Co widzisz
W drodze do lokacji Wyzwalacz akceleratora cząstek blokada jest podzielona na dwa stanowiska oddalone o około 30 m, a między nimi są szklane drzwi. Stanowisko z monitorami ma cztery monitory, trzy uchwyty i wyzwalacz pulpy, który uruchamia blokadę. Każdy uchwyt ma pięć lampek. Stanowisko z przyciskami ma 16 przycisków z symbolami w siatce 4×4 i trzy wskaźniki. Każdy gracz widzi tylko połowę potrzebnych informacji, więc musicie rozmawiać.
Jak to działa
- Pokryj wyzwalacz pulpą, żeby uruchomić blokadę. Losuje ona jeden z 7 stałych wariantów. Nigdy nie dostaniesz tego samego wariantu dwa razy z rzędu.
- Cztery monitory pokazują cztery symbole wariantu. Gracz przy monitorach je podaje, a gracz przy przyciskach naciska cztery przyciski z tymi samymi symbolami. Kolejność nie ma znaczenia.
- Gra sprawdza po czwartym naciśnięciu. Jeśli którykolwiek symbol jest zły, przyciski się resetują, a gra wybiera inny wariant. Odczytaj monitory jeszcze raz.
- Gdy wszystkie cztery symbole są dobre, włączają się trzy wskaźniki na stanowisku z przyciskami. Każdy wskaźnik pokazuje pozycję od 1 do 5. Gracz przy przyciskach je odczytuje, a gracz przy monitorach ustawia każdy uchwyt na pozycję jego wskaźnika. Pozycje liczy się lampkami uchwytu. Pozycja 1 to prawdopodobnie pierwsza lampka.
- Wskaźniki i uchwyty są numerowane w przeciwnych kierunkach. Prawdopodobnie wskaźnik 1 to lewy wskaźnik na stanowisku z przyciskami, a uchwyt 1 to prawy uchwyt na stanowisku z monitorami. Czyli lewy wskaźnik odpowiada prawemu uchwytowi.
- Gdy wszystkie trzy uchwyty się zgadzają, włączają się płyty naciskowe.
Prawdopodobnie gracz z pistoletem na pulpę stoi przy monitorach, bo po tej stronie jest wyzwalacz pulpy. Najpierw ustalcie krótkie nazwy symboli, na przykład takie jak w solverze.
Rozwiązanie
Pokaż wskazówkę
Nie musisz niczego wymyślać. Monitory mówią ci, które przyciski nacisnąć, a wskaźniki – jak ustawić uchwyty. Kosztuje cię tylko zły przycisk: zmienia wariant.
Pokaż solver (warianty: 7)Spojler
Znajdź wariant z czterema symbolami z twoich monitorów. Pokazuje on cztery przyciski do naciśnięcia i ustawienie każdego uchwytu.
Kliknij symbole z twoich monitorów: Zwykle dwa symbole wystarczą, żeby znaleźć twój wariant.
Żaden wariant nie ma wszystkich tych symboli. Sprawdź, co kliknąłeś.
Wariant 1
Monitory od lewej do prawej = przyciski do naciśnięcia
Kółko na łodyżce
Postać z rogami w górę
Zygzakowate strzałki
Pełne słońce
Uchwyty od lewej do prawej
- Lewy wskaźnik 33
- Środkowy wskaźnik 22
- Prawy wskaźnik 14
Wariant 2
Monitory od lewej do prawej = przyciski do naciśnięcia
Postać z rogami w górę
A ze strzałką
Strzałka Z
Słońce z kropką
Uchwyty od lewej do prawej
- Lewy wskaźnik 33
- Środkowy wskaźnik 24
- Prawy wskaźnik 12
Wariant 3
Monitory od lewej do prawej = przyciski do naciśnięcia
Tarcza piły
Strzałka Z
Dziewięć kółek
Postać z zakręconymi rogami
Uchwyty od lewej do prawej
- Lewy wskaźnik 35
- Środkowy wskaźnik 23
- Prawy wskaźnik 12
Wariant 4
Monitory od lewej do prawej = przyciski do naciśnięcia
Dziewięć kółek
Słońce z kropką
Strzałka Z
Spirala
Uchwyty od lewej do prawej
- Lewy wskaźnik 35
- Środkowy wskaźnik 21
- Prawy wskaźnik 14
Wariant 5
Monitory od lewej do prawej = przyciski do naciśnięcia
A ze strzałką
Przerywane pierścienie
Twarz na łodyżce
Trójkąt w paski
Uchwyty od lewej do prawej
- Lewy wskaźnik 34
- Środkowy wskaźnik 25
- Prawy wskaźnik 12
Wariant 6
Monitory od lewej do prawej = przyciski do naciśnięcia
Postać z zakręconymi rogami
Twarz na łodyżce
Spirala
Kółko na łodyżce
Uchwyty od lewej do prawej
- Lewy wskaźnik 33
- Środkowy wskaźnik 22
- Prawy wskaźnik 14
Wariant 7
Monitory od lewej do prawej = przyciski do naciśnięcia
Twarz na łodyżce
Kwadrat z kółek
Pełne słońce
Kółko na łodyżce
Uchwyty od lewej do prawej
- Lewy wskaźnik 35
- Środkowy wskaźnik 22
- Prawy wskaźnik 15
Pozycje liczy się lampkami uchwytu. Pozycja 1 to prawdopodobnie pierwsza lampka. Lewo i prawo z perspektywy gracza przy danym stanowisku. Dane podają położenie paneli; to, w którą stronę patrzą gracze, wywnioskowano z nich, więc kolejność od lewej do prawej jest prawdopodobna, a nie pewna. Tylko kolejność monitorów nie ma znaczenia.
Częste błędy
- Naciśnięcie złego przycisku. Blokada wybiera inny wariant, więc stare symbole i ustawienia uchwytów przestają obowiązywać. Odczytaj monitory jeszcze raz.
- Łączenie wskaźników i uchwytów według strony. Prawdopodobnie lewy wskaźnik odpowiada prawemu uchwytowi.
- Używanie odpowiedzi z wcześniejszej gry. Wariant jest losowany przy każdym uruchomieniu blokady.
- Przekonanie, że kolejność przycisków ma znaczenie. Liczy się tylko zestaw czterech symboli.
- Usunięcie pulpy z wyzwalacza. To wyłącza blokadę.
Osiągnięcie

This is fine
Arrived at the Particle Accelerator Terminus
Jak odblokować (spojler)
Przytrzymajcie jednocześnie obie płyty naciskowe drzwi PAT.
Odczytane z plików gry w wersji 1.0 (bez zgadywania). W twojej grze coś się nie zgadza? Daj nam znać, a sprawdzimy. Zgłoś problem