タイムマシン起動起動コードのハンドル

ゲームは5個の固定パターンから1つを選びます。下から自分のパターンを探してください。

別名:Time Machine Activation · タイムマシンのコード · 起動コード · activation code

見えるもの

時空研究センターのメインホールにある起動室で、タイムマシンには左右2つのハンドルと、フック専用のチェーンが1本あります。コード画面には数字と文字が1つずつ表示されます。このコードが2つのハンドルの位置を示しています。

仕組み

  1. まずマシンに電力が必要です。電力がない間は、代わりに電力不足の画面が表示されます。
  2. コード画面には5つのコードのいずれかが表示されます:1E, 2D, 3B, 4A, 5C。
  3. 数字は左のハンドルを決めます:数字から1を引いた値です。文字は右のハンドルを決めます:A = 0、B = 1、C = 2、D = 3、E = 4。
  4. 両方のハンドルを合わせたら、フックガンのプレイヤーがチェーンを最後まで引いて保持します。このチェーンはフックガンでしか引けません。

コードは毎回ランダムに選ばれます。同じコードが2回連続で選ばれることはありません。

ハンドルの値は、ゲームファイルの保存形式どおり、各ハンドルの5つの位置を一番下(0)から一番上(4)まで数えたものです。部屋の中で位置に目盛りがあるのか、どう表示されているのかは確認できていません。

解答

ヒントを表示

コードは2つに分けて読みましょう。数字は左のハンドル、文字は右のハンドル用で、どちらも0から数えます。

自分のコードを探す

画面のコードと照らし合わせてください:

  1. コード1E
    左のハンドル
    0
    右のハンドル
    4
  2. コード2D
    左のハンドル
    1
    右のハンドル
    3
  3. コード3B
    左のハンドル
    2
    右のハンドル
    1
  4. コード4A
    左のハンドル
    3
    右のハンドル
    0
  5. コード5C
    左のハンドル
    4
    右のハンドル
    2

その後、フックガンのプレイヤーがチェーンを引きます。

数字と文字を区切ってコードを読み上げましょう(例:「3、B」)。そうすれば数字と文字を取り違えません。

よくあるミス

  • 前回のコードを使う。コードは変わり、2回連続で同じになることはありません。
  • 1から数えてしまう。コード1Eは左0・右4であり、左1・右5ではありません。
  • 電力不足の画面が出ている間にコードを試す。先にマシンに電力を送る必要があります。

バージョン1.0のゲームファイルから読み取った情報です(推測ではありません)。お手元のゲームと違う点があればお知らせください。確認します。 問題を報告