Activering van de tijdmachinehendels van de activeringscode

De game kiest een van 5 vaste varianten. Zoek de jouwe hieronder.

Ook wel: Time Machine Activation · tijdmachinecode · time machine code · activeringscode · activation code

Wat je ziet

In de activeringsruimte van de grote hal van het Temporeel onderzoekscentrum heeft de tijdmachine twee hendels, links en rechts, en één ketting die alleen met de grijphaak te trekken is. Een codescherm toont een cijfer en een letter. De code vertelt je waar je de twee hendels moet zetten.

Hoe het werkt

  1. De machine heeft eerst stroom nodig. Zolang die er niet is, verschijnt in plaats daarvan een scherm voor ontbrekende stroom.
  2. Het codescherm toont een van vijf codes: 1E, 2D, 3B, 4A, 5C.
  3. Het cijfer bepaalt de linkerhendel: cijfer min 1. De letter bepaalt de rechterhendel: A = 0, B = 1, C = 2, D = 3, E = 4.
  4. Als beide hendels staan, trekt de grijphaakspeler de ketting helemaal uit en houdt hem vast. Alleen de grijphaak kan eraan trekken.

De game kiest de code elke keer willekeurig. Hij kiest nooit twee keer achter elkaar dezelfde code.

Hendelwaarden tellen de vijf standen van elke hendel van de laagste stand (0) tot de hoogste (4), zoals de gamebestanden ze opslaan. We hebben niet bevestigd of en hoe de standen in de ruimte zijn aangegeven.

Oplossing

Hint tonen

Lees de code als twee delen. Het cijfer is voor de linkerhendel, de letter voor de rechterhendel, en allebei tellen ze vanaf nul.

Zoek je code

Kies de code op je scherm:

  1. Code 1E
    Linkerhendel
    0
    Rechterhendel
    4
  2. Code 2D
    Linkerhendel
    1
    Rechterhendel
    3
  3. Code 3B
    Linkerhendel
    2
    Rechterhendel
    1
  4. Code 4A
    Linkerhendel
    3
    Rechterhendel
    0
  5. Code 5C
    Linkerhendel
    4
    Rechterhendel
    2

Daarna trekt de grijphaakspeler aan de ketting.

Lees de code teken voor teken voor (bijvoorbeeld ‘drie, B’), zodat niemand het cijfer en de letter verwart.

Veelgemaakte fouten

  • De code van de vorige keer gebruiken: de code verandert, en is nooit twee keer achter elkaar hetzelfde.
  • Vanaf 1 tellen: code 1E betekent links 0 en rechts 4, niet links 1 en rechts 5.
  • De code proberen terwijl het scherm voor ontbrekende stroom zichtbaar is. De machine moet eerst stroom hebben.

Uitgelezen uit de gamebestanden van versie 1.0 (geen giswerk). Klopt er iets niet in jouw game? Laat het ons weten, dan controleren we het. Probleem melden