Alle Rätsel
Alle 18 Rätsel in Spielreihenfolge, mit Lösungen aus den Spieldateien. Nur vier davon sind zufällig.
Zufällig
Nur diese ändern sich von Spiel zu Spiel: Kontrolle des Wohlbefindens, 3D-Drucker-Raster, Teilchenbeschleuniger-Schloss, Aktivierung der Zeitmaschine.
Kapitel 2: Das F&E-Hauptquartier
- Kontrolle des WohlbefindensTutorial-Symbole und GeräteKapitel 2, Kontrollpunkt 2: Kontrolle des WohlbefindensZufällig
- Puzzleteile12 versteckte TeileKapitel 2, Kontrollpunkt 2: Kontrolle des WohlbefindensFeste Lösung
- 3D-Drucker-Raster4×4-BodenrasterKapitel 2, Kontrollpunkt 3: Dahnes LaborZufällig
- Disketten-Türengroße und kleine DrehscheibenKapitel 2, Kontrollpunkt 3: Dahnes LaborFeste Lösung
- 3D-Kunstharz mischenAbzugskammerKapitel 2, Kontrollpunkt 3: Dahnes LaborFeste Lösung
- Schaltkreise zuordnenChips auf der PlatineKapitel 2, Kontrollpunkt 3: Dahnes LaborFeste Lösung
Kapitel 3: Das Exomaterie-Labor
- Teilchenbeschleuniger-SchlossPAT-SymbolschlossKapitel 3, Kontrollpunkt 3: LastenaufzugZufällig: 7 Varianten
- PAT: Manuelle Übersteuerungmanuelle AktivierungKapitel 3, Kontrollpunkt 4: Instabilität bei 99 %Feste Lösung
- LaserkristalleBeschleuniger-AnvisierungKapitel 3, Kontrollpunkt 7Feste Lösung
- Sechs RingeKnöpfe an den Rotorblättern der TurbinenhalleKapitel 3, Kontrollpunkt 9: Die Abteilung für GravitonikFeste Lösung
Kapitel 4: Das F&E-Hauptquartier
- Weiterleitung der StromversorgungKabelrätsel im ServerraumKapitel 4, Kontrollpunkt 3: Weiterleitung der StromversorgungFeste Lösung
Kapitel 5: Das Temporale Forschungszentrum
- ElementarübertragungG-46C-SymboltafelnKapitel 5, Kontrollpunkt 1: Der TRCFeste Lösung
- Aktivierung der ZeitmaschineHebel für den AktivierungscodeKapitel 5, Kontrollpunkt 1: Der TRCZufällig: 5 Varianten
- ZeitdiebeSicherungskästen im ZeitlabyrinthKapitel 5, Kontrollpunkt 3: ZeitdiebeFeste Lösung
- GewächshausSamen, Wasser und LichtKapitel 5, Kontrollpunkt 4: ÜberwachsenFeste Lösung
- Geister unserer VergangenheitPhantome der ZeitschleifeKapitel 5, Kontrollpunkt 6: Geister unserer VergangenheitIn jedem Spiel gleich
Kapitel 7: Jenseits des Risses
- Jenseits des RissesQuallen-Winken, Thetaspleißung und die finale EntscheidungKapitel 7, Kontrollpunkt 1: Jenseits des RissesFeste Lösung
- Farpoint-AußenpostenDNA-RunenräumeKapitel 7, Kontrollpunkt 4: Farpoint-AußenpostenIn jedem Spiel gleich