler
- 1
- 3-5
Estabilizador Magnético Checkpoint 5
Nenhuma solução de enigma salva aqui: exploração e história.
- Conquistas
- MAGNETS!
- Documentos para ler
- 6
- Registros de áudio
- 1
- 3-6
Instabilidade em 96% Checkpoint 6
Nenhuma solução de enigma salva aqui: exploração e história.
- Documentos para ler
- 7
- Registros de áudio
- 1
- 3-7
Direcionando o Acelerador Checkpoint 7
- Cristais do Laser (Direcionando o Acelerador)
- Conquistas
- Any Colour You Like
- Documentos para ler
- 13
- Registros de áudio
- 1
- Colecionáveis
- 1
- 3-8
Instabilidade em 91% Checkpoint 8
Nenhuma solução de enigma salva aqui: exploração e história.
- Documentos para ler
- 14
- Registros de áudio
- 1
- Colecionáveis
- 1
- 3-9
Departamento de Gravitônica Checkpoint 9
- Seis Anéis (botões das pás do Salão das Turbinas)
- Conquistas
- Spiraling
- Documentos para ler
- 1
- 3-10
Escritórios do Amanhã Checkpoint 10
Nenhuma solução de enigma salva aqui: exploração e história.
- Conquistas
- Relativity
- Documentos para ler
- 22
- 3-11
Sala de Controle Checkpoint 11
Nenhuma solução de enigma salva aqui: exploração e história.
- Documentos para ler
- 1
- Registros de áudio
- 1
Capítulo 4: As Bases de P&D
- 4-1
O que Acabou de Acontecer? Checkpoint 1
Nenhuma solução de enigma salva aqui: exploração e história.
- 4-2
Alojamentos Checkpoint 2
Nenhuma solução de enigma salva aqui: exploração e história.
- Documentos para ler
- 19
- Registros de áudio
- 1
- Colecionáveis
- 2
- 4-3
Direcionando Energia Checkpoint 3
- Direcionando Energia (enigma dos cabos da sala de servidores)
- Documentos para ler
- 19
- Registros de áudio
- 1
- Colecionáveis
- 2
- 4-4
Espionagem Corporativa Checkpoint 4
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- Documentos para ler
- 26
- Registros de áudio
- 1
- Colecionáveis
- 12
- 4-5
Protótipos Aprimorados Checkpoint 5
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- Documentos para ler
- 5
- Colecionáveis
- 6
Capítulo 5: O Centro de Pesquisa Temporal
- 5-1
Centro de Pesquisa Tática Checkpoint 1
- Transferência Elemental (painéis de símbolos G-46C)
- Ativação da Máquina do Tempo (manivelas do código de ativação)
- Documentos para ler
- 14
- Registros de áudio
- 1
- Colecionáveis
- 2
- 5-2
Energia Total Checkpoint 2
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- Documentos para ler
- 18
- Registros de áudio
- 2
- Colecionáveis
- 1
- 5-3
Ladrões do Tempo Checkpoint 3
- Ladrões do Tempo (caixas de fusíveis do labirinto do tempo)
- Conquistas
- Forward to the Past
- Documentos para ler
- 20
- Registros de áudio
- 3
- 5-4
Supercrescimento Checkpoint 4
- Estufa (sementes, água e luz)
- Conquistas
- All Grown Up
- Documentos para ler
- 32
- Registros de áudio
- 4
- Colecionáveis
- 1
- 5-5
De Volta Para o Futuro Checkpoint 5
Nenhuma solução de enigma salva aqui: exploração e história.
- Documentos para ler
- 15
- Registros de áudio
- 2
- Colecionáveis
- 1
- 5-6
Fantasmas do Passado Checkpoint 6
- Fantasmas do Passado (fantasmas do loop temporal)
- Conquistas
- Eternal Recurrence
Capítulo 6: As Bases de P&D
- 6-1
Propriedade da Norček Checkpoint 1
Nenhuma solução de enigma salva aqui: exploração e história.
- Documentos para ler
- 7
- Colecionáveis
- 13
- 6-2
Protótipos V3 Checkpoint 2
Nenhuma solução de enigma salva aqui: exploração e história.
- Documentos para ler
- 5
- Colecionáveis
- 6
Capítulo 7: O Mundo Além da Fenda
- 7-1
O Mundo Além da Fenda Checkpoint 1
- Além da Fenda (aceno para as águas-vivas, Junção Theta e a escolha final)
- Conquistas
- Through the Looking Glass
- 7-2
Rama Revelada Checkpoint 2
Nenhuma solução de enigma salva aqui: exploração e história.
- Conquistas
- We Are Friends!
- 7-3
A Junção Theta Checkpoint 3
Nenhuma solução de enigma salva aqui: exploração e história.
- Documentos para ler
- 2
- 7-4
Posto Muito Avançado Mesmo Checkpoint 4
- Posto Muito Avançado Mesmo (salas de runas de DNA)
- Conquistas
- Essentia Emendare
- Documentos para ler
- 15
- Registros de áudio
- 13
- Colecionáveis
- 1
- 7-5
O Destino de Dois Mundos Checkpoint 5
Nenhuma solução de enigma salva aqui: exploração e história.
- Documentos para ler
- 10
- 7-6
Créditos Checkpoint 6
Nenhuma solução de enigma salva aqui: exploração e história.