Activación de la máquina del tiempomanijas del código de activación

El juego elige una de 5 variantes fijas. Busca la tuya abajo.

También llamado: Time Machine Activation · código de la máquina del tiempo · código de activación

Lo que ves

En la sala de activación de la sala principal del Centro de investigación temporal, la máquina del tiempo tiene dos manijas, izquierda y derecha, y una cadena solo para el gancho. Una pantalla de código muestra un número y una letra. El código te dice dónde poner las dos manijas.

Cómo funciona

  1. Primero la máquina necesita energía. Mientras no la tiene, aparece una pantalla de falta de energía.
  2. La pantalla de código muestra uno de cinco códigos: 1E, 2D, 3B, 4A, 5C.
  3. El número fija la manija izquierda: número menos 1. La letra fija la manija derecha: A = 0, B = 1, C = 2, D = 3, E = 4.
  4. Con ambas manijas puestas, el jugador de la pistola de gancho jala la cadena hasta el fondo y la mantiene. Solo la pistola de gancho puede jalarla.

El juego elige el código al azar cada vez. Nunca elige el mismo código dos veces seguidas.

Los valores de las manijas cuentan las cinco posiciones de cada manija desde la más baja (0) hasta la más alta (4), tal como las guardan los archivos del juego. No hemos confirmado si las posiciones están marcadas en la sala ni cómo.

Solución

Mostrar pista

Lee el código en dos partes. El dígito es para la manija izquierda, la letra para la manija derecha, y ambos cuentan desde cero.

Encuentra tu código

Busca el código de tu pantalla:

  1. Código 1E
    Manija izquierda
    0
    Manija derecha
    4
  2. Código 2D
    Manija izquierda
    1
    Manija derecha
    3
  3. Código 3B
    Manija izquierda
    2
    Manija derecha
    1
  4. Código 4A
    Manija izquierda
    3
    Manija derecha
    0
  5. Código 5C
    Manija izquierda
    4
    Manija derecha
    2

Luego el jugador de la pistola de gancho jala la cadena.

Lee el código carácter por carácter (por ejemplo, “tres, B”) para que nadie confunda el dígito con la letra.

Errores comunes

  • Usar el código de la vez anterior: el código cambia y nunca es el mismo dos veces seguidas.
  • Contar desde 1: el código 1E significa izquierda 0 y derecha 4, no izquierda 1 y derecha 5.
  • Probar el código mientras aparece la pantalla de falta de energía. Primero hay que darle energía a la máquina.

Leído de los archivos del juego de la versión 1.0 (sin suposiciones). ¿Algo no coincide en tu partida? Avísanos y lo revisamos. Reportar un problema