Blokada akceleratora cząstekblokada z symbolami PAT

Gra wybiera jeden z 7 stałych wariantów. Znajdź swój poniżej.

Inne nazwy: Particle Accelerator Lock · blokada PAT · blokada akceleratora cząstek · PAT lock · 16 przycisków

Co widzisz

W drodze do lokacji Wyzwalacz akceleratora cząstek blokada jest podzielona na dwa stanowiska oddalone o około 30 m, a między nimi są szklane drzwi. Stanowisko z monitorami ma cztery monitory, trzy uchwyty i wyzwalacz pulpy, który uruchamia blokadę. Każdy uchwyt ma pięć lampek. Stanowisko z przyciskami ma 16 przycisków z symbolami w siatce 4×4 i trzy wskaźniki. Każdy gracz widzi tylko połowę potrzebnych informacji, więc musicie rozmawiać.

Jak to działa

  1. Pokryj wyzwalacz pulpą, żeby uruchomić blokadę. Losuje ona jeden z 7 stałych wariantów. Nigdy nie dostaniesz tego samego wariantu dwa razy z rzędu.
  2. Cztery monitory pokazują cztery symbole wariantu. Gracz przy monitorach je podaje, a gracz przy przyciskach naciska cztery przyciski z tymi samymi symbolami. Kolejność nie ma znaczenia.
  3. Gra sprawdza po czwartym naciśnięciu. Jeśli którykolwiek symbol jest zły, przyciski się resetują, a gra wybiera inny wariant. Odczytaj monitory jeszcze raz.
  4. Gdy wszystkie cztery symbole są dobre, włączają się trzy wskaźniki na stanowisku z przyciskami. Każdy wskaźnik pokazuje pozycję od 1 do 5. Gracz przy przyciskach je odczytuje, a gracz przy monitorach ustawia każdy uchwyt na pozycję jego wskaźnika. Pozycje liczy się lampkami uchwytu. Pozycja 1 to prawdopodobnie pierwsza lampka.
  5. Wskaźniki i uchwyty są numerowane w przeciwnych kierunkach. Prawdopodobnie wskaźnik 1 to lewy wskaźnik na stanowisku z przyciskami, a uchwyt 1 to prawy uchwyt na stanowisku z monitorami. Czyli lewy wskaźnik odpowiada prawemu uchwytowi.
  6. Gdy wszystkie trzy uchwyty się zgadzają, włączają się płyty naciskowe.

Prawdopodobnie gracz z pistoletem na pulpę stoi przy monitorach, bo po tej stronie jest wyzwalacz pulpy. Najpierw ustalcie krótkie nazwy symboli, na przykład takie jak w solverze.

Rozwiązanie

Pokaż wskazówkę

Nie musisz niczego wymyślać. Monitory mówią ci, które przyciski nacisnąć, a wskaźniki – jak ustawić uchwyty. Kosztuje cię tylko zły przycisk: zmienia wariant.

Pokaż solver (warianty: 7)Spojler

Znajdź wariant z czterema symbolami z twoich monitorów. Pokazuje on cztery przyciski do naciśnięcia i ustawienie każdego uchwytu.

  1. Wariant 1

    Monitory od lewej do prawej = przyciski do naciśnięcia

    • Kółko na łodyżce
    • Postać z rogami w górę
    • Zygzakowate strzałki
    • Pełne słońce

    Uchwyty od lewej do prawej

    • Lewy wskaźnik 33
    • Środkowy wskaźnik 22
    • Prawy wskaźnik 14
  2. Wariant 2

    Monitory od lewej do prawej = przyciski do naciśnięcia

    • Postać z rogami w górę
    • A ze strzałką
    • Strzałka Z
    • Słońce z kropką

    Uchwyty od lewej do prawej

    • Lewy wskaźnik 33
    • Środkowy wskaźnik 24
    • Prawy wskaźnik 12
  3. Wariant 3

    Monitory od lewej do prawej = przyciski do naciśnięcia

    • Tarcza piły
    • Strzałka Z
    • Dziewięć kółek
    • Postać z zakręconymi rogami

    Uchwyty od lewej do prawej

    • Lewy wskaźnik 35
    • Środkowy wskaźnik 23
    • Prawy wskaźnik 12
  4. Wariant 4

    Monitory od lewej do prawej = przyciski do naciśnięcia

    • Dziewięć kółek
    • Słońce z kropką
    • Strzałka Z
    • Spirala

    Uchwyty od lewej do prawej

    • Lewy wskaźnik 35
    • Środkowy wskaźnik 21
    • Prawy wskaźnik 14
  5. Wariant 5

    Monitory od lewej do prawej = przyciski do naciśnięcia

    • A ze strzałką
    • Przerywane pierścienie
    • Twarz na łodyżce
    • Trójkąt w paski

    Uchwyty od lewej do prawej

    • Lewy wskaźnik 34
    • Środkowy wskaźnik 25
    • Prawy wskaźnik 12
  6. Wariant 6

    Monitory od lewej do prawej = przyciski do naciśnięcia

    • Postać z zakręconymi rogami
    • Twarz na łodyżce
    • Spirala
    • Kółko na łodyżce

    Uchwyty od lewej do prawej

    • Lewy wskaźnik 33
    • Środkowy wskaźnik 22
    • Prawy wskaźnik 14
  7. Wariant 7

    Monitory od lewej do prawej = przyciski do naciśnięcia

    • Twarz na łodyżce
    • Kwadrat z kółek
    • Pełne słońce
    • Kółko na łodyżce

    Uchwyty od lewej do prawej

    • Lewy wskaźnik 35
    • Środkowy wskaźnik 22
    • Prawy wskaźnik 15

Pozycje liczy się lampkami uchwytu. Pozycja 1 to prawdopodobnie pierwsza lampka. Lewo i prawo z perspektywy gracza przy danym stanowisku. Dane podają położenie paneli; to, w którą stronę patrzą gracze, wywnioskowano z nich, więc kolejność od lewej do prawej jest prawdopodobna, a nie pewna. Tylko kolejność monitorów nie ma znaczenia.

Częste błędy

  • Naciśnięcie złego przycisku. Blokada wybiera inny wariant, więc stare symbole i ustawienia uchwytów przestają obowiązywać. Odczytaj monitory jeszcze raz.
  • Łączenie wskaźników i uchwytów według strony. Prawdopodobnie lewy wskaźnik odpowiada prawemu uchwytowi.
  • Używanie odpowiedzi z wcześniejszej gry. Wariant jest losowany przy każdym uruchomieniu blokady.
  • Przekonanie, że kolejność przycisków ma znaczenie. Liczy się tylko zestaw czterech symboli.
  • Usunięcie pulpy z wyzwalacza. To wyłącza blokadę.

Osiągnięcie

This is fine

Arrived at the Particle Accelerator Terminus

Jak odblokować (spojler)

Przytrzymajcie jednocześnie obie płyty naciskowe drzwi PAT.

Odblokowują obaj gracze63,1% graczy na Steamie

Odczytane z plików gry w wersji 1.0 (bez zgadywania). W twojej grze coś się nie zgadza? Daj nam znać, a sprawdzimy. Zgłoś problem