Was du siehst
Auf dem Weg zur Teilchenbeschleuniger-Endstation (PAT) ist das Schloss auf zwei Stationen verteilt, etwa 30 m voneinander entfernt, mit Glastüren dazwischen. Die Monitorstation hat vier Monitore, drei Hebel und den Goop-Auslöser, der das Schloss startet. Jeder Hebel hat fünf Anzeigelichter. Die Knopfstation hat 16 Symbolknöpfe in einem 4×4-Raster und drei Messanzeigen. Jeder Spieler sieht nur die Hälfte dessen, was nötig ist, also müsst ihr reden.
So funktioniert es
- Bedecke den Goop-Auslöser mit Goop, um das Schloss zu starten. Es wählt zufällig eine von 7 festen Varianten. Du bekommst nie zweimal hintereinander dieselbe Variante.
- Die vier Monitore zeigen die vier Symbole der Variante. Der Spieler an den Monitoren sagt sie an, und der Spieler an den Knöpfen drückt die vier Knöpfe mit denselben Symbolen. Die Reihenfolge spielt keine Rolle.
- Das Spiel prüft nach dem vierten Drücken. Ist ein Symbol falsch, setzen sich die Knöpfe zurück, und das Spiel wählt eine andere Variante. Lies die Monitore erneut.
- Wenn alle vier Symbole stimmen, schalten sich die drei Messanzeigen an der Knopfstation ein. Jede Anzeige zeigt eine Position von 1 bis 5. Der Spieler an den Knöpfen liest sie vor, und der Spieler an den Monitoren stellt jeden Hebel auf die Position seiner Anzeige. Die Positionen zählen die Anzeigelichter des Hebels. Position 1 ist wahrscheinlich das erste Licht.
- Anzeigen und Hebel sind in entgegengesetzter Richtung nummeriert. Wahrscheinlich ist Anzeige 1 die linke Anzeige an der Knopfstation und Hebel 1 der rechte Hebel an der Monitorstation. Die linke Anzeige gehört also zum rechten Hebel.
- Wenn alle drei Hebel übereinstimmen, schalten sich die Druckplatten ein.
Wahrscheinlich steht der Goop-Spieler an den Monitoren, da der Goop-Auslöser auf dieser Seite ist. Einigt euch zuerst auf kurze Namen für die Symbole, etwa die Namen im Löser.
Lösung
Tipp anzeigen
Du musst nichts ausrechnen. Die Monitore sagen dir die Knöpfe, und die Anzeigen sagen dir die Hebelpositionen. Nur ein falscher Knopf kostet dich etwas: Er ändert die Variante.
Löser anzeigen (alle 7 Varianten)Spoiler
Finde die Variante mit deinen vier Monitorsymbolen. Sie zeigt die vier zu drückenden Knöpfe und wohin jeder Hebel kommt.
Tippe die Symbole auf deinen Monitoren an: Zwei Symbole reichen meist, um deine Variante zu finden.
Keine Variante hat alle diese Symbole. Prüfe, was du angetippt hast.
Variante 1
Monitore, von links nach rechts = zu drückende Knöpfe
Kreis auf Stiel
Figur, Hörner hoch
Zickzack-Pfeile
Gefüllte Sonne
Hebel, von links nach rechts
- Links Anzeige 33
- Mitte Anzeige 22
- Rechts Anzeige 14
Variante 2
Monitore, von links nach rechts = zu drückende Knöpfe
Figur, Hörner hoch
A mit Pfeil
Z-Pfeil
Sonne mit Punkt
Hebel, von links nach rechts
- Links Anzeige 33
- Mitte Anzeige 24
- Rechts Anzeige 12
Variante 3
Monitore, von links nach rechts = zu drückende Knöpfe
Sägeblatt
Z-Pfeil
Neun Kreise
Figur, gebogene Hörner
Hebel, von links nach rechts
- Links Anzeige 35
- Mitte Anzeige 23
- Rechts Anzeige 12
Variante 4
Monitore, von links nach rechts = zu drückende Knöpfe
Neun Kreise
Sonne mit Punkt
Z-Pfeil
Wirbel
Hebel, von links nach rechts
- Links Anzeige 35
- Mitte Anzeige 21
- Rechts Anzeige 14
Variante 5
Monitore, von links nach rechts = zu drückende Knöpfe
A mit Pfeil
Gestrichelte Ringe
Gesicht auf Stiel
Gestreiftes Dreieck
Hebel, von links nach rechts
- Links Anzeige 34
- Mitte Anzeige 25
- Rechts Anzeige 12
Variante 6
Monitore, von links nach rechts = zu drückende Knöpfe
Figur, gebogene Hörner
Gesicht auf Stiel
Wirbel
Kreis auf Stiel
Hebel, von links nach rechts
- Links Anzeige 33
- Mitte Anzeige 22
- Rechts Anzeige 14
Variante 7
Monitore, von links nach rechts = zu drückende Knöpfe
Gesicht auf Stiel
Quadrat aus Kreisen
Gefüllte Sonne
Kreis auf Stiel
Hebel, von links nach rechts
- Links Anzeige 35
- Mitte Anzeige 22
- Rechts Anzeige 15
Die Positionen zählen die Anzeigelichter des Hebels. Position 1 ist wahrscheinlich das erste Licht. Links und rechts gelten aus Sicht des Spielers an der jeweiligen Station. Die Daten liefern die Positionen der Tafeln; in welche Richtung die Spieler schauen, ist daraus abgeleitet, darum ist die Reihenfolge von links nach rechts wahrscheinlich, aber nicht sicher. Nur die Reihenfolge der Monitore spielt keine Rolle.
Häufige Fehler
- Einen falschen Knopf drücken. Das Schloss wählt eine andere Variante, also gelten die alten Symbole und Hebelpositionen nicht mehr. Lies die Monitore erneut.
- Anzeigen und Hebel nach Seite zuordnen. Wahrscheinlich gehört die linke Anzeige zum rechten Hebel.
- Die Lösung aus einem früheren Spiel wiederverwenden. Die Variante ist bei jedem Start des Schlosses zufällig.
- Glauben, die Reihenfolge der Knöpfe sei wichtig. Nur die Menge der vier Symbole zählt.
- Den Goop vom Auslöser entfernen. Das schaltet das Schloss aus.
Erfolg

This is fine
Arrived at the Particle Accelerator Terminus
So wird er freigeschaltet (Spoiler)
Halte beide Druckplatten der PAT-Türen gleichzeitig gedrückt.
Aus den Spieldateien von Version 1.0 ausgelesen (nichts geraten). Ist in deinem Spiel etwas anders? Sag uns Bescheid, dann prüfen wir es. Problem melden