O que você vê
No caminho para o Acelerador de Partículas Terminus, a trava é dividida em duas estações a uns 30 m uma da outra, com portas de vidro entre elas. A estação dos monitores tem quatro monitores, três manivelas e o gatilho de gosma que liga a trava. Cada manivela tem cinco luzes indicadoras. A estação dos botões tem 16 botões de símbolos numa grade de 4×4 e três medidores. Cada jogador só vê metade do que precisa, então vocês têm que conversar.
Como funciona
- Cubra o gatilho de gosma com gosma para ligar a trava. Ela escolhe aleatoriamente uma de 7 variantes fixas. Você nunca pega a mesma variante duas vezes seguidas.
- Os quatro monitores mostram os quatro símbolos da variante. O jogador nos monitores fala os símbolos, e o jogador nos botões aperta os quatro botões com os mesmos símbolos. A ordem não importa.
- O jogo verifica depois do quarto aperto. Se algum símbolo estiver errado, os botões resetam e o jogo escolhe outra variante. Leia os monitores de novo.
- Quando os quatro símbolos estão certos, os três medidores da estação dos botões ligam. Cada medidor mostra uma posição de 1 a 5. O jogador nos botões fala as posições, e o jogador nos monitores coloca cada manivela na posição do seu medidor. As posições contam as luzes indicadoras da manivela. Provavelmente a posição 1 é a primeira luz.
- Medidores e manivelas são numerados em direções opostas. Provavelmente o medidor 1 é o medidor da esquerda na estação dos botões, e a manivela 1 é a manivela da direita na estação dos monitores. Então o medidor da esquerda vai com a manivela da direita.
- Quando as três manivelas batem, as placas de pressão ligam.
Provavelmente o jogador da pistola de gosma fica nos monitores, já que o gatilho de gosma fica desse lado. Combinem antes nomes curtos para os símbolos, como os nomes do solucionador.
Solução
Mostrar dica
Você não precisa deduzir nada. Os monitores dizem os botões, e os medidores dizem as posições das manivelas. Só um botão errado custa caro: ele muda a variante.
Mostrar o solucionador (todas as 7 variantes)Spoiler
Encontre a variante com os seus quatro símbolos dos monitores. Ela mostra os quatro botões para apertar e onde fica cada manivela.
Toque nos símbolos dos seus monitores: Normalmente dois símbolos bastam para achar sua variante.
Nenhuma variante tem todos esses símbolos. Confira o que você tocou.
Variante 1
Monitores, da esquerda para a direita = botões para apertar
Círculo numa haste
Figura, chifres para cima
Setas em zigue-zague
Sol preenchido
Manivelas, da esquerda para a direita
- Esquerda medidor 33
- Meio medidor 22
- Direita medidor 14
Variante 2
Monitores, da esquerda para a direita = botões para apertar
Figura, chifres para cima
A com seta
Seta em Z
Sol com ponto
Manivelas, da esquerda para a direita
- Esquerda medidor 33
- Meio medidor 24
- Direita medidor 12
Variante 3
Monitores, da esquerda para a direita = botões para apertar
Lâmina de serra
Seta em Z
Nove círculos
Figura, chifres enrolados
Manivelas, da esquerda para a direita
- Esquerda medidor 35
- Meio medidor 23
- Direita medidor 12
Variante 4
Monitores, da esquerda para a direita = botões para apertar
Nove círculos
Sol com ponto
Seta em Z
Espiral
Manivelas, da esquerda para a direita
- Esquerda medidor 35
- Meio medidor 21
- Direita medidor 14
Variante 5
Monitores, da esquerda para a direita = botões para apertar
A com seta
Anéis tracejados
Rosto numa haste
Triângulo listrado
Manivelas, da esquerda para a direita
- Esquerda medidor 34
- Meio medidor 25
- Direita medidor 12
Variante 6
Monitores, da esquerda para a direita = botões para apertar
Figura, chifres enrolados
Rosto numa haste
Espiral
Círculo numa haste
Manivelas, da esquerda para a direita
- Esquerda medidor 33
- Meio medidor 22
- Direita medidor 14
Variante 7
Monitores, da esquerda para a direita = botões para apertar
Rosto numa haste
Quadrado de círculos
Sol preenchido
Círculo numa haste
Manivelas, da esquerda para a direita
- Esquerda medidor 35
- Meio medidor 22
- Direita medidor 15
As posições contam as luzes indicadoras da manivela. Provavelmente a posição 1 é a primeira luz. Esquerda e direita são como o jogador vê em cada estação. Os dados dão as posições dos painéis; para onde os jogadores olham é deduzido delas, então a ordem da esquerda para a direita é provável, não certa. Só a ordem dos monitores não importa.
Erros comuns
- Apertar um botão errado. A trava escolhe outra variante, então os símbolos e as posições das manivelas antigos não valem mais. Leia os monitores de novo.
- Combinar medidores e manivelas pelo lado. Provavelmente o medidor da esquerda vai com a manivela da direita.
- Reaproveitar a solução de uma partida anterior. A variante é aleatória toda vez que a trava liga.
- Achar que a ordem dos botões importa. Só o conjunto de quatro símbolos conta.
- Tirar a gosma do gatilho. Isso desliga a trava.
Conquista

This is fine
Arrived at the Particle Accelerator Terminus
Como desbloquear (spoiler)
Segure ao mesmo tempo as duas placas de pressão das portas do P.A.T.
Lido dos arquivos do jogo da versão 1.0 (sem achismo). Algo diferente no seu jogo? Avise a gente que vamos conferir. Relatar um problema