Trava do Acelerador de Partículastrava de símbolos do P.A.T.

O jogo escolhe uma de 7 variantes fixas. Encontre a sua abaixo.

Também chamado de: Particle Accelerator Lock · trava do PAT · PAT lock · 16 botões

O que você vê

No caminho para o Acelerador de Partículas Terminus, a trava é dividida em duas estações a uns 30 m uma da outra, com portas de vidro entre elas. A estação dos monitores tem quatro monitores, três manivelas e o gatilho de gosma que liga a trava. Cada manivela tem cinco luzes indicadoras. A estação dos botões tem 16 botões de símbolos numa grade de 4×4 e três medidores. Cada jogador só vê metade do que precisa, então vocês têm que conversar.

Como funciona

  1. Cubra o gatilho de gosma com gosma para ligar a trava. Ela escolhe aleatoriamente uma de 7 variantes fixas. Você nunca pega a mesma variante duas vezes seguidas.
  2. Os quatro monitores mostram os quatro símbolos da variante. O jogador nos monitores fala os símbolos, e o jogador nos botões aperta os quatro botões com os mesmos símbolos. A ordem não importa.
  3. O jogo verifica depois do quarto aperto. Se algum símbolo estiver errado, os botões resetam e o jogo escolhe outra variante. Leia os monitores de novo.
  4. Quando os quatro símbolos estão certos, os três medidores da estação dos botões ligam. Cada medidor mostra uma posição de 1 a 5. O jogador nos botões fala as posições, e o jogador nos monitores coloca cada manivela na posição do seu medidor. As posições contam as luzes indicadoras da manivela. Provavelmente a posição 1 é a primeira luz.
  5. Medidores e manivelas são numerados em direções opostas. Provavelmente o medidor 1 é o medidor da esquerda na estação dos botões, e a manivela 1 é a manivela da direita na estação dos monitores. Então o medidor da esquerda vai com a manivela da direita.
  6. Quando as três manivelas batem, as placas de pressão ligam.

Provavelmente o jogador da pistola de gosma fica nos monitores, já que o gatilho de gosma fica desse lado. Combinem antes nomes curtos para os símbolos, como os nomes do solucionador.

Solução

Mostrar dica

Você não precisa deduzir nada. Os monitores dizem os botões, e os medidores dizem as posições das manivelas. Só um botão errado custa caro: ele muda a variante.

Mostrar o solucionador (todas as 7 variantes)Spoiler

Encontre a variante com os seus quatro símbolos dos monitores. Ela mostra os quatro botões para apertar e onde fica cada manivela.

  1. Variante 1

    Monitores, da esquerda para a direita = botões para apertar

    • Círculo numa haste
    • Figura, chifres para cima
    • Setas em zigue-zague
    • Sol preenchido

    Manivelas, da esquerda para a direita

    • Esquerda medidor 33
    • Meio medidor 22
    • Direita medidor 14
  2. Variante 2

    Monitores, da esquerda para a direita = botões para apertar

    • Figura, chifres para cima
    • A com seta
    • Seta em Z
    • Sol com ponto

    Manivelas, da esquerda para a direita

    • Esquerda medidor 33
    • Meio medidor 24
    • Direita medidor 12
  3. Variante 3

    Monitores, da esquerda para a direita = botões para apertar

    • Lâmina de serra
    • Seta em Z
    • Nove círculos
    • Figura, chifres enrolados

    Manivelas, da esquerda para a direita

    • Esquerda medidor 35
    • Meio medidor 23
    • Direita medidor 12
  4. Variante 4

    Monitores, da esquerda para a direita = botões para apertar

    • Nove círculos
    • Sol com ponto
    • Seta em Z
    • Espiral

    Manivelas, da esquerda para a direita

    • Esquerda medidor 35
    • Meio medidor 21
    • Direita medidor 14
  5. Variante 5

    Monitores, da esquerda para a direita = botões para apertar

    • A com seta
    • Anéis tracejados
    • Rosto numa haste
    • Triângulo listrado

    Manivelas, da esquerda para a direita

    • Esquerda medidor 34
    • Meio medidor 25
    • Direita medidor 12
  6. Variante 6

    Monitores, da esquerda para a direita = botões para apertar

    • Figura, chifres enrolados
    • Rosto numa haste
    • Espiral
    • Círculo numa haste

    Manivelas, da esquerda para a direita

    • Esquerda medidor 33
    • Meio medidor 22
    • Direita medidor 14
  7. Variante 7

    Monitores, da esquerda para a direita = botões para apertar

    • Rosto numa haste
    • Quadrado de círculos
    • Sol preenchido
    • Círculo numa haste

    Manivelas, da esquerda para a direita

    • Esquerda medidor 35
    • Meio medidor 22
    • Direita medidor 15

As posições contam as luzes indicadoras da manivela. Provavelmente a posição 1 é a primeira luz. Esquerda e direita são como o jogador vê em cada estação. Os dados dão as posições dos painéis; para onde os jogadores olham é deduzido delas, então a ordem da esquerda para a direita é provável, não certa. Só a ordem dos monitores não importa.

Erros comuns

  • Apertar um botão errado. A trava escolhe outra variante, então os símbolos e as posições das manivelas antigos não valem mais. Leia os monitores de novo.
  • Combinar medidores e manivelas pelo lado. Provavelmente o medidor da esquerda vai com a manivela da direita.
  • Reaproveitar a solução de uma partida anterior. A variante é aleatória toda vez que a trava liga.
  • Achar que a ordem dos botões importa. Só o conjunto de quatro símbolos conta.
  • Tirar a gosma do gatilho. Isso desliga a trava.

Conquista

This is fine

Arrived at the Particle Accelerator Terminus

Como desbloquear (spoiler)

Segure ao mesmo tempo as duas placas de pressão das portas do P.A.T.

Os dois jogadores desbloqueiam63,1% dos jogadores da Steam

Lido dos arquivos do jogo da versão 1.0 (sem achismo). Algo diferente no seu jogo? Avise a gente que vamos conferir. Relatar um problema