Slot van de deeltjesversnellerPAT-symboolslot

De game kiest een van 7 vaste varianten. Zoek de jouwe hieronder.

Ook wel: Particle Accelerator Lock · PAT-slot · PAT lock · 16 knoppen · 16 buttons · Instabiliteit 99%

Wat je ziet

Op weg naar het Eindstation deeltjesversneller is het slot verdeeld over twee stations, ongeveer 30 m uit elkaar, met glazen deuren ertussen. Het monitorstation heeft vier monitoren, drie hendels en de slijmtrigger die het slot start. Elke hendel heeft vijf indicatielampjes. Het knoppenstation heeft 16 symboolknoppen in een raster van 4×4 en drie meters. Elke speler ziet maar de helft van wat nodig is, dus jullie moeten praten.

Hoe het werkt

  1. Bedek de slijmtrigger met slijm om het slot te starten. Het kiest willekeurig een van 7 vaste varianten. Je krijgt nooit twee keer achter elkaar dezelfde variant.
  2. De vier monitoren tonen de vier symbolen van de variant. De speler bij de monitoren noemt ze, en de speler bij de knoppen drukt de vier knoppen met dezelfde symbolen in. De volgorde maakt niet uit.
  3. De game controleert na de vierde druk. Is een symbool fout, dan resetten de knoppen en kiest de game een andere variant. Lees de monitoren opnieuw.
  4. Als alle vier symbolen kloppen, gaan de drie meters bij het knoppenstation aan. Elke meter toont een stand van 1 tot 5. De speler bij de knoppen leest ze voor, en de speler bij de monitoren zet elke hendel in de stand van zijn meter. Standen tellen de indicatielampjes van de hendel. Stand 1 is waarschijnlijk het eerste lampje.
  5. Meters en hendels zijn in tegengestelde richting genummerd. Waarschijnlijk is meter 1 de linkermeter bij het knoppenstation en hendel 1 de rechterhendel bij het monitorstation. De linkermeter hoort dus bij de rechterhendel.
  6. Als alle drie hendels kloppen, gaan de drukplaten aan.

Waarschijnlijk staat de slijmspeler bij de monitoren, omdat de slijmtrigger aan die kant zit. Spreek eerst korte namen voor de symbolen af, zoals de namen in de oplosser.

Oplossing

Hint tonen

Je hoeft niets uit te rekenen. De monitoren geven je de knoppen, en de meters geven je de hendelstanden. Alleen een verkeerde knop kost je iets: die verandert de variant.

Oplosser tonen (alle 7 varianten)Spoiler

Zoek de variant met je vier monitorsymbolen. Die toont de vier knoppen die je moet indrukken en de stand van elke hendel.

  1. Variant 1

    Monitoren, van links naar rechts = knoppen om in te drukken

    • Cirkel op een steel
    • Figuur, hoorns omhoog
    • Zigzagpijlen
    • Gevulde zon

    Hendels, van links naar rechts

    • Links meter 33
    • Midden meter 22
    • Rechts meter 14
  2. Variant 2

    Monitoren, van links naar rechts = knoppen om in te drukken

    • Figuur, hoorns omhoog
    • A met pijl
    • Z-pijl
    • Zon met stip

    Hendels, van links naar rechts

    • Links meter 33
    • Midden meter 24
    • Rechts meter 12
  3. Variant 3

    Monitoren, van links naar rechts = knoppen om in te drukken

    • Zaagblad
    • Z-pijl
    • Negen cirkels
    • Figuur, gekrulde hoorns

    Hendels, van links naar rechts

    • Links meter 35
    • Midden meter 23
    • Rechts meter 12
  4. Variant 4

    Monitoren, van links naar rechts = knoppen om in te drukken

    • Negen cirkels
    • Zon met stip
    • Z-pijl
    • Spiraal

    Hendels, van links naar rechts

    • Links meter 35
    • Midden meter 21
    • Rechts meter 14
  5. Variant 5

    Monitoren, van links naar rechts = knoppen om in te drukken

    • A met pijl
    • Gestippelde ringen
    • Gezicht op een steel
    • Gestreepte driehoek

    Hendels, van links naar rechts

    • Links meter 34
    • Midden meter 25
    • Rechts meter 12
  6. Variant 6

    Monitoren, van links naar rechts = knoppen om in te drukken

    • Figuur, gekrulde hoorns
    • Gezicht op een steel
    • Spiraal
    • Cirkel op een steel

    Hendels, van links naar rechts

    • Links meter 33
    • Midden meter 22
    • Rechts meter 14
  7. Variant 7

    Monitoren, van links naar rechts = knoppen om in te drukken

    • Gezicht op een steel
    • Vierkant van cirkels
    • Gevulde zon
    • Cirkel op een steel

    Hendels, van links naar rechts

    • Links meter 35
    • Midden meter 22
    • Rechts meter 15

Standen tellen de indicatielampjes van de hendel. Stand 1 is waarschijnlijk het eerste lampje. Links en rechts zijn gezien vanuit de speler bij elk station. De gegevens geven de positie van de panelen; welke kant de spelers op kijken, is daaruit afgeleid, dus de volgorde van links naar rechts is waarschijnlijk, niet zeker. Alleen de volgorde van de monitoren maakt niet uit.

Veelgemaakte fouten

  • Een verkeerde knop indrukken. Het slot kiest een andere variant, dus de oude symbolen en hendelstanden gelden niet meer. Lees de monitoren opnieuw.
  • Meters en hendels per kant koppelen. Waarschijnlijk hoort de linkermeter bij de rechterhendel.
  • Het antwoord van een eerdere game hergebruiken. De variant is elke keer dat het slot start willekeurig.
  • Denken dat de volgorde van de knoppen uitmaakt. Alleen de set van vier symbolen telt.
  • Het slijm van de trigger halen. Dan gaat het slot uit.

Prestatie

This is fine

Arrived at the Particle Accelerator Terminus

Hoe je hem krijgt (spoiler)

Houd beide drukplaten van de PAT-deuren tegelijk ingedrukt.

Beide spelers krijgen hem63,1% van de Steam-spelers

Uitgelezen uit de gamebestanden van versie 1.0 (geen giswerk). Klopt er iets niet in jouw game? Laat het ons weten, dan controleren we het. Probleem melden