Ativação da Máquina do Tempomanivelas do código de ativação

O jogo escolhe uma de 5 variantes fixas. Encontre a sua abaixo.

Também chamado de: Time Machine Activation · código da máquina do tempo · código de ativação

O que você vê

Na sala de ativação do salão principal do Centro de Pesquisa Temporal, a máquina do tempo tem duas manivelas, esquerda e direita, e uma corrente só de gancho. Uma tela de código mostra um número e uma letra. O código diz onde colocar as duas manivelas.

Como funciona

  1. A máquina precisa de energia primeiro. Enquanto não tem, aparece uma tela de falta de energia.
  2. A tela de código mostra um de cinco códigos: 1E, 2D, 3B, 4A, 5C.
  3. O número define a manivela esquerda: número menos 1. A letra define a manivela direita: A = 0, B = 1, C = 2, D = 3, E = 4.
  4. Com as duas manivelas ajustadas, o jogador da pistola de gancho puxa a corrente até o fim e segura. Só a pistola de gancho consegue puxá-la.

O jogo escolhe o código aleatoriamente toda vez. Ele nunca escolhe o mesmo código duas vezes seguidas.

Os valores das manivelas contam as cinco posições de cada manivela da mais baixa (0) até a mais alta (4), como os arquivos do jogo as guardam. Não confirmamos se nem como as posições são marcadas na sala.

Solução

Mostrar dica

Leia o código em duas partes. O dígito é para a manivela esquerda, a letra para a manivela direita, e os dois contam a partir de zero.

Encontre seu código

Ache o código da sua tela:

  1. Código 1E
    Manivela esquerda
    0
    Manivela direita
    4
  2. Código 2D
    Manivela esquerda
    1
    Manivela direita
    3
  3. Código 3B
    Manivela esquerda
    2
    Manivela direita
    1
  4. Código 4A
    Manivela esquerda
    3
    Manivela direita
    0
  5. Código 5C
    Manivela esquerda
    4
    Manivela direita
    2

Depois o jogador da pistola de gancho puxa a corrente.

Leia o código caractere por caractere (por exemplo, “três, B”) para ninguém confundir o dígito com a letra.

Erros comuns

  • Usar o código da última vez: o código muda e nunca é o mesmo duas vezes seguidas.
  • Contar a partir de 1: o código 1E significa esquerda 0 e direita 4, não esquerda 1 e direita 5.
  • Tentar o código enquanto a tela de falta de energia aparece. A máquina precisa receber energia primeiro.

Lido dos arquivos do jogo da versão 1.0 (sem achismo). Algo diferente no seu jogo? Avise a gente que vamos conferir. Relatar um problema