Activation de la machine temporellemanettes du code d’activation

Le jeu choisit l’une de 5 variantes fixes. Trouvez la vôtre ci-dessous.

Aussi appelé : Time Machine Activation · code de la machine temporelle · machine à remonter le temps · code d’activation

Ce que vous voyez

Dans la salle d’activation du hall principal du centre de recherche temporelle, la machine temporelle a deux manettes, gauche et droite, et une chaîne réservée au grappin. Un écran de code affiche un chiffre et une lettre. Le code vous indique où régler les deux manettes.

Fonctionnement

  1. La machine doit d’abord être alimentée. Tant qu’elle ne l’est pas, un écran de manque d’énergie s’affiche à la place.
  2. L’écran de code affiche l’un de ces cinq codes : 1E, 2D, 3B, 4A, 5C.
  3. Le chiffre règle la manette gauche : chiffre moins 1. La lettre règle la manette droite : A = 0, B = 1, C = 2, D = 3, E = 4.
  4. Une fois les deux manettes réglées, le joueur au pistolet à grappin tire la chaîne à fond et la maintient. Seul le pistolet à grappin peut la tirer.

Le jeu choisit le code au hasard à chaque fois. Il ne choisit jamais deux fois de suite le même code.

Les valeurs des manettes comptent les cinq positions de chaque manette de la plus basse (0) à la plus haute (4), comme les fichiers du jeu les enregistrent. Nous n’avons pas confirmé si ni comment les positions sont marquées dans la salle.

Solution

Afficher l’indice

Lisez le code en deux parties. Le chiffre est pour la manette gauche, la lettre pour la manette droite, et les deux comptent à partir de zéro.

Trouvez votre code

Choisissez le code affiché sur votre écran :

  1. Code 1E
    Manette gauche
    0
    Manette droite
    4
  2. Code 2D
    Manette gauche
    1
    Manette droite
    3
  3. Code 3B
    Manette gauche
    2
    Manette droite
    1
  4. Code 4A
    Manette gauche
    3
    Manette droite
    0
  5. Code 5C
    Manette gauche
    4
    Manette droite
    2

Ensuite, le joueur au pistolet à grappin tire la chaîne.

Lisez le code caractère par caractère (par exemple « trois, B ») pour que personne ne confonde le chiffre et la lettre.

Erreurs fréquentes

  • Réutiliser le code de la dernière fois : le code change, et il n’est jamais le même deux fois de suite.
  • Compter à partir de 1 : le code 1E signifie gauche 0 et droite 4, et non gauche 1 et droite 5.
  • Essayer le code alors que l’écran de manque d’énergie est affiché. La machine doit d’abord être alimentée.

Lu dans les fichiers du jeu, version 1.0 (aucune supposition). Quelque chose diffère dans votre partie ? Dites-le-nous et nous vérifierons. Signaler un problème