Aktivierung der ZeitmaschineHebel für den Aktivierungscode

Das Spiel wählt eine von 5 festen Varianten. Deine findest du unten.

Auch genannt: Time Machine Activation · Zeitmaschinen-Code · time machine code · Aktivierungscode · activation code

Was du siehst

Im Aktivierungsraum der Haupthalle des Temporalen Forschungszentrums hat die Zeitmaschine zwei Hebel, links und rechts, und eine Kette, die nur mit dem Haken erreichbar ist. Ein Codebildschirm zeigt eine Zahl und einen Buchstaben. Der Code sagt dir, wie du die beiden Hebel einstellst.

So funktioniert es

  1. Die Maschine braucht zuerst Strom. Solange sie keinen hat, erscheint stattdessen ein Bildschirm „Strom fehlt“.
  2. Der Codebildschirm zeigt einen von fünf Codes: 1E, 2D, 3B, 4A, 5C.
  3. Die Zahl stellt den linken Hebel ein: Zahl minus 1. Der Buchstabe stellt den rechten Hebel ein: A = 0, B = 1, C = 2, D = 3, E = 4.
  4. Wenn beide Hebel eingestellt sind, zieht der Haken-Spieler die Kette ganz durch und hält sie. Nur mit dem Haken lässt sie sich ziehen.

Das Spiel wählt den Code jedes Mal zufällig. Es wählt nie zweimal hintereinander denselben Code.

Die Hebelwerte zählen die fünf Positionen jedes Hebels von der niedrigsten (0) bis zur höchsten (4), so wie die Spieldateien sie speichern. Wir haben nicht bestätigt, ob oder wie die Positionen im Raum markiert sind.

Lösung

Tipp anzeigen

Lies den Code als zwei Teile. Die Ziffer ist für den linken Hebel, der Buchstabe für den rechten, und beide zählen ab null.

Finde deinen Code

Wähle den Code auf deinem Bildschirm:

  1. Code 1E
    Linker Hebel
    0
    Rechter Hebel
    4
  2. Code 2D
    Linker Hebel
    1
    Rechter Hebel
    3
  3. Code 3B
    Linker Hebel
    2
    Rechter Hebel
    1
  4. Code 4A
    Linker Hebel
    3
    Rechter Hebel
    0
  5. Code 5C
    Linker Hebel
    4
    Rechter Hebel
    2

Dann zieht der Haken-Spieler die Kette.

Lest den Code Zeichen für Zeichen vor (zum Beispiel „drei, B“), damit niemand Ziffer und Buchstabe verwechselt.

Häufige Fehler

  • Den Code vom letzten Mal verwenden: Der Code ändert sich und ist nie zweimal hintereinander gleich.
  • Ab 1 zählen: Code 1E bedeutet links 0 und rechts 4, nicht links 1 und rechts 5.
  • Den Code versuchen, während der Bildschirm „Strom fehlt“ zu sehen ist. Die Maschine muss zuerst Strom haben.

Aus den Spieldateien von Version 1.0 ausgelesen (nichts geraten). Ist in deinem Spiel etwas anders? Sag uns Bescheid, dann prüfen wir es. Problem melden