Ce que vous voyez
Sur le chemin du Terminus de l'accélérateur de particules, le verrou est réparti sur deux postes séparés d’environ 30 m, avec des portes vitrées entre eux. Le poste des moniteurs compte quatre moniteurs, trois manettes et le déclencheur à gel qui lance le verrou. Chaque manette a cinq voyants. Le poste des boutons compte 16 boutons à symboles dans une grille 4×4 et trois jauges. Chaque joueur ne voit que la moitié de ce qu’il faut : vous devez donc communiquer.
Fonctionnement
- Recouvrez le déclencheur de gel pour lancer le verrou. Il choisit au hasard l’une de 7 variantes fixes. Vous n’obtenez jamais deux fois de suite la même variante.
- Les quatre moniteurs affichent les quatre symboles de la variante. Le joueur aux moniteurs les annonce, et le joueur aux boutons appuie sur les quatre boutons portant les mêmes symboles. L’ordre n’a pas d’importance.
- Le jeu vérifie après le quatrième appui. Si un symbole est faux, les boutons se réinitialisent et le jeu choisit une autre variante. Relisez les moniteurs.
- Quand les quatre symboles sont justes, les trois jauges du poste des boutons s’allument. Chaque jauge indique une position de 1 à 5. Le joueur aux boutons les lit à voix haute, et le joueur aux moniteurs règle chaque manette sur la position de sa jauge. Les positions se comptent avec les voyants de la manette. La position 1 est probablement le premier voyant.
- Jauges et manettes sont numérotées en sens inverse. La jauge 1 est probablement la jauge de gauche du poste des boutons, et la manette 1 la manette de droite du poste des moniteurs. La jauge de gauche va donc avec la manette de droite.
- Quand les trois manettes correspondent, les plaques de pression s’activent.
Le joueur au pistolet à gel est probablement aux moniteurs, puisque le déclencheur à gel est de ce côté. Mettez-vous d’abord d’accord sur des noms courts pour les symboles, comme ceux du solveur.
Solution
Afficher l’indice
Vous n’avez rien à déduire. Les moniteurs vous indiquent les boutons, et les jauges les positions des manettes. Seul un mauvais bouton vous coûte : il change la variante.
Afficher le solveur (7 variantes)Spoiler
Trouvez la variante avec vos quatre symboles de moniteurs. Elle indique les quatre boutons sur lesquels appuyer et la position de chaque manette.
Touchez les symboles de vos moniteurs : Deux symboles suffisent généralement pour trouver votre variante.
Aucune variante ne contient tous ces symboles. Vérifiez ce que vous avez touché.
Variante 1
Moniteurs, de gauche à droite = boutons à presser
Cercle sur une tige
Silhouette, cornes levées
Flèches en zigzag
Soleil plein
Manettes, de gauche à droite
- Gauche jauge 33
- Milieu jauge 22
- Droite jauge 14
Variante 2
Moniteurs, de gauche à droite = boutons à presser
Silhouette, cornes levées
A avec flèche
Flèche en Z
Soleil avec point
Manettes, de gauche à droite
- Gauche jauge 33
- Milieu jauge 24
- Droite jauge 12
Variante 3
Moniteurs, de gauche à droite = boutons à presser
Lame de scie
Flèche en Z
Neuf cercles
Silhouette, cornes enroulées
Manettes, de gauche à droite
- Gauche jauge 35
- Milieu jauge 23
- Droite jauge 12
Variante 4
Moniteurs, de gauche à droite = boutons à presser
Neuf cercles
Soleil avec point
Flèche en Z
Spirale
Manettes, de gauche à droite
- Gauche jauge 35
- Milieu jauge 21
- Droite jauge 14
Variante 5
Moniteurs, de gauche à droite = boutons à presser
A avec flèche
Anneaux pointillés
Visage sur une tige
Triangle rayé
Manettes, de gauche à droite
- Gauche jauge 34
- Milieu jauge 25
- Droite jauge 12
Variante 6
Moniteurs, de gauche à droite = boutons à presser
Silhouette, cornes enroulées
Visage sur une tige
Spirale
Cercle sur une tige
Manettes, de gauche à droite
- Gauche jauge 33
- Milieu jauge 22
- Droite jauge 14
Variante 7
Moniteurs, de gauche à droite = boutons à presser
Visage sur une tige
Carré de cercles
Soleil plein
Cercle sur une tige
Manettes, de gauche à droite
- Gauche jauge 35
- Milieu jauge 22
- Droite jauge 15
Les positions se comptent avec les voyants de la manette. La position 1 est probablement le premier voyant. Gauche et droite sont vus par le joueur à chaque poste. Les données donnent la position des panneaux ; l’orientation des joueurs en est déduite : l’ordre de gauche à droite est donc probable plutôt que certain. Seul l’ordre des moniteurs n’a pas d’importance.
Erreurs fréquentes
- Appuyer sur un mauvais bouton. Le verrou choisit une autre variante : les anciens symboles et positions de manettes ne s’appliquent plus. Relisez les moniteurs.
- Associer jauges et manettes du même côté. La jauge de gauche va probablement avec la manette de droite.
- Réutiliser la réponse d’une partie précédente. La variante est aléatoire à chaque lancement du verrou.
- Penser que l’ordre des boutons compte. Seul l’ensemble des quatre symboles compte.
- Retirer le gel du déclencheur. Cela éteint le verrou.
Succès

This is fine
Arrived at the Particle Accelerator Terminus
Comment le débloquer (spoiler)
Maintenez en même temps les deux plaques de pression des portes du PAT.
Lu dans les fichiers du jeu, version 1.0 (aucune supposition). Quelque chose diffère dans votre partie ? Dites-le-nous et nous vérifierons. Signaler un problème