ما تراه
في غرفة التفعيل بالقاعة الرئيسية في مركز أبحاث الزمن، لآلة الزمن مقبضان، أيسر وأيمن، وسلسلة واحدة خاصة بالخطاف. تعرض شاشة الرمز رقمًا وحرفًا. الرمز يخبرك أين تضبط المقبضين.
كيف يعمل
- تحتاج الآلة إلى الطاقة أولًا. ما دامت بلا طاقة، تظهر بدلًا من ذلك شاشة «لا توجد طاقة».
- تعرض شاشة الرمز واحدًا من خمسة رموز: 1E, 2D, 3B, 4A, 5C.
- الرقم يضبط المقبض الأيسر: الرقم ناقص 1. والحرف يضبط المقبض الأيمن: A = 0، B = 1، C = 2، D = 3، E = 4.
- بعد ضبط المقبضين، يسحب لاعب بندقية الخطاف السلسلة حتى النهاية ويمسكها. لا يمكن سحبها إلا ببندقية الخطاف.
تختار اللعبة الرمز عشوائيًا في كل مرة. ولا تختار الرمز نفسه مرتين متتاليتين أبدًا.
قيم المقبضين تعدّ المواضع الخمسة لكل مقبض من أدنى موضع (0) إلى أعلاه (4)، كما تخزّنها ملفات اللعبة. لم نتأكد إن كانت المواضع مُعلَّمة في الغرفة أو كيف.
الحل
اعرض التلميح
اقرأ الرمز على أنه جزءان. الرقم للمقبض الأيسر، والحرف للمقبض الأيمن، وكلاهما يُعدّ من الصفر.
ابحث عن رمزك
طابِق الرمز الذي على شاشتك:

- المقبض الأيسر
- 0
- المقبض الأيمن
- 4

- المقبض الأيسر
- 1
- المقبض الأيمن
- 3

- المقبض الأيسر
- 2
- المقبض الأيمن
- 1

- المقبض الأيسر
- 3
- المقبض الأيمن
- 0

- المقبض الأيسر
- 4
- المقبض الأيمن
- 2
ثم يسحب لاعب بندقية الخطاف السلسلة.
اقرأ الرمز خانةً خانة (مثلًا «ثلاثة، B») كي لا يخلط أحد بين الرقم والحرف.
أخطاء شائعة
- استخدام رمز المرة السابقة: الرمز يتغير، ولا يتكرر مرتين متتاليتين أبدًا.
- العدّ من 1: الرمز 1E يعني الأيسر 0 والأيمن 4، لا الأيسر 1 والأيمن 5.
- تجربة الرمز بينما تظهر شاشة «لا توجد طاقة». يجب تزويد الآلة بالطاقة أولًا.
مقروء من ملفات اللعبة للإصدار 1.0 (بلا تخمين). هل تجد شيئًا مختلفًا في لعبتك؟ أخبرنا وسنتحقق منه. أبلغ عن مشكلة