O que você vê
Na sala de ativação do salão principal do Centro de Pesquisa Temporal, a máquina do tempo tem duas manivelas, esquerda e direita, e uma corrente só de gancho. Uma tela de código mostra um número e uma letra. O código diz onde colocar as duas manivelas.
Como funciona
- A máquina precisa de energia primeiro. Enquanto não tem, aparece uma tela de falta de energia.
- A tela de código mostra um de cinco códigos: 1E, 2D, 3B, 4A, 5C.
- O número define a manivela esquerda: número menos 1. A letra define a manivela direita: A = 0, B = 1, C = 2, D = 3, E = 4.
- Com as duas manivelas ajustadas, o jogador da pistola de gancho puxa a corrente até o fim e segura. Só a pistola de gancho consegue puxá-la.
O jogo escolhe o código aleatoriamente toda vez. Ele nunca escolhe o mesmo código duas vezes seguidas.
Os valores das manivelas contam as cinco posições de cada manivela da mais baixa (0) até a mais alta (4), como os arquivos do jogo as guardam. Não confirmamos se nem como as posições são marcadas na sala.
Solução
Mostrar dica
Leia o código em duas partes. O dígito é para a manivela esquerda, a letra para a manivela direita, e os dois contam a partir de zero.
Encontre seu código
Ache o código da sua tela:

- Manivela esquerda
- 0
- Manivela direita
- 4

- Manivela esquerda
- 1
- Manivela direita
- 3

- Manivela esquerda
- 2
- Manivela direita
- 1

- Manivela esquerda
- 3
- Manivela direita
- 0

- Manivela esquerda
- 4
- Manivela direita
- 2
Depois o jogador da pistola de gancho puxa a corrente.
Leia o código caractere por caractere (por exemplo, “três, B”) para ninguém confundir o dígito com a letra.
Erros comuns
- Usar o código da última vez: o código muda e nunca é o mesmo duas vezes seguidas.
- Contar a partir de 1: o código 1E significa esquerda 0 e direita 4, não esquerda 1 e direita 5.
- Tentar o código enquanto a tela de falta de energia aparece. A máquina precisa receber energia primeiro.
Lido dos arquivos do jogo da versão 1.0 (sem achismo). Algo diferente no seu jogo? Avise a gente que vamos conferir. Relatar um problema